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贪婪洞窟

贪婪洞窟
  • 游戏评分:
    6.6分
  • 网络类型:
    单机
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    2.1.1
  • 更新时间:
    2019-09-20
  • 游戏厂商:
    阿哇龙
  • 游戏题材:

游戏介绍

《贪婪洞窟》是一款魔幻风格的角色扮演类游戏。游戏结合冒险、策略、动作、解谜等元素,玩家可以控制角色打怪升级换装,完成100多层的地牢挑战。游戏共有2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和BOSS。玩家将获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀BOSS等等成就感和满足感。

游戏背景

在崇尚刀剑与魔法的弥尔顿大陆,一名冒险者在废弃多年的矿坑中发现了大量的金子和财宝,一夜之间他收获了从未想象的财富和名声。

消息随着北风迅速吹遍了整个大陆,各地的人蜂拥至此地却又心怀鬼胎。

你,芸芸众生中的一个普通年轻人,也带着旁人看不透的目的,来到了这个地方……

游戏特色

1、魔幻风格的地牢冒险游戏;

2、随机地图,每次冒险都有新感觉;

3、多元制约要素,进退战术全凭策略;

4、主城装备合成,多样组合等待探索。

游戏图片
贪婪洞窟游戏截图
贪婪洞窟游戏截图
贪婪洞窟游戏截图
贪婪洞窟游戏截图

贪婪洞窟相关游戏

贪婪洞窟2手机版 Android|IOS V1.2.2 2019-12-06 下载
贪婪洞窟2 Android|IOS 暂无 2019-10-21 下载
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玩家评论
这是我第一次在TapTap写评价呢。。。咳咳,言归正传,这个游戏还是很不错滴,画风也很好,装备、模式和怪物都很多,很肝的游戏,就是钻石能不能多给点。。。这装备后面卖的越来越贵,emmmmmmm……总之,这款游戏不容错过,五星好评!
贪婪洞窟2我也玩过,玩到五万五大剑,感觉这游戏确实挺坑的,前期bug不少,但是官方补偿也挺丰富的,钻石也时常送,从渴望26橙色大剑武器,到31级橙色大剑武器,也氪金了不少,到现在一有活动就送橙色武器,橙色装备,这些都挺好,最起码满足了爆肝玩家,但是你试过现在爆率高了,武器装备也容易出了,但是你属性不好有什么用?合武器加爆出的武器少说也有15把了,其中10把垃圾,五把两条完美属性,然后就开始氪金之旅,为了改一个最大攻击或者物理防御,一把武器改了十几次,不出,现在带的,改了我一千多钻石,一千多钻石是多少钱,一百块啊有没有,越改不到越想改,没钻石了就充钱,钻石花的快到你怀疑人生,从最开始接触困难地图时爆了个设计图开心的不行,到现在爆装备爆到麻木,却没有一个好属性,一个最简单玩的大剑,呵呵,现在好不容易5.5万大剑,属性也挺好的,可是你试过没有打个困难一奇遇,三个五万多的大剑尽然能打不过去,不是暴毙就是暴毙,确实是暴毙大剑,突然之间就死了!这也不算啥,毕竟是暴毙大剑。感觉这款游戏只适合大学生玩,或者是无业游民,再就是在家待着没有事做的人,因为游戏太耗费时间了,刷一把图最少要40多分钟,要是组队中间有点事,那就麻烦了,一张飞机票回家吧,游戏玩的心累了,从最开始研究各种级别的boss怎么过,到现在一顿刷装备改装备,累了,脱坑了,说实话这游戏我也确实用心在玩,但是实在玩不下去了,虽然你让我从1的懵懂,到2的惊喜,给了我满足也给了我激动,我还是给你五星感情
这游游戏进游戏页面我就很惊讶了,第一反应就是饥荒(本人没玩过饥荒,只看过海报之类的),以为自己下错了游戏,作为一个路人都能看出明显的相似,真的是赤裸裸的抄袭。
去评论区看了客服回复,真的很无语,统一回复:我们和饥荒都是蒂姆波顿风哦,并不是抄袭。
hhhhhhhh
我想说的是,不管你是什么风格,相似度那么高让人既视感强烈,真的好意思说自己没有抄袭?蒂姆波顿风的作品千千万,唯独你游和饥荒如此各方面都如此相像还真的是缘分,我可以理解为你游美工在从没见过饥荒的情况下,完美还原了饥荒的画风吗吗?滑稽,蒂姆波顿风饥荒画风吧hhh
另一个评论下的客服回复就更好笑了,客服说,你先看剪刀手爱德华了解一下蒂姆波顿风呢
行行行~你游是这方面的专家,想要站在道德制高点上洗白自己,理论基础不扎实怎么行呢?滑稽
然后就是喜闻乐见的玩法抄袭,现在的游戏不时兴抄袭知名游戏了,开始抄袭小众国外游戏,被发现的概率小,原作者也不会察觉,还可以用“借鉴”;来美化自己的抄袭行为,是真的6,我都佩服你们脸皮的厚度。
你游说自己借鉴的理由就是,加入了很多新的元素,和原作完全不同呢。
但实际上,你游做出的大部分改变都是为了迎合网游市场而改变的,比如附魔成功率,比如点金术改为雕像,都是为了拖慢游戏进程和逼氪,可以说如果完全不改的话,这游戏根本没法生存。
其实这游戏快速推关的方法很简单,武器商店每过10层后,都会刷新新层数的套装。多刷新几次,凑齐一身金装,用淘汰金装强化,你在下个10层里,就基本无所畏惧了,砍怪如切瓜。
如果不氪金的话,下本很多次才能拿到一件当前层数的极品装备,所以说,要么氪金要么肝,不氪金的话,肝真的会废掉(温馨提示)。
最后膜拜一下你游的粉丝(水),真的长见识了,特归纳精辟言论如下:
1.抄袭怎么了,好玩不就行了
2.明明没有抄袭
3.说别人抄袭,你做个没抄袭更好玩的啊,你去告厂家啊,做不到不要说话
4.tx抄袭你怎么不去喷,来这里影响我们心情
5.哦
给上面这些dalao鼓掌
你确定要去吗

