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这是我的战争

这是我的战争
  • 游戏评分:
    8.1分
  • 网络类型:
    单机
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    收费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.1.9
  • 更新时间:
    2018-03-01
  • 游戏厂商:
    11 bit studios
  • 游戏题材:

《这是我的战争》IOS版游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《ThisWarofMine》有FPS的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

游戏图片
玩家评论
最难受的一次经历~~~二十多天入冬了,家里没有炉子,气温很低,小偷,跑得快都生病了,只好让马可出去搜些东西,厨子在家守护着这两个患者~但哪怕是建了两个一级炉子厨子还是在入冬几天后病了,小偷和跑得快一直都在床上躺着,但他们的病却越来越重了,整个家也就只有马克还能活动,但为了让厨子休息也是只能隔几天出去一次,家里只有一瓶药,却有两个病重患者,给谁都不是。只能这样在床上躺着度日。三十多天了,马可也病了,小偷的病让他疼痛难忍,马克给他喂下了唯一的一瓶药,家里都是患者,谁都看不到希望,就连木材也剩的不多了。
马可用着不多的材料升级了制药台,用药片做出了一瓶药来,但是第二天就不得不用在病危的跑得快身上,马可无奈地坐在椅子上,消磨着时光,亦是在等着那熟悉的敲门声响起,奸商来了,马可激动得站起身,小跑着去开门,看见奸商背包里的那瓶药马可松了一口气~~无论花再大的代价都要拿到它。
冬天的时间很漫长,马可很久没有出过门了,家里三个重病患者需要照顾,哪怕是自己都有着小病缠身,他下定了决心,把那瓶药给了厨子,毕竟家里的饭菜还需要人来做。马可想让所有人都好起来,他找寻着医院,但并没有如他所愿。他听说兵营里有很多药品,哪怕那里的人都持有枪械,他还是拿起了斧头毅然决然地前往~~被交易员杀死,被后方的三个士兵杀死,被巡逻士兵发现,杀死,被楼屋里的两个杀死,一次又一次,马可不断地在他将死前按下“退出”;,一次又一次地重复着今天所做的一切,不知撒了多少血,马可拿着斧头终于砍下了兵营里最后一人的头,他拿上手里的两瓶药,激动得连那些尸体的兵械都没拿就赶往家里。第二天,屋里射入了一道光,屋外的雪融化了,马可看到了活着的希望,但他却病重得倒下了。
所有人都倒下了,没有人有着从床上爬起来的力气,哪怕是气温渐渐温暖,他们的病也不见有一点好转,马可用生命带回来的两瓶药谁都不敢动,因为马可也和他们一样了。四个人都在床上躺着了,再也没有人能出去,这幢屋子将是他们共同的坟墓。奸商又来了一次,但他似乎并不想把药品为这些将死之人送去,他没有带药,厨子颓然地回到床上,再也没有理会那奸商的叫喊。日子一天天得过去,小偷病危,厨子病危,跑得快病危,但已经没有第三瓶药了,每个人都在等待着死亡,再也不想动一下了,哪怕是为了进食。
饥饿,病痛,悲伤~没有人为了生存而挣扎。跑得快病危的第二天,所以人都认为他马上就要死了,准备一睡而去时,外面传来了吵闹的杂音,有车声,哭声,笑声~~
第四十五天~战争终于结束了,四个人被抬上了救护车,所有人都活了下来~哪怕留给他们的未来并不光明。(。•́ - •̀。)」
相当精彩的生存游戏,每一个抉择都会触发内心的拷问,在你指尖轻点的背后,是一场游戏的虚无,还是战争中挣扎的人面对的残酷熔炉。
第一个存档,我杀了寂静小屋的两个老人,心中毫无压力,直到看见二楼的那封爷爷留给孙子的信后,我才明白了老奸巨猾的制作组的良苦用心。
这个游戏十分精彩,将战争对人性的拷问与消磨发挥的淋漓尽致,将我们这些远离战争的人较为直接的感触到了那份残酷,那些深陷战争泥泽的人渴望和平的心情,我感受到了。
我给四星,少一星的原因是:战争结局注定是悲哀的,没有幸运儿。
遇见个要被小兵强的小姑娘,老汉我一声孙子跳了过去,三秒后,我成了一句尸体,死前貌似看见小姑娘跑了,挺好的游戏
这个游戏真的很良心,很逼真,特别是寂静小屋里的老夫妇,我探索的时候找到那原来是想拿点什么,结果就看到他们说“我们只有这么一点食物了”;的时候,感觉我就像个强盗,最后什么都没拿就离开了,后来去探索一个士兵驻守的建筑时一个女孩子被士兵带走,我只能眼睁睁的看着而不能上去,因为我手里只有一把铲子连刀都没有,很难过。。第一次玩挺新奇的,最后代入进去就感觉到战争的悲痛与生活的不易,完美的展现了战争年代的人们被逼无奈的生活惨状,这是我玩的最良心的游戏,而跟同学安利的时候他们都不愿意玩,哪怕看一下都不愿意,还觉得这游戏不好玩,我真的不理解他们,这是一款非常良心的游戏,这个价格也对得起它的可玩性,五星好评。
我昨天玩去超市搜刮的时候有个女的被士兵堵了那个士兵喝醉了手里有一把手枪他吧那个女的抓到后面的小屋里把门锁住了我就躲在门后看那时候想冲上去救人看看能不能让她加入我们,可惜那个士兵有枪我身上啥都没有我就想先回基地做一把砍刀和开锁器(门被锁住了需要开锁器)再回来结果资源不够我又回到了超市,我来到之后发现那个女人疯了一直跟着我说我为什么不救她之类的,我突然感觉很伤心觉得自己太怂了,战争时代就是这么残酷,弱肉强食、强者为王!
