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战斧大乱斗

战斧大乱斗
  • 游戏评分:
    7.0分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    暂无
  • 更新时间:
    2018-04-16
  • 游戏厂商:
  • 游戏题材:
    3D

《战斧大乱斗》是一款欧美风格的3D手游,游戏的玩法还是大火的吃鸡模式,不过武器换成了飞斧,并在玩法上进行了微创新,喜欢吃鸡手游的玩家不妨来试试这款手游

《战斧大乱斗》官方介绍

来自世界各地的精英战士被困孤岛,唯有手上的战斧一决雌雄。来吧,快使用旋转飞斧,击败你的敌人,成为最后的胜利者

《战斧大乱斗》是一款妙趣横生的轻电竞对战游戏。游戏画面精美,战斗激爽流畅,搭配澎湃的音乐和LowPoly风格的3D角色,让其成为动作休闲游戏巅峰之作。

《战斧大乱斗》游戏特色

1、公布竞技平台,畅爽的对战体验

2、单纯的竞技游戏,没有多余的元素

3、场景和人物建模非常不错

游戏图片
玩家评论
稀有的3d表现的io,而且说实话,美术综合效果很棒!然后目测运行流畅度很好,满分期待体验,最后问一句,是unity做的?
我想问一下,能不能出一个模式啊?
我的想法是这样,一个生存模式。
可以自己做斧头。升级武器,就像沙盒游戏那样升级武器,就像沙盒,游戏那样。然后有等级比如挖掉一个石头加100经验,挖掉一个铁框加200经验,然后一级到15级,
1到15级的时候是萌新状态打不了,15级以后就可以互相打啦,然后各种生存造房子,比如房子有耐久拆掉很慢。
房子之类的都可以升级加耐久,增加大小,工作台之类的都分级,我觉得出个这种模式很好玩。
画面加分!LowPoly风格的IO游戏感觉很有质感!看到好些人吐槽一斧子过去会死太快我想说这就是这个游戏的刺激点好不好.....从一开始一脸懵逼的进入第一个跟AI战斗的模块进去不到一分钟就游戏结束出来了...到后来抱4个斧子在生存模式下暴走简直不是一般的有成就感.....遇到其中一个喜感的场景是,我带着一个斧子被后面不知道抱着几个斧子的追,对方不停朝我扔过来都被我躲掉了,然后我一回身用唯一一把斧子把对方干掉了。。。此时此刻很想看看对方玩家的表情(迷之微笑脸)
游戏体验一般,乱斗模式简直你和剩下五个人工智障一起打,他们有的时候集火你一个的,有点自动跟着你,有位移也可以跟上来恶心死你直到他扔斧头干死你(这个贴身扔真的无解一直贴在你屁股后面回身扔到的几率特别小)然后视野也有问题每次视野外的飞来横斧莫名其妙,生存模式也是的,碰不见一两个人,然后人自己死完了?什么操作,令人智熄.总之这游戏玩久了毫无体验。
一颗星给画风,然后没了
这游戏应该过不了内容审核才对吧?把斧子改为丢水果或者丢其他的东西可能会好一些。
可玩性很高,建议加入一些可以拾取的道具,比如限时保护罩,快速移动等等,一刀毙命容错率有些太低了,还有就是暴走实在太破坏游戏平衡了,最后这个地图对于打到最后10个人就太大了,找半天找不到人,建议加一个缩圈的模式,圈外掉等级经验值。还有就是三星s8似乎没有适配屏幕,两边有大黑边
说几句
有类似排位那种模式的这个游戏的存活率会更高,不然也就热几天,人物收集完就没意思了
还有就是地图太过单一了,生存模式就那一个地图,可以多做几个图随机啊,老是一个图是谁都会视觉疲劳的
上手是会停不下来的,不过也就几天时间,因为感觉还是太单一了
希望设计大大们可以多多改进,这个模式的吃鸡游戏还是很喜欢的,就是玩法和地图太单一辣!
我想知道大逃杀为什么我一个人没杀就***到最后。。。那个人是怎么死的。。。