你明明知道那很危险,求求你...别去
然后呢?这样安全,又毫不起眼的住在这个贫民窟里?成为帝国倒入垃圾场的一堆垃圾?腐朽,发臭?
唉,可是...活着总比死了好啊
不!我受不了这样的活,我会去的!拿着那些宝贝出来,然后我...会成为一个受人敬仰的大冒险家
那些宝贝都会是我的,哈哈
这些千千万万的人的缩影
洞窟张大了嘴巴,不断的吞噬

利用这人类的贪婪设下了这个陷阱
贵族不用冒险
因为他们是财富的上游
而平民却是被莫名驱使投入陷阱的饲料
可悲的是他们不知道
还做着成为上游的梦

做工比较精美的地牢游戏
#说说优点#
一‖
武器分为金品质,暗金品质和其他等等品质
而武器直接的差距使用一个特殊的设定脱离了传统的限制
那就是只有金类的武器才能带出洞窟
使得武器好坏的评价为,武器的品质>武器的属性
而这样的设定,使得游戏的节奏变慢,趣味大大增加
二‖
附魔系统的创意
附魔不再如同传统类型,强化石等等一系列物品增加强化概率
而是设定了一个区间,以区间来判定你的附魔属性
每一个道具有两个属性,均可为你的附魔区间提供数值
(刚刚接触老是附魔失败,还以为数值越大越好)
三‖
洞窟外的功能性设置
洞窟外有许多的功能性建筑,以及npc
加入了成就,排行,抽奖等等元素
地面上有玩家的走动,可以观看数据
为单机地牢游戏提供了一点联机元素
#建议#
一‖
可以开发一下联机吗
如今很多火热的地牢游戏都添加了联机冒险的元素
在同一个WiFi下一起游戏
这样可以让游戏的趣味性大增
传播也变得更快
#缺点#
游戏虽然武器有不同分类
技能有有两种加点
但是总体来说还是数值的比拼
而这样的数值比拼使得联机的可能性变得十分低
游戏的趣味也被大大降低
希望在数值比拼的基础上加入多元素
使得战斗变得多元化

