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缪斯计划

缪斯计划
  • 游戏评分:
    5.7分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    道具付费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    3.4.0
  • 更新时间:
    2019-11-11
  • 游戏厂商:
    Rinzz Co. Ltd.
  • 游戏题材:

游戏介绍

《缪斯计划》是一款由Rinzz Co. Ltd.开发的音乐游戏。游戏采用了时下非常流行的2D极简风格画面,无论节拍图标、背景图案,还是特效贴图以及整体用色都显得非常的简单。然而,这种简单的画面却随着游戏的节奏做出了各种丰富多彩的变换,背景强烈的反差配合与音乐节奏契合良好的画面震动,让玩家感到非常的带感,而粗中有细画面特效,又为游戏增加了一丝炫酷的体验。整体来说,该游戏的画面表现非常的不错。

游戏特征

◆全球首款实时指尖发音电子音乐游戏;

◆专业的音乐制作人倾心为您创造;

◆充满动感以及跳跃性原创电子气息的音乐;

◆而我们,结合全新的指尖发音玩法创造了全新的电子音乐游戏;

◆每一个音符的都将会被你实时激活;

◆节拍?节奏?取决于你的点击时机;

◆带上耳机,跟随鼓点,你也会是新一代的电音之王!

游戏图片
玩家评论
4星,一星给音乐,一星给小姐姐,一星给界面,一星给我对缪斯的喜欢,扣一星因为更新
emmmmmmmmmmmmm这次更新真是一言难尽呐
界面有小改,各种加黑框框,打起来挺带劲但个人认为真的不怎么好看,好在可以改回去_(:з」)_
判定什么的真的要说两句
众所周知,缪斯计划在音游界以高难度而出名,但是这次更新彻底改变了情况
没有挑战性了
以前尽管被alice虐的呲牙咧嘴死去活来,但内心还是是有一种自豪感,但今天刚上线瞬间通关,心里只感觉空落落的
繆斯计划,她作为一个音游,有着“高难度”;“电音”;“下落式”;的标签
可仔细想想,“下落式”;,音游最基本的玩法,早在节奏大师时期便是下落式了
“电音”;,现在的音游有好多都是纯音乐电子音,电音并不是缪斯的专利
“高难度”;是缪斯唯一的特点,可为了拉新人入坑,缪斯果断放弃了它
我不反对缪斯为了欢迎新人而减低难度,可她的确失去了自己的特色
失去特色,对于一个游戏来说是致命的
这种行为无异于饮鸩止渴
最后还是祝愿缪斯计划能够长长久久吧,毕竟是我为数不多的喜欢过的音游
新人,小评一下。个人想打3星,不喜轻喷哈。
感觉UI稍微有点乱,但画风还算新颖。
设计也还不错,每首歌作为一个妹子角色,来通过演奏提高熟练度。解锁妹子的方式也是可肝可氪,还算人性化。
下面以我玩过的音游大作来比较,提2点小建议:
1.演奏的感觉曲子长度略长了,大部分重复的节奏较多,没有一个明显的高潮。争取控制一个曲子长度在2-3分内,并且在边缘增加曲子进度条。
2.不知道是不是我太菜了,还是手机的问题,感觉曲子的评分判定太严了。按照节奏打的经常断掉combo,而且有莫名其妙的pass。如果可以的话可以适度放宽判定,或者选择减少判定评分的类型,就perfect good cool miss。
更多的建议,待我再多品味一阵再来评论。
还是挺喜欢这类游戏的,希望制作方能够吸取大家的建议,这里多给打1星吧,让游戏越做做好。
时隔一年我又回来了
降一星
在这之前让我先夸一下(゚゚`)
我永远喜欢小姐姐们(痴汉笑)CLAIRE和JESSICA是我的!!!画风也深得我心!!!
