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仙剑奇侠传幻璃镜

仙剑奇侠传幻璃镜
  • 游戏评分:
    6.0分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    公测
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.4
  • 更新时间:
    2018-03-24
  • 游戏厂商:
    软星科技
  • 游戏题材:

《仙剑奇侠传幻璃镜》是由软星科技(上海)有限公司开发的一款创新国风设计的幻想手游。玩家能够选择扮演树妖、画妖、猫妖,在幻璃镜中展开一连串刺激惊险的冒险旅程。

在保留了仙剑系列原有的世界观与单机特色的同时,将为玩家带来更加精彩的剧情呈现。

同时游戏采用即时战斗模式,提供丰富多元的游戏体验。

游戏图片
仙剑奇侠传幻璃镜游戏截图
仙剑奇侠传幻璃镜游戏截图
仙剑奇侠传幻璃镜游戏截图
仙剑奇侠传幻璃镜游戏截图
仙剑奇侠传幻璃镜游戏截图

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玩家评论
很棒
期待する. ゆりゲーム好き
这类动作游戏,打击感很重要,氪金与不氪金之间的平衡更重要,氪金了更加有成就感,不氪金也能玩得爽快,这是最重要的。有这个好IP,就希望你们好好做,不要让大家老是嚷嚷情怀,捞钱,说到底我们玩家只是纯粹希望玩上一个好游戏而已。
我不知道该说什么,从来没如此对一个手游感到失望甚至愤怒,如果换个名字换个ip我可以给这游戏打3-4分,但是套了个仙剑皮我就只想给他打0分。
当一个游戏将情怀当成卖点那么就已经步入下坡路,而如今这个游戏已经将情怀当成骗钱的手段那无疑是自寻死路。
希望上海软星不要再做仙剑了。
冷静下来又玩了一会儿,发现以上言论有点过激,我把一分改为三分,不过我并不打算撤回,这游戏优点有,但是缺点同样多。
首先就是暧昧不清的操作方式,或许是想开辟个比较轻松的新玩法,取消攻击键转而依靠各种手势来操作看似很有趣但实际操作起来十分弱智,导致我过了教程就全程挂自动,于是就变成了个纯粹拼数值的卡牌收集游戏。
然后就是剧情,由于剧情每个玩家各有所好,这里我只阐述个人观点。我认为从仙五开始仙剑的剧情就有迎合日漫受众的倾向,各种莫名其妙的台词和角色性格让人感觉这是在看什么奇怪的动漫。虽然不排除有很多人好这一口而且仙剑也需要吸取优点,但我不得不说这次的台词让人觉得尴尬,我个人并不认为仙剑适合这条路。
第三就是各种花式充值,不多赘述。
至于优点,音乐、画面都能算上乘,配音和剧情也分量十足,看得出来是下了功夫。游戏性方面有各种各样的驭灵、幻录、装备和角色的两套技能,可以预测到后期会有十分丰富的套路搭配,不过或许需要投入大量的时间与金钱。游戏里也有除了pvp和聊天之外的玩家互动,并非网游皮单机。
每个玩家都有不同的爱好,每个仙剑粉心里都有自己的仙剑,我希望看了这条评论的人能够自己去体验一次这款游戏,它的好与不好、优点与缺点、弱智与精致需要你自己去感受。
不要盲从任何一条评论。
仙剑五星
但是看了论坛张孝全的采访很反感   感觉自己心中愤青键盘侠灵魂已经蠢蠢欲动按捺不住  为此扣……  扣星也不能扣在仙剑头上!
(。・`・)  仙剑!五星!!
