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神都夜行录

神都夜行录
  • 游戏评分:
    4.6分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    暂无
  • 更新时间:
    2019-10-11
  • 游戏厂商:
    网易游戏
  • 游戏题材:

游戏简介

《神都夜行录》游戏是一款国风角色扮演手游,将会使大家对国风有新的认识,无疑可以促进国漫发展。个人感觉它是把MMORPG类游戏交易做的最好的了,没有之一,梦幻西游也没有它完善。

游戏特色

1,游戏可以氪,但不要重氪,细水长流,留住玩家。

2,画风和背景着实让我无法抗拒。不得不承认美工还是不错的。网易,被游戏耽搁了的动画公司。

3,游戏的吸引点还是挺多的,首先是开天眼。开了天眼和没有开天眼看到的世界是不一样,开天眼世界就开始变暗。然后会看到很多很多妖怪有种白鬼夜行的感觉,然后可以跟妖怪对话,妖怪会给你奖励有时候运气好会给最高品质的魂石。每天有上限具体几次不清楚。和妖怪对话好像还涉及到一些情谊值。这里玩法可以继续开发,很不错。

4,然后是抽卡,抽卡的机制相比阴阳师更加良心。你抽一张就可以看到接下来10张卡的品质,如果10张卡里面有Ssr你就可以把这十张抽光必出ssr。如果这10张没有SSr你可以重新换10张。

5,还有就是变身卡,这些妖怪都非常的可爱,丑萌丑萌的。变身妖怪了才能进入妖市。还有一些细节,妖怪npc只会跟妖怪对话,人类npc只会跟人类对话。只有青丘的人型狐妖会和妖怪人类都正常对话。

6,PVP很有意思,是4v4的,节奏快。玩了三个晚上根本停不下来。可惜只开放一小时。可以组队进,有朋友一起玩会很爽。

游戏图片
神都夜行录游戏截图
神都夜行录游戏截图
神都夜行录游戏截图
神都夜行录游戏截图

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玩家评论
噢噢噢
“世间妖怪皆有温度。”;
原本以为只是例行宣传的slogan,没想到却是一片真情。作为公测才上手的玩家,来说说今天一天游玩的体验。

先来夸一夸。
//剧情与人物展现//
由于个人极端在意剧情文案,基本每次玩游戏都会特意比对文案,可以说市面上的大部分游戏都不入眼,而神都是少数几个游戏里之一。
如开头所说,“温度”;这样的概念其实是很难表达的。
它和“感人”;不一样,“感人”;是国仇家恨而相爱相伴、命途多舛而矢志不渝,上至千里江山千年战争的庞大史诗框架,下至鸡零狗碎的乡村生活,这都可以有“感人”;的故事。
但“温度”;,是渗透在每一个细碎的日常里的。它与什么辽阔壮丽的历史变迁都无关,它是一个或者几个人的言语、心思、行动,在每一片漂浮于空中的微尘里流淌。
事实上我一直以为,国内的文案从业者对这方面一直都是极度不擅长的。
然后就被神都打脸辽QAQ
手游剧情总免不了展现节奏过快、粗糙的先天缺憾,可即使是在并不好的叙事节奏里,神都的剧情也做到很好。
杏花村里沉浸于往昔迷梦的小渔,在我顶着卡卡卡卡的模拟器玩内测的时候,就引出了眼泪。
然后是几番纠葛、节制自身免害他人的裴旻x阿蛮,短短剧情,每一个人都有血有肉,感人至深。
而“温度”;的体现更在于对白的设置、人设的塑造。
且不说主线任务,如果说永宁的人设仍是司空见惯的易燃易爆型伴侣女主,那她在涂山的一席话却真真切切带出了“大唐公主”;的气势;另外还有光从几句话,人设就整体饱满的风伯,轻佻不下流,甚至有些天真无邪。娴婵更是凭在主线里的寥寥数言,就让我喜欢上了这只有个性的小猫咪。
对白是个很难的创作点,而神都在这一点上简直可以说尽善尽美。
//细节与文化底蕴//
“盛唐”;、“中国风”;,这又是两个笼统得难以展现的概念。
但我不得不承认,网易游戏也许没法创新玩法,但是在内容打造上实在是首屈一指。
什么是“盛唐”;?
是阿蛮一舞动神都,是永宁掷地有声的公主之名,是裴旻将军舞剑器,是小月一谈起就双眼发光的太白诗……
说到底人人都向往盛唐,但真正落到实地又是什么呢?是无限的繁华与包容,是妖与人可以共存赏月,是降妖司的法理无情和恻隐之心。
是“人妖皆有其道,降妖不如降妖心”;的这份胸怀。
什么又是“中国风”;呢?
是古老又宏大的神话故事,是无所顾忌的大唐气度,是日常签到里的剪纸小动态,是“道”;与“侠”;的文化气质。
必须要再重复,从阴阳师到神都夜行录,网易游戏真的太擅长捕捉文化背景和底蕴细节了。
//题材与实地体验//
一开始是由于题材入坑的,游玩之后的体验感也很真实,感觉玩法和题材的契合度不错。
降妖司的设定,情理之中;阴阳眼的设定,符合身份;职业的选择,太好了我永远喜欢阴阳师(?);包括抽卡里的风水盘,活动剧情的鱼龙图……
绝不是什么挂羊头卖狗肉啊,整个氛围塑造得太好了。
某种程度上可以说网易自己做出了网友当初希冀竞争对手做的“风水师”;,给大佬鼓掌递花。

虽然夸了这么多,但其实神都给我更大的感觉是“一个有着巨大潜力的半成品”;。
具体的缺点比如:
//美工//
1、服装,这是盛唐啊,推测应该是最繁华的玄宗时期啊朋友,服装是怎么样的?一整块纯色的布,剪个口子就披身上了,太惨了。去掉那开叉的一刀当床单披着,都可以直接cos古希腊游戏了。款式设计不出来哪怕搞点暗纹上去也行啊。
2、人物建模,若叶明明那么可爱脸的建模大晚上差点吓死我,答应我等有钱了再把面部五官细化一下好吗?
3、黑屏切换,场景切换频率高,一分钟里看三四五六七八次黑屏,体验感极差。
//玩法//
1、BOSS对战的躲避机制,可以看得出来非常、非常、非常的简陋,不过如果无心做RPG只乐意做收集养成的话,也还可以接受……吧。唉但这么简陋其实就算是收集养成也很无聊啊,希望能增加更多策略性啊。
2、副本体力,大佬您这体力消耗也太大了,一个剧情线都跑不完体力就没了,更别说钓鱼要体力、挖宝要体力,这是体力啊还是黄金啊,简直烦躁。
//and一些小建议//
1、过场界面出现的、或者其他剧情中可能出现的妖灵介绍文字,建议换成比较方正好认的字体,现在好像是舒体?有连笔又要竖着看,挺难受的。
2、人物头顶最好在战斗时加个血条显示,有时候打high了都忘了看血,感觉突然就死了(?
3、人物说话时相应的动作求优化,入司任务,大理寺小姐姐每说一句话都要把pose摆一遍,要是对话点的快了就跟抽风一样……相似问题还有永宁,阿蛮,小月_(:з))_
4、开场动画有画面裂了的现象。

