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小小航海士

小小航海士
  • 游戏评分:
    5.1分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    道具付费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.1
  • 更新时间:
    2018-04-29
  • 游戏厂商:
  • 游戏题材:

能调整自由联盟后的主线剧情,按钮尺寸在村庄发现发现物之后将无法使用宴请功能重增加75%档

《小小航海士》是一款非常有趣的模拟经营类手游,游戏的内容非常丰富,可玩性非常高,而且游戏剧情和对话也是非常的搞笑,是一款非常适合打发时间的手游~

《小小航海士》官方介绍

这是一款超好玩,但超~~困难高自由度的大航海单机游戏,多达上百个主线与支线剧情等待你去探索!

你作为一只舰队的船长,不光要通过买卖商品,完成委托赚取资金;还要为你的每艘船的各个船舱安排海员进行工作;率领舰队探索未知海域,发现各种神奇的宝藏;和为非作歹的海盗展开殊死搏斗,还需要为了维护世界和平讨伐巨大的海怪……

 

游戏图片

小小航海士相关版本

小小守卫军 Android 2.0.2 2019-07-03 下载
小小的三国 Android 2019-05-07 下载
小小西游OL Android 1.3.1.26 2018-04-19 下载
小小军姬 Android 1.0.0 2018-04-15 下载
小小三国 Android|IOS 1.7.2 2018-04-11 下载
小小空城计 Android|IOS 2.1.3 2018-04-09 下载
  • 游戏攻略
  • 游戏新闻
  • 游戏视频
玩家评论
之前玩了,但没有评论,今天来补一下(*ฅ́˘ฅ̀*)
游戏的画风个人觉得挺好,还有背景音乐也不错,剧情个人感觉有点一般,小小航海士有两个特点:1每次出海感觉补给都不够2我是不是该还钱了(233)
现在的版本没有玩过,等tap整改之后我可能会回来改分,但我觉得游戏已经做的很好了,再修改些细节和Bug就好了୧(๑•̀⌄•́๑)૭
毕竟时代不同,希望考虑到80后老年人实在没有精力去自行记忆各港口信息,能不能在地图里允许查看已登陆港口的信息(最后一次登陆的商品价格,学院科技,可招募船员)。另外航运交易中,除了特产其他几乎没有交易价值这样做有点太偷懒。
肝了十几天,由于暑假,天天玩,简直上瘾。
探索与发现,面对新的剧情是游戏的核心。剧情很棒,地图很大,是个该支持的国产游戏。
然而现在我已经删游放弃了。