老实说,看到新上软还是很激动的,所以非常期待这一作。
第一感觉很赞,音乐,美术,剧情,都很亮眼。很喜欢一个角色两种武器的设计。这种设计虽然不是新的,但不知为何就是很少人这么做,所以还是挺欣喜的。
建模有点以前《阿猫阿狗2》的感觉,不算很精细但看起来挺舒服的,尤其是脸做得不错。檀霜很妖娆很可爱~
剧情的话还是挺对个人口味的,比起很多拿来当摆设的剧情来说还是挺充实的。檀霜给人一种有血有肉的感觉,形象饱满,配音也很到位,应该说不愧是单机大厂的功底吧。动画过场非常亮眼。(大宇以后干脆做动画吧,暴雪都开始搞电影了)
打四星主要因为战斗系统。
手动移动、自动攻击的设计,让游戏过程变得轻松简单,适宜休闲;类似QTE的划屏操作让自动攻击也能变得动感十足,不显得枯燥,也更像动作游戏。不过缺点其实也很明显,就是打击感和爽快感不足(个人感觉代入感也有所下降,没有自由操控角色的快感),可能让核心一点的动作游戏玩家失望。个人感觉,如果可能,可以设计切换的功能,切换手动攻击、自动攻击,这样可以兼顾两种不同口味的玩家。
再扣一星是对战斗系统没改的不满。我觉得上软应该不会没听到玩家的声音。这个战斗系统实在难受,《镇魔曲》的操作感都比这个爽快……唉……加个攻击键能大大改变体验,为什么不接受呢……
此外,明显的国产手游界面布局风格和大大的“战力”;,还有生硬的新手教程,算是手游的通病了。虽然不喜欢,但无可奈何。本以为上软能带来不一样的感觉,果然期望太高了……或者说其实自己喜欢什么样的吧……
最吃惊的是,我一改三星,游戏评分立马从7.0变6.9,瞬间产生厌恶感……感觉自己对分数看得太重了……
感觉又是运营毁游戏的节奏,这三星全给游戏,游戏上零零散散的缺陷比如操作系统,比如战力系统(不晓得这是不是运营的问题)等,我给这个游戏三星。
作为仙剑迷,情怀总是有的,也看过屎蛋的推广,感觉这游戏从剧情,配音上都是很好的(仙剑一直在这两点上做的不错)。画风的问题我不想多说,反正我觉的挺合适的。可玩性倒是一般。
总体上能看出来上软想做出新的点东西。但是这又是个何不卖动画的例子。就像有人说的,很无奈。但是又能怎么样呢,就指望仙剑这个ip在消耗掉我的情怀之前能走上正路。另外念想是一定会有的,只是到时有多少仙剑作品能让我有好的回忆呢?我希望不是就那么几部。
开发商你们是多缺钱?骗氪都不会?这么明目张胆的把所氪事项都列出来真的好吗?这个充钱和不充钱的差距也太大了吧。如果这是单机官方可否回应这游戏值多少钱?值6666吗?
总的来说人物建模还可以,操作方面只能说很一般,故事剧情不错,骗氪很明显。可玩性并不高,需要爆肝。
怎么说呢……内测玩了两三天,和我想象中的动作游戏不一样,基本就是堆战力,动作的操作水平十分有限。如果能有更多战术上的多彩多样就好了,毕竟这不是单机,单纯堆战力就显得很像某些国产游戏。
而且最让人无语的就是氪金气息太浓了,充个几千块钱感觉都不带响的,简直就是无底坑,这些套路和那些低配国产页游手游并没有什么区别。如果公测还是这样的话那就只能呵呵了。如果公测可以改的话,那说不定还能洗一洗黑掉了的名声。
-以下是公测后玩了一天战力到1万1的试玩更新:(或许以后还会更新)
公测终于没有那个劳什子6666礼包了,氪金风气稍有减轻。我就悠闲地玩,看看不氪金我能走多远。=_=
剧情自然不用说,但是我还是会想:一个网络游戏太注重剧情,真的好吗?网络游戏风气是这样,隔壁阴阳师剧情也不错,但貌似卖点并不全在此,即使现在他名声没有以前那么好了,但不得不说他确实有不少亮点让人想去玩。仙剑你不要总是依赖剧情了,来点新套路吧。(+1星)
音乐,配音也还是不错的,虽然我玩游戏一般不开声音,也是一个优点吧。(+1星)
战斗依旧如此,那就不想说了,反正就是比战力,和以前的某些游戏一样,动作?目前我只看到,它只是在装点门面。只能自我安慰,把这个游戏当战力养成和贴纸收集游戏好了。
建模很糊,不知道是不是资金不足,看着这样的3d建模让我想到了最终幻想3在手机上的重制版画面,没玩过的可以玩一下再脑补脑补。
多一些新的亮点,才能更好地发展下去吧?这次的幻璃镜,只能说不坏,但是让人眼前一亮的地方实在找不到。
玩家之间的交互目前我也没有感受到,真的是网络游戏吗?感觉我真的是在玩一个单机游戏一样,或许以后等级升上去了会有的?
最后惯例仙剑情怀1星。
顺带说一句,这游戏真耗电(或许是我画质开高了?),也真费流量,各种意义上直接间接花你钱的意思吗?或许以后幻璃镜还可以再出个定向流量包什么的,估计就又可以小赚一笔。
自己下的游戏,哭着也要过完剧情。
嗯,该怎么去看待幻璃镜呢?