总体来说,瑕不掩瑜吧。至少目前为止觉得挺有意思,并且乐意往下玩。
最后我发自真心地想问一句,真的不考虑多花点钱、多优化细节和玩法,做个MMORPG端游吗?神都夜行录这样的题材、这样的剧情、这样的目前展现出来的各种设定和玩法,只做个手游真的可惜了。

2018.9.22
更新一哈,后知后觉发现,作为一个收集养成RPG,神都居然,没有日常任务!!
这还是网易游戏吗!!
冲这点我我我我想氪月卡大佬!

2018.9.27
「还想再夸神都的文化植入。
阿蛮剧情里的那对小情侣的故事,暗黑版的牡丹亭;鱼龙图活动剧情里目前有伯牙子期(我想要伯牙呜呜呜),饭圈文化,《柳毅传》,《镜花缘》(这个不确定)。
植入痕迹很明显,但可喜的是并不突兀,反而发展出另一种具有独创性的剧情内容。
再喊一次,神都的剧情真的很好看!!
「阴阳眼小彩蛋。
最近开成就发现洛阳城里有很多妖怪化成的人,感觉很好玩,尤其有金吾卫巡逻那一队人全是妖怪hhh笑死我了。

然而还是连打开游戏的积极性都没有了。
游戏终究不是小说或者动画,无论夸多少次剧情,又夸得多天花乱坠,没有足够好的核心玩法的支撑都是空中楼阁。
神都能够自由变换职业是个很喜欢的点,然而战斗系统就跟渣一样。
1、妖灵过少,掉率比阴阳师高一点,然而还是不怎么样,SR的掉率似乎还更低一点,以至于天天抽重复R卡。抽卡体验也是这类游戏的重点啊。
掉率高确实容易过早毕业失去玩家,可是大佬,您抽出妖灵以后还要刷等级材料、刷突破材料、刷好感材料、刷技能材料,肝成这样还不许玩家能为爱爆肝,委曲求全养一个不喜欢的妖灵,凭什么?
这跟逼我浪费青春和一个渣男分分合合谈恋爱有什么区别?
2、BOSS机制无聊。仅仅只有AOE躲闪也就算了,某些AOE技能还读条快,根本没有反应时间只能硬吃,这么硬核地增加战斗难度也是醉了。建议多看看别的传统MMORPG副本是怎么做的,增加点趣味关卡也行,增加点判定机制也行。
说实话我都很惊奇就这个机制居然能直接公测,明明只有内测二测水平。
3、核心玩法就是围绕着刷材料和刷材料和刷材料,说是有垂钓跳舞沐浴,但讲道理首先跳舞沐浴的人选有限,其次跳舞沐浴的材料要么氪要么肝。开功能玩过一次以后再也没机会玩第二次,这功能的意义是?
另外垂钓的河伯河妖活动,连个活动时间的设定和活动提示都没有,能不能撞上全看运气。
以及,元宝奖励的高等级鱼能不能提高掉率,降低售价?就钓过一次,完全没有钓鱼的盼头。
4、好感度这个系统,网易是不是做上瘾了?动不动就是上千上万的肝,送东西的喜好还没有提示。最大的感受就是,不会做好感度系统您就放过它吧。
5、职业,首先不同职业的技能特点没什么区别,确实有一些形式的不同,然而说到底都是打打打。其次对身份的扮演体验挖掘不足,能不能给外观解锁降低绸缎的需求,增加职业副本的材料,搞点职业剧情任务?
6、净化活动,硬核社交,做成yys石距那种组队方式才感觉比较好。
我今天是来正儿八经提建议的并且是大部分人希望这游戏改的地方(当然还是暴躁居多),你策划瞎看不着像楚留香一样的话,对不起我也告辞。
第一,你们之前说,因为很多人反应体力消耗问题,所以9.30起到国庆结束每天送5个体力食盒,开始我觉得很够意思,第一天活动开始我心就凉了,送的几乎可以说,宛如鸡肋,一天不吃10几个体力食盒是不可能的,老跟我说不打本还可以钓鱼挖宝这些休闲玩法,钓鱼一次挖宝一次6体力,我也不说其他的,你策划可以自己去玩一下,就知道体力消耗有多恐怖。钓鱼挖宝是肯定要做的,不做被动升不了,因为妖灵情义还得到一定程度才能解锁被动。我下面会讲。
你说你们就这样的机制,体力消耗这么大,怎么好意思跟我说让我去钓鱼去挖宝,肝我都不说了,这几天头也秃了肝也进化了,内测就一直在说的体力问题你们的回馈根本就是治标不治本,好,你国庆送了体力,你修炼幻境体力减半,国庆完了呢?你们送体力体力减半都这样,国庆完了怎么搞?还玩的下去吗。我这几天每天花玉壁买体力,从来没拿去抽过卡,不仅因为体力不够,掉率也摆在那,总之不管怎么样体力整体就是一直在减少,供不应求。
第二,体力消耗大不仅是副本的设定,还有掉率的问题,那个安息香我就不说了全服闻名刷到安息,肝被动真的是这辈子最痛苦的事情。还有我前面说的那个什么孤儿的情义机制,你搞,我没意见,但是肝被动要情义解锁这就很让人费解,有些想老老实实把妖灵养强的人被迫去钓鱼去挖宝就为了升那么几个孤儿被动,然后体力消耗又他妈回来了,这就是个死循环。整个游戏我最恨的就是这个情义解锁被动,没有之一。
第三,我希望你妖灵的进阶可以出个类似痒痒鼠的黑蛋,条件苛刻一点无所谓,毕竟什么还能比抽到相同妖灵四次更苛刻的条件??r,sr这样倒还可以接受,你ssr???我知道有人氪了很多,把ssr都五阶了,可全服都是这样的人吗?大部分人目前都是在被游戏玩而不是玩游戏。
第四,游戏反复的,机械化的肝,策划您觉得很好玩吗,很有意思吗,真是个有趣的游戏是吗??肝累了钓钓鱼挖挖宝,休闲娱乐来一套,很快乐很舒服?打累了想开个自动都没法打,人物盲砍妖灵不开大,这是个孤儿的自动,总之整个活动下来我都是在手动。
别的我也不想多说了想到再补充,官方总说正视玩家的反馈意见,我目前为止没看到有任何,实,质,根,本上的改变。
卸载过又手贱的装了回去,因为我想知道究竟能多非,结果还真不是一般非
说实话,希望越大,失望越大
看了这个游戏的宣传片,觉得,嗯,不错 看起来值得一玩。
当我入手时?????我是什么毅力支持我玩下去这款游戏?TapTap的定制皮肤???
真的,痒痒鼠已经让我够肝的了,这个游戏依旧很肝,还是肝很久也没有成就感的那种
1.这个体力问题。高级别的副本,那个体力刷的,呵呵呵,还有新出的这个活动副本,体力刷的也太要命了。而且探宝什么什么也需要体力。。。。
2.这个妖灵升段(叫什么不记得了…)所需的材料,OMG,高概率的掉落简直不要太低。体力都快刷完了,连一个妖灵所需的其中一个材料都集不齐??呵呵