原因1.游戏的战斗过程自动,玩家只能通过把握施放技能的时机来影响战斗。这就导致战斗前的运营成了重中之重。一旦玩家卡关,会发现他必须去拼命得肝才能过,而不是什么战斗技巧,会令玩家丧失游戏乐趣。
2.船只的养成过于复杂,有钱没有还得够素材,船升级了也不够,得船舱升级了才够。于是素材不是缺这个就是缺那个。而且有些素材是打大怪打出来的可是本身战力就不够,怎么打?于是玩家陷入恶性循环(我怀疑这是在骗氪。不过作为一个单机游戏,更应该靠dlc骗氪,比如p社,而不是过多依赖内购。)
3.因此游戏进入中期后,可以接触到很多后期的敌人但自身实力不足。所以总是要跑来跑去找钱找素材,很无聊,地图大反反倒成了某种意义上的劣势。
4.一旦游戏以肝(跑来跑去)为主了,所谓探索的乐趣就不断消失了
其实我只要氪一波就好了,什么素材都不是问题。可是我已经买了海域通行与试炼之路,想想也支持的差不多了,一个手游不该花更多的时间(与钱)了。
另外能不能把抓鱼做成一个小游戏啊。
但愿作者能有更好的游戏。
TapTap游戏时长稍微有点问题,因为没有在TapTap里打开,实际已玩超过20小时。
首先说说缺点吧,内存回收机制有点问题,内存泄露,玩一个小时后游戏可以占用1.5GB的RAM,得反复退出重进保证流畅运行。
………………………………分割………………………………
游戏玩法较为简单,剧情丰富,不坑钱。继开罗之后又一个让人轻易沉浸其中的游戏,不得不说经商加+海战是航海游戏的经典。这游戏居然还可以打牌ψ(`)ψ。要是打牌前的提示语可以跳过就好了。游戏公司加油(▽`ʃƪ)
………………………………分割………………………………
玩完主世界过来追评。就不新建评价直接增加了。改买先民之路通行证了,忽然觉得有些玩不下去了,游戏的有些机制需要优化,主世界一开始投的自由联盟,后改冰之国,过程简直噩梦,反复刷刷刷,光刷港口就用了几个小时。船员选择太少,开发组靠着出过海的人72兄弟强行刷船员数量,能用的好船员不多,可爱的表妹任务消失也是一大遗憾。为了能出航顺利,阵容俩郑和一胜利俩复仇一圣炮,但是还是跑不远,总是得找港口。地图虽然显得大,但是把宝箱捡了以后发现还是空空荡荡的。既然不打算作为中轻度游戏,应该学学日式RPG代表厂商,即使一周目完成,也有很多隐藏因素,彩蛋的存在,而不是到后面就用不停地重复动作刷游戏时长,学学开罗游戏都好,即使玩很多遍,都能有新的东西出现来提高游戏性,至此,先停玩一阵,直到游戏发生改变。
这个游戏我玩了有两天多了,简直是废寝忘食,欲罢不能,睡眠严重不足。有几个建议,希望作者大大可以参考一下:1、就是读档问题必须的退了游戏才能从界面读档,希望能从游戏里档案室里加一个读档系统;  2、支线任务因为支线任务面板满了,好多任务就错过了没了
“是男人就该有航海的梦想”;