以上是优缺点概述
讲讲题外话
嘿嘿雷霆小姐姐(●◡●)ノ❤
说过会来写的
履约了吧
*٩(๑∀`๑)ง*

#五星#
很耐玩的游戏
几需三分钟,泥沟会和窝一样,爱上介个油系
卸载算我输,我系……不好意思,走错片场了
有一些希望可以在《贪婪洞窟》中改变的东西。
画风是真的太棒了,即便以后出游戏,也希望是这种样子的,是手机游戏中所见绝对前列的制作。
问题在于地图太少,重复体验可以,但是只有两张地图,实在枯燥,希望有各种属性,各种风格的地图,弄个元素系列,像火雷水木这样每个专属地图,或者弄一些迷宫类,解谜类地图,收集钥匙进入特殊关卡之类的。
也可以弄宠物系统,有几率抓捕击倒的怪物或掉落怪物蛋之类的。
对剧情时,打boss或者地图中出现剧情人物,可以选择对话之类的,有不同结局的设定。
可以增加彩蛋,小镇上的彩蛋,比如左三圈右三圈会发生一些剧情任务,触发一些地图之类的,或者某地图必须是一直跑一百圈之后触发人物摔倒了之后昏迷进入的。
比如有拯救公主之类的任务,必须在某一层的某处找到公主并且成功脱离地图。
要我说,《贪婪洞窟》这个游戏就像是一个大宝藏,但是没有好好利用起来,有多少人叹息,还没尽兴,这个游戏就这样没有意思了。这款游戏完全是可以向着《地下城与勇士》,《饥荒》那种层次进军的一个存在。如果就这样淡去了,实在是可惜。
如果有能力做成联机的,设置探险公会系统,武器交易系统,额外划分区域用于玩家交流和触发任务彩蛋之类的也是极好的。
甚至改变游戏方式,怪物可以由仇恨值移动,玩家职业可以选择,那也是极好的。
这是一颗可以闪耀的钻石,希望能得到真正的重视,2d比3d效果好太多了,不用急着尝试3d作品,绝大多数玩家玩过的好的2d作品估计都不会超过《贪婪洞窟》,《饥荒》,这种画面效果的。
变成3d是几乎没有意义的。
也许即便只是增加一些地图和怪物,我都愿意把那些地图刷一遍。
明天就是贪2发布的时候了因为没有玩到测试所以来贪1评一下
========
以前开老金玩贪1的时候天天刷暗金,到了困难副本的时候不习惯装备所以退了。而且每次强化用的钻石真是多到爆,如果这样的话贪2游戏送的钻石根本不能+10
=======
听说现在暗金全部改成图纸,这我就呵呵了,每个部位只能打到金装小道消息说怪物增强很高据说和贪1比很明显。而且经验方面一个小怪150。等级提升基本慢了。测试大佬都说榜前十的人单刷图2的少的一批。
=======
职业,对于这个系统我很惊喜,炒鸡期待。大剑听大佬说被砍了,而且听说以前的战士神技舍身变成了辣鸡。这我很疑惑,技能大致没什么问题就是等级提升慢所以前期应该没几个技能吧。
=======
强化,我前面反应了,要的钻太多了。感觉不死氪都玩不起来,你们确定玩家的钻够把新手装打到+10。而且暗金删除变成图纸我意见很大,打boss怪不得这么慢,就是装备,暗金删了也行,金装属性上加强就好了。怪物我希望前期不要太强。
======
希望出个抽奖,几率至少有个保底之类的。而且不是贪1的转盘那个太坑了。没几件装。而且我希望把暗金和暗金图纸加进去。就是物品什么的卖便宜。
======
如果等级提升太慢,总有玩家作死打高级的图。这不是耐玩,而是吃口香糖没味了就吐了。死肝游戏我不是肝帝,而且官方我希望亲民一点。首充什么的至少有一套新手金装吧。
=====
然后我就没什么意见了,望官方看见。我不敢在贪2装云玩家和大佬
这个,游戏性和美术风格都很棒呀!
但是,这个回城才有游戏记录有点过分了吧。不回家装备经验一点吃不着,这玩个铲铲啊。
回城卷轴要么看脸,要么氪。看脸的话,一下午,我开了五把,就出了一次,这爆率有点迷幻。硬氪的话,这氪金点让人难以接受啊!
如果不调整这点,怕是没人玩了。
――――――――――――――――
更新:
经过大佬们的提醒,我又去下了游戏。可能是之前玩的时候太粗心,没把罐子开完,所以总是出不了回城卷轴。
这次玩的时候也发现了更多之前没发现的有趣内容。(之前玩的是够粗心的)官方的福利也很多。
在此感谢各位大佬提醒,原谅我不能一一回复。
最后,游戏很棒,欢迎大家体验。
咳咳……玩了好一会了,来评论下