游戏很不错刚玩就觉得好玩
玩了好几天了,活下来有点难。最后存活的那个是 马可 单人线。
一个罐头可以1人吃2天,受重伤一定要包扎。优先补屋,做门。枪是从超市士兵那里抢的。每天要听收音机。这游戏死了可以直接强退,回到当天早上(明日边缘(ಥ_ಥ)),自动保存的,所以别去找保存选项啦!人物心情不好可以喝酒,心情是 崩溃 坏于  失落  坏于  悲伤。喝酒了直接上床躺着最好。当天晚上不能动,然后第二天会进入醉酒状态。第三天就好了。
关于战斗,战斗的 背刺 是手持近战武器慢慢靠近敌人背部出现的选项。拿AK突突突的时候找掩体,从掩体里瞄准,打一枪躲回去。医院的护士姐姐可以帮你包扎伤口给你喂药,挺不错的。
鲍里斯中途加入了我们,可是食物却不够了。最后马可抢了 寂静小屋 里那对老人的食物,药没拿,人没杀,但是第二天去的时候就找不到他们了。。。马可和鲍里斯郁闷了一个星期,为什么要抢他们的东西呢?我们已经和那些社会的害虫没有区别了吗?过了一星期,资源又用完了,鲍里斯生病卧床,马可只有带着一把ak出去屠杀,,最后马可自杀了,鲍里斯活了下来
那么,当停战后,发现自己只是活下来了,只是活下来了(我不会告诉你最后我鲍里斯状态是满的而且各种防弹衣头盔AK霰弹130发子弹各种壕),为了让2个人活下来,杀了一群士兵,4个平民,抢劫一对老年夫妻,为了什么?
为什么医院那位护士姐姐不问我为什么受伤而帮我包扎?为什么那个要我帮忙搜寻物资的平民最后还要我帮他抢劫无辜的人?为什么那个男生要让我这个陌生人把药交给他的女朋友?为什么那两个孩子找我一个陌生人要那么宝贵的药?为什么鲍里斯最后的结局不是想象中的那么好呢?
买了,玩了一个通宵;评价了,又玩了一个通宵;退款了,又玩了一个通宵;删评价了,又玩了一个通宵。
为之废寝忘食了半个月之后,我最终得到的是这样的结论:这真的不是一款值得你去接触的游戏,至于花钱去购买它,那就更不应该了。
当我第一次进入它的时候,因为它的高评价和steam移植的鼎鼎大名,我是怀着一种朝圣般的心情打开它的。我第一次匹配到的角色是帕夫列、布鲁诺和马可,帕夫列跑得快可以快速把地图上的物资集结到地图入口处的一个小柜子里,马可超大的运载能力可以在接下来的短短两天内把帕夫列集结起来的物资全部运走,布鲁诺又能降低烹饪食物和制作烟草和药品时的消耗,看起来是一个超棒的组合。那时的我每次出门还都特意给布鲁诺找烟,因为布鲁诺每次美滋滋地爽完一支之后都会很高兴地说道:“战争很快就会结束了。我们会没事的!”;
但是没几天,一支强盗队伍闯入,布鲁诺受了轻伤。这下可糟了,所有人都一起喋喋不休地说着什么“他们闯进来只是时间问题”;“强盗总有一天会破门而入的”;“恐怕我们守住这一次只是走运而已”;……无论是大厨还是运动员亦或是消防员,都在无限循环着这几句一成不变的台词,就算这个游戏没有语音,我光看着都觉得耳朵被吵得痛苦不堪,心里有一句话呼之欲出:“闭嘴啊!闭嘴啊!给我***闭嘴啊!”;
于是我开始讨厌白天,越来越喜欢按“结束白天”;的按钮。而在夜晚,如果选择睡觉,那么只要强盗登门,睡觉的人里就100%有一位受伤;只要炉子没烧热,睡觉的人里就100%有一位得病。我试了好多好多好多次都是如此,于是我开始安排所有人守夜,在白天看着所有人安静地躺在床上,心里盘算着晚上上哪里去弄一盒组件。
这时,咚咚咚咚的敲门声又成了我的噩梦。因为在早上所有人都在床上睡觉,所以我要么一边听着咚咚咚咚的声音一边等着游戏里的时针从9点一点一点地挪到12点所有人睡好起床才去开门,要么强行叫醒某个一宿没睡的男人,看着他拖着疲惫的身体去把门打开。前者是我耳朵的痛苦,后者则会让我想起我家人上夜班的那段时光我怎么能打扰一个工作了一夜的人呢?门外的混帐,滚啊!
更何况,这些不速之客通常带不来好消息。来得最多的是那个背了一***袋破烂儿的奸商,我倾尽我的所有家当都不能能换到他的哪怕一罐药。至少,也应该存在等价交易吧比如说用我的一罐药,换他的一罐药当你试过了你就会明白我说的,这家伙是个彻头彻尾的奸商。然而游戏设定不能在白天战斗,否则像这种大发战争财的混蛋我毫不介意在他身上用掉我的全部子弹。在一般经营游戏里你可以设计成玩家高买低卖没错,在战时这么做也不是不可以,但是你至少同时也尊重一下战乱年代的规则啊!既然他可以不等价交换,那我也可以毙了他啊!