1.游戏属与“耐玩”;,“硬核”;的类型,而且是独立游戏,我本人也十分的热爱独立游戏

2.说回游戏的本身玩法,我本人也是从正传到外传的,正传里让我感受到了真正的航海和大海的魅力所在;游戏在玩法上有“探索”;,“航海”;,也有一定的“奇遇”;元素在里面,还有一些“Roguelike”;的玩法,那种“随机性”;的魅力是无法比拟的,还有一些“经营”;的元素,这就让玩家思考如何利益最大化的实现,比如在买卖时就要合理搭配,还有船员招聘时,也要合理搭配

3.游戏在地图方面比较的复杂,复杂的地图就有很多隐藏的地方值得探索,还有一定的奇遇

4.总之这是一款五星佳作,适合于“经营”;,“Roguelike”;玩法的玩家们游玩!

5.“朋友 来局灵觉牌吗?”;这个玩法相当棒!在休闲之余,来局牌也是不错的(ಡಡ)hiahiahia
挺好玩的,就是交易系统有点过于简单了,只要买特产就稳赔不赚,稍微有些无聊,希望能加入供求系统让其他的商品也有点存在感,如果可以的话最好有个台风系统,每年的七八月份一些港口被台风袭击,当地商品价格和收购价格都上涨之类的(我就举个例子)。让游戏的随机性多一点会更有意思
肝了一个星期左右,说一下评价
游戏整体还是非常的不错的,除了有点肝以外。那种不愿意肝又不想氪的小老弟自觉绕道好吧。
然后我自己是才刚刚玩到赤海属于半萌新的,而且还看了不少攻略的。然后提几个建议吧
1就是能不能把某港有什么缺什么一起显示出来像我这种记忆力不好的老年玩家完全记不住,只能记一些比较近的海域的东西
2就是主线的问题,跨度有些太大,但是这些都不是主要的主要的是为什么主线的任务出码头的时候要一直出现,很麻烦还要多点好几下,和一些对话之类的。比如造船厂,蜜汁话多。还都是无意义的废话。
3就是那条街道的狗,有一些已经没有用的消息能不能自动不出现了。比如某海北的村里有东西,你带走以后他就自动消失掉。
4就是航海时的机制,像我这种非一些的动不动就鼠灾,和唱歌,还被雷劈,推荐出一些这样的道具,比如撸猫系统,可以,或者耳塞之类的道具,当然最好是免费的,也可以出氪金的,比如一只牛逼的大猫带着就永远不会出这个鼠灾,而普通的猫只可以止损。耳塞什么的就是死的不会那么多。雷劈的就有什么魔法盾啊之类的。
5就是刚刚进游戏有一个什么类似公告一样的,能不能不要天天弹出。或者设置一个不用提醒之类的按钮
6关于水手数量和收货卖的数量。有时候会出现很尴尬的状况。比如水手50%打不过别人100%又太多能不能多加一个75的选项或者出自己选买多少的。货也是同理。
7就声音问题,能不能出一个关掉背景音乐的键可怜一下我这个习惯边玩游戏边听歌的人吧,声音太大了,歌曲声音还杂着bgm,声音小了,就听不清歌很鸡儿难受。
差不多就这些,希望小小航海士能越做越好。
我是一进游戏就选错性别的人,虽然金发小哥哥也很可爱就是了。很多时候这什么岛那什么岛在哪儿叫什么名字我经常会忘记,又懒得用笔记下来,所以这时游戏上岛屿感叹号简直就是救星了,告诉你任务在什么地方或者有什么可以触发的剧情。
一开始玩就停不下来系列,不过很多时候都是明明到了,却找不到港口,导致围着岛屿转了一圈,最后要到港口的时候沉船了。
哇水手们你们别跳海,海水那么咸,不就是饿几天吗,贝爷教的东西你们会不会???
很迷的就是,在村庄探索了的话就不能招待了,希望这一点能够改进。
以及牌的获得方式也很迷,至今我都不知道怎么来,看王老菊的视频貌似是和酒馆打赢就行了,但我从来没赢过,只有杀价的时候赢了不少,但这不会给牌。
不正经开始。
亲爱的伙伴们:
我曾经憧憬着成为航海士,自从父亲离开,就再也没有回来过了。我带着我的伙伴们,就这样草率地离开了家乡,踏上了海洋的道路。
我们在食物和水耗尽之前,到达了第一个陌生的岛屿,老师和旧友告诉了我们许多许多关于航海的知识,非常实用我很感激,因为很少有这样的旅程了。
我们花光所有的钱,买下了当地的特产,又辗转到另外的港口,重复这些过程,一遍又一遍。
看似枯燥,却很有趣。
我们历经海盗的袭击然后强势回击,历经政府的剥削拿起武器反抗,在各个酒馆找到一个又一个的伙伴。
虽然这个世界貌似只有我一个人,但我一点也不孤独,在海上还能经常看见其他的船,我不知道那是过路的人,还是和我一样的人,不过看见后还是会觉得很高兴,跟着它们走,总能找到港口的位置。