分割线*٩(๑∀`๑)ง*
首先我要吹一波雷霆,因为雷霆代理的两款游戏都是我的最爱,一是《不思议迷宫》另外一个就是《贪婪洞窟》了,虽然是代理,但功劳可以和开发商55开了,毕竟好的代理很重要@腾讯[滑稽]
回到游戏,贪婪洞窟的画风我第一次就感觉很像饥荒,里面的怪也是,我不怎么了解作者,但我认为他肯定是饥荒粉( ͡° ͜ʖ ͡°)✧游戏方式简单来说就是点点点,但却不会让人烦闷,这对于一款roguelike来说做到不让人烦闷已经是很大的成功了。
缺点嘛……就是不像《不思议迷宫》里有联盟,要么就是天天就看着大佬在村里走来走去,要么就是看大佬睡觉,反正就是在嘲讽我(〝▼皿▼)而且官方要出二了,我有点担心官方会不理一了,毕竟二的画风我真的接受不了,还是喜欢一,希望官方可以给一出个联盟。还有就是我想变强(氪金)结果微信充值用不了,贼气,希望官方可以修一下。
最后还是希望官方多管管一,不要出了二就抛弃一了(*へ*)
贪婪洞窟玩过,这个游戏本身挺好玩的。画风还有bgm都是很不错的
(以前玩单机破解,第一个boss打过了就没打了(。 ∀ 。))
现在换了雷霆代理。应该会比以前好吧
不过大家说的排行榜和外挂问题,我感觉不是什么太大问题,迟早会解决的,至于不解决就退服的。(●●)我感觉还是没有必要。。
这是我第一次在TapTap写评价呢。。。咳咳,言归正传,这个游戏还是很不错滴,画风也很好,装备、模式和怪物都很多,很肝的游戏,就是钻石能不能多给点。。。这装备后面卖的越来越贵,emmmmmmm……总之,这款游戏不容错过,五星好评!
贪婪洞窟2我也玩过,玩到五万五大剑,感觉这游戏确实挺坑的,前期bug不少,但是官方补偿也挺丰富的,钻石也时常送,从渴望26橙色大剑武器,到31级橙色大剑武器,也氪金了不少,到现在一有活动就送橙色武器,橙色装备,这些都挺好,最起码满足了爆肝玩家,但是你试过现在爆率高了,武器装备也容易出了,但是你属性不好有什么用?合武器加爆出的武器少说也有15把了,其中10把垃圾,五把两条完美属性,然后就开始氪金之旅,为了改一个最大攻击或者物理防御,一把武器改了十几次,不出,现在带的,改了我一千多钻石,一千多钻石是多少钱,一百块啊有没有,越改不到越想改,没钻石了就充钱,钻石花的快到你怀疑人生,从最开始接触困难地图时爆了个设计图开心的不行,到现在爆装备爆到麻木,却没有一个好属性,一个最简单玩的大剑,呵呵,现在好不容易5.5万大剑,属性也挺好的,可是你试过没有打个困难一奇遇,三个五万多的大剑尽然能打不过去,不是暴毙就是暴毙,确实是暴毙大剑,突然之间就死了!这也不算啥,毕竟是暴毙大剑。感觉这款游戏只适合大学生玩,或者是无业游民,再就是在家待着没有事做的人,因为游戏太耗费时间了,刷一把图最少要40多分钟,要是组队中间有点事,那就麻烦了,一张飞机票回家吧,游戏玩的心累了,从最开始研究各种级别的boss怎么过,到现在一顿刷装备改装备,累了,脱坑了,说实话这游戏我也确实用心在玩,但是实在玩不下去了,虽然你让我从1的懵懂,到2的惊喜,给了我满足也给了我激动,我还是给你五星感情
这游游戏进游戏页面我就很惊讶了,第一反应就是饥荒(本人没玩过饥荒,只看过海报之类的),以为自己下错了游戏,作为一个路人都能看出明显的相似,真的是赤裸裸的抄袭。
去评论区看了客服回复,真的很无语,统一回复:我们和饥荒都是蒂姆波顿风哦,并不是抄袭。
hhhhhhhh
我想说的是,不管你是什么风格,相似度那么高让人既视感强烈,真的好意思说自己没有抄袭?蒂姆波顿风的作品千千万,唯独你游和饥荒如此各方面都如此相像还真的是缘分,我可以理解为你游美工在从没见过饥荒的情况下,完美还原了饥荒的画风吗吗?滑稽,蒂姆波顿风饥荒画风吧hhh
另一个评论下的客服回复就更好笑了,客服说,你先看剪刀手爱德华了解一下蒂姆波顿风呢
行行行~你游是这方面的专家,想要站在道德制高点上洗白自己,理论基础不扎实怎么行呢?滑稽
然后就是喜闻乐见的玩法抄袭,现在的游戏不时兴抄袭知名游戏了,开始抄袭小众国外游戏,被发现的概率小,原作者也不会察觉,还可以用“借鉴”;来美化自己的抄袭行为,是真的6,我都佩服你们脸皮的厚度。
你游说自己借鉴的理由就是,加入了很多新的元素,和原作完全不同呢。
但实际上,你游做出的大部分改变都是为了迎合网游市场而改变的,比如附魔成功率,比如点金术改为雕像,都是为了拖慢游戏进程和逼氪,可以说如果完全不改的话,这游戏根本没法生存。
其实这游戏快速推关的方法很简单,武器商店每过10层后,都会刷新新层数的套装。多刷新几次,凑齐一身金装,用淘汰金装强化,你在下个10层里,就基本无所畏惧了,砍怪如切瓜。
如果不氪金的话,下本很多次才能拿到一件当前层数的极品装备,所以说,要么氪金要么肝,不氪金的话,肝真的会废掉(温馨提示)。
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1.抄袭怎么了,好玩不就行了
2.明明没有抄袭
3.说别人抄袭,你做个没抄袭更好玩的啊,你去告厂家啊,做不到不要说话
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5.哦
给上面这些dalao鼓掌
你确定要去吗