它很特别,无论是画风还是战斗系统,都有别于以往的仙剑游戏。应该说上软此次将大胆发挥到了极致。它也挺不容易,因为上诉的不同,幻璃镜很可能要付出教育用户的成本,也需要靠实力干净利落的回击守旧者“仙剑就应该是怎样”;的固化印象。当然,它还很棒,至少我认为是这样。
我们以往所谓的仙剑手游,无一例外打的都是情怀牌,试图靠着这块品牌影响力来吸金。这在手游行业中是一种常态,但固无不可的背后我们也很难相信那些授权出去的游戏能够真正的散发出仙剑的味道。至少那些游戏的制作者自身都未必见得是仙剑的玩家。
一直相信,血统这种东西是要有传承的。所以仙剑的手游要做的好还是得北软或者上软来。至少,他们对仙剑本身的了解,对仙剑的热爱是其他人所无法比拟的。对,他们本来就是仙剑的缔造者。
依稀想起张孝全在百度能量之夜上说的话:今天,我们就要将孩子交到你们手上了(张孝全对百度说)。
以下为本人于ChinaJoy之后发表的幻璃镜相关文章
分割线----------------------------------------------
所有被神化或者接近被神化的东西通常都会遇到这么一个问题:因为曾经被捧得极高,十分担心未来是否还能呆在这个高度之上。只是,花无百日红的定律极少人能够打破,就像毛姆所说的:人们常常发现一位离了职的首相当年只不过是个大言不惭的演说家;一个解甲归田的将军无非是个平淡乏味的市井英雄。曾经在完美的英雄,终究会露出凡人的一面。而有许多带着主观恶意的人则乐意看到神话被扒皮,以便他们能够肆意的践踏。
中国的游戏行业对“仙剑”;通常会有这么一个定义:它是中国游戏历史上最出名的游戏品牌。只是,二十年过去,仙剑出了一代又一代,其中不乏有仙剑4这样口碑极好的作品,但被人最多所提及的仍旧是初代。以及,国内单机市场的不尽如人意也让仙剑与背后的大宇没能有大的突破。以至于大宇是守成公司的论调在业内不胫而走。但,真的是这样吗?守城论是否成立呢?我们先来看不久前的一场游戏会议。
在7月29日百度游戏能量之夜上,姚壮宪与张孝全联袂出席,并且与百度游戏一起宣布上软自研的产品《仙剑奇侠传:幻璃镜》将由百度游戏代理。
张孝全表示「对上海软星来说,对大宇集团来说,与百度游戏合作是真正的起点。能在这个起点有百度游戏这样的好朋友和我们并肩而行,是一个非常让人兴奋的事情。在未来和百度游戏的合作不仅仅是只有这一款产品,我们会展开更多深入、直接的合作。我们非常的期待这个崭新的未来」。
直白的理解是,百度游戏拥有了顶级IP游戏,而大宇与上软则找到了靠谱的朋友。但这起合作并不像表面看过去这么简单,尤其是上软方面。
不久前,姚壮宪在贴吧回答了近期网友对大宇的一些疑问。其中透露到:仙5前传打平、仙6亏损很多钱,后面单机续作算了算也必需至少亏损2000~3000千万来做,而且必须做。大宇现在没端游没页游,影视授权和周边的收入也很小,只能像整个中国游戏业一样出手游来生存。
我们可以将其看做,大宇一方面必须靠单机保持着品牌的延续,另一方面又不得不吞下单机亏钱的苦果。矛盾的是,这种死循环几乎无法打破,玩家的基数与消费能力决定了国产单机厂商无法承担过于高昂的生产成本,这也直接导致了所谓的3A级大作要出现在国产单机中不太现实。而仙剑在手游上这些年也陆续推出过几款,包括中手游、腾讯等都曾拿到仙剑的授权IP。可惜的是,没有一款仙剑产品能够称得上是爆款,即便是腾讯来运作,效果也不尽如人意。
也是因为授权过太多,大宇后来有意识的控制仙剑IP的授权。但是,这种有意识的控制仍旧极难抵御来自外界的觊觎,比如方说蹭IP。
在页游时代,蹭仙剑IP就不是新鲜事,到了手游时代,这种蹭的现象更有愈演愈烈之势。据姚壮宪所言,曾经在两年前于APP商店上搜仙剑两个字出现过几十个游戏,其中只有两个是得到大宇授权的。「开始做一些IP授权之后,合作伙伴有这个立场,也有这个积极性,协助我们一起去清扫,以及去维权。从那之后获得很大的一个改善。毕竟我们是一个小厂商,是一个纯研发商,我们要去做这种市场和渠道商的很多事情,我们其实没有那个力量,所以需要靠朋友们、伙伴们一起帮我们维护」。这是姚壮宪在现场回复记者关于蹭IP问题的话。
应该说,除了金钱外,让“仙剑”;类游戏不至于泛滥是大宇开放该IP的另一大原因。但是,另一个问题随之冒出,那些非大宇本身出品,而是授权出去由其他厂商出品的手游真的能够赢得玩家的欢心吗?