玩了一个多星期,目前五十几级,对这些游戏的理解可能还比较浅,也许很多东西还都没玩遍,简单谈谈想法。总结起来神都夜行录给我的感觉就是一款半成品的骗氪游戏。游戏开发人员对这款游戏难以想象的不负责。。由于我打了两星所以就主要说说我想说的缺点吧,优点不用讲,进游戏看看就知道了,也不是一点可玩性都没,单说推荐分的话我还是挺愿意给五星的。
1.不说别的,公测这么长时间了永宁公主的颈椎病到底给不给人家治!!!!
关于10.11的更新
我有个特点就是喜欢读游戏一大篇的游戏更新调整和修改,可能是玩dota1养成的老习惯吧,分析地图作者对游戏的想法。
关于这次更新
a.妖灵相关里,总体来说就是皮肤表现、坐骑特效、模型质量、界面显示上的调整与优化。看的出神都世界在优质ui界面与精致画质上的追求一直在前进。辛苦了辛苦了。刚玩了某剑侠手游内测真的被页游风一波实力打扰了。
b.战斗相关,有意思的只有第一条,修复莎莉丝技能一放就能封印狂暴。亲手操作打打副本的朋友应该发现了神都躲避有所延迟,就是妖怪放个技能,技能没打到我但我闪避还是闪不掉。如果有意修改这方面的神秘前摇后摇,估计以后战斗操作的乐趣应该会有所提升吧,但是神都对手残党还是很友好的,闪避无敌时间太长了,很高的闪避容错率。
普攻手感提升看着好像很操作很有内容很细节,其实就是提升了金乌的会心获取速率,毕竟神都的设定是近战攻速要比远程快,金乌之前是有点拖后腿。
其他的什么音效,空间区域优化。。好吧,神都加油!我还是想看到偏核心玩法的调整。
会心恢复调整,总得说就是阿缈,伯牙类会心辅助被修正了。剑圣霸霸相对的也没那么强势。但是一更新反过来就被玩家骂到一波紧急调整恢复5到4。侧面证明了策划你修改时真的有注意玩家体验和战斗系统吗?不能是手游里的单机就肆无忌惮啊!剑圣虽然不是ssr也是玩家辛辛苦苦抽出来的。毕竟你500的反馈里送一个剑圣,这回头就改弱属实有点不地道。
c.免费玉璧和充值玉璧的区分。把这点单独拿出来说说,就目前来看感觉像策划在告诉我们,你们100抽200抽300抽有好多抽都是我们免费让你抽的呢,看吧我们很良心的,送很多免费抽和体力。我只想说打扰了,你别送了。
如果是以后要区分免费玉璧和收费玉璧的使用范围,那我只能说策划你的路真的走窄了,走的很危险。
最后有看到官方回复说体力问题牵扯到很多内容,在商讨如何调整。我实在想象不出,一天花36块和10个小时恢复120体力。玩120体不到5分钟的体力设定牵扯了多少你们所谓的细节内容问题。手游是冲动消费,就算你在往养成上面走,消费是冲动型的,我可以一次氪648,氪几千氪上万,但你让我天天为了不想就玩5分钟每天去花36块真的打扰了。你还不如告诉我你们月卡卖1080我还可能考虑一下。
祝,神都越更越好。
历史评价
本着先礼后兵的原则,先说一下给星的方面。a.3d下的优良画面,网易在此类竞品中的优势太明显了,经历了几代到神都这里登峰造极,渲染,建模,原来面部的生硬问题也没有了。高帧率2k屏和不开高帧率完全是两个游戏。
b.打击感和技能的绚丽程度,都是高分或者满分。再接再厉,只有更好没有最好。
c.社交助战系统,这真的是我玩过的手游里好友最多的一个游戏。
d.游戏推广,讲真我这种钢铁直男平时是不关注什么游戏要出了什么游戏内测了,但是网易每次有新游公测我总能知道并且看题材类型选择下了玩玩。
好,下面进入正题,负能量满满的吐槽建议!心里承受能力较小的选择性视而不见。
a.发热还能再恐怖点吗?我是魅族16和iPhonex都有玩,就不说手机本身玩游戏烫的问题,玩神都真是我玩的手机温度最高的游戏没有之一,吃鸡我画质全开都没这么烫,注意这还是秋天。明年夏天我有幸还在玩的话是不是会炸机我就不知道了。
b.战斗系统基本等于没有,很休闲很娱乐很佛系。这也是打击感和技能华而不实的弊端,什么走位,技能释放搭配连招,基本没有操作性,可玩性,估计以后也不会出玩家间对战和什么开荒型副本,轰他就完事了,但是你要稍微对战斗系统上心点绝对会留住一批攻略操作党玩家。你看看现在所谓的攻略组说的都是些什么小学生攻略内容,你用英文再把技能翻译一遍都有内容的多。
c.这真的是我玩的好友最多的一个手游,也是完全不认识屁话没打过招呼的好友最多的手游。能不能设一个门会领地把人都凑一起挨个瞅瞅,做一些门会内容加强集体感。先别说我在地图约好了好友都找不着人的神秘设定,别问,我开同屏人数了。这是一个3d开放性世界手游,你能不能把玩家聚一聚,出点什么世界活动放在广场上,放个大妖出来跳个舞给大伙一起乐呵乐呵也行啊!不是每个人都喜欢在世界上喊别人去他家常回家看看。多说一点,互动类,外观类,世界类的活动一定要偏女性向喜欢的玩法外观,再这点上留住了妹子就留住了男性玩家,可以说也是很真实了,一套男性英姿飒爽狂拽酷炫的外观不一定比的上一个会发光的跳舞动作。而且你的动作能别拍照时用么,我路边打个招呼还不能打字是呗?
d.讨论的最多的体力系统抽卡系统,这之前我完全没怎么玩过体力系统的手游,都是武侠仙侠类的居多。我是十一前两天开玩,氪金加做主线等一路狂肝体力倒是够用,我真的是很肝的那一类。主线和各种奖励的团子,十一的体力减半,让我70之前没花过几个壁买团子,但是我是340抽大衰神玩家!谢谢这一路印堂发黑到大衰神给我奖励的几十个团子让我有体可肝,到十一结束我70以后347抽迎来ssr,没了团子的上线五分钟劝退9小时让我得到极大的休息。花钱买罪受真的是神都一大特点,加好友和衰神成就真的是获得最快的两个金色成就呢,神都的抽卡系统绝对的会折磨你,让你肝不疼但心脏疼,抽出来了再让你肝疼,至于大家讨论的养成物品什么的因为此类游戏第一次玩,不甚了解,大家吐槽的好像也很全面,作为一个养成类萌新,第一次见到除了充值商店以外的商店那么多我是很懵逼的,并且长按上面的货币也没有名字介绍让我不用费心去想这是干嘛的还真是贴心呢。