你明明知道那很危险,求求你...别去
然后呢?这样安全,又毫不起眼的住在这个贫民窟里?成为帝国倒入垃圾场的一堆垃圾?腐朽,发臭?
唉,可是...活着总比死了好啊
不!我受不了这样的活,我会去的!拿着那些宝贝出来,然后我...会成为一个受人敬仰的大冒险家
那些宝贝都会是我的,哈哈
这些千千万万的人的缩影
洞窟张大了嘴巴,不断的吞噬

利用这人类的贪婪设下了这个陷阱
贵族不用冒险
因为他们是财富的上游
而平民却是被莫名驱使投入陷阱的饲料
可悲的是他们不知道
还做着成为上游的梦

做工比较精美的地牢游戏
#说说优点#
一‖
武器分为金品质,暗金品质和其他等等品质
而武器直接的差距使用一个特殊的设定脱离了传统的限制
那就是只有金类的武器才能带出洞窟
使得武器好坏的评价为,武器的品质>武器的属性
而这样的设定,使得游戏的节奏变慢,趣味大大增加
二‖
附魔系统的创意
附魔不再如同传统类型,强化石等等一系列物品增加强化概率
而是设定了一个区间,以区间来判定你的附魔属性
每一个道具有两个属性,均可为你的附魔区间提供数值
(刚刚接触老是附魔失败,还以为数值越大越好)
三‖
洞窟外的功能性设置
洞窟外有许多的功能性建筑,以及npc
加入了成就,排行,抽奖等等元素
地面上有玩家的走动,可以观看数据
为单机地牢游戏提供了一点联机元素
#建议#
一‖
可以开发一下联机吗
如今很多火热的地牢游戏都添加了联机冒险的元素
在同一个WiFi下一起游戏
这样可以让游戏的趣味性大增
传播也变得更快
#缺点#
游戏虽然武器有不同分类
技能有有两种加点
但是总体来说还是数值的比拼
而这样的数值比拼使得联机的可能性变得十分低
游戏的趣味也被大大降低
希望在数值比拼的基础上加入多元素
使得战斗变得多元化

以上是优缺点概述
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说过会来写的
履约了吧
*٩(๑∀`๑)ง*