判定真的简单好多(。 ∀ 。)快乐手残收唱片
星级设定很贴心(可以更清楚先收哪张唱片了呢),不过有些不太准确,比如UNA,我觉着UNA应该是小魔王啊起码四星(ಥ_ಥ)
好接下来就是建议时间了(得罪人时间)
1.判定出问题。打歌的时候明显是点到了,但是判定miss(我可以确认我的手机触屏没问题),严重影响分数(눈_눈)还有就是cool判成pass之类的误判
希望赶紧修复(要不然没法玩了)
2.有些音乐。。。能听出Rinzz在偷懒。这个应该是老问题,LILI和LINA都是,有些小段衔接不自然。比如LINA,到B段重复主旋律(第二次单轨)那段前面的鼓点声突然就没了,就觉得很突兀,毕竟我是没怎么听过音游里面的歌出现这种状况(゚゚`)
而且Rinzz的原创音乐风格比较单调,希望编曲可以尝试多一点的风格,优化一下曲子的衔接
顺带一提有些歌我感觉音质模糊,有点迷
3.人物刻画。我从CARA之后退了一阵子近期才回来,惊奇地发现CELINDA水到爆炸。。。=)很在意为什么人物突然就开始描边了,就像是直接贴上去的。头发我是真的难以接受,原先的头发部分都是以颜色渐变分出层次,很有画风,发梢比较粗,有色块的感觉;头发的飘动效果是一片一片的发片分别做出来的;现在的话发梢变得很细,失去了原本的画风;飘动效果也不细致,直接成了一整块ヘ(;Д`ヘ)
然后ELVIRA,SACIFER和COMING SOON我一开始看着就不对劲,仔细一看变成尖下巴了
嗯????
不过音乐跟人物还是非常契合的,JESSICA真的好帅啊(。 ∀ 。)人物设计也很棒,应该是换画师了叭,除了描边真的没什么其他的缺点
4.音乐精灵好累赘啊(눈_눈)打单轨时音乐精灵的轨迹一卡一卡的,很不流畅,有时还莫名其妙地出现心率图??其实觉得音乐精灵本身用处也不大,除了打歌时赚几个钱也没啥了(有些还不能赚钱),建议增强或干脆删除
5.打击效果令人窒息(눈_눈)以前显示得分是简单的细体,现在这个彩色特效总让我联想到节奏大师,打击时弹出的彩虹方块我????为啥这么像兰空??
再就是我一直很有怨念的背景,每次都闪瞎我眼
摁长条时背景的燥波很迷,有时候是摁的时候没有松开又出来了
就先这样好了,Rinzz很良心,也没有什么好说的,起码广告这一点而言比隔壁猎豹好多了_
缪斯计划我会一直喜欢下去
直到我收集完所有唱片(;;`)真是任重而道远
=======
原评论在此!!
=======
嘛。。。。才玩没几个月,但是有几点必须要说:
1.判定实在是太太太太太太太太太太太严格辣。。冬天手冷僵硬(没错是没有暖气的南方( Ĭ ^ Ĭ )),手速会稍微慢一些,但作为判定严格的出了名的Rinzz,当然丝毫不给情面,一如既往的判定啊。。。就是想让判定宽松些,不然对我们这种新手实在是没有玩下去的信心啊(但我绝对不会弃坑,这么多小姐姐等着我我怎么弃坑✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。)。。。
2.还是难度问题。音轨到三轨对拇指党已经极其不友好了。。。hard模式的四轨那简直就是地狱。。。修罗场都不带这么难的啊。希望Rinzz可以加一个音轨设置,三轨四轨数量可以稍微改改(仅限hard模式)。(._.)
3.音符不友好。双音符真的很难打。。。(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑)就连EVA这种可爱的小姐姐在normal模式也出现了大量双音符,我这双手怕不是要肝废呢,双音符可以出现次数不要像EVA-normal里面的辣么多嘛?o(^`)o
4.漫画画风突变啊。。。神秘感都没(mo)得辣!( °吓°|||)︴
然后漫画似乎没有主线,人物设定也不清晰(旁白君:一个音游有附加漫画给你就不错啦,还要求画风?怕不是要打死你这种苛刻的玩家!)