还有就是来求药的孩子。这俩熊孩子是来敲门敲得最欢的,咚咚咚咚的声音能编成一股劲爆的打击乐。如果你不能给他们需要的药品的话,他们还会没收你的选项按钮,让你既不能选是也不能选否,连“让我想想”;都没了,幸好我的手机是安卓手机有三个按键可以按返回键返回,不然要是苹果手机那样只有一个按键的,哈哈,那大概只有强制退出游戏了。
顺带一提,返回键意味着要么再继续听一下午的“咚咚咚咚”;,要么花一个人去站在他们旁边防止他们敲门,其间啥都不能干。
所以我之后就算是有药我也果断的选“否”;。
在游戏后期,物资的短缺会使我不可避免的开始杀戮。赤手空拳只有领死的份,而就算是刀斧,也往往会给对方留下一口气,并且在枪支的面前毫无招架之力。而得到一把枪,就像是一个从0到1的过程一样,难如登天。
于是我开始上网搜索,知道了SL大法,知道了放养,知道了罗曼小哥,最毒的是知道了在准备装备时给枪的勾选打上黄勾,就能让玩家变成一枪毙命的神枪手。
原来这是一个只有利用bug才能愉快地玩下去的游戏。
当我有了第一把枪,随着我的大开杀戒,更多的枪便会源源不断的送上门来,一生二,二生三,三生万物,变得一发不可收拾。我的家里开始存放子弹,而只要家里有人+强盗入侵+有枪有弹就一定会消耗子弹,无论是“拾荒者”;还是“老练的强盗”;都一视同仁,有一发射一发,有七发射七发,最多的一次这帮败家子直接给我飙了11发出去。我孤身一人在外面拿个刀杀人你们都会悲伤失落乃至崩溃,你们两三个的在家里好好呆着咋还能射的这么欢呢?操。
而且击退强盗什么都不掉落的,那些强盗就像是一个鬼魂一样,来无影去无踪,带走物资,带来伤痛,空手而来,满载而归。家里没有强盗的尸体可以搜刮,日志里永远没有提到击毙了几个强盗,显示的永远都是击退。这些家里蹲枪法有那么好?十几发下去既能把人赶走又不伤及人命?那这样换你们出门拾荒行么?
于是我开始卡子弹,每次出门都把家里的子弹全部带走,然后家人开始受伤。于是我开始只留一发子弹,然后奇迹发生了!唯一的一发子弹花掉了,而家里完好无损!原来这游戏可以“一发子弹保平安”;啊!有句话怎么讲来着?“自古真情留不住,向来套路得人心”;,我就这样在游戏里明白了一个又一个的套路。
我发现了只杀持枪人员不杀平民的做法是不对的,这样不仅家里会因为我杀了人而悲伤失落,而且我之后在这里拿东西的每一个夜晚家里都会说我偷了别人的东西相反,在我第一天赶尽杀绝让家里悲伤过了一阵之后,第二天,第三天,第四天,我在这个地方拿东西就像去无人的废弃小屋里面拿东西一样轻轻松松。
我发现了雪中送炭帮助他人是不对的,当我通过SL大法避免了各种伤病之后,我开始试着给医院送药,第一天的效果还不错,家里非常高兴,然后第二天,就没有任何人表任何态了。在我通了这把游戏,进入下一场游戏之后,再去送药,帮助医院的事件也再也没有发生。我送出去的药什么也没换来。
我发现了和他人分享物资是不对的,当我在商场搜刮时,三个人先我一步,把所有的成品全部拿走,留下一些不太重要的木板和电子原件。在我撬开一个柜子的门的时候,在商场门口站了半宿的他们也会一股脑儿的全凑上来,最终我忍无可忍把他们全部打死,从尸体上翻出了一堆堆的肉罐头。
我看到了袭击士兵是正确的,当我在市场干掉一个醉酒的士兵,所有人都会为我叫好;当我在建筑工地弄死狙击手,他们说这座城市都应该感谢我;当我在军队哨站屠杀士兵,布鲁诺夸我说“你竟然有这样的能耐”;;当我在机场消灭守塔的士兵,大家在说“我们很高兴没有因此失去你”;。军队成了最不被信任的存在,就算是最心软的茨维塔也只是心疼一下军人的家属,对更多人而言,军队说的话都是“鬼话”;,墙上有人明目张胆的涂着*** the war,平民与军队争抢仅剩的几包人道主义空投物资,却没有人去注意仓库里的那些肚满肠肥的劫匪!
当游戏结束,你会看到你的避难所里承担了最多罪恶,为大家弄来了食物和补给的那个帅小伙落下了最悲惨的结局,而那堆干啥啥不行吃啥啥不剩的老头老太还有大叔大妈却得到了最美好的结局,找回亲友,重返讲坛,移民国外,享受人生……
这不是我的战争,这是颜色革命!
不愧是波兰人的作品!

什么是我的战争?