就现在来看,似乎并不能够。之前,仙剑手游无一例外打的都是情怀牌,我们在里面看到的是熟悉的面孔,赵灵儿、林月如、李逍遥等等。将这些情怀套入一个玩家比较熟悉的玩法成为了一些厂商心照不宣的做法。本质上,每一款仙剑手游都有自己的特色,但实际仍旧是万变不离其宗,生硬的情怀配上干巴巴的玩法很大程度上更像是在利用仙剑IP来赚快钱。而当外界诟病于大宇的守成与仙剑的无创新之后,《仙剑奇侠传:幻璃镜》来了。
毫不夸张的说,幻璃镜是所有仙剑游戏中最大胆的一款。为什么这么说?因为游戏画面全然不见仙剑系列维持了二十年的古风风格。再因为操作模式也不是单机上惯用的回合制以及仙剑授权手游中运用过的卡牌模式。事实上,如果不看游戏名以及不体验剧情,或许大多数人都不会认为这是一款仙剑题材的游戏。
这款出自上软之手的产品似乎做了一件革自己命根的事。它摈弃了仙剑在玩家心中的固有形象,从而塑造出了一款超脱于仙剑题材的产物。这样的风险是,会让仙剑的老玩家有暂时的不适应或者排斥感。于之前的微博贴吧等地,亦有相当之多的玩家对画面风格表达出自己的困惑。
而将这个问题抛给张孝全,他是这么说的「幻璃镜谨慎的考虑过他所选的原生的平台。这款游戏在手机移动终端,这个过去与《仙剑奇侠传》的终端有很大的不同,过去《仙剑奇侠传》的终端在PC,屏幕比较大,控件也是在屏幕。这次我们考虑到玩家的视觉不要太疲劳,而且同样的情况下也必须拥有高度的辨识度,所以我们选用了这种的方式,我们舍弃了比较多的细节和表面的机理,我们尽可能的用色块和线条来呈现它,从某度角度来说它更像以一种石刻的变化的方式来呈现他,这方面来避免手机屏幕过小来造成视觉疲劳的问题」。
但似乎,他还有未尽之言。
对比过往的仙剑手游或者是单机,它们的风格更像是用一个统一的模板参照绘制而成。在单机系列上,某游戏网站的站长曾针对仙剑的画面与战斗模式进行着长期的诟病而被贴上著名仙剑黑标签。这就回到了前文所抛出的问题,“大宇是否是个守成公司”;?
个人认为,《仙剑奇侠传:幻璃镜》之所以在画面与操作模式上进行如此惊天的变化还有另外两个原因。一、上软正试图用这款手游产品突破仙剑品牌带来的自我束缚,并且更渴望在品牌之中形成新的品牌。二、在诸多仙剑手游中,如此之大的变化能让这款游戏有更高的辨识度,并且向用户传达出:我们是真心做游戏,而不是利用品牌IP在快速圈钱。姚壮宪亦公开的表示,这款游戏是与一般授权出去的不一样,是一款充满匠心的作品。
另一个事实是,从上软成立到现在,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是上软唯一的一款产品。在长达一年多的研发时间中,上软可谓闷声不响。而鉴于姚壮宪的前言,这款游戏所承担的比仅仅是上软这家子公司在产品向的成败责任,更是大宇在开源上的期望。显然,大宇不想再吞下亏钱维系品牌的苦果。
据说,《仙剑奇侠传:幻璃镜》除了游戏的本题以外,还有一支动画正在制作中。并且将以季番的方式进行制作。套用当下手游行业一个十分流行的词就是“联动”;。如果顺利,《仙剑奇侠传:幻璃镜》一定会在更多泛娱乐层面进行开枝散叶,譬如电视剧、漫画、甚至是电影。这就又涉及到另一个开源问题。
一个很有意思的是,仙剑的粉丝与其他游戏粉丝有着极大的差异化。或许我们可以说,在国产单机游戏从发展到沉寂的历史上,只有仙剑一款游戏能够聚集起真正不菲的粉丝群体。其余如轩辕剑,声势与群体过于弱小,剑侠情缘则更依靠网络版而焕发新春。
实际上,当仙剑的粉丝实际上是很不容易的一件事。大层面来说,当单机纷纷流落到江湖之野,似如百足之虫时。国产单机只有仙剑能始终保持着自身的推出频率,算是一缕火种,以慰受众。在路人愈发信奉网游的优异以及一边铭记单机的功勋,一边遗忘它的存在时,粉丝是维系这一缕火种的唯一力量。然而,新生代的玩家群体并没有经历过仙剑蓬勃发展的时代,对这些年轻的玩家而言,仙剑是一种品牌文化,但却是陌生的文化。
而《仙剑奇侠传:幻璃镜》从根本而言是一款完全创新型的游戏。在故事线上据说与仙剑4相关,其余画面,战斗系统都没有讨巧的沿用以往。一定意义上而言,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是一款不破而不立之作。这也就意味着,这款游戏所面向的受众不再只是以往仙剑的粉丝,而是真正的投向更为广大的玩家群体。从这点而言,上软的做法令人激赏。
现在,上软最大要面临的问题是,如何在说服仙剑老用户这款游戏是仙剑正统之作时,又要说服新用户,“我们以创新的力量创造出了一个有别于传统仙剑体系的世界”;。它叫:幻璃镜。
此时,我想起阿甘正传中那根漂浮的羽毛,曾经的羽毛漂浮在天上,在眼光照耀下绚丽明亮,却触手难及。如今的羽毛落到了实地上,人们开始可以触摸它的柔软。“放下包袱,继续前进”;这是阿甘妈妈对他说过的话。