总之,游戏性方面估计网易方面也是不会改进了,毕竟大厂也是要面子的,神都夜行录2是不可能的,能小改改就改改吧,多吸引一部分玩家总不是坏事。氪金和肝方面如果不想把神都做成一个快餐游戏就痛定思痛大改吧,不要犹豫,骂该骂的那些策划,炒掉该炒的人。美工费心做出这样的游戏让有的人随随便便几个月弄凉了情何以堪。实在下不去手周月年卡先安排上,开开心心过个一周年也不算太难看,over。
一星剧情,一星捏脸,一星音乐,重氪扣两星。
剧情算是通顺的单元故事,没什么明显脑残桥段,逻辑混乱啥的不注意也看不出来,鉴于是网游剧本可以降低要求给上一星。捏脸给个好评,虽然自由度不高但随便调下就能捏出个看得过去的高颜值,一星,不过场景之类的可能是色彩调节有问题感觉人物总是自带一层光晕。音乐不急不躁不洗脑,算是比较放松了,除主角外的配音赞一个,印象最深的是河伯的门番,语气难得的很自然不话剧,配乐配音一星。
说说系统,这游戏的抽卡系统怕不是直接从阴阳师扒的,这卧槽的汇率,6块钱一个玉,3个玉1个符,一个符抽一次,爆率还和阴阳师一样坑,玩了几小时只感觉妖灵之类全无必要,真英雄就做滚滚,玩法糅合得有些生硬,主角是打怪(拖时间)主力非但技能不丰富,甚至还硬性规定了成套技能,不能自由组合,鉴于我只玩了官府(正式名忘了),就针对这个职业说说,两套技能一套远攻一套近战,每套固定三个技能,全是输出打点,没有控、没有毒、没有法术效果,玩了一会就来来回回几个套路,伤害还渣的一笔,哪怕两套技能可以切换也像那么回事,看看你自己的剧情,人类干倒了n只妖魔,还建造天牢关押大妖,难道靠的就是这一下几十上百的伤害?随便一只boss十几万血连给人家剃腿毛都嫌你刀钝。boss还有全场地震技能,可主角是一个不死人,跳不起来,逼得我开大招浮空躲伤害,浮空时间还不如人家技能时间,落地吃后半段伤害,相当于强制扣血,这不是扯淡么?有了这个地震无伤打BOSS除了等级碾压之外基本不可能。看有条评论官方回复表示主角能够打断技能,反正我选的这个职业打断不了boss技能……还有闪避判定很迷,敌方单体锁定技闪不掉,就像普通RPG网游一样子弹会划出一条气死牛顿的双曲线命中目标,范围技能在前摇阶段闪出红地毯才算成功,若进入出招阶段就看脸了,这act也太水了,不说精防一闪和魔女时间,哪怕你做个完美闪避加点气也行,我崩三玩习惯了玩这个每次都闪不开……妖灵培养也是鸡肋,我费老大劲培养完的妖灵除了有十分之一属性加成就只能上场放个cg抡个技能就闪了,搞得我现在手头几个凡骨模型长啥样都记不起来,要不是本体伤害太低打不死boss只能靠妖灵技能削血,还要你何用(震声)!这玩法还不如搞成阴阳师那样列队围观呢,起码玩得不累。这和我之前想象的带一群小弟干架一点都不一样-_-||总之作为一款ARPG,act即动作元素不够深入全面,为了突出抽卡赚钱特意强化了妖灵技能伤害,逼人抽卡,将重心完全集中于集卡系统上,但因为妖灵战斗无法上场,只能在后方跨射,至少我本人完全对新妖灵没啥太大期待,妖灵技能除了特效不一样外不分物理法术,一律看伤害系数,只是个比大小的简单规则,高星卡基数大,伤害就高,仅此而已。反正什么卡无所谓,打BOSS能削血就成,手底下的不行还有支援,就算换张强卡也不过是削血多些,没什么太大变化,这种集卡系统和技能结算规则不能及时体会到新角色、高星卡带来的新鲜感、期待感和用新技能效果掌控敌人的快感,两者综合来讲就是主角拖冷却报坐标后方三妖灵拉出意大利炮集火的套路,个人觉得这个战斗系统对我本人没什么吸引力。
最后,作为一个闷骚男子,我更关心小姐姐的颜值和数量,结果看了一下卡池,一堆帅哥萌兽,漂亮小姐姐没几个,一个星级一位……于是将主角捏成了漂亮小姐姐
游戏内测的时候就在关注神都了,每天兢兢业业的微信签到答题攒积分,就希望能拿个内测名额。后来工作太忙就忘了签到什么的。
安卓预开服的时候就日盼夜盼,预抽抽到乌灵很开心。进入游戏第一天就是在跑主线过剧情升级,感叹于画风建模风景什么的,这时候还没意识到到底有多坑。
看过内测视频对于卡池不分有了一定的心理准备。果然还是太天真,以为卡池不分就是全部了,呵呵。
一开始有送的团子还没有意识到副本体力问题,刚好国庆来了个治标不治本的更新。真的很想喷策划啊!难道国庆体力减半不应该是节日福利吗!!!把节日福利当做副本消耗体力虚高,体力上限过低的解决方法策划脑子里是不是注射了二氧化碳!
好吧,趁着国庆体力减半疯狂肝妖灵等级突破捞幽都。等到尘埃落定想回去肝被动的时候又被狠狠的扇了一巴掌。
你告诉我你一个低阶蓝色材料比金色材料掉率还低是几个意思?几个意思!况且金色材料还能坊市换,你一个蓝色材料固定副本掉落就算了,消耗量大也就算了,掉率那么低是想怎样!到现在还跟着一帮20来级的小号平A材料哈!
更流氓的是钓鱼耗材还耗体力。材料不需要花钱买吗!买材料的货币又要去刷本吧,那还有个锤子体力钓鱼。
今天新活动才注意到风筝加成卡只能卡池抽,连呵呵策划一脸的心都没了。鱼龙活动刚结束又是新开服,又有几个有活动加成卡?通讯录一刷新空荡荡一片。
本来我是不喜欢写评的,不喜欢的游戏直接卸载就是了。但神都的题材画风真的很对我胃口。忍不住写评论喷也是希望神都能变好,心里还有期望。
氪了鲲皮暂时佛咯,观望吧。哪天策划把我那点期望作死了我就回去玩阴阳师了。
行吧,我还能说什么呢。继繁杂的货币系统和材料系统过后,繁杂的属性系统来了。这多咯,那多咯,唯独玩法一点都不多。提过千万次的体力问题依然没有改正,门会仍旧形同摆设。68元解锁的灵契。。。一言难尽。老问题不改正,新问题又来,过完所有主线心里只有省略号。太多的问题也不想说了,说了也没什么用,反正不会改。才100天就玩家召回,相信不需要说太多大家心里也有数啦。就这样吧,到离开的时候了。
感谢各位玩家的支持!
噢噢噢
“世间妖怪皆有温度。”;
原本以为只是例行宣传的slogan,没想到却是一片真情。作为公测才上手的玩家,来说说今天一天游玩的体验。

