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尬舞之王

尬舞之王
  • 游戏评分:
    5.7分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.2
  • 更新时间:
    2018-03-02
  • 游戏厂商:
    flyfish(飞鱼科技)
  • 游戏题材:

《尬舞之王》是由保卫萝卜团队推出的一款休闲类手游,游戏以舞蹈作为切入点,配上简单、有趣、新颖的玩法。而且游戏的IU和美术非常不错,很多人物都非常有特色,所以还在等什么,还不快到游戏中尬舞起来?

《尬舞之王》官方介绍

飞鱼科技旗下supernova工作室继《保卫萝卜》系列之后开发的一款创新型手机游戏。最轻松的竞技游戏,打破年龄的界限来一段尬舞大比拼。似音乐非音乐,似舞蹈非舞蹈,似乎需要你有“超级大脑”,实则又是考验你的应激性。

很难给《尬舞之王》来一个确切的定位,只因为它包含太多轻松有趣的元素,每个人来这里都能get到属于自己的有趣点。既有休闲娱乐的选择,也有巅峰对决的刺激。不要慌,简单上手自然也是一个好游戏的必备因素。只是你想成为真正的“尬舞之王”,还是要经历一些“磨难”的。否则轻松得到的舞王,哪里还有分量?

《尬舞之王》游戏特色

1、上手简单,即便是萌新也不用担心操作问题

2、清新萌动的画风,从画面到人物全方位精致展现

3、有趣乐观的世界,轻松新颖的玩法

4、联机对战,看看谁才是真正的尬舞之王

游戏图片
玩家评论
画风好像保卫萝卜呀⊙▽⊙
游戏品质是很不错的。
从一个游戏开发者的角度去看,这款游戏有着十分大胆的创新。但我每次想到这里都乐的不行
一开始以为是舞力全开或者尬舞机那种类型的...没想到是考验记忆力和反应的模仿秀...老年人表示压力很大呀!
不过每次10个round以后的狂点模式还是不错的,有效缓解高压下的烦躁...同时排位赛里也能区分两边的分数~
音乐类游戏嘛,bgm和音效不消说,确实是挺棒的。
这画风有点中二啊
每次排位完了返回时都会定在那里,就是三个老人穿舞服的那个,每次都卡死,然后系统提示无响应关闭,希望能改进
泡泡龙的小正太,萌了我一脸血哎,可爱的画风让我想起了以前上课摸鱼玩保卫萝卜的场景,很是怀念吖。                                                                          玩法创新简洁,和音舞类游戏的玩法很雷同,(最近街舞类的综艺节目也超火哒)赢了以后人物一直“哈哈哈”;的笑声很是魔性,但是整个游戏体验下来,让我感觉左手很闲啊,要是游戏能加上律动和音乐节奏那就更棒啦。
游戏玩法感觉就是图个新鲜,玩久了难免有些无聊,而且排位机制有点问题,我一条咸鱼能碰上天才舞者也是没谁了(」゜ロ゜)」那手速都不知道是怎么练的,好不容易拉开大概200分的差距,结果最后那个加分时间没点过别人还是输了,所以你一个考手速和记忆力的游戏干嘛没事要加一个那玩意儿,一开始感觉还行,一看到那个排位就不太想玩了。个人意见,勿喷。
就如开发者的话中说,这款游戏是48小时设计出来的以简洁为核心的游戏,我觉得它做到了~
简洁
核心玩法很容易理解,只有上下左右四个按键,模仿人物做出相同/相反的动作即可。简单易上手,但是随着人物动作加快和人数增多,要跟上节拍的难度也不小哈。
UI界面很简洁低龄,没有冗余的养成和辅助系统。个人感觉画风丑萌丑萌的,加上每个角色的哼哈音效,玩着玩着还觉得挺魔性的……
那么简洁是这款游戏的一大特点,也是一个缺点吧。这种休闲竞技类游戏,没有排行榜真滴有点难受,每次刷新了高分想看看排名,发现只能在个人数据里呈现。
而且目前社交系统基本没做起来吧,没有炫耀的地方和自我追求的目标,感觉刷高分也没啥意思了。加上玩法很简单,也就是很单一了,游戏可玩内容消耗太快快,必然限制了中长留存。
但是怎么说呢,总比那些玩法特无聊的氪金游戏好。这个起码还算是一款真正的游戏,因为它带给我玩游戏的乐趣。
好想把每个角色都集齐!!!
画风好像保卫萝卜呀⊙▽⊙
游戏品质是很不错的。
从一个游戏开发者的角度去看,这款游戏有着十分大胆的创新。但我每次想到这里都乐的不行
一开始以为是舞力全开或者尬舞机那种类型的...没想到是考验记忆力和反应的模仿秀...老年人表示压力很大呀!
不过每次10个round以后的狂点模式还是不错的,有效缓解高压下的烦躁...同时排位赛里也能区分两边的分数~
音乐类游戏嘛,bgm和音效不消说,确实是挺棒的。
这画风有点中二啊
每次排位完了返回时都会定在那里,就是三个老人穿舞服的那个,每次都卡死,然后系统提示无响应关闭,希望能改进
泡泡龙的小正太,萌了我一脸血哎,可爱的画风让我想起了以前上课摸鱼玩保卫萝卜的场景,很是怀念吖。                                                                          玩法创新简洁,和音舞类游戏的玩法很雷同,(最近街舞类的综艺节目也超火哒)赢了以后人物一直“哈哈哈”;的笑声很是魔性,但是整个游戏体验下来,让我感觉左手很闲啊,要是游戏能加上律动和音乐节奏那就更棒啦。
游戏玩法感觉就是图个新鲜,玩久了难免有些无聊,而且排位机制有点问题,我一条咸鱼能碰上天才舞者也是没谁了(」゜ロ゜)」那手速都不知道是怎么练的,好不容易拉开大概200分的差距,结果最后那个加分时间没点过别人还是输了,所以你一个考手速和记忆力的游戏干嘛没事要加一个那玩意儿,一开始感觉还行,一看到那个排位就不太想玩了。个人意见,勿喷。
就如开发者的话中说,这款游戏是48小时设计出来的以简洁为核心的游戏,我觉得它做到了~
简洁
核心玩法很容易理解,只有上下左右四个按键,模仿人物做出相同/相反的动作即可。简单易上手,但是随着人物动作加快和人数增多,要跟上节拍的难度也不小哈。
UI界面很简洁低龄,没有冗余的养成和辅助系统。个人感觉画风丑萌丑萌的,加上每个角色的哼哈音效,玩着玩着还觉得挺魔性的……
那么简洁是这款游戏的一大特点,也是一个缺点吧。这种休闲竞技类游戏,没有排行榜真滴有点难受,每次刷新了高分想看看排名,发现只能在个人数据里呈现。
而且目前社交系统基本没做起来吧,没有炫耀的地方和自我追求的目标,感觉刷高分也没啥意思了。加上玩法很简单,也就是很单一了,游戏可玩内容消耗太快快,必然限制了中长留存。
但是怎么说呢,总比那些玩法特无聊的氪金游戏好。这个起码还算是一款真正的游戏,因为它带给我玩游戏的乐趣。
好想把每个角色都集齐!!!