第一次长评,献给我大缪斯!!!ヾノ≧∀≦)o
Over~
玩了一会,感觉还行吧,玩起来也比较简单,但有几个不如人意的地方啊。
1.就是颜色有点晃眼了。每个音符点开之后,背景就会显示出相应的颜色,挺漂亮的,但是一首曲子里变化太多了,适当减少点。
2.一首曲子的长度太长了,剪成2、3分钟也行啊,而且配着晃眼的背景,容易眼睛累。
3.按钮太小了,有时音符到按钮那时,由于手挡住了,结果都不知道有没有按得对不对。
4.然后音乐方面,做得还行吧,但希望可以做得再复杂点?(应该是这么说的)然后希望不是按错的话那个音就没了,而是按错的话声音会减弱。
希望可以把游戏做得越来越好,加油!
首先作为一个s的脑残粉
这个名字就首先吸引了我
说是作为音游
其实我更愿意把它当作《别踩方块2》换了一个画风来对待
--------------------------------------------------------
对我比较熟悉的玩家知道我是一个从不吝啬五星好评的人,既然给三星,必然有他的不足之处
①也是我最讨厌的地方:“体力”;你说你要扣体力就扣吧,体力总共就5个。。。Excuse me???
你就算设置体力也请吧体力总额提升一点好不好?
②节拍问题,我觉得这个问题应该出现在个人上,单线单手的时候判定没有问题,一到双线错时点击时,判定就开始各种错乱。
即使是不说这个错乱问题,那可不可以允许我错一个?
要是作为音游,尽量让玩家欣赏到歌曲和节奏的融合才是最终的目的。但是你这个???能让我好好的听完一首歌吗?(不要质疑我的能力,作为一个经常肝《LoveLive》活动肝到吐的人,我觉得我还是能驾驭的了一些基础歌曲的)
总而言之,我感觉它并不像一个音游,更像是一个踩节拍的游戏
老态度:不推荐,也不诋毁,每个人都有自己的见解
End
by、南小鸟
emmm我有一个小小的建议,添加一个可以调节……,我忘了这个东西叫什么,我打个比方,有些手机会出现点击时音效延迟或者提早出现的情况,或者有些人会用蓝牙耳机来玩这个游戏,大部分蓝牙耳机也会出现延迟的情况。
所以说可以在设置里添加一个调节这种情况的功能,emmm,就是这个功能里有一个小画面,小画面上显示的是点击特效,也有声音音效,下面有个可以调节的东西,调节的数字越大,音效出现的越晚,然后让玩家自主调节调节(最好加个默认设置),以避免某些手机的问题
主要是我是用的蓝牙耳机
这游戏玩了也挺久了,看到首推就进来留个爪,顺便庆祝首推。
其实这游戏并不是很难,只要把握好节奏基本可以通关(当然我是拇指党遇见三个以上的就有点懵逼,久而久之也就习惯了3个指头打歌,左手食指加中指,右手食指,四键当然四个指头啦)。
关于体力和游戏内货币,这东西你们不会调系统时间么?虽然说没被和谐,但还是可以用啊。
刚开始的时候心里先吹了一波竖屏对拇指党很友好,但是hard难度三线出来的时候收回了那句话,以为横屏会好一点,然而......
1.就界面来说,看起来还是很惊艳的,切换不同角色会有UI色调的变化,整体也很简洁,但是部分功能有一些小问题:
首先是排行榜,点击进去发现所有排行榜都是0,参与玩家也是0就让人很莫名,如果是因为等级还未到达参与排行榜的标准,可以做一个等级限制,刺激玩家升级去解锁相应功能,然而现在进入系统发现玩家数是0,会下意识觉得这是个废掉的系统.....
其次是任务及曲目系统的红点,一般红点代表有奖励可领,但是点进去之后发现没有奖励可领也没有新东西可以解锁,来回翻了两轮才发现是有了新的曲目,而且选中曲目后退出,红点也没有消,是否必须解锁或者打过一遍才能消红点还未可知,但是如果红点只是为了标新曲目,那么在曲目icon上标注new标签会比红点更浅显易懂,至少对于我这类消红点的强迫症玩家,这个没法消除的红点让人很难受。
2.作为没有对应世界观剧情建构和卡牌元素的音乐游戏,我可以把它理解为纯靠打击感的纯正音游,那么音乐和打击感就尤为重要,打击感包括打击判定和打击反馈两个方面。
节奏点设置还不错,就是部分多点连击的打击判定有点难把控,同样的节奏有的是perfect,而有的就是cool,判定稍微有点严苛,可能是因为打击严苛的设定,最终结算s的判定就比较松了,不用fc就能达到s并且开启之后的难度还算是人性化。
对应打击感还有一个很重要的设定就是调速,每个玩家手速都不一样,调整对于自己而言合适的速度更有助于发挥,然而缪斯的调速看下来只能调倍速,而且要对应小姐姐亲密度到2级,不太明白这个设定的目的是什么,为了卡玩家调速的需求让玩家多打这首歌?然而手感不是很舒服又怎么会去多打......