#五星#
很耐玩的游戏
几需三分钟,泥沟会和窝一样,爱上介个油系
卸载算我输,我系……不好意思,走错片场了
有一些希望可以在《贪婪洞窟》中改变的东西。
画风是真的太棒了,即便以后出游戏,也希望是这种样子的,是手机游戏中所见绝对前列的制作。
问题在于地图太少,重复体验可以,但是只有两张地图,实在枯燥,希望有各种属性,各种风格的地图,弄个元素系列,像火雷水木这样每个专属地图,或者弄一些迷宫类,解谜类地图,收集钥匙进入特殊关卡之类的。
也可以弄宠物系统,有几率抓捕击倒的怪物或掉落怪物蛋之类的。
对剧情时,打boss或者地图中出现剧情人物,可以选择对话之类的,有不同结局的设定。
可以增加彩蛋,小镇上的彩蛋,比如左三圈右三圈会发生一些剧情任务,触发一些地图之类的,或者某地图必须是一直跑一百圈之后触发人物摔倒了之后昏迷进入的。
比如有拯救公主之类的任务,必须在某一层的某处找到公主并且成功脱离地图。
要我说,《贪婪洞窟》这个游戏就像是一个大宝藏,但是没有好好利用起来,有多少人叹息,还没尽兴,这个游戏就这样没有意思了。这款游戏完全是可以向着《地下城与勇士》,《饥荒》那种层次进军的一个存在。如果就这样淡去了,实在是可惜。
如果有能力做成联机的,设置探险公会系统,武器交易系统,额外划分区域用于玩家交流和触发任务彩蛋之类的也是极好的。
甚至改变游戏方式,怪物可以由仇恨值移动,玩家职业可以选择,那也是极好的。
这是一颗可以闪耀的钻石,希望能得到真正的重视,2d比3d效果好太多了,不用急着尝试3d作品,绝大多数玩家玩过的好的2d作品估计都不会超过《贪婪洞窟》,《饥荒》,这种画面效果的。
变成3d是几乎没有意义的。
也许即便只是增加一些地图和怪物,我都愿意把那些地图刷一遍。
明天就是贪2发布的时候了因为没有玩到测试所以来贪1评一下
========
以前开老金玩贪1的时候天天刷暗金,到了困难副本的时候不习惯装备所以退了。而且每次强化用的钻石真是多到爆,如果这样的话贪2游戏送的钻石根本不能+10
=======
听说现在暗金全部改成图纸,这我就呵呵了,每个部位只能打到金装小道消息说怪物增强很高据说和贪1比很明显。而且经验方面一个小怪150。等级提升基本慢了。测试大佬都说榜前十的人单刷图2的少的一批。
=======
职业,对于这个系统我很惊喜,炒鸡期待。大剑听大佬说被砍了,而且听说以前的战士神技舍身变成了辣鸡。这我很疑惑,技能大致没什么问题就是等级提升慢所以前期应该没几个技能吧。
=======