我的战争不是避难、拾荒、疾病、伤亡、盗窃、械斗、生存、交易。
我的战争没有无差别攻击的狙击手和不侦测目标胡乱开火的迫击炮,你说轰炸机投弹炸歪了我还信,然而二战时期玩轰炸机的都是西方盟军,东边的苏联才是火炮专攻,所以你不会这么说。
我的战争是如果罗曼走进教堂,他可以什么都不做,可以静静地坐在奥莱克神父旁边听着神父用慈祥的嗓音啰里啰嗦着讲的圣经来打发时间,在他不知不觉睡入梦乡时,神父会把自己的外套披在罗曼身上:“睡吧,孩子,睡吧……”;
我的战争是如果马林去了医院,他可以这样跟杰夫曼医生说:“大夫,我知道你们这儿最缺的是药品……但是我可以为你们多做几张床或者修补一下被炮弹炸开的地方我是个木匠!相信我的手艺吧,我只是想用它换一份食物。”;
我的战争是如果安东来到军队哨站,哨站门口的士兵会说:“先生,请出示你的身份证,如果你们实在需要的话我们可以按人头给你们分配一点食物补给……不过你得在这儿登记一下,而且最好能帮上点忙。”;
我的战争不是在危机之下人们会变得多么步履维艰,我的战争是在危机之下人们要用多么短的时间来重新团结起来。

这个游戏想让玩家在困境之中做出选择,然而这个游戏的设计者不知道,只有弱者才会拘束于选择。强者只会去寻找方法,即使这个游戏实在没有方法可找,强者也会去寻找攻略、外挂和bug(笑)。
人性的这一点,大概某些游戏设计者永远都不会懂吧。
之前在steam上就很想玩,但是移植到手机上发现玩起来更方便了,至少不用等开机,在上班下班坐地铁的时候就可以玩~
关于游戏,我生存游戏玩的真的巨垃圾,没有存活过,第一次玩这个游戏的时候,我活到44天,最后终于饿死了。。。但是依然不影响我对这个游戏的喜爱!游戏里的剧情,有的时候真的会震到我。来讨药的小朋友,我没有药的无助,分享物品的邻居,存放书籍的大叔,但是最后他的书被强盗抢走。每次我好不容易收集了罐头,一个晚上之后,需要的材料被入侵者一夜卷走的无奈(不知道是不是我非,真的,每次要啥,它就丢啥)。。。
我们遭遇强盗,我们也是强盗,感谢自己生在和平年代,不必***活,至少自己还能做自己喜欢的工作,打喜欢的游戏,和喜欢的朋友看看电影,也许暗潮涌动,所幸我还好好活着。
这游戏我一次没有成功活到战争结束,真实的战争比游戏可怕,这是我的战争。
分割线
0807补充
莫名我这层变成讨伐大楼 ( ᐛ 」)_
PS.我写东西比较意识流,想哪写那,所以如果你懒不要看!
我补充下,关于盗版问题,有时因为经济有限的情况下或者没有正版渠道,以前我小学的时候也会玩盗版游戏(现在能补票的都补了),但是玩盗版不是你炫耀的资本,更不用说对正版玩家进行人身攻击了。
首先,我认为不管你喜欢什么,偶像,游戏,歌手。。。等等,都应该用金钱支持才是真正的支持,就像喜欢明星会想买正版的专辑,喜欢某部动漫,会想买正版手办,因为这中间你花的每分钱,最后会赚到他们手上,创作者不仅能因此维持生计,对他们心里也是一种支持,他们感受到玩家粉丝的爱,会把这样的正能量传递到制作中,之后也会出产更多高质量的游戏。这是良性循环。
对比你的工作也是如此,你卖命干,老板不给你钱,你可愿意?
其次,这游戏也不贵啊,手机比pc便宜,就29块钱,不过一顿午饭的价格吧,你省顿饭钱,还能减肥,我感觉没毛病呀。楼下那位就讽刺买的人就是土豪,买的人是傻子,呵,不知道你在战争里会如何活着。如果你心中无爱,也请别伤害。
(我觉得每个爱游戏的人心里都住着一个熊孩子,所以借战狼的一句话,“你妈妈没告诉你别欺负熊孩子吗!?”;,说着就是群怼233)
分割线
0812补充
怎么说,如果你不想玩正版,那么你玩盗版的时候藏着掖着,别在我这层下面为玩盗版解释这解释那的,我看着不舒服,别人也看着不舒服。这里的正版玩家肯定还是多的,所以玩盗版的你们就别这样ky,得了便宜不卖乖了。
我这层不想变成正版盗版的***层,希望大家在玩的过程中有遇到什么有趣的剧情和生存小技巧可以讨论。
评论的多了,以后我再开个帖子,把这些元素要素都整理起来,一万个人心中有一万个哈姆雷特,一万场战争有一万种感受。希望看到这里的你能跟我分享你的战争。
(要找帖子可以去本游戏右侧的论坛里找,或者关注我点我头像里,看我开的帖子)
(游戏时间不准)我第一次在玩游戏的时候有了心跳加速的感觉 就是在这款游戏里。
它也是我第一个玩儿到半夜两三点钟都不肯睡觉的人。
我去了寂静小屋 看到了屋内的爷爷奶奶 爷爷
。正确做法是开局两天不吃,之后单数天吃,一直保持在饥饿和无状态。实在不行也不能放到挨饿(第三个阶段),做饭建议做两人饭
关于搜集物资,靠近门口的先不收,把后面的物资往前面挪,最后带走需要的,后期来二次搜索时会更方便
关于守家,前一两天依然会有强盗,最好第一天造一个铲子(欧皇造两个),守家几乎无伤无损。
第一天攻略:两个人搜集资源一个人去工作台,做铁工作台(忘名字了就是能造武器那个);铁铲;床;灶台。最好留一个柜子不开(前期会有带锁的你也开不了),带锁的多半有钻石。食物可以先煮着然后停止,白天取消,可以防止守家失败被拿,材料同理
搜索方面,超市尽量两天内去,不然就没资源了。这里看见人别怕,你不动手他们也不会,拼手速拿你最需要的(NPC会和你一起找所以要尽量先他一步)