虽然一直都很信赖Tap编辑的推荐,但是今天这个游戏实在是很不对我的口味,必须吐槽一下了。
首先说优点,游戏最大的优点应该在美术上,对于一款io类游戏来说。低模风确实逼格很高,而且画面质量过硬。游戏内画面比icon漂亮得不知道哪里去了。
每个角色也各有辨识度。尤其是在游戏中使用follow角度(也就是第三人称视角)时候,很有RPG的感觉。
然而抛开这些美丽的外表,游戏并没有特别多值得称道的地方。就只是一个外表光鲜,玩法简单的io类游戏。
游戏内的创新在于攻击不绑定在角色上,当斧头丢中对手可以一击必杀,但没有命中目标的话要捡起斧头才能开始第二次攻击。
这样的设定是不是能为游戏增加更多的乐趣呢?理论上是的,因为他限制了成长的空间,会为战斗赋予更多的进攻资源争夺的意义。
然而,游戏里斧头满地都是……几乎不存在什么找不到武器,然后裸体一路翻滚奔逃,最后像电影里那样突然找到武器反身反杀的情况。
成长系统主要体现在当局游戏中有一些等级上升才可以使用的装备,比如盾牌和大宝剑。
而在死亡之后,大R居然可以采用付费钻石来保留自己的等级和装备……
有钱人就是屌咯,惹不起惹不起。
小岛模式、对战模式、吃鸡模式的差异几乎只体现在地图上,玩法上并没有太大差别。
先前提到游戏里本来有个十分惊艳的follow视角,但是这个设置完全是个摆设。
因为无论在吃鸡模式还是什么模式,第三人称视角和上帝视角居然是支持随时切换的?
EXO ME?
玩过游戏的都知道,上帝视角在视野上占的便宜不要太大啊……
原本把第三人称视角锁定再结合吃鸡模式,至少在玩法上可以带来截然不同的体验。但是游戏完全没这样做。
那么,傻子才会不用上帝模式吧?
而唯一的一个猎龙模式虽然的确看着很带感。玩起来实在是比较枯燥和无聊。
反正可以无限复活,猎龙永远都不会失败,没有什么紧张感。
看得出制作者想了很多,但是玩法上的确没有什么深度。
初上手被爽快感吸引可以玩下去,但是2天、3天之后,你还会想起这款io游戏,还有再上去玩的冲动吗?
游戏创新,画面手感较好,只能扔斧头并且一击必杀略坑,作为生存吃鸡模式游戏又没有毒圈去逼迫玩家跑路,导致部分***玩家不杀人一直蹲在一个角落里不动,如果大家都不动,这游戏就没法进行了,各方面综合评价,游戏玩法目前来看较单一,缺点也非常明显而致命。另外一点,猥琐的玩家们会收集一大堆斧子囤在一个区域内,等人过来后各种蛇皮,斧子几乎无限丢,很是恶心,这种玩法我认为不是你们设计这款游戏的初衷,不过作为新游戏,多些耐心支持一下吧。
稀有的3d表现的io,而且说实话,美术综合效果很棒!然后目测运行流畅度很好,满分期待体验,最后问一句,是unity做的?
我想问一下,能不能出一个模式啊?
我的想法是这样,一个生存模式。
可以自己做斧头。升级武器,就像沙盒游戏那样升级武器,就像沙盒,游戏那样。然后有等级比如挖掉一个石头加100经验,挖掉一个铁框加200经验,然后一级到15级,
1到15级的时候是萌新状态打不了,15级以后就可以互相打啦,然后各种生存造房子,比如房子有耐久拆掉很慢。
房子之类的都可以升级加耐久,增加大小,工作台之类的都分级,我觉得出个这种模式很好玩。
画面加分!LowPoly风格的IO游戏感觉很有质感!看到好些人吐槽一斧子过去会死太快我想说这就是这个游戏的刺激点好不好.....从一开始一脸懵逼的进入第一个跟AI战斗的模块进去不到一分钟就游戏结束出来了...到后来抱4个斧子在生存模式下暴走简直不是一般的有成就感.....遇到其中一个喜感的场景是,我带着一个斧子被后面不知道抱着几个斧子的追,对方不停朝我扔过来都被我躲掉了,然后我一回身用唯一一把斧子把对方干掉了。。。此时此刻很想看看对方玩家的表情(迷之微笑脸)