关于打击反馈这一点,点击对应的色块,屏幕也会变幻成对应的颜色,这个设定很棒,科技感很明显,但是到hard难度之后,屏幕颜色变化的频次会变高,打久了眼睛会累,刚打了1小时......就需要休息一会儿[所以来写评论233333],感觉变幻频次调低一点会好很多
最后是音乐问题,大家都槽的曲目过长的问题就不提了,不过部分曲目的质量真的还是想槽一下,部分节点有的音节是真的扎耳,导致整体不协调,如果是小段高潮部分激扬一下没问题,但是打到后面才发现是常规操作,加上曲目过长,对耳朵稍微造成了那么点负担。
总地来说是不错的音游,无功无过(ฅ><*ฅ)
之前心血来潮下了一堆的音游,先玩的缪斯,被判定虐了一脸之后再尝试别的,突然感觉手残被治好了
然后就是希望直接让miss的按键消失,要不然miss了一次后,按键不消失就会习惯性的再按一次,系统就判定是下一个按键miss,以此类推,然后就死了orz
如果可以的话,希望出一个练习模式,就是可以设置“能否用SOS”;“有几条生命”;“是否无尽”;这种感觉的模式。这样大触可以玩超高难度模式,手残党也可以练练手。不过不带奖励。
umm就这样吧,感觉自己写的好乱,希望官方能看见并且看的下去orz
emmm
我是从这个游戏刚出来就玩的,直接就买了VIP,看了你们说它难,你们是不知道这个已经是大削难度(当时的easy好比现在的困难),曾经的缪斯连进度条都不给你,画面十分简洁,没有现在的完美线,没有回血(血条就是一根细线),几个错误就没了,没有速度可调(现在靠曲目亲密度来改),一点道具没有,完全是最简洁的,那时打击感还是很好的,画面没有现在这么迷的感觉,我每天2个小时一个星期没有一首曲目通过。更新一次后加了几个新曲目一共17个的时候我退坑了,虽然那时候已经改过难度了,但我不是因为难度而退游,因为当你进度突破就好比记录破了有一种成就感,今天我再次看到它,再次体验了曾经的曲目,发现已经是物是人非……
至于评星,现在的能量条感觉很碍事减一。
画面很烦乱,新手教程也不严谨了减一
4星,一星给音乐,一星给小姐姐,一星给界面,一星给我对缪斯的喜欢,扣一星因为更新
emmmmmmmmmmmmm这次更新真是一言难尽呐
界面有小改,各种加黑框框,打起来挺带劲但个人认为真的不怎么好看,好在可以改回去_(:з」)_
判定什么的真的要说两句
众所周知,缪斯计划在音游界以高难度而出名,但是这次更新彻底改变了情况
没有挑战性了
以前尽管被alice虐的呲牙咧嘴死去活来,但内心还是是有一种自豪感,但今天刚上线瞬间通关,心里只感觉空落落的
繆斯计划,她作为一个音游,有着“高难度”;“电音”;“下落式”;的标签
可仔细想想,“下落式”;,音游最基本的玩法,早在节奏大师时期便是下落式了
“电音”;,现在的音游有好多都是纯音乐电子音,电音并不是缪斯的专利
“高难度”;是缪斯唯一的特点,可为了拉新人入坑,缪斯果断放弃了它
我不反对缪斯为了欢迎新人而减低难度,可她的确失去了自己的特色
失去特色,对于一个游戏来说是致命的
这种行为无异于饮鸩止渴
最后还是祝愿缪斯计划能够长长久久吧,毕竟是我为数不多的喜欢过的音游
新人,小评一下。个人想打3星,不喜轻喷哈。
感觉UI稍微有点乱,但画风还算新颖。
设计也还不错,每首歌作为一个妹子角色,来通过演奏提高熟练度。解锁妹子的方式也是可肝可氪,还算人性化。
下面以我玩过的音游大作来比较,提2点小建议:
1.演奏的感觉曲子长度略长了,大部分重复的节奏较多,没有一个明显的高潮。争取控制一个曲子长度在2-3分内,并且在边缘增加曲子进度条。
2.不知道是不是我太菜了,还是手机的问题,感觉曲子的评分判定太严了。按照节奏打的经常断掉combo,而且有莫名其妙的pass。如果可以的话可以适度放宽判定,或者选择减少判定评分的类型,就perfect good cool miss。
更多的建议,待我再多品味一阵再来评论。
还是挺喜欢这类游戏的,希望制作方能够吸取大家的建议,这里多给打1星吧,让游戏越做做好。
时隔一年我又回来了
降一星
在这之前让我先夸一下(゚゚`)
我永远喜欢小姐姐们(痴汉笑)CLAIRE和JESSICA是我的!!!画风也深得我心!!!