先来夸一夸。
//剧情与人物展现//
由于个人极端在意剧情文案,基本每次玩游戏都会特意比对文案,可以说市面上的大部分游戏都不入眼,而神都是少数几个游戏里之一。
如开头所说,“温度”;这样的概念其实是很难表达的。
它和“感人”;不一样,“感人”;是国仇家恨而相爱相伴、命途多舛而矢志不渝,上至千里江山千年战争的庞大史诗框架,下至鸡零狗碎的乡村生活,这都可以有“感人”;的故事。
但“温度”;,是渗透在每一个细碎的日常里的。它与什么辽阔壮丽的历史变迁都无关,它是一个或者几个人的言语、心思、行动,在每一片漂浮于空中的微尘里流淌。
事实上我一直以为,国内的文案从业者对这方面一直都是极度不擅长的。
然后就被神都打脸辽QAQ
手游剧情总免不了展现节奏过快、粗糙的先天缺憾,可即使是在并不好的叙事节奏里,神都的剧情也做到很好。
杏花村里沉浸于往昔迷梦的小渔,在我顶着卡卡卡卡的模拟器玩内测的时候,就引出了眼泪。
然后是几番纠葛、节制自身免害他人的裴旻x阿蛮,短短剧情,每一个人都有血有肉,感人至深。
而“温度”;的体现更在于对白的设置、人设的塑造。
且不说主线任务,如果说永宁的人设仍是司空见惯的易燃易爆型伴侣女主,那她在涂山的一席话却真真切切带出了“大唐公主”;的气势;另外还有光从几句话,人设就整体饱满的风伯,轻佻不下流,甚至有些天真无邪。娴婵更是凭在主线里的寥寥数言,就让我喜欢上了这只有个性的小猫咪。
对白是个很难的创作点,而神都在这一点上简直可以说尽善尽美。
//细节与文化底蕴//
“盛唐”;、“中国风”;,这又是两个笼统得难以展现的概念。
但我不得不承认,网易游戏也许没法创新玩法,但是在内容打造上实在是首屈一指。
什么是“盛唐”;?
是阿蛮一舞动神都,是永宁掷地有声的公主之名,是裴旻将军舞剑器,是小月一谈起就双眼发光的太白诗……
说到底人人都向往盛唐,但真正落到实地又是什么呢?是无限的繁华与包容,是妖与人可以共存赏月,是降妖司的法理无情和恻隐之心。
是“人妖皆有其道,降妖不如降妖心”;的这份胸怀。
什么又是“中国风”;呢?
是古老又宏大的神话故事,是无所顾忌的大唐气度,是日常签到里的剪纸小动态,是“道”;与“侠”;的文化气质。
必须要再重复,从阴阳师到神都夜行录,网易游戏真的太擅长捕捉文化背景和底蕴细节了。
//题材与实地体验//
一开始是由于题材入坑的,游玩之后的体验感也很真实,感觉玩法和题材的契合度不错。
降妖司的设定,情理之中;阴阳眼的设定,符合身份;职业的选择,太好了我永远喜欢阴阳师(?);包括抽卡里的风水盘,活动剧情的鱼龙图……
绝不是什么挂羊头卖狗肉啊,整个氛围塑造得太好了。
某种程度上可以说网易自己做出了网友当初希冀竞争对手做的“风水师”;,给大佬鼓掌递花。