很棒
期待する. ゆりゲーム好き
这类动作游戏,打击感很重要,氪金与不氪金之间的平衡更重要,氪金了更加有成就感,不氪金也能玩得爽快,这是最重要的。有这个好IP,就希望你们好好做,不要让大家老是嚷嚷情怀,捞钱,说到底我们玩家只是纯粹希望玩上一个好游戏而已。
我不知道该说什么,从来没如此对一个手游感到失望甚至愤怒,如果换个名字换个ip我可以给这游戏打3-4分,但是套了个仙剑皮我就只想给他打0分。
当一个游戏将情怀当成卖点那么就已经步入下坡路,而如今这个游戏已经将情怀当成骗钱的手段那无疑是自寻死路。
希望上海软星不要再做仙剑了。
冷静下来又玩了一会儿,发现以上言论有点过激,我把一分改为三分,不过我并不打算撤回,这游戏优点有,但是缺点同样多。
首先就是暧昧不清的操作方式,或许是想开辟个比较轻松的新玩法,取消攻击键转而依靠各种手势来操作看似很有趣但实际操作起来十分弱智,导致我过了教程就全程挂自动,于是就变成了个纯粹拼数值的卡牌收集游戏。
然后就是剧情,由于剧情每个玩家各有所好,这里我只阐述个人观点。我认为从仙五开始仙剑的剧情就有迎合日漫受众的倾向,各种莫名其妙的台词和角色性格让人感觉这是在看什么奇怪的动漫。虽然不排除有很多人好这一口而且仙剑也需要吸取优点,但我不得不说这次的台词让人觉得尴尬,我个人并不认为仙剑适合这条路。
第三就是各种花式充值,不多赘述。
至于优点,音乐、画面都能算上乘,配音和剧情也分量十足,看得出来是下了功夫。游戏性方面有各种各样的驭灵、幻录、装备和角色的两套技能,可以预测到后期会有十分丰富的套路搭配,不过或许需要投入大量的时间与金钱。游戏里也有除了pvp和聊天之外的玩家互动,并非网游皮单机。
每个玩家都有不同的爱好,每个仙剑粉心里都有自己的仙剑,我希望看了这条评论的人能够自己去体验一次这款游戏,它的好与不好、优点与缺点、弱智与精致需要你自己去感受。
不要盲从任何一条评论。
仙剑五星
但是看了论坛张孝全的采访很反感   感觉自己心中愤青键盘侠灵魂已经蠢蠢欲动按捺不住  为此扣……  扣星也不能扣在仙剑头上!
(。・`・)  仙剑!五星!!
老实说,看到新上软还是很激动的,所以非常期待这一作。
第一感觉很赞,音乐,美术,剧情,都很亮眼。很喜欢一个角色两种武器的设计。这种设计虽然不是新的,但不知为何就是很少人这么做,所以还是挺欣喜的。
建模有点以前《阿猫阿狗2》的感觉,不算很精细但看起来挺舒服的,尤其是脸做得不错。檀霜很妖娆很可爱~
剧情的话还是挺对个人口味的,比起很多拿来当摆设的剧情来说还是挺充实的。檀霜给人一种有血有肉的感觉,形象饱满,配音也很到位,应该说不愧是单机大厂的功底吧。动画过场非常亮眼。(大宇以后干脆做动画吧,暴雪都开始搞电影了)
打四星主要因为战斗系统。
手动移动、自动攻击的设计,让游戏过程变得轻松简单,适宜休闲;类似QTE的划屏操作让自动攻击也能变得动感十足,不显得枯燥,也更像动作游戏。不过缺点其实也很明显,就是打击感和爽快感不足(个人感觉代入感也有所下降,没有自由操控角色的快感),可能让核心一点的动作游戏玩家失望。个人感觉,如果可能,可以设计切换的功能,切换手动攻击、自动攻击,这样可以兼顾两种不同口味的玩家。
再扣一星是对战斗系统没改的不满。我觉得上软应该不会没听到玩家的声音。这个战斗系统实在难受,《镇魔曲》的操作感都比这个爽快……唉……加个攻击键能大大改变体验,为什么不接受呢……
此外,明显的国产手游界面布局风格和大大的“战力”;,还有生硬的新手教程,算是手游的通病了。虽然不喜欢,但无可奈何。本以为上软能带来不一样的感觉,果然期望太高了……或者说其实自己喜欢什么样的吧……
最吃惊的是,我一改三星,游戏评分立马从7.0变6.9,瞬间产生厌恶感……感觉自己对分数看得太重了……
感觉又是运营毁游戏的节奏,这三星全给游戏,游戏上零零散散的缺陷比如操作系统,比如战力系统(不晓得这是不是运营的问题)等,我给这个游戏三星。
作为仙剑迷,情怀总是有的,也看过屎蛋的推广,感觉这游戏从剧情,配音上都是很好的(仙剑一直在这两点上做的不错)。画风的问题我不想多说,反正我觉的挺合适的。可玩性倒是一般。
总体上能看出来上软想做出新的点东西。但是这又是个何不卖动画的例子。就像有人说的,很无奈。但是又能怎么样呢,就指望仙剑这个ip在消耗掉我的情怀之前能走上正路。另外念想是一定会有的,只是到时有多少仙剑作品能让我有好的回忆呢?我希望不是就那么几部。
开发商你们是多缺钱?骗氪都不会?这么明目张胆的把所氪事项都列出来真的好吗?这个充钱和不充钱的差距也太大了吧。如果这是单机官方可否回应这游戏值多少钱?值6666吗?