判定真的简单好多(。 ∀ 。)快乐手残收唱片
星级设定很贴心(可以更清楚先收哪张唱片了呢),不过有些不太准确,比如UNA,我觉着UNA应该是小魔王啊起码四星(ಥ_ಥ)
好接下来就是建议时间了(得罪人时间)
1.判定出问题。打歌的时候明显是点到了,但是判定miss(我可以确认我的手机触屏没问题),严重影响分数(눈_눈)还有就是cool判成pass之类的误判
希望赶紧修复(要不然没法玩了)
2.有些音乐。。。能听出Rinzz在偷懒。这个应该是老问题,LILI和LINA都是,有些小段衔接不自然。比如LINA,到B段重复主旋律(第二次单轨)那段前面的鼓点声突然就没了,就觉得很突兀,毕竟我是没怎么听过音游里面的歌出现这种状况(゚゚`)
而且Rinzz的原创音乐风格比较单调,希望编曲可以尝试多一点的风格,优化一下曲子的衔接
顺带一提有些歌我感觉音质模糊,有点迷
3.人物刻画。我从CARA之后退了一阵子近期才回来,惊奇地发现CELINDA水到爆炸。。。=)很在意为什么人物突然就开始描边了,就像是直接贴上去的。头发我是真的难以接受,原先的头发部分都是以颜色渐变分出层次,很有画风,发梢比较粗,有色块的感觉;头发的飘动效果是一片一片的发片分别做出来的;现在的话发梢变得很细,失去了原本的画风;飘动效果也不细致,直接成了一整块ヘ(;Д`ヘ)
然后ELVIRA,SACIFER和COMING SOON我一开始看着就不对劲,仔细一看变成尖下巴了
嗯????
不过音乐跟人物还是非常契合的,JESSICA真的好帅啊(。 ∀ 。)人物设计也很棒,应该是换画师了叭,除了描边真的没什么其他的缺点
4.音乐精灵好累赘啊(눈_눈)打单轨时音乐精灵的轨迹一卡一卡的,很不流畅,有时还莫名其妙地出现心率图??其实觉得音乐精灵本身用处也不大,除了打歌时赚几个钱也没啥了(有些还不能赚钱),建议增强或干脆删除
5.打击效果令人窒息(눈_눈)以前显示得分是简单的细体,现在这个彩色特效总让我联想到节奏大师,打击时弹出的彩虹方块我????为啥这么像兰空??
再就是我一直很有怨念的背景,每次都闪瞎我眼
摁长条时背景的燥波很迷,有时候是摁的时候没有松开又出来了
就先这样好了,Rinzz很良心,也没有什么好说的,起码广告这一点而言比隔壁猎豹好多了_
缪斯计划我会一直喜欢下去
直到我收集完所有唱片(;;`)真是任重而道远
=======
原评论在此!!
