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生存日记

生存日记
  • 游戏评分:
    8.5分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    暂无
  • 更新时间:
    2019-09-23
  • 游戏厂商:
    合乐智趣
  • 游戏题材:

游戏简介

《生存日记》是一款超高自由度的美漫探索RPG生存动作手游。游戏独特地以末日世界为背景,在用浓郁的暗色调描绘惨烈、悲壮并且略带卡通风的世界同时,着重强调玩家超高自由度的探索。通过自己搜集、分析线索,能一步步解开隐藏的谜题,甚至可以在其中创造出自己的末日势力。还有全新的自由游戏方式,让人可以享受到自由创造、探索、毁灭的激情和趣味。

游戏特色

1、开放型的世界地图;

2、电影般的剧情险象环生;

3、各种华丽的技能随你释放。

游戏玩法

近战武器,枪械和手杖都有不同的玩法和套路;

在野外探索、战斗等操作都会增加疲劳度;

竞技场划分细致,大幅度降低遭遇强敌的几率。

游戏图片

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玩家评论
本来只想随便逛逛就好,毕竟很晚了,玩一下就要睡觉了。
正准备睡觉时候,接到任务:安娜走了,给我去找药品去了,顿时心态爆炸了好吧,之前对话和捡到纸片对于故事的刻画,安娜可不是其他npc,我要找到她,看她安全再睡觉!
接下来地图上各种安排的小悬念,心很紧,剧情策划,你要是对安娜乱来,我就!!
一路杀杀杀,挡我者死!
哈,终于找到你了,打完小boss咱一起回城~
嗯,看时间已经凌晨2点了,管它呢,至少找到安娜了,晚安
~~~~~~~~~~~~分割线
剧情方面各种日记笔记碎片对于角色的补充强化;任务方面各种穿插组合,支线设置;等等。制作者的用心很容易就能体会到,这些对我来说就够了,谢谢制作者,支持你们
貌似变成了有生之年系列~
问一下,开发组的人没出什么意外啊车祸啊什么吧?
第一眼看到这游戏时,就让我十分喜欢。每天玩天天搞比利已经快让我精尽人亡了,看来正式版出了后我又要忙了啊233
个人很喜欢这样的画风,感觉像某崩溃大陆。
先玩玩一段时间,详细评测玩好后再写。
话说开局太像捡垃圾4了吧2333,还有一堆数不胜数的梗233。
抵制一下各种逼氪的观点。
我0氪费肝,但是玩的很开心。
我想知道各位对游戏的定义是什么。
打发时间,获得快乐?
但是现在的玩家总感觉走上了一条偏路。
蓝月,传奇,各种游戏都有传送,一键送你到npc面前,都有挂机,包括这款游戏也在向这种游戏屈服,有传送。
这些功能,为了什么?方便,不费脑。
没有这些功能游戏就不能玩了吗?
说各种没任务提示的,你们是不是在对话里跳过了?
对,你们把对付传奇页游的那种经验,套到了这个游戏上。
知道为什么有人觉得是逼氪吗,因为你想作弊,想快一点玩完儿。氪金本身就是一种被官方认可的作弊,仅此而已,被洗脑以后在游戏里只能找到氪金的乐趣了。
你们已经不是在玩游戏了,是在刷游戏,你想在很短的时间里通关,那么你回头看看你玩游戏的初衷,是在空闲的时间里消磨时间,是不是矛盾了?
人的一切愤怒是因为自己的无能为力。
你给自己设定要一天通关,结果没做到,但是你已经很努力了。你质问,这游戏怎么做的,怎么怎么不合理,你先问问自己,你给自己的要求合理吗?
游戏是让你一口气玩下来不吃不喝不睡直到通关的吗?
有人说疲劳30分钟刷完,恢复要3小时,我觉得这很合理,你没有现实生活了吗?做做自己现实中的事情,打打游戏休息一下而已,你把游戏当生活,抱歉,厂家从一开始做的就不是让你永远泡在里面的游戏。
和一位内测老哥聊天,说内测什么也没有,打怪贼慢,一天能推三个小地图,但是很开心。
疲劳刷完了就歇一歇,去处理现实生活的事,传送没了就跑图,你们是有多脆弱,打游戏跑图难道是一件很不正常的事吗?也许对于被各种真骗氪游戏洗脑的人来说,真的很不正常。
我赞同的就是,这游戏氪和不氪的唯一差别就在时间上。
氪金加快游戏进程而不影响游戏平衡。等到大家都六神了就没什么差距。
这游戏的原罪在于有氪金的地方,却没有那些氪金的游戏的爽点,所以人不服气,我充了钱我该是爷爷,结果还是个弟弟。
这游戏挺正常的,是玩家不正常了。
当然游戏不是全白的,确实有问题,比如爆率的设定,比如主线任务的接取(感觉作者想加点解迷元素进游戏的,所以会不直接给提示)
史诗任务做完1000钻左右,最后不着急慢慢打,商城里的大部分东西对大后期的玩家有用,而如果你能玩到后期,应该就不是一个浮躁的玩家,这应该是个挺有趣的游戏。
至于喜欢刷的玩家,日后的游戏不会再是以前的畸形儿,越来越正常越来越费脑子了,要么大家注意一点被带坏的游戏习惯,要不,还是别玩游戏了,生气伤身。
这游戏服务器是有点让人难受,氪金不到账确实也让人揪心,但是还是放心,卷款私逃这种事只会出现在你门口的大发廊,任何一个想做好的游戏公司都是爱惜羽毛的。