虽然夸了这么多,但其实神都给我更大的感觉是“一个有着巨大潜力的半成品”;。
具体的缺点比如:
//美工//
1、服装,这是盛唐啊,推测应该是最繁华的玄宗时期啊朋友,服装是怎么样的?一整块纯色的布,剪个口子就披身上了,太惨了。去掉那开叉的一刀当床单披着,都可以直接cos古希腊游戏了。款式设计不出来哪怕搞点暗纹上去也行啊。
2、人物建模,若叶明明那么可爱脸的建模大晚上差点吓死我,答应我等有钱了再把面部五官细化一下好吗?
3、黑屏切换,场景切换频率高,一分钟里看三四五六七八次黑屏,体验感极差。
//玩法//
1、BOSS对战的躲避机制,可以看得出来非常、非常、非常的简陋,不过如果无心做RPG只乐意做收集养成的话,也还可以接受……吧。唉但这么简陋其实就算是收集养成也很无聊啊,希望能增加更多策略性啊。
2、副本体力,大佬您这体力消耗也太大了,一个剧情线都跑不完体力就没了,更别说钓鱼要体力、挖宝要体力,这是体力啊还是黄金啊,简直烦躁。
//and一些小建议//
1、过场界面出现的、或者其他剧情中可能出现的妖灵介绍文字,建议换成比较方正好认的字体,现在好像是舒体?有连笔又要竖着看,挺难受的。
2、人物头顶最好在战斗时加个血条显示,有时候打high了都忘了看血,感觉突然就死了(?
3、人物说话时相应的动作求优化,入司任务,大理寺小姐姐每说一句话都要把pose摆一遍,要是对话点的快了就跟抽风一样……相似问题还有永宁,阿蛮,小月_(:з))_
4、开场动画有画面裂了的现象。