总的来说人物建模还可以,操作方面只能说很一般,故事剧情不错,骗氪很明显。可玩性并不高,需要爆肝。
怎么说呢……内测玩了两三天,和我想象中的动作游戏不一样,基本就是堆战力,动作的操作水平十分有限。如果能有更多战术上的多彩多样就好了,毕竟这不是单机,单纯堆战力就显得很像某些国产游戏。
而且最让人无语的就是氪金气息太浓了,充个几千块钱感觉都不带响的,简直就是无底坑,这些套路和那些低配国产页游手游并没有什么区别。如果公测还是这样的话那就只能呵呵了。如果公测可以改的话,那说不定还能洗一洗黑掉了的名声。
-以下是公测后玩了一天战力到1万1的试玩更新:(或许以后还会更新)
公测终于没有那个劳什子6666礼包了,氪金风气稍有减轻。我就悠闲地玩,看看不氪金我能走多远。=_=
剧情自然不用说,但是我还是会想:一个网络游戏太注重剧情,真的好吗?网络游戏风气是这样,隔壁阴阳师剧情也不错,但貌似卖点并不全在此,即使现在他名声没有以前那么好了,但不得不说他确实有不少亮点让人想去玩。仙剑你不要总是依赖剧情了,来点新套路吧。(+1星)
音乐,配音也还是不错的,虽然我玩游戏一般不开声音,也是一个优点吧。(+1星)
战斗依旧如此,那就不想说了,反正就是比战力,和以前的某些游戏一样,动作?目前我只看到,它只是在装点门面。只能自我安慰,把这个游戏当战力养成和贴纸收集游戏好了。
建模很糊,不知道是不是资金不足,看着这样的3d建模让我想到了最终幻想3在手机上的重制版画面,没玩过的可以玩一下再脑补脑补。
多一些新的亮点,才能更好地发展下去吧?这次的幻璃镜,只能说不坏,但是让人眼前一亮的地方实在找不到。
玩家之间的交互目前我也没有感受到,真的是网络游戏吗?感觉我真的是在玩一个单机游戏一样,或许以后等级升上去了会有的?
最后惯例仙剑情怀1星。
顺带说一句,这游戏真耗电(或许是我画质开高了?),也真费流量,各种意义上直接间接花你钱的意思吗?或许以后幻璃镜还可以再出个定向流量包什么的,估计就又可以小赚一笔。
自己下的游戏,哭着也要过完剧情。
嗯,该怎么去看待幻璃镜呢?