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嘛。。。。才玩没几个月,但是有几点必须要说:
1.判定实在是太太太太太太太太太太太严格辣。。冬天手冷僵硬(没错是没有暖气的南方( Ĭ ^ Ĭ )),手速会稍微慢一些,但作为判定严格的出了名的Rinzz,当然丝毫不给情面,一如既往的判定啊。。。就是想让判定宽松些,不然对我们这种新手实在是没有玩下去的信心啊(但我绝对不会弃坑,这么多小姐姐等着我我怎么弃坑✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。)。。。
2.还是难度问题。音轨到三轨对拇指党已经极其不友好了。。。hard模式的四轨那简直就是地狱。。。修罗场都不带这么难的啊。希望Rinzz可以加一个音轨设置,三轨四轨数量可以稍微改改(仅限hard模式)。(._.)
3.音符不友好。双音符真的很难打。。。(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑)就连EVA这种可爱的小姐姐在normal模式也出现了大量双音符,我这双手怕不是要肝废呢,双音符可以出现次数不要像EVA-normal里面的辣么多嘛?o(^`)o
4.漫画画风突变啊。。。神秘感都没(mo)得辣!( °吓°|||)︴
然后漫画似乎没有主线,人物设定也不清晰(旁白君:一个音游有附加漫画给你就不错啦,还要求画风?怕不是要打死你这种苛刻的玩家!)
第一次长评,献给我大缪斯!!!ヾノ≧∀≦)o
Over~
玩了一会,感觉还行吧,玩起来也比较简单,但有几个不如人意的地方啊。
1.就是颜色有点晃眼了。每个音符点开之后,背景就会显示出相应的颜色,挺漂亮的,但是一首曲子里变化太多了,适当减少点。
2.一首曲子的长度太长了,剪成2、3分钟也行啊,而且配着晃眼的背景,容易眼睛累。
3.按钮太小了,有时音符到按钮那时,由于手挡住了,结果都不知道有没有按得对不对。
4.然后音乐方面,做得还行吧,但希望可以做得再复杂点?(应该是这么说的)然后希望不是按错的话那个音就没了,而是按错的话声音会减弱。
希望可以把游戏做得越来越好,加油!
首先作为一个s的脑残粉
这个名字就首先吸引了我
说是作为音游
其实我更愿意把它当作《别踩方块2》换了一个画风来对待
--------------------------------------------------------
对我比较熟悉的玩家知道我是一个从不吝啬五星好评的人,既然给三星,必然有他的不足之处
①也是我最讨厌的地方:“体力”;你说你要扣体力就扣吧,体力总共就5个。。。Excuse me???
你就算设置体力也请吧体力总额提升一点好不好?
②节拍问题,我觉得这个问题应该出现在个人上,单线单手的时候判定没有问题,一到双线错时点击时,判定就开始各种错乱。
即使是不说这个错乱问题,那可不可以允许我错一个?
要是作为音游,尽量让玩家欣赏到歌曲和节奏的融合才是最终的目的。但是你这个???能让我好好的听完一首歌吗?(不要质疑我的能力,作为一个经常肝《LoveLive》活动肝到吐的人,我觉得我还是能驾驭的了一些基础歌曲的)
总而言之,我感觉它并不像一个音游,更像是一个踩节拍的游戏
老态度:不推荐,也不诋毁,每个人都有自己的见解
End
by、南小鸟
emmm我有一个小小的建议,添加一个可以调节……,我忘了这个东西叫什么,我打个比方,有些手机会出现点击时音效延迟或者提早出现的情况,或者有些人会用蓝牙耳机来玩这个游戏,大部分蓝牙耳机也会出现延迟的情况。
所以说可以在设置里添加一个调节这种情况的功能,emmm,就是这个功能里有一个小画面,小画面上显示的是点击特效,也有声音音效,下面有个可以调节的东西,调节的数字越大,音效出现的越晚,然后让玩家自主调节调节(最好加个默认设置),以避免某些手机的问题
主要是我是用的蓝牙耳机
这游戏玩了也挺久了,看到首推就进来留个爪,顺便庆祝首推。
其实这游戏并不是很难,只要把握好节奏基本可以通关(当然我是拇指党遇见三个以上的就有点懵逼,久而久之也就习惯了3个指头打歌,左手食指加中指,右手食指,四键当然四个指头啦)。
关于体力和游戏内货币,这东西你们不会调系统时间么?虽然说没被和谐,但还是可以用啊。
刚开始的时候心里先吹了一波竖屏对拇指党很友好,但是hard难度三线出来的时候收回了那句话,以为横屏会好一点,然而......