别去寂静小屋,去了有两个老人直接说你小偷强盗,不拿东西也一样回去就掉心情,而且第二次去老人都会死,掉更多心情。实在要去就是那里药特别多而且老人不会干涉你…(但我真的下不了手)
有条件的,搜索资源的话可以一个人集中资源鲍里斯一波带走最简单快捷
杀人流我不想谈,但部分地图还是必须要杀人;隐匿点暗杀一般都是秒杀(老人会剩半血)前提是你带的是冷兵器,比如撬棍,刀(铲子好像因人而异)跟带枪的近战正面肛多半得死,最好带散弹贴脸,一刀一枪一条命。
码头可以直接通关,前提是你有8颗钻石,不过我多半都去换资源了…
商人你把他打到半血一下时他会求饶,这个时候你就可以拿他周围你本来需要交易/偷窃的东西了,也称放养法
大概就这些,我只也是个半懂的,更多的可以去 这是我的战争吧 看,教程很全,也有各种流派的玩法,希望起到帮助
最难受的一次经历~~~二十多天入冬了,家里没有炉子,气温很低,小偷,跑得快都生病了,只好让马可出去搜些东西,厨子在家守护着这两个患者~但哪怕是建了两个一级炉子厨子还是在入冬几天后病了,小偷和跑得快一直都在床上躺着,但他们的病却越来越重了,整个家也就只有马克还能活动,但为了让厨子休息也是只能隔几天出去一次,家里只有一瓶药,却有两个病重患者,给谁都不是。只能这样在床上躺着度日。三十多天了,马可也病了,小偷的病让他疼痛难忍,马克给他喂下了唯一的一瓶药,家里都是患者,谁都看不到希望,就连木材也剩的不多了。
马可用着不多的材料升级了制药台,用药片做出了一瓶药来,但是第二天就不得不用在病危的跑得快身上,马可无奈地坐在椅子上,消磨着时光,亦是在等着那熟悉的敲门声响起,奸商来了,马可激动得站起身,小跑着去开门,看见奸商背包里的那瓶药马可松了一口气~~无论花再大的代价都要拿到它。
冬天的时间很漫长,马可很久没有出过门了,家里三个重病患者需要照顾,哪怕是自己都有着小病缠身,他下定了决心,把那瓶药给了厨子,毕竟家里的饭菜还需要人来做。马可想让所有人都好起来,他找寻着医院,但并没有如他所愿。他听说兵营里有很多药品,哪怕那里的人都持有枪械,他还是拿起了斧头毅然决然地前往~~被交易员杀死,被后方的三个士兵杀死,被巡逻士兵发现,杀死,被楼屋里的两个杀死,一次又一次,马可不断地在他将死前按下“退出”;,一次又一次地重复着今天所做的一切,不知撒了多少血,马可拿着斧头终于砍下了兵营里最后一人的头,他拿上手里的两瓶药,激动得连那些尸体的兵械都没拿就赶往家里。第二天,屋里射入了一道光,屋外的雪融化了,马可看到了活着的希望,但他却病重得倒下了。
所有人都倒下了,没有人有着从床上爬起来的力气,哪怕是气温渐渐温暖,他们的病也不见有一点好转,马可用生命带回来的两瓶药谁都不敢动,因为马可也和他们一样了。四个人都在床上躺着了,再也没有人能出去,这幢屋子将是他们共同的坟墓。奸商又来了一次,但他似乎并不想把药品为这些将死之人送去,他没有带药,厨子颓然地回到床上,再也没有理会那奸商的叫喊。日子一天天得过去,小偷病危,厨子病危,跑得快病危,但已经没有第三瓶药了,每个人都在等待着死亡,再也不想动一下了,哪怕是为了进食。
饥饿,病痛,悲伤~没有人为了生存而挣扎。跑得快病危的第二天,所以人都认为他马上就要死了,准备一睡而去时,外面传来了吵闹的杂音,有车声,哭声,笑声~~
第四十五天~战争终于结束了,四个人被抬上了救护车,所有人都活了下来~哪怕留给他们的未来并不光明。(。•́ - •̀。)」
相当精彩的生存游戏,每一个抉择都会触发内心的拷问,在你指尖轻点的背后,是一场游戏的虚无,还是战争中挣扎的人面对的残酷熔炉。
第一个存档,我杀了寂静小屋的两个老人,心中毫无压力,直到看见二楼的那封爷爷留给孙子的信后,我才明白了老奸巨猾的制作组的良苦用心。
这个游戏十分精彩,将战争对人性的拷问与消磨发挥的淋漓尽致,将我们这些远离战争的人较为直接的感触到了那份残酷,那些深陷战争泥泽的人渴望和平的心情,我感受到了。
我给四星,少一星的原因是:战争结局注定是悲哀的,没有幸运儿。
遇见个要被小兵强的小姑娘,老汉我一声孙子跳了过去,三秒后,我成了一句尸体,死前貌似看见小姑娘跑了,挺好的游戏
这个游戏真的很良心,很逼真,特别是寂静小屋里的老夫妇,我探索的时候找到那原来是想拿点什么,结果就看到他们说“我们只有这么一点食物了”;的时候,感觉我就像个强盗,最后什么都没拿就离开了,后来去探索一个士兵驻守的建筑时一个女孩子被士兵带走,我只能眼睁睁的看着而不能上去,因为我手里只有一把铲子连刀都没有,很难过。。第一次玩挺新奇的,最后代入进去就感觉到战争的悲痛与生活的不易,完美的展现了战争年代的人们被逼无奈的生活惨状,这是我玩的最良心的游戏,而跟同学安利的时候他们都不愿意玩,哪怕看一下都不愿意,还觉得这游戏不好玩,我真的不理解他们,这是一款非常良心的游戏,这个价格也对得起它的可玩性,五星好评。
我昨天玩去超市搜刮的时候有个女的被士兵堵了那个士兵喝醉了手里有一把手枪他吧那个女的抓到后面的小屋里把门锁住了我就躲在门后看那时候想冲上去救人看看能不能让她加入我们,可惜那个士兵有枪我身上啥都没有我就想先回基地做一把砍刀和开锁器(门被锁住了需要开锁器)再回来结果资源不够我又回到了超市,我来到之后发现那个女人疯了一直跟着我说我为什么不救她之类的,我突然感觉很伤心觉得自己太怂了,战争时代就是这么残酷,弱肉强食、强者为王!