强化,我前面反应了,要的钻太多了。感觉不死氪都玩不起来,你们确定玩家的钻够把新手装打到+10。而且暗金删除变成图纸我意见很大,打boss怪不得这么慢,就是装备,暗金删了也行,金装属性上加强就好了。怪物我希望前期不要太强。
======
希望出个抽奖,几率至少有个保底之类的。而且不是贪1的转盘那个太坑了。没几件装。而且我希望把暗金和暗金图纸加进去。就是物品什么的卖便宜。
======
如果等级提升太慢,总有玩家作死打高级的图。这不是耐玩,而是吃口香糖没味了就吐了。死肝游戏我不是肝帝,而且官方我希望亲民一点。首充什么的至少有一套新手金装吧。
=====
然后我就没什么意见了,望官方看见。我不敢在贪2装云玩家和大佬
这个,游戏性和美术风格都很棒呀!
但是,这个回城才有游戏记录有点过分了吧。不回家装备经验一点吃不着,这玩个铲铲啊。
回城卷轴要么看脸,要么氪。看脸的话,一下午,我开了五把,就出了一次,这爆率有点迷幻。硬氪的话,这氪金点让人难以接受啊!
如果不调整这点,怕是没人玩了。
――――――――――――――――
更新:
经过大佬们的提醒,我又去下了游戏。可能是之前玩的时候太粗心,没把罐子开完,所以总是出不了回城卷轴。
这次玩的时候也发现了更多之前没发现的有趣内容。(之前玩的是够粗心的)官方的福利也很多。
在此感谢各位大佬提醒,原谅我不能一一回复。
最后,游戏很棒,欢迎大家体验。
咳咳……玩了好一会了,来评论下

分割线*٩(๑∀`๑)ง*
首先我要吹一波雷霆,因为雷霆代理的两款游戏都是我的最爱,一是《不思议迷宫》另外一个就是《贪婪洞窟》了,虽然是代理,但功劳可以和开发商55开了,毕竟好的代理很重要@腾讯[滑稽]
回到游戏,贪婪洞窟的画风我第一次就感觉很像饥荒,里面的怪也是,我不怎么了解作者,但我认为他肯定是饥荒粉( ͡° ͜ʖ ͡°)✧游戏方式简单来说就是点点点,但却不会让人烦闷,这对于一款roguelike来说做到不让人烦闷已经是很大的成功了。
缺点嘛……就是不像《不思议迷宫》里有联盟,要么就是天天就看着大佬在村里走来走去,要么就是看大佬睡觉,反正就是在嘲讽我(〝▼皿▼)而且官方要出二了,我有点担心官方会不理一了,毕竟二的画风我真的接受不了,还是喜欢一,希望官方可以给一出个联盟。还有就是我想变强(氪金)结果微信充值用不了,贼气,希望官方可以修一下。
最后还是希望官方多管管一,不要出了二就抛弃一了(*へ*)
贪婪洞窟玩过,这个游戏本身挺好玩的。画风还有bgm都是很不错的
(以前玩单机破解,第一个boss打过了就没打了(。 ∀ 。))
现在换了雷霆代理。应该会比以前好吧
不过大家说的排行榜和外挂问题,我感觉不是什么太大问题,迟早会解决的,至于不解决就退服的。(●●)我感觉还是没有必要。。