1.就界面来说,看起来还是很惊艳的,切换不同角色会有UI色调的变化,整体也很简洁,但是部分功能有一些小问题:
首先是排行榜,点击进去发现所有排行榜都是0,参与玩家也是0就让人很莫名,如果是因为等级还未到达参与排行榜的标准,可以做一个等级限制,刺激玩家升级去解锁相应功能,然而现在进入系统发现玩家数是0,会下意识觉得这是个废掉的系统.....
其次是任务及曲目系统的红点,一般红点代表有奖励可领,但是点进去之后发现没有奖励可领也没有新东西可以解锁,来回翻了两轮才发现是有了新的曲目,而且选中曲目后退出,红点也没有消,是否必须解锁或者打过一遍才能消红点还未可知,但是如果红点只是为了标新曲目,那么在曲目icon上标注new标签会比红点更浅显易懂,至少对于我这类消红点的强迫症玩家,这个没法消除的红点让人很难受。
2.作为没有对应世界观剧情建构和卡牌元素的音乐游戏,我可以把它理解为纯靠打击感的纯正音游,那么音乐和打击感就尤为重要,打击感包括打击判定和打击反馈两个方面。
节奏点设置还不错,就是部分多点连击的打击判定有点难把控,同样的节奏有的是perfect,而有的就是cool,判定稍微有点严苛,可能是因为打击严苛的设定,最终结算s的判定就比较松了,不用fc就能达到s并且开启之后的难度还算是人性化。
对应打击感还有一个很重要的设定就是调速,每个玩家手速都不一样,调整对于自己而言合适的速度更有助于发挥,然而缪斯的调速看下来只能调倍速,而且要对应小姐姐亲密度到2级,不太明白这个设定的目的是什么,为了卡玩家调速的需求让玩家多打这首歌?然而手感不是很舒服又怎么会去多打......
关于打击反馈这一点,点击对应的色块,屏幕也会变幻成对应的颜色,这个设定很棒,科技感很明显,但是到hard难度之后,屏幕颜色变化的频次会变高,打久了眼睛会累,刚打了1小时......就需要休息一会儿[所以来写评论233333],感觉变幻频次调低一点会好很多
最后是音乐问题,大家都槽的曲目过长的问题就不提了,不过部分曲目的质量真的还是想槽一下,部分节点有的音节是真的扎耳,导致整体不协调,如果是小段高潮部分激扬一下没问题,但是打到后面才发现是常规操作,加上曲目过长,对耳朵稍微造成了那么点负担。
总地来说是不错的音游,无功无过(ฅ><*ฅ)
之前心血来潮下了一堆的音游,先玩的缪斯,被判定虐了一脸之后再尝试别的,突然感觉手残被治好了
然后就是希望直接让miss的按键消失,要不然miss了一次后,按键不消失就会习惯性的再按一次,系统就判定是下一个按键miss,以此类推,然后就死了orz
如果可以的话,希望出一个练习模式,就是可以设置“能否用SOS”;“有几条生命”;“是否无尽”;这种感觉的模式。这样大触可以玩超高难度模式,手残党也可以练练手。不过不带奖励。
umm就这样吧,感觉自己写的好乱,希望官方能看见并且看的下去orz
emmm
我是从这个游戏刚出来就玩的,直接就买了VIP,看了你们说它难,你们是不知道这个已经是大削难度(当时的easy好比现在的困难),曾经的缪斯连进度条都不给你,画面十分简洁,没有现在的完美线,没有回血(血条就是一根细线),几个错误就没了,没有速度可调(现在靠曲目亲密度来改),一点道具没有,完全是最简洁的,那时打击感还是很好的,画面没有现在这么迷的感觉,我每天2个小时一个星期没有一首曲目通过。更新一次后加了几个新曲目一共17个的时候我退坑了,虽然那时候已经改过难度了,但我不是因为难度而退游,因为当你进度突破就好比记录破了有一种成就感,今天我再次看到它,再次体验了曾经的曲目,发现已经是物是人非……
至于评星,现在的能量条感觉很碍事减一。
画面很烦乱,新手教程也不严谨了减一