游戏很不错刚玩就觉得好玩
玩了好几天了,活下来有点难。最后存活的那个是 马可 单人线。
一个罐头可以1人吃2天,受重伤一定要包扎。优先补屋,做门。枪是从超市士兵那里抢的。每天要听收音机。这游戏死了可以直接强退,回到当天早上(明日边缘(ಥ_ಥ)),自动保存的,所以别去找保存选项啦!人物心情不好可以喝酒,心情是 崩溃 坏于  失落  坏于  悲伤。喝酒了直接上床躺着最好。当天晚上不能动,然后第二天会进入醉酒状态。第三天就好了。
关于战斗,战斗的 背刺 是手持近战武器慢慢靠近敌人背部出现的选项。拿AK突突突的时候找掩体,从掩体里瞄准,打一枪躲回去。医院的护士姐姐可以帮你包扎伤口给你喂药,挺不错的。
鲍里斯中途加入了我们,可是食物却不够了。最后马可抢了 寂静小屋 里那对老人的食物,药没拿,人没杀,但是第二天去的时候就找不到他们了。。。马可和鲍里斯郁闷了一个星期,为什么要抢他们的东西呢?我们已经和那些社会的害虫没有区别了吗?过了一星期,资源又用完了,鲍里斯生病卧床,马可只有带着一把ak出去屠杀,,最后马可自杀了,鲍里斯活了下来
那么,当停战后,发现自己只是活下来了,只是活下来了(我不会告诉你最后我鲍里斯状态是满的而且各种防弹衣头盔AK霰弹130发子弹各种壕),为了让2个人活下来,杀了一群士兵,4个平民,抢劫一对老年夫妻,为了什么?
为什么医院那位护士姐姐不问我为什么受伤而帮我包扎?为什么那个要我帮忙搜寻物资的平民最后还要我帮他抢劫无辜的人?为什么那个男生要让我这个陌生人把药交给他的女朋友?为什么那两个孩子找我一个陌生人要那么宝贵的药?为什么鲍里斯最后的结局不是想象中的那么好呢?
买了,玩了一个通宵;评价了,又玩了一个通宵;退款了,又玩了一个通宵;删评价了,又玩了一个通宵。
为之废寝忘食了半个月之后,我最终得到的是这样的结论:这真的不是一款值得你去接触的游戏,至于花钱去购买它,那就更不应该了。
当我第一次进入它的时候,因为它的高评价和steam移植的鼎鼎大名,我是怀着一种朝圣般的心情打开它的。我第一次匹配到的角色是帕夫列、布鲁诺和马可,帕夫列跑得快可以快速把地图上的物资集结到地图入口处的一个小柜子里,马可超大的运载能力可以在接下来的短短两天内把帕夫列集结起来的物资全部运走,布鲁诺又能降低烹饪食物和制作烟草和药品时的消耗,看起来是一个超棒的组合。那时的我每次出门还都特意给布鲁诺找烟,因为布鲁诺每次美滋滋地爽完一支之后都会很高兴地说道:“战争很快就会结束了。我们会没事的!”;
但是没几天,一支强盗队伍闯入,布鲁诺受了轻伤。这下可糟了,所有人都一起喋喋不休地说着什么“他们闯进来只是时间问题”;“强盗总有一天会破门而入的”;“恐怕我们守住这一次只是走运而已”;……无论是大厨还是运动员亦或是消防员,都在无限循环着这几句一成不变的台词,就算这个游戏没有语音,我光看着都觉得耳朵被吵得痛苦不堪,心里有一句话呼之欲出:“闭嘴啊!闭嘴啊!给我***闭嘴啊!”;
于是我开始讨厌白天,越来越喜欢按“结束白天”;的按钮。而在夜晚,如果选择睡觉,那么只要强盗登门,睡觉的人里就100%有一位受伤;只要炉子没烧热,睡觉的人里就100%有一位得病。我试了好多好多好多次都是如此,于是我开始安排所有人守夜,在白天看着所有人安静地躺在床上,心里盘算着晚上上哪里去弄一盒组件。
这时,咚咚咚咚的敲门声又成了我的噩梦。因为在早上所有人都在床上睡觉,所以我要么一边听着咚咚咚咚的声音一边等着游戏里的时针从9点一点一点地挪到12点所有人睡好起床才去开门,要么强行叫醒某个一宿没睡的男人,看着他拖着疲惫的身体去把门打开。前者是我耳朵的痛苦,后者则会让我想起我家人上夜班的那段时光我怎么能打扰一个工作了一夜的人呢?门外的混帐,滚啊!
更何况,这些不速之客通常带不来好消息。来得最多的是那个背了一***袋破烂儿的奸商,我倾尽我的所有家当都不能能换到他的哪怕一罐药。至少,也应该存在等价交易吧比如说用我的一罐药,换他的一罐药当你试过了你就会明白我说的,这家伙是个彻头彻尾的奸商。然而游戏设定不能在白天战斗,否则像这种大发战争财的混蛋我毫不介意在他身上用掉我的全部子弹。在一般经营游戏里你可以设计成玩家高买低卖没错,在战时这么做也不是不可以,但是你至少同时也尊重一下战乱年代的规则啊!既然他可以不等价交换,那我也可以毙了他啊!