它很特别,无论是画风还是战斗系统,都有别于以往的仙剑游戏。应该说上软此次将大胆发挥到了极致。它也挺不容易,因为上诉的不同,幻璃镜很可能要付出教育用户的成本,也需要靠实力干净利落的回击守旧者“仙剑就应该是怎样”;的固化印象。当然,它还很棒,至少我认为是这样。
我们以往所谓的仙剑手游,无一例外打的都是情怀牌,试图靠着这块品牌影响力来吸金。这在手游行业中是一种常态,但固无不可的背后我们也很难相信那些授权出去的游戏能够真正的散发出仙剑的味道。至少那些游戏的制作者自身都未必见得是仙剑的玩家。
一直相信,血统这种东西是要有传承的。所以仙剑的手游要做的好还是得北软或者上软来。至少,他们对仙剑本身的了解,对仙剑的热爱是其他人所无法比拟的。对,他们本来就是仙剑的缔造者。
依稀想起张孝全在百度能量之夜上说的话:今天,我们就要将孩子交到你们手上了(张孝全对百度说)。
以下为本人于ChinaJoy之后发表的幻璃镜相关文章
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所有被神化或者接近被神化的东西通常都会遇到这么一个问题:因为曾经被捧得极高,十分担心未来是否还能呆在这个高度之上。只是,花无百日红的定律极少人能够打破,就像毛姆所说的:人们常常发现一位离了职的首相当年只不过是个大言不惭的演说家;一个解甲归田的将军无非是个平淡乏味的市井英雄。曾经在完美的英雄,终究会露出凡人的一面。而有许多带着主观恶意的人则乐意看到神话被扒皮,以便他们能够肆意的践踏。
中国的游戏行业对“仙剑”;通常会有这么一个定义:它是中国游戏历史上最出名的游戏品牌。只是,二十年过去,仙剑出了一代又一代,其中不乏有仙剑4这样口碑极好的作品,但被人最多所提及的仍旧是初代。以及,国内单机市场的不尽如人意也让仙剑与背后的大宇没能有大的突破。以至于大宇是守成公司的论调在业内不胫而走。但,真的是这样吗?守城论是否成立呢?我们先来看不久前的一场游戏会议。
在7月29日百度游戏能量之夜上,姚壮宪与张孝全联袂出席,并且与百度游戏一起宣布上软自研的产品《仙剑奇侠传:幻璃镜》将由百度游戏代理。
张孝全表示「对上海软星来说,对大宇集团来说,与百度游戏合作是真正的起点。能在这个起点有百度游戏这样的好朋友和我们并肩而行,是一个非常让人兴奋的事情。在未来和百度游戏的合作不仅仅是只有这一款产品,我们会展开更多深入、直接的合作。我们非常的期待这个崭新的未来」。
直白的理解是,百度游戏拥有了顶级IP游戏,而大宇与上软则找到了靠谱的朋友。但这起合作并不像表面看过去这么简单,尤其是上软方面。
不久前,姚壮宪在贴吧回答了近期网友对大宇的一些疑问。其中透露到:仙5前传打平、仙6亏损很多钱,后面单机续作算了算也必需至少亏损2000~3000千万来做,而且必须做。大宇现在没端游没页游,影视授权和周边的收入也很小,只能像整个中国游戏业一样出手游来生存。
我们可以将其看做,大宇一方面必须靠单机保持着品牌的延续,另一方面又不得不吞下单机亏钱的苦果。矛盾的是,这种死循环几乎无法打破,玩家的基数与消费能力决定了国产单机厂商无法承担过于高昂的生产成本,这也直接导致了所谓的3A级大作要出现在国产单机中不太现实。而仙剑在手游上这些年也陆续推出过几款,包括中手游、腾讯等都曾拿到仙剑的授权IP。可惜的是,没有一款仙剑产品能够称得上是爆款,即便是腾讯来运作,效果也不尽如人意。
也是因为授权过太多,大宇后来有意识的控制仙剑IP的授权。但是,这种有意识的控制仍旧极难抵御来自外界的觊觎,比如方说蹭IP。
在页游时代,蹭仙剑IP就不是新鲜事,到了手游时代,这种蹭的现象更有愈演愈烈之势。据姚壮宪所言,曾经在两年前于APP商店上搜仙剑两个字出现过几十个游戏,其中只有两个是得到大宇授权的。「开始做一些IP授权之后,合作伙伴有这个立场,也有这个积极性,协助我们一起去清扫,以及去维权。从那之后获得很大的一个改善。毕竟我们是一个小厂商,是一个纯研发商,我们要去做这种市场和渠道商的很多事情,我们其实没有那个力量,所以需要靠朋友们、伙伴们一起帮我们维护」。这是姚壮宪在现场回复记者关于蹭IP问题的话。
应该说,除了金钱外,让“仙剑”;类游戏不至于泛滥是大宇开放该IP的另一大原因。但是,另一个问题随之冒出,那些非大宇本身出品,而是授权出去由其他厂商出品的手游真的能够赢得玩家的欢心吗?