而少部分充了钱又后悔疯狂想退钱的人,只能说一句,你不仅不适合玩游戏,还不适合花钱。
你们还真是脸皮厚,进游戏就是“我们只是利益的搬运工”;,不错啊,老子氪了500后关服到现在,这很骗子有什么区别?到现在官网都踏马404了
bug~点了随机命名~点了确定~报错~名称长度不合格~然后就退出了创建角色的窗口~
编剧你出来,老子要给你寄刀片,为啥把安娜写死了啊啊啊啊!!!!
这部游戏不错
今天下午下载的一直玩到现在
没有氪金零氪玩家,讲真这游戏还是没有那么不堪的,可能是我玩暗黑三的缘故吧,这种刷刷刷的游戏挺对胃口的。
说说不满意的地方吧:
1.地图传送这个算是一大吐槽点,获取道具难度也高,只有商店。希望后面可以自己制作出来,不然真的是一大骗氪点
2.拍卖行物价,这个就是专门骗氪的地方吧,绑砖和非绑砖价值都看到了,非绑砖如果也能买到所有消费点也能接受但是不能,奖励也分绑砖与非绑砖,说明策划有意为之,真是头铁
3.关于小伙伴问题,颜色决定一切,升星并没卵用,属性差距过于巨大。还有主角属性,没有培养的主角连一星蓝的伙伴都不如,成长又过于缓慢。
4.还是养成问题,每天能获取的资源有限无法培养蓝紫角色友好度,间接减缓主角成长,金币获取也很难,没有任务就没有金币获取,靠捡垃圾换的那些奖励连合石头都不够
5.商城直接出售属性物品,这个是最大败笔了,所有高级属性物品几乎都能砖石解决,而一般的属性物品获取难度又极高或者耗时很长。不患寡而患不均,有点脑子的策划都不会这么作了,然而策划鬼才
目前好口碑的游戏都是先迎合玩家,然后慢慢作,然后在回改继续作,让玩家体会到策划一直在改进玩法,然后还不忘迎合玩家,实际上是作死一部分粘性低的玩家引起话题吸引潜在高粘性玩家。话题等于宣传等于玩家数等于消费基数增加。一开始就把作死话题放正面的都是公测必死或更新必死的游戏。
好在你游作死行为不是很猖狂,但是要改的点还是蛮多的
不过这个游戏能肯定是好游戏,但是绝对不耐玩,粘性很低。希望增加多一些的内容,毕竟刷刷刷的游戏还有体力限制就已经;把自己寿命公布了,期待你游的后续内容
另外,你程序猿自己能不能亲自体验下手机上玩下这游戏,操作真心难受,不论那种操作都很闹心,还有后期更新内容不要出限定,千万别出限定角色,出必死
游戏结构肯定模仿类魔塔那种,不过,游戏内容还是需要更新啊,还是挺喜欢这游的,等你游稳定下来了我还是能接受给你游氪金的,虽然后面内容我都猜的到

游戏以删玩了算三天吧
上面金币问题可以刷据点,然而据点是有限的,基本上开4-5个图开启一个据点,然而据点要求很高,非氪金玩家不能获取
然后是后面日常需要的体力大幅增加不买体力根本玩不下去
再就是伙伴养成不大量氪金别说养成,开图鉴都难,虽然各种日常商店都有售卖,价格也很低,但是还是上面问题,不氪这些商店你都没资格消费,货币获取难度过高
你游并非厨向游戏,一次10连100软不觉得没有任何吸引力,反而觉得价格过高
再就是游戏内任务指向不是很明确,本人还是很注意看任务内容以及剧情都有几个任务完成的很艰难。
玩到24级前后更换4个批次的装备连基本主线都无法正常完成
再就是等级可能也是一种属性,我21去废墟图,全身强化20,伙伴也都10-15,无法通过。等22级在去轻松碾压,有点看不懂
感觉主线比副本难度还要高,另外,副本里面你们是不是把小怪和BOSS属性弄反了,BOSS无伤,小怪经常在死线徘徊
总得来说,游戏设计不错,可惜一些设定实在不能接受,打扰了
大侠请留步!老夫算了一挂,看你并非池中之物 ,将来必成大器!不如这样,看下面第一个,那个竖起的大拇指,它现在是灭着的,你帮我把它点亮,解除对我的封印,待我恢复终极神之力,然后我们一统天下,霸占一楼!你意下如何???
本来只想随便逛逛就好,毕竟很晚了,玩一下就要睡觉了。
正准备睡觉时候,接到任务:安娜走了,给我去找药品去了,顿时心态爆炸了好吧,之前对话和捡到纸片对于故事的刻画,安娜可不是其他npc,我要找到她,看她安全再睡觉!
接下来地图上各种安排的小悬念,心很紧,剧情策划,你要是对安娜乱来,我就!!
一路杀杀杀,挡我者死!
哈,终于找到你了,打完小boss咱一起回城~
嗯,看时间已经凌晨2点了,管它呢,至少找到安娜了,晚安
~~~~~~~~~~~~分割线
剧情方面各种日记笔记碎片对于角色的补充强化;任务方面各种穿插组合,支线设置;等等。制作者的用心很容易就能体会到,这些对我来说就够了,谢谢制作者,支持你们
貌似变成了有生之年系列~
问一下,开发组的人没出什么意外啊车祸啊什么吧?
第一眼看到这游戏时,就让我十分喜欢。每天玩天天搞比利已经快让我精尽人亡了,看来正式版出了后我又要忙了啊233
个人很喜欢这样的画风,感觉像某崩溃大陆。
先玩玩一段时间,详细评测玩好后再写。
话说开局太像捡垃圾4了吧2333,还有一堆数不胜数的梗233。
抵制一下各种逼氪的观点。
我0氪费肝,但是玩的很开心。