游戏体验一般,乱斗模式简直你和剩下五个人工智障一起打,他们有的时候集火你一个的,有点自动跟着你,有位移也可以跟上来恶心死你直到他扔斧头干死你(这个贴身扔真的无解一直贴在你屁股后面回身扔到的几率特别小)然后视野也有问题每次视野外的飞来横斧莫名其妙,生存模式也是的,碰不见一两个人,然后人自己死完了?什么操作,令人智熄.总之这游戏玩久了毫无体验。
一颗星给画风,然后没了
这游戏应该过不了内容审核才对吧?把斧子改为丢水果或者丢其他的东西可能会好一些。
可玩性很高,建议加入一些可以拾取的道具,比如限时保护罩,快速移动等等,一刀毙命容错率有些太低了,还有就是暴走实在太破坏游戏平衡了,最后这个地图对于打到最后10个人就太大了,找半天找不到人,建议加一个缩圈的模式,圈外掉等级经验值。还有就是三星s8似乎没有适配屏幕,两边有大黑边
说几句
有类似排位那种模式的这个游戏的存活率会更高,不然也就热几天,人物收集完就没意思了
还有就是地图太过单一了,生存模式就那一个地图,可以多做几个图随机啊,老是一个图是谁都会视觉疲劳的
上手是会停不下来的,不过也就几天时间,因为感觉还是太单一了
希望设计大大们可以多多改进,这个模式的吃鸡游戏还是很喜欢的,就是玩法和地图太单一辣!
我想知道大逃杀为什么我一个人没杀就***到最后。。。那个人是怎么死的。。。
虽然一直都很信赖Tap编辑的推荐,但是今天这个游戏实在是很不对我的口味,必须吐槽一下了。
首先说优点,游戏最大的优点应该在美术上,对于一款io类游戏来说。低模风确实逼格很高,而且画面质量过硬。游戏内画面比icon漂亮得不知道哪里去了。
每个角色也各有辨识度。尤其是在游戏中使用follow角度(也就是第三人称视角)时候,很有RPG的感觉。
然而抛开这些美丽的外表,游戏并没有特别多值得称道的地方。就只是一个外表光鲜,玩法简单的io类游戏。
游戏内的创新在于攻击不绑定在角色上,当斧头丢中对手可以一击必杀,但没有命中目标的话要捡起斧头才能开始第二次攻击。
这样的设定是不是能为游戏增加更多的乐趣呢?理论上是的,因为他限制了成长的空间,会为战斗赋予更多的进攻资源争夺的意义。
然而,游戏里斧头满地都是……几乎不存在什么找不到武器,然后裸体一路翻滚奔逃,最后像电影里那样突然找到武器反身反杀的情况。
成长系统主要体现在当局游戏中有一些等级上升才可以使用的装备,比如盾牌和大宝剑。
而在死亡之后,大R居然可以采用付费钻石来保留自己的等级和装备……
有钱人就是屌咯,惹不起惹不起。
小岛模式、对战模式、吃鸡模式的差异几乎只体现在地图上,玩法上并没有太大差别。
先前提到游戏里本来有个十分惊艳的follow视角,但是这个设置完全是个摆设。
因为无论在吃鸡模式还是什么模式,第三人称视角和上帝视角居然是支持随时切换的?
EXO ME?
玩过游戏的都知道,上帝视角在视野上占的便宜不要太大啊……
原本把第三人称视角锁定再结合吃鸡模式,至少在玩法上可以带来截然不同的体验。但是游戏完全没这样做。
那么,傻子才会不用上帝模式吧?
而唯一的一个猎龙模式虽然的确看着很带感。玩起来实在是比较枯燥和无聊。
反正可以无限复活,猎龙永远都不会失败,没有什么紧张感。
看得出制作者想了很多,但是玩法上的确没有什么深度。
初上手被爽快感吸引可以玩下去,但是2天、3天之后,你还会想起这款io游戏,还有再上去玩的冲动吗?
游戏创新,画面手感较好,只能扔斧头并且一击必杀略坑,作为生存吃鸡模式游戏又没有毒圈去逼迫玩家跑路,导致部分***玩家不杀人一直蹲在一个角落里不动,如果大家都不动,这游戏就没法进行了,各方面综合评价,游戏玩法目前来看较单一,缺点也非常明显而致命。另外一点,猥琐的玩家们会收集一大堆斧子囤在一个区域内,等人过来后各种蛇皮,斧子几乎无限丢,很是恶心,这种玩法我认为不是你们设计这款游戏的初衷,不过作为新游戏,多些耐心支持一下吧。