在海上,我不知道已经度过多少年了,但我还没有游遍天下,还没有找到父亲,我还要,继续下去。
各位,再见。
某年某月某日
弗拉海姆敬上。
起来!饥寒交迫的奴~隶
起来!全世界受苦的人
满腔的热血已经沸腾
要为真理而斗争!
在点开制作小组按钮之后我愣了一下,然后默默地听了一分多钟
没想到居然在这听到了国际歌,除此之外游戏内还有许多其他的梗 例如大新闻啦三年起步最高绞刑之类的
之前玩了,但没有评论,今天来补一下(*ฅ́˘ฅ̀*)
游戏的画风个人觉得挺好,还有背景音乐也不错,剧情个人感觉有点一般,小小航海士有两个特点:1每次出海感觉补给都不够2我是不是该还钱了(233)
现在的版本没有玩过,等tap整改之后我可能会回来改分,但我觉得游戏已经做的很好了,再修改些细节和Bug就好了୧(๑•̀⌄•́๑)૭
毕竟时代不同,希望考虑到80后老年人实在没有精力去自行记忆各港口信息,能不能在地图里允许查看已登陆港口的信息(最后一次登陆的商品价格,学院科技,可招募船员)。另外航运交易中,除了特产其他几乎没有交易价值这样做有点太偷懒。
肝了十几天,由于暑假,天天玩,简直上瘾。
探索与发现,面对新的剧情是游戏的核心。剧情很棒,地图很大,是个该支持的国产游戏。
然而现在我已经删游放弃了。
原因1.游戏的战斗过程自动,玩家只能通过把握施放技能的时机来影响战斗。这就导致战斗前的运营成了重中之重。一旦玩家卡关,会发现他必须去拼命得肝才能过,而不是什么战斗技巧,会令玩家丧失游戏乐趣。
2.船只的养成过于复杂,有钱没有还得够素材,船升级了也不够,得船舱升级了才够。于是素材不是缺这个就是缺那个。而且有些素材是打大怪打出来的可是本身战力就不够,怎么打?于是玩家陷入恶性循环(我怀疑这是在骗氪。不过作为一个单机游戏,更应该靠dlc骗氪,比如p社,而不是过多依赖内购。)
3.因此游戏进入中期后,可以接触到很多后期的敌人但自身实力不足。所以总是要跑来跑去找钱找素材,很无聊,地图大反反倒成了某种意义上的劣势。
4.一旦游戏以肝(跑来跑去)为主了,所谓探索的乐趣就不断消失了
其实我只要氪一波就好了,什么素材都不是问题。可是我已经买了海域通行与试炼之路,想想也支持的差不多了,一个手游不该花更多的时间(与钱)了。
另外能不能把抓鱼做成一个小游戏啊。
但愿作者能有更好的游戏。
TapTap游戏时长稍微有点问题,因为没有在TapTap里打开,实际已玩超过20小时。
首先说说缺点吧,内存回收机制有点问题,内存泄露,玩一个小时后游戏可以占用1.5GB的RAM,得反复退出重进保证流畅运行。
………………………………分割………………………………
游戏玩法较为简单,剧情丰富,不坑钱。继开罗之后又一个让人轻易沉浸其中的游戏,不得不说经商加+海战是航海游戏的经典。这游戏居然还可以打牌ψ(`)ψ。要是打牌前的提示语可以跳过就好了。游戏公司加油(▽`ʃƪ)
………………………………分割………………………………
玩完主世界过来追评。就不新建评价直接增加了。改买先民之路通行证了,忽然觉得有些玩不下去了,游戏的有些机制需要优化,主世界一开始投的自由联盟,后改冰之国,过程简直噩梦,反复刷刷刷,光刷港口就用了几个小时。船员选择太少,开发组靠着出过海的人72兄弟强行刷船员数量,能用的好船员不多,可爱的表妹任务消失也是一大遗憾。为了能出航顺利,阵容俩郑和一胜利俩复仇一圣炮,但是还是跑不远,总是得找港口。地图虽然显得大,但是把宝箱捡了以后发现还是空空荡荡的。既然不打算作为中轻度游戏,应该学学日式RPG代表厂商,即使一周目完成,也有很多隐藏因素,彩蛋的存在,而不是到后面就用不停地重复动作刷游戏时长,学学开罗游戏都好,即使玩很多遍,都能有新的东西出现来提高游戏性,至此,先停玩一阵,直到游戏发生改变。
这个游戏我玩了有两天多了,简直是废寝忘食,欲罢不能,睡眠严重不足。有几个建议,希望作者大大可以参考一下:1、就是读档问题必须的退了游戏才能从界面读档,希望能从游戏里档案室里加一个读档系统;  2、支线任务因为支线任务面板满了,好多任务就错过了没了
“是男人就该有航海的梦想”;