我想知道各位对游戏的定义是什么。
打发时间,获得快乐?
但是现在的玩家总感觉走上了一条偏路。
蓝月,传奇,各种游戏都有传送,一键送你到npc面前,都有挂机,包括这款游戏也在向这种游戏屈服,有传送。
这些功能,为了什么?方便,不费脑。
没有这些功能游戏就不能玩了吗?
说各种没任务提示的,你们是不是在对话里跳过了?
对,你们把对付传奇页游的那种经验,套到了这个游戏上。
知道为什么有人觉得是逼氪吗,因为你想作弊,想快一点玩完儿。氪金本身就是一种被官方认可的作弊,仅此而已,被洗脑以后在游戏里只能找到氪金的乐趣了。
你们已经不是在玩游戏了,是在刷游戏,你想在很短的时间里通关,那么你回头看看你玩游戏的初衷,是在空闲的时间里消磨时间,是不是矛盾了?
人的一切愤怒是因为自己的无能为力。
你给自己设定要一天通关,结果没做到,但是你已经很努力了。你质问,这游戏怎么做的,怎么怎么不合理,你先问问自己,你给自己的要求合理吗?
游戏是让你一口气玩下来不吃不喝不睡直到通关的吗?
有人说疲劳30分钟刷完,恢复要3小时,我觉得这很合理,你没有现实生活了吗?做做自己现实中的事情,打打游戏休息一下而已,你把游戏当生活,抱歉,厂家从一开始做的就不是让你永远泡在里面的游戏。
和一位内测老哥聊天,说内测什么也没有,打怪贼慢,一天能推三个小地图,但是很开心。
疲劳刷完了就歇一歇,去处理现实生活的事,传送没了就跑图,你们是有多脆弱,打游戏跑图难道是一件很不正常的事吗?也许对于被各种真骗氪游戏洗脑的人来说,真的很不正常。
我赞同的就是,这游戏氪和不氪的唯一差别就在时间上。
氪金加快游戏进程而不影响游戏平衡。等到大家都六神了就没什么差距。
这游戏的原罪在于有氪金的地方,却没有那些氪金的游戏的爽点,所以人不服气,我充了钱我该是爷爷,结果还是个弟弟。
这游戏挺正常的,是玩家不正常了。
当然游戏不是全白的,确实有问题,比如爆率的设定,比如主线任务的接取(感觉作者想加点解迷元素进游戏的,所以会不直接给提示)
史诗任务做完1000钻左右,最后不着急慢慢打,商城里的大部分东西对大后期的玩家有用,而如果你能玩到后期,应该就不是一个浮躁的玩家,这应该是个挺有趣的游戏。
至于喜欢刷的玩家,日后的游戏不会再是以前的畸形儿,越来越正常越来越费脑子了,要么大家注意一点被带坏的游戏习惯,要不,还是别玩游戏了,生气伤身。
这游戏服务器是有点让人难受,氪金不到账确实也让人揪心,但是还是放心,卷款私逃这种事只会出现在你门口的大发廊,任何一个想做好的游戏公司都是爱惜羽毛的。
而少部分充了钱又后悔疯狂想退钱的人,只能说一句,你不仅不适合玩游戏,还不适合花钱。
你们还真是脸皮厚,进游戏就是“我们只是利益的搬运工”;,不错啊,老子氪了500后关服到现在,这很骗子有什么区别?到现在官网都踏马404了
bug~点了随机命名~点了确定~报错~名称长度不合格~然后就退出了创建角色的窗口~
编剧你出来,老子要给你寄刀片,为啥把安娜写死了啊啊啊啊!!!!
这部游戏不错
今天下午下载的一直玩到现在
没有氪金零氪玩家,讲真这游戏还是没有那么不堪的,可能是我玩暗黑三的缘故吧,这种刷刷刷的游戏挺对胃口的。
说说不满意的地方吧:
1.地图传送这个算是一大吐槽点,获取道具难度也高,只有商店。希望后面可以自己制作出来,不然真的是一大骗氪点
2.拍卖行物价,这个就是专门骗氪的地方吧,绑砖和非绑砖价值都看到了,非绑砖如果也能买到所有消费点也能接受但是不能,奖励也分绑砖与非绑砖,说明策划有意为之,真是头铁
3.关于小伙伴问题,颜色决定一切,升星并没卵用,属性差距过于巨大。还有主角属性,没有培养的主角连一星蓝的伙伴都不如,成长又过于缓慢。
4.还是养成问题,每天能获取的资源有限无法培养蓝紫角色友好度,间接减缓主角成长,金币获取也很难,没有任务就没有金币获取,靠捡垃圾换的那些奖励连合石头都不够
5.商城直接出售属性物品,这个是最大败笔了,所有高级属性物品几乎都能砖石解决,而一般的属性物品获取难度又极高或者耗时很长。不患寡而患不均,有点脑子的策划都不会这么作了,然而策划鬼才
目前好口碑的游戏都是先迎合玩家,然后慢慢作,然后在回改继续作,让玩家体会到策划一直在改进玩法,然后还不忘迎合玩家,实际上是作死一部分粘性低的玩家引起话题吸引潜在高粘性玩家。话题等于宣传等于玩家数等于消费基数增加。一开始就把作死话题放正面的都是公测必死或更新必死的游戏。
好在你游作死行为不是很猖狂,但是要改的点还是蛮多的
不过这个游戏能肯定是好游戏,但是绝对不耐玩,粘性很低。希望增加多一些的内容,毕竟刷刷刷的游戏还有体力限制就已经;把自己寿命公布了,期待你游的后续内容
另外,你程序猿自己能不能亲自体验下手机上玩下这游戏,操作真心难受,不论那种操作都很闹心,还有后期更新内容不要出限定,千万别出限定角色,出必死
游戏结构肯定模仿类魔塔那种,不过,游戏内容还是需要更新啊,还是挺喜欢这游的,等你游稳定下来了我还是能接受给你游氪金的,虽然后面内容我都猜的到