还有就是来求药的孩子。这俩熊孩子是来敲门敲得最欢的,咚咚咚咚的声音能编成一股劲爆的打击乐。如果你不能给他们需要的药品的话,他们还会没收你的选项按钮,让你既不能选是也不能选否,连“让我想想”;都没了,幸好我的手机是安卓手机有三个按键可以按返回键返回,不然要是苹果手机那样只有一个按键的,哈哈,那大概只有强制退出游戏了。
顺带一提,返回键意味着要么再继续听一下午的“咚咚咚咚”;,要么花一个人去站在他们旁边防止他们敲门,其间啥都不能干。
所以我之后就算是有药我也果断的选“否”;。
在游戏后期,物资的短缺会使我不可避免的开始杀戮。赤手空拳只有领死的份,而就算是刀斧,也往往会给对方留下一口气,并且在枪支的面前毫无招架之力。而得到一把枪,就像是一个从0到1的过程一样,难如登天。
于是我开始上网搜索,知道了SL大法,知道了放养,知道了罗曼小哥,最毒的是知道了在准备装备时给枪的勾选打上黄勾,就能让玩家变成一枪毙命的神枪手。
原来这是一个只有利用bug才能愉快地玩下去的游戏。
当我有了第一把枪,随着我的大开杀戒,更多的枪便会源源不断的送上门来,一生二,二生三,三生万物,变得一发不可收拾。我的家里开始存放子弹,而只要家里有人+强盗入侵+有枪有弹就一定会消耗子弹,无论是“拾荒者”;还是“老练的强盗”;都一视同仁,有一发射一发,有七发射七发,最多的一次这帮败家子直接给我飙了11发出去。我孤身一人在外面拿个刀杀人你们都会悲伤失落乃至崩溃,你们两三个的在家里好好呆着咋还能射的这么欢呢?操。
而且击退强盗什么都不掉落的,那些强盗就像是一个鬼魂一样,来无影去无踪,带走物资,带来伤痛,空手而来,满载而归。家里没有强盗的尸体可以搜刮,日志里永远没有提到击毙了几个强盗,显示的永远都是击退。这些家里蹲枪法有那么好?十几发下去既能把人赶走又不伤及人命?那这样换你们出门拾荒行么?
于是我开始卡子弹,每次出门都把家里的子弹全部带走,然后家人开始受伤。于是我开始只留一发子弹,然后奇迹发生了!唯一的一发子弹花掉了,而家里完好无损!原来这游戏可以“一发子弹保平安”;啊!有句话怎么讲来着?“自古真情留不住,向来套路得人心”;,我就这样在游戏里明白了一个又一个的套路。
我发现了只杀持枪人员不杀平民的做法是不对的,这样不仅家里会因为我杀了人而悲伤失落,而且我之后在这里拿东西的每一个夜晚家里都会说我偷了别人的东西相反,在我第一天赶尽杀绝让家里悲伤过了一阵之后,第二天,第三天,第四天,我在这个地方拿东西就像去无人的废弃小屋里面拿东西一样轻轻松松。
我发现了雪中送炭帮助他人是不对的,当我通过SL大法避免了各种伤病之后,我开始试着给医院送药,第一天的效果还不错,家里非常高兴,然后第二天,就没有任何人表任何态了。在我通了这把游戏,进入下一场游戏之后,再去送药,帮助医院的事件也再也没有发生。我送出去的药什么也没换来。
我发现了和他人分享物资是不对的,当我在商场搜刮时,三个人先我一步,把所有的成品全部拿走,留下一些不太重要的木板和电子原件。在我撬开一个柜子的门的时候,在商场门口站了半宿的他们也会一股脑儿的全凑上来,最终我忍无可忍把他们全部打死,从尸体上翻出了一堆堆的肉罐头。
我看到了袭击士兵是正确的,当我在市场干掉一个醉酒的士兵,所有人都会为我叫好;当我在建筑工地弄死狙击手,他们说这座城市都应该感谢我;当我在军队哨站屠杀士兵,布鲁诺夸我说“你竟然有这样的能耐”;;当我在机场消灭守塔的士兵,大家在说“我们很高兴没有因此失去你”;。军队成了最不被信任的存在,就算是最心软的茨维塔也只是心疼一下军人的家属,对更多人而言,军队说的话都是“鬼话”;,墙上有人明目张胆的涂着*** the war,平民与军队争抢仅剩的几包人道主义空投物资,却没有人去注意仓库里的那些肚满肠肥的劫匪!
当游戏结束,你会看到你的避难所里承担了最多罪恶,为大家弄来了食物和补给的那个帅小伙落下了最悲惨的结局,而那堆干啥啥不行吃啥啥不剩的老头老太还有大叔大妈却得到了最美好的结局,找回亲友,重返讲坛,移民国外,享受人生……
这不是我的战争,这是颜色革命!
不愧是波兰人的作品!

什么是我的战争?
我的战争不是避难、拾荒、疾病、伤亡、盗窃、械斗、生存、交易。
我的战争没有无差别攻击的狙击手和不侦测目标胡乱开火的迫击炮,你说轰炸机投弹炸歪了我还信,然而二战时期玩轰炸机的都是西方盟军,东边的苏联才是火炮专攻,所以你不会这么说。
我的战争是如果罗曼走进教堂,他可以什么都不做,可以静静地坐在奥莱克神父旁边听着神父用慈祥的嗓音啰里啰嗦着讲的圣经来打发时间,在他不知不觉睡入梦乡时,神父会把自己的外套披在罗曼身上:“睡吧,孩子,睡吧……”;
我的战争是如果马林去了医院,他可以这样跟杰夫曼医生说:“大夫,我知道你们这儿最缺的是药品……但是我可以为你们多做几张床或者修补一下被炮弹炸开的地方我是个木匠!相信我的手艺吧,我只是想用它换一份食物。”;
我的战争是如果安东来到军队哨站,哨站门口的士兵会说:“先生,请出示你的身份证,如果你们实在需要的话我们可以按人头给你们分配一点食物补给……不过你得在这儿登记一下,而且最好能帮上点忙。”;
我的战争不是在危机之下人们会变得多么步履维艰,我的战争是在危机之下人们要用多么短的时间来重新团结起来。

这个游戏想让玩家在困境之中做出选择,然而这个游戏的设计者不知道,只有弱者才会拘束于选择。强者只会去寻找方法,即使这个游戏实在没有方法可找,强者也会去寻找攻略、外挂和bug(笑)。
人性的这一点,大概某些游戏设计者永远都不会懂吧。
之前在steam上就很想玩,但是移植到手机上发现玩起来更方便了,至少不用等开机,在上班下班坐地铁的时候就可以玩~
关于游戏,我生存游戏玩的真的巨垃圾,没有存活过,第一次玩这个游戏的时候,我活到44天,最后终于饿死了。。。但是依然不影响我对这个游戏的喜爱!游戏里的剧情,有的时候真的会震到我。来讨药的小朋友,我没有药的无助,分享物品的邻居,存放书籍的大叔,但是最后他的书被强盗抢走。每次我好不容易收集了罐头,一个晚上之后,需要的材料被入侵者一夜卷走的无奈(不知道是不是我非,真的,每次要啥,它就丢啥)。。。
我们遭遇强盗,我们也是强盗,感谢自己生在和平年代,不必***活,至少自己还能做自己喜欢的工作,打喜欢的游戏,和喜欢的朋友看看电影,也许暗潮涌动,所幸我还好好活着。
这游戏我一次没有成功活到战争结束,真实的战争比游戏可怕,这是我的战争。
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0807补充
莫名我这层变成讨伐大楼 ( ᐛ 」)_
PS.我写东西比较意识流,想哪写那,所以如果你懒不要看!