总体来说,瑕不掩瑜吧。至少目前为止觉得挺有意思,并且乐意往下玩。
最后我发自真心地想问一句,真的不考虑多花点钱、多优化细节和玩法,做个MMORPG端游吗?神都夜行录这样的题材、这样的剧情、这样的目前展现出来的各种设定和玩法,只做个手游真的可惜了。

2018.9.22
更新一哈,后知后觉发现,作为一个收集养成RPG,神都居然,没有日常任务!!
这还是网易游戏吗!!
冲这点我我我我想氪月卡大佬!

2018.9.27
「还想再夸神都的文化植入。
阿蛮剧情里的那对小情侣的故事,暗黑版的牡丹亭;鱼龙图活动剧情里目前有伯牙子期(我想要伯牙呜呜呜),饭圈文化,《柳毅传》,《镜花缘》(这个不确定)。
植入痕迹很明显,但可喜的是并不突兀,反而发展出另一种具有独创性的剧情内容。
再喊一次,神都的剧情真的很好看!!
「阴阳眼小彩蛋。
最近开成就发现洛阳城里有很多妖怪化成的人,感觉很好玩,尤其有金吾卫巡逻那一队人全是妖怪hhh笑死我了。

然而还是连打开游戏的积极性都没有了。
游戏终究不是小说或者动画,无论夸多少次剧情,又夸得多天花乱坠,没有足够好的核心玩法的支撑都是空中楼阁。
神都能够自由变换职业是个很喜欢的点,然而战斗系统就跟渣一样。
1、妖灵过少,掉率比阴阳师高一点,然而还是不怎么样,SR的掉率似乎还更低一点,以至于天天抽重复R卡。抽卡体验也是这类游戏的重点啊。
掉率高确实容易过早毕业失去玩家,可是大佬,您抽出妖灵以后还要刷等级材料、刷突破材料、刷好感材料、刷技能材料,肝成这样还不许玩家能为爱爆肝,委曲求全养一个不喜欢的妖灵,凭什么?
这跟逼我浪费青春和一个渣男分分合合谈恋爱有什么区别?
2、BOSS机制无聊。仅仅只有AOE躲闪也就算了,某些AOE技能还读条快,根本没有反应时间只能硬吃,这么硬核地增加战斗难度也是醉了。建议多看看别的传统MMORPG副本是怎么做的,增加点趣味关卡也行,增加点判定机制也行。
说实话我都很惊奇就这个机制居然能直接公测,明明只有内测二测水平。
3、核心玩法就是围绕着刷材料和刷材料和刷材料,说是有垂钓跳舞沐浴,但讲道理首先跳舞沐浴的人选有限,其次跳舞沐浴的材料要么氪要么肝。开功能玩过一次以后再也没机会玩第二次,这功能的意义是?
另外垂钓的河伯河妖活动,连个活动时间的设定和活动提示都没有,能不能撞上全看运气。
以及,元宝奖励的高等级鱼能不能提高掉率,降低售价?就钓过一次,完全没有钓鱼的盼头。
4、好感度这个系统,网易是不是做上瘾了?动不动就是上千上万的肝,送东西的喜好还没有提示。最大的感受就是,不会做好感度系统您就放过它吧。
5、职业,首先不同职业的技能特点没什么区别,确实有一些形式的不同,然而说到底都是打打打。其次对身份的扮演体验挖掘不足,能不能给外观解锁降低绸缎的需求,增加职业副本的材料,搞点职业剧情任务?
6、净化活动,硬核社交,做成yys石距那种组队方式才感觉比较好。
我今天是来正儿八经提建议的并且是大部分人希望这游戏改的地方(当然还是暴躁居多),你策划瞎看不着像楚留香一样的话,对不起我也告辞。
第一,你们之前说,因为很多人反应体力消耗问题,所以9.30起到国庆结束每天送5个体力食盒,开始我觉得很够意思,第一天活动开始我心就凉了,送的几乎可以说,宛如鸡肋,一天不吃10几个体力食盒是不可能的,老跟我说不打本还可以钓鱼挖宝这些休闲玩法,钓鱼一次挖宝一次6体力,我也不说其他的,你策划可以自己去玩一下,就知道体力消耗有多恐怖。钓鱼挖宝是肯定要做的,不做被动升不了,因为妖灵情义还得到一定程度才能解锁被动。我下面会讲。
你说你们就这样的机制,体力消耗这么大,怎么好意思跟我说让我去钓鱼去挖宝,肝我都不说了,这几天头也秃了肝也进化了,内测就一直在说的体力问题你们的回馈根本就是治标不治本,好,你国庆送了体力,你修炼幻境体力减半,国庆完了呢?你们送体力体力减半都这样,国庆完了怎么搞?还玩的下去吗。我这几天每天花玉壁买体力,从来没拿去抽过卡,不仅因为体力不够,掉率也摆在那,总之不管怎么样体力整体就是一直在减少,供不应求。
第二,体力消耗大不仅是副本的设定,还有掉率的问题,那个安息香我就不说了全服闻名刷到安息,肝被动真的是这辈子最痛苦的事情。还有我前面说的那个什么孤儿的情义机制,你搞,我没意见,但是肝被动要情义解锁这就很让人费解,有些想老老实实把妖灵养强的人被迫去钓鱼去挖宝就为了升那么几个孤儿被动,然后体力消耗又他妈回来了,这就是个死循环。整个游戏我最恨的就是这个情义解锁被动,没有之一。
第三,我希望你妖灵的进阶可以出个类似痒痒鼠的黑蛋,条件苛刻一点无所谓,毕竟什么还能比抽到相同妖灵四次更苛刻的条件??r,sr这样倒还可以接受,你ssr???我知道有人氪了很多,把ssr都五阶了,可全服都是这样的人吗?大部分人目前都是在被游戏玩而不是玩游戏。
第四,游戏反复的,机械化的肝,策划您觉得很好玩吗,很有意思吗,真是个有趣的游戏是吗??肝累了钓钓鱼挖挖宝,休闲娱乐来一套,很快乐很舒服?打累了想开个自动都没法打,人物盲砍妖灵不开大,这是个孤儿的自动,总之整个活动下来我都是在手动。
别的我也不想多说了想到再补充,官方总说正视玩家的反馈意见,我目前为止没看到有任何,实,质,根,本上的改变。
卸载过又手贱的装了回去,因为我想知道究竟能多非,结果还真不是一般非
说实话,希望越大,失望越大
看了这个游戏的宣传片,觉得,嗯,不错 看起来值得一玩。
当我入手时?????我是什么毅力支持我玩下去这款游戏?TapTap的定制皮肤???
真的,痒痒鼠已经让我够肝的了,这个游戏依旧很肝,还是肝很久也没有成就感的那种
1.这个体力问题。高级别的副本,那个体力刷的,呵呵呵,还有新出的这个活动副本,体力刷的也太要命了。而且探宝什么什么也需要体力。。。。
2.这个妖灵升段(叫什么不记得了…)所需的材料,OMG,高概率的掉落简直不要太低。体力都快刷完了,连一个妖灵所需的其中一个材料都集不齐??呵呵
玩了一个多星期,目前五十几级,对这些游戏的理解可能还比较浅,也许很多东西还都没玩遍,简单谈谈想法。总结起来神都夜行录给我的感觉就是一款半成品的骗氪游戏。游戏开发人员对这款游戏难以想象的不负责。。由于我打了两星所以就主要说说我想说的缺点吧,优点不用讲,进游戏看看就知道了,也不是一点可玩性都没,单说推荐分的话我还是挺愿意给五星的。
1.不说别的,公测这么长时间了永宁公主的颈椎病到底给不给人家治!!!!
关于10.11的更新
我有个特点就是喜欢读游戏一大篇的游戏更新调整和修改,可能是玩dota1养成的老习惯吧,分析地图作者对游戏的想法。
关于这次更新
a.妖灵相关里,总体来说就是皮肤表现、坐骑特效、模型质量、界面显示上的调整与优化。看的出神都世界在优质ui界面与精致画质上的追求一直在前进。辛苦了辛苦了。刚玩了某剑侠手游内测真的被页游风一波实力打扰了。
b.战斗相关,有意思的只有第一条,修复莎莉丝技能一放就能封印狂暴。亲手操作打打副本的朋友应该发现了神都躲避有所延迟,就是妖怪放个技能,技能没打到我但我闪避还是闪不掉。如果有意修改这方面的神秘前摇后摇,估计以后战斗操作的乐趣应该会有所提升吧,但是神都对手残党还是很友好的,闪避无敌时间太长了,很高的闪避容错率。
普攻手感提升看着好像很操作很有内容很细节,其实就是提升了金乌的会心获取速率,毕竟神都的设定是近战攻速要比远程快,金乌之前是有点拖后腿。
其他的什么音效,空间区域优化。。好吧,神都加油!我还是想看到偏核心玩法的调整。
会心恢复调整,总得说就是阿缈,伯牙类会心辅助被修正了。剑圣霸霸相对的也没那么强势。但是一更新反过来就被玩家骂到一波紧急调整恢复5到4。侧面证明了策划你修改时真的有注意玩家体验和战斗系统吗?不能是手游里的单机就肆无忌惮啊!剑圣虽然不是ssr也是玩家辛辛苦苦抽出来的。毕竟你500的反馈里送一个剑圣,这回头就改弱属实有点不地道。
c.免费玉璧和充值玉璧的区分。把这点单独拿出来说说,就目前来看感觉像策划在告诉我们,你们100抽200抽300抽有好多抽都是我们免费让你抽的呢,看吧我们很良心的,送很多免费抽和体力。我只想说打扰了,你别送了。