1.游戏属与“耐玩”;,“硬核”;的类型,而且是独立游戏,我本人也十分的热爱独立游戏

2.说回游戏的本身玩法,我本人也是从正传到外传的,正传里让我感受到了真正的航海和大海的魅力所在;游戏在玩法上有“探索”;,“航海”;,也有一定的“奇遇”;元素在里面,还有一些“Roguelike”;的玩法,那种“随机性”;的魅力是无法比拟的,还有一些“经营”;的元素,这就让玩家思考如何利益最大化的实现,比如在买卖时就要合理搭配,还有船员招聘时,也要合理搭配

3.游戏在地图方面比较的复杂,复杂的地图就有很多隐藏的地方值得探索,还有一定的奇遇

4.总之这是一款五星佳作,适合于“经营”;,“Roguelike”;玩法的玩家们游玩!

5.“朋友 来局灵觉牌吗?”;这个玩法相当棒!在休闲之余,来局牌也是不错的(ಡಡ)hiahiahia
挺好玩的,就是交易系统有点过于简单了,只要买特产就稳赔不赚,稍微有些无聊,希望能加入供求系统让其他的商品也有点存在感,如果可以的话最好有个台风系统,每年的七八月份一些港口被台风袭击,当地商品价格和收购价格都上涨之类的(我就举个例子)。让游戏的随机性多一点会更有意思
肝了一个星期左右,说一下评价
游戏整体还是非常的不错的,除了有点肝以外。那种不愿意肝又不想氪的小老弟自觉绕道好吧。
然后我自己是才刚刚玩到赤海属于半萌新的,而且还看了不少攻略的。然后提几个建议吧
1就是能不能把某港有什么缺什么一起显示出来像我这种记忆力不好的老年玩家完全记不住,只能记一些比较近的海域的东西
2就是主线的问题,跨度有些太大,但是这些都不是主要的主要的是为什么主线的任务出码头的时候要一直出现,很麻烦还要多点好几下,和一些对话之类的。比如造船厂,蜜汁话多。还都是无意义的废话。
3就是那条街道的狗,有一些已经没有用的消息能不能自动不出现了。比如某海北的村里有东西,你带走以后他就自动消失掉。
4就是航海时的机制,像我这种非一些的动不动就鼠灾,和唱歌,还被雷劈,推荐出一些这样的道具,比如撸猫系统,可以,或者耳塞之类的道具,当然最好是免费的,也可以出氪金的,比如一只牛逼的大猫带着就永远不会出这个鼠灾,而普通的猫只可以止损。耳塞什么的就是死的不会那么多。雷劈的就有什么魔法盾啊之类的。
5就是刚刚进游戏有一个什么类似公告一样的,能不能不要天天弹出。或者设置一个不用提醒之类的按钮
6关于水手数量和收货卖的数量。有时候会出现很尴尬的状况。比如水手50%打不过别人100%又太多能不能多加一个75的选项或者出自己选买多少的。货也是同理。
7就声音问题,能不能出一个关掉背景音乐的键可怜一下我这个习惯边玩游戏边听歌的人吧,声音太大了,歌曲声音还杂着bgm,声音小了,就听不清歌很鸡儿难受。
差不多就这些,希望小小航海士能越做越好。
我是一进游戏就选错性别的人,虽然金发小哥哥也很可爱就是了。很多时候这什么岛那什么岛在哪儿叫什么名字我经常会忘记,又懒得用笔记下来,所以这时游戏上岛屿感叹号简直就是救星了,告诉你任务在什么地方或者有什么可以触发的剧情。
一开始玩就停不下来系列,不过很多时候都是明明到了,却找不到港口,导致围着岛屿转了一圈,最后要到港口的时候沉船了。
哇水手们你们别跳海,海水那么咸,不就是饿几天吗,贝爷教的东西你们会不会???
很迷的就是,在村庄探索了的话就不能招待了,希望这一点能够改进。
以及牌的获得方式也很迷,至今我都不知道怎么来,看王老菊的视频貌似是和酒馆打赢就行了,但我从来没赢过,只有杀价的时候赢了不少,但这不会给牌。
不正经开始。
亲爱的伙伴们:
我曾经憧憬着成为航海士,自从父亲离开,就再也没有回来过了。我带着我的伙伴们,就这样草率地离开了家乡,踏上了海洋的道路。
我们在食物和水耗尽之前,到达了第一个陌生的岛屿,老师和旧友告诉了我们许多许多关于航海的知识,非常实用我很感激,因为很少有这样的旅程了。
我们花光所有的钱,买下了当地的特产,又辗转到另外的港口,重复这些过程,一遍又一遍。
看似枯燥,却很有趣。
我们历经海盗的袭击然后强势回击,历经政府的剥削拿起武器反抗,在各个酒馆找到一个又一个的伙伴。
虽然这个世界貌似只有我一个人,但我一点也不孤独,在海上还能经常看见其他的船,我不知道那是过路的人,还是和我一样的人,不过看见后还是会觉得很高兴,跟着它们走,总能找到港口的位置。
在海上,我不知道已经度过多少年了,但我还没有游遍天下,还没有找到父亲,我还要,继续下去。
各位,再见。
某年某月某日
弗拉海姆敬上。
起来!饥寒交迫的奴~隶
起来!全世界受苦的人
满腔的热血已经沸腾
要为真理而斗争!
在点开制作小组按钮之后我愣了一下,然后默默地听了一分多钟
没想到居然在这听到了国际歌,除此之外游戏内还有许多其他的梗 例如大新闻啦三年起步最高绞刑之类的