就现在来看,似乎并不能够。之前,仙剑手游无一例外打的都是情怀牌,我们在里面看到的是熟悉的面孔,赵灵儿、林月如、李逍遥等等。将这些情怀套入一个玩家比较熟悉的玩法成为了一些厂商心照不宣的做法。本质上,每一款仙剑手游都有自己的特色,但实际仍旧是万变不离其宗,生硬的情怀配上干巴巴的玩法很大程度上更像是在利用仙剑IP来赚快钱。而当外界诟病于大宇的守成与仙剑的无创新之后,《仙剑奇侠传:幻璃镜》来了。
毫不夸张的说,幻璃镜是所有仙剑游戏中最大胆的一款。为什么这么说?因为游戏画面全然不见仙剑系列维持了二十年的古风风格。再因为操作模式也不是单机上惯用的回合制以及仙剑授权手游中运用过的卡牌模式。事实上,如果不看游戏名以及不体验剧情,或许大多数人都不会认为这是一款仙剑题材的游戏。
这款出自上软之手的产品似乎做了一件革自己命根的事。它摈弃了仙剑在玩家心中的固有形象,从而塑造出了一款超脱于仙剑题材的产物。这样的风险是,会让仙剑的老玩家有暂时的不适应或者排斥感。于之前的微博贴吧等地,亦有相当之多的玩家对画面风格表达出自己的困惑。
而将这个问题抛给张孝全,他是这么说的「幻璃镜谨慎的考虑过他所选的原生的平台。这款游戏在手机移动终端,这个过去与《仙剑奇侠传》的终端有很大的不同,过去《仙剑奇侠传》的终端在PC,屏幕比较大,控件也是在屏幕。这次我们考虑到玩家的视觉不要太疲劳,而且同样的情况下也必须拥有高度的辨识度,所以我们选用了这种的方式,我们舍弃了比较多的细节和表面的机理,我们尽可能的用色块和线条来呈现它,从某度角度来说它更像以一种石刻的变化的方式来呈现他,这方面来避免手机屏幕过小来造成视觉疲劳的问题」。
但似乎,他还有未尽之言。
对比过往的仙剑手游或者是单机,它们的风格更像是用一个统一的模板参照绘制而成。在单机系列上,某游戏网站的站长曾针对仙剑的画面与战斗模式进行着长期的诟病而被贴上著名仙剑黑标签。这就回到了前文所抛出的问题,“大宇是否是个守成公司”;?
个人认为,《仙剑奇侠传:幻璃镜》之所以在画面与操作模式上进行如此惊天的变化还有另外两个原因。一、上软正试图用这款手游产品突破仙剑品牌带来的自我束缚,并且更渴望在品牌之中形成新的品牌。二、在诸多仙剑手游中,如此之大的变化能让这款游戏有更高的辨识度,并且向用户传达出:我们是真心做游戏,而不是利用品牌IP在快速圈钱。姚壮宪亦公开的表示,这款游戏是与一般授权出去的不一样,是一款充满匠心的作品。
另一个事实是,从上软成立到现在,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是上软唯一的一款产品。在长达一年多的研发时间中,上软可谓闷声不响。而鉴于姚壮宪的前言,这款游戏所承担的比仅仅是上软这家子公司在产品向的成败责任,更是大宇在开源上的期望。显然,大宇不想再吞下亏钱维系品牌的苦果。
据说,《仙剑奇侠传:幻璃镜》除了游戏的本题以外,还有一支动画正在制作中。并且将以季番的方式进行制作。套用当下手游行业一个十分流行的词就是“联动”;。如果顺利,《仙剑奇侠传:幻璃镜》一定会在更多泛娱乐层面进行开枝散叶,譬如电视剧、漫画、甚至是电影。这就又涉及到另一个开源问题。
一个很有意思的是,仙剑的粉丝与其他游戏粉丝有着极大的差异化。或许我们可以说,在国产单机游戏从发展到沉寂的历史上,只有仙剑一款游戏能够聚集起真正不菲的粉丝群体。其余如轩辕剑,声势与群体过于弱小,剑侠情缘则更依靠网络版而焕发新春。
实际上,当仙剑的粉丝实际上是很不容易的一件事。大层面来说,当单机纷纷流落到江湖之野,似如百足之虫时。国产单机只有仙剑能始终保持着自身的推出频率,算是一缕火种,以慰受众。在路人愈发信奉网游的优异以及一边铭记单机的功勋,一边遗忘它的存在时,粉丝是维系这一缕火种的唯一力量。然而,新生代的玩家群体并没有经历过仙剑蓬勃发展的时代,对这些年轻的玩家而言,仙剑是一种品牌文化,但却是陌生的文化。
而《仙剑奇侠传:幻璃镜》从根本而言是一款完全创新型的游戏。在故事线上据说与仙剑4相关,其余画面,战斗系统都没有讨巧的沿用以往。一定意义上而言,《仙剑奇侠传:幻璃镜》是一款不破而不立之作。这也就意味着,这款游戏所面向的受众不再只是以往仙剑的粉丝,而是真正的投向更为广大的玩家群体。从这点而言,上软的做法令人激赏。
现在,上软最大要面临的问题是,如何在说服仙剑老用户这款游戏是仙剑正统之作时,又要说服新用户,“我们以创新的力量创造出了一个有别于传统仙剑体系的世界”;。它叫:幻璃镜。
此时,我想起阿甘正传中那根漂浮的羽毛,曾经的羽毛漂浮在天上,在眼光照耀下绚丽明亮,却触手难及。如今的羽毛落到了实地上,人们开始可以触摸它的柔软。“放下包袱,继续前进”;这是阿甘妈妈对他说过的话。