我补充下,关于盗版问题,有时因为经济有限的情况下或者没有正版渠道,以前我小学的时候也会玩盗版游戏(现在能补票的都补了),但是玩盗版不是你炫耀的资本,更不用说对正版玩家进行人身攻击了。
首先,我认为不管你喜欢什么,偶像,游戏,歌手。。。等等,都应该用金钱支持才是真正的支持,就像喜欢明星会想买正版的专辑,喜欢某部动漫,会想买正版手办,因为这中间你花的每分钱,最后会赚到他们手上,创作者不仅能因此维持生计,对他们心里也是一种支持,他们感受到玩家粉丝的爱,会把这样的正能量传递到制作中,之后也会出产更多高质量的游戏。这是良性循环。
对比你的工作也是如此,你卖命干,老板不给你钱,你可愿意?
其次,这游戏也不贵啊,手机比pc便宜,就29块钱,不过一顿午饭的价格吧,你省顿饭钱,还能减肥,我感觉没毛病呀。楼下那位就讽刺买的人就是土豪,买的人是傻子,呵,不知道你在战争里会如何活着。如果你心中无爱,也请别伤害。
(我觉得每个爱游戏的人心里都住着一个熊孩子,所以借战狼的一句话,“你妈妈没告诉你别欺负熊孩子吗!?”;,说着就是群怼233)
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0812补充
怎么说,如果你不想玩正版,那么你玩盗版的时候藏着掖着,别在我这层下面为玩盗版解释这解释那的,我看着不舒服,别人也看着不舒服。这里的正版玩家肯定还是多的,所以玩盗版的你们就别这样ky,得了便宜不卖乖了。
我这层不想变成正版盗版的***层,希望大家在玩的过程中有遇到什么有趣的剧情和生存小技巧可以讨论。
评论的多了,以后我再开个帖子,把这些元素要素都整理起来,一万个人心中有一万个哈姆雷特,一万场战争有一万种感受。希望看到这里的你能跟我分享你的战争。
(要找帖子可以去本游戏右侧的论坛里找,或者关注我点我头像里,看我开的帖子)
(游戏时间不准)我第一次在玩游戏的时候有了心跳加速的感觉 就是在这款游戏里。
它也是我第一个玩儿到半夜两三点钟都不肯睡觉的人。
我去了寂静小屋 看到了屋内的爷爷奶奶 爷爷
。正确做法是开局两天不吃,之后单数天吃,一直保持在饥饿和无状态。实在不行也不能放到挨饿(第三个阶段),做饭建议做两人饭
关于搜集物资,靠近门口的先不收,把后面的物资往前面挪,最后带走需要的,后期来二次搜索时会更方便
关于守家,前一两天依然会有强盗,最好第一天造一个铲子(欧皇造两个),守家几乎无伤无损。
第一天攻略:两个人搜集资源一个人去工作台,做铁工作台(忘名字了就是能造武器那个);铁铲;床;灶台。最好留一个柜子不开(前期会有带锁的你也开不了),带锁的多半有钻石。食物可以先煮着然后停止,白天取消,可以防止守家失败被拿,材料同理
搜索方面,超市尽量两天内去,不然就没资源了。这里看见人别怕,你不动手他们也不会,拼手速拿你最需要的(NPC会和你一起找所以要尽量先他一步)
别去寂静小屋,去了有两个老人直接说你小偷强盗,不拿东西也一样回去就掉心情,而且第二次去老人都会死,掉更多心情。实在要去就是那里药特别多而且老人不会干涉你…(但我真的下不了手)
有条件的,搜索资源的话可以一个人集中资源鲍里斯一波带走最简单快捷
杀人流我不想谈,但部分地图还是必须要杀人;隐匿点暗杀一般都是秒杀(老人会剩半血)前提是你带的是冷兵器,比如撬棍,刀(铲子好像因人而异)跟带枪的近战正面肛多半得死,最好带散弹贴脸,一刀一枪一条命。
码头可以直接通关,前提是你有8颗钻石,不过我多半都去换资源了…
商人你把他打到半血一下时他会求饶,这个时候你就可以拿他周围你本来需要交易/偷窃的东西了,也称放养法
大概就这些,我只也是个半懂的,更多的可以去 这是我的战争吧 看,教程很全,也有各种流派的玩法,希望起到帮助