游戏以删玩了算三天吧
上面金币问题可以刷据点,然而据点是有限的,基本上开4-5个图开启一个据点,然而据点要求很高,非氪金玩家不能获取
然后是后面日常需要的体力大幅增加不买体力根本玩不下去
再就是伙伴养成不大量氪金别说养成,开图鉴都难,虽然各种日常商店都有售卖,价格也很低,但是还是上面问题,不氪这些商店你都没资格消费,货币获取难度过高
你游并非厨向游戏,一次10连100软不觉得没有任何吸引力,反而觉得价格过高
再就是游戏内任务指向不是很明确,本人还是很注意看任务内容以及剧情都有几个任务完成的很艰难。
玩到24级前后更换4个批次的装备连基本主线都无法正常完成
再就是等级可能也是一种属性,我21去废墟图,全身强化20,伙伴也都10-15,无法通过。等22级在去轻松碾压,有点看不懂
感觉主线比副本难度还要高,另外,副本里面你们是不是把小怪和BOSS属性弄反了,BOSS无伤,小怪经常在死线徘徊
总得来说,游戏设计不错,可惜一些设定实在不能接受,打扰了
大侠请留步!老夫算了一挂,看你并非池中之物 ,将来必成大器!不如这样,看下面第一个,那个竖起的大拇指,它现在是灭着的,你帮我把它点亮,解除对我的封印,待我恢复终极神之力,然后我们一统天下,霸占一楼!你意下如何???