如果是以后要区分免费玉璧和收费玉璧的使用范围,那我只能说策划你的路真的走窄了,走的很危险。
最后有看到官方回复说体力问题牵扯到很多内容,在商讨如何调整。我实在想象不出,一天花36块和10个小时恢复120体力。玩120体不到5分钟的体力设定牵扯了多少你们所谓的细节内容问题。手游是冲动消费,就算你在往养成上面走,消费是冲动型的,我可以一次氪648,氪几千氪上万,但你让我天天为了不想就玩5分钟每天去花36块真的打扰了。你还不如告诉我你们月卡卖1080我还可能考虑一下。
祝,神都越更越好。
历史评价
本着先礼后兵的原则,先说一下给星的方面。a.3d下的优良画面,网易在此类竞品中的优势太明显了,经历了几代到神都这里登峰造极,渲染,建模,原来面部的生硬问题也没有了。高帧率2k屏和不开高帧率完全是两个游戏。
b.打击感和技能的绚丽程度,都是高分或者满分。再接再厉,只有更好没有最好。
c.社交助战系统,这真的是我玩过的手游里好友最多的一个游戏。
d.游戏推广,讲真我这种钢铁直男平时是不关注什么游戏要出了什么游戏内测了,但是网易每次有新游公测我总能知道并且看题材类型选择下了玩玩。
好,下面进入正题,负能量满满的吐槽建议!心里承受能力较小的选择性视而不见。
a.发热还能再恐怖点吗?我是魅族16和iPhonex都有玩,就不说手机本身玩游戏烫的问题,玩神都真是我玩的手机温度最高的游戏没有之一,吃鸡我画质全开都没这么烫,注意这还是秋天。明年夏天我有幸还在玩的话是不是会炸机我就不知道了。
b.战斗系统基本等于没有,很休闲很娱乐很佛系。这也是打击感和技能华而不实的弊端,什么走位,技能释放搭配连招,基本没有操作性,可玩性,估计以后也不会出玩家间对战和什么开荒型副本,轰他就完事了,但是你要稍微对战斗系统上心点绝对会留住一批攻略操作党玩家。你看看现在所谓的攻略组说的都是些什么小学生攻略内容,你用英文再把技能翻译一遍都有内容的多。
c.这真的是我玩的好友最多的一个手游,也是完全不认识屁话没打过招呼的好友最多的手游。能不能设一个门会领地把人都凑一起挨个瞅瞅,做一些门会内容加强集体感。先别说我在地图约好了好友都找不着人的神秘设定,别问,我开同屏人数了。这是一个3d开放性世界手游,你能不能把玩家聚一聚,出点什么世界活动放在广场上,放个大妖出来跳个舞给大伙一起乐呵乐呵也行啊!不是每个人都喜欢在世界上喊别人去他家常回家看看。多说一点,互动类,外观类,世界类的活动一定要偏女性向喜欢的玩法外观,再这点上留住了妹子就留住了男性玩家,可以说也是很真实了,一套男性英姿飒爽狂拽酷炫的外观不一定比的上一个会发光的跳舞动作。而且你的动作能别拍照时用么,我路边打个招呼还不能打字是呗?
d.讨论的最多的体力系统抽卡系统,这之前我完全没怎么玩过体力系统的手游,都是武侠仙侠类的居多。我是十一前两天开玩,氪金加做主线等一路狂肝体力倒是够用,我真的是很肝的那一类。主线和各种奖励的团子,十一的体力减半,让我70之前没花过几个壁买团子,但是我是340抽大衰神玩家!谢谢这一路印堂发黑到大衰神给我奖励的几十个团子让我有体可肝,到十一结束我70以后347抽迎来ssr,没了团子的上线五分钟劝退9小时让我得到极大的休息。花钱买罪受真的是神都一大特点,加好友和衰神成就真的是获得最快的两个金色成就呢,神都的抽卡系统绝对的会折磨你,让你肝不疼但心脏疼,抽出来了再让你肝疼,至于大家讨论的养成物品什么的因为此类游戏第一次玩,不甚了解,大家吐槽的好像也很全面,作为一个养成类萌新,第一次见到除了充值商店以外的商店那么多我是很懵逼的,并且长按上面的货币也没有名字介绍让我不用费心去想这是干嘛的还真是贴心呢。
总之,游戏性方面估计网易方面也是不会改进了,毕竟大厂也是要面子的,神都夜行录2是不可能的,能小改改就改改吧,多吸引一部分玩家总不是坏事。氪金和肝方面如果不想把神都做成一个快餐游戏就痛定思痛大改吧,不要犹豫,骂该骂的那些策划,炒掉该炒的人。美工费心做出这样的游戏让有的人随随便便几个月弄凉了情何以堪。实在下不去手周月年卡先安排上,开开心心过个一周年也不算太难看,over。
一星剧情,一星捏脸,一星音乐,重氪扣两星。
剧情算是通顺的单元故事,没什么明显脑残桥段,逻辑混乱啥的不注意也看不出来,鉴于是网游剧本可以降低要求给上一星。捏脸给个好评,虽然自由度不高但随便调下就能捏出个看得过去的高颜值,一星,不过场景之类的可能是色彩调节有问题感觉人物总是自带一层光晕。音乐不急不躁不洗脑,算是比较放松了,除主角外的配音赞一个,印象最深的是河伯的门番,语气难得的很自然不话剧,配乐配音一星。
说说系统,这游戏的抽卡系统怕不是直接从阴阳师扒的,这卧槽的汇率,6块钱一个玉,3个玉1个符,一个符抽一次,爆率还和阴阳师一样坑,玩了几小时只感觉妖灵之类全无必要,真英雄就做滚滚,玩法糅合得有些生硬,主角是打怪(拖时间)主力非但技能不丰富,甚至还硬性规定了成套技能,不能自由组合,鉴于我只玩了官府(正式名忘了),就针对这个职业说说,两套技能一套远攻一套近战,每套固定三个技能,全是输出打点,没有控、没有毒、没有法术效果,玩了一会就来来回回几个套路,伤害还渣的一笔,哪怕两套技能可以切换也像那么回事,看看你自己的剧情,人类干倒了n只妖魔,还建造天牢关押大妖,难道靠的就是这一下几十上百的伤害?随便一只boss十几万血连给人家剃腿毛都嫌你刀钝。boss还有全场地震技能,可主角是一个不死人,跳不起来,逼得我开大招浮空躲伤害,浮空时间还不如人家技能时间,落地吃后半段伤害,相当于强制扣血,这不是扯淡么?有了这个地震无伤打BOSS除了等级碾压之外基本不可能。看有条评论官方回复表示主角能够打断技能,反正我选的这个职业打断不了boss技能……还有闪避判定很迷,敌方单体锁定技闪不掉,就像普通RPG网游一样子弹会划出一条气死牛顿的双曲线命中目标,范围技能在前摇阶段闪出红地毯才算成功,若进入出招阶段就看脸了,这act也太水了,不说精防一闪和魔女时间,哪怕你做个完美闪避加点气也行,我崩三玩习惯了玩这个每次都闪不开……妖灵培养也是鸡肋,我费老大劲培养完的妖灵除了有十分之一属性加成就只能上场放个cg抡个技能就闪了,搞得我现在手头几个凡骨模型长啥样都记不起来,要不是本体伤害太低打不死boss只能靠妖灵技能削血,还要你何用(震声)!这玩法还不如搞成阴阳师那样列队围观呢,起码玩得不累。这和我之前想象的带一群小弟干架一点都不一样-_-||总之作为一款ARPG,act即动作元素不够深入全面,为了突出抽卡赚钱特意强化了妖灵技能伤害,逼人抽卡,将重心完全集中于集卡系统上,但因为妖灵战斗无法上场,只能在后方跨射,至少我本人完全对新妖灵没啥太大期待,妖灵技能除了特效不一样外不分物理法术,一律看伤害系数,只是个比大小的简单规则,高星卡基数大,伤害就高,仅此而已。反正什么卡无所谓,打BOSS能削血就成,手底下的不行还有支援,就算换张强卡也不过是削血多些,没什么太大变化,这种集卡系统和技能结算规则不能及时体会到新角色、高星卡带来的新鲜感、期待感和用新技能效果掌控敌人的快感,两者综合来讲就是主角拖冷却报坐标后方三妖灵拉出意大利炮集火的套路,个人觉得这个战斗系统对我本人没什么吸引力。
最后,作为一个闷骚男子,我更关心小姐姐的颜值和数量,结果看了一下卡池,一堆帅哥萌兽,漂亮小姐姐没几个,一个星级一位……于是将主角捏成了漂亮小姐姐
游戏内测的时候就在关注神都了,每天兢兢业业的微信签到答题攒积分,就希望能拿个内测名额。后来工作太忙就忘了签到什么的。
安卓预开服的时候就日盼夜盼,预抽抽到乌灵很开心。进入游戏第一天就是在跑主线过剧情升级,感叹于画风建模风景什么的,这时候还没意识到到底有多坑。
看过内测视频对于卡池不分有了一定的心理准备。果然还是太天真,以为卡池不分就是全部了,呵呵。
一开始有送的团子还没有意识到副本体力问题,刚好国庆来了个治标不治本的更新。真的很想喷策划啊!难道国庆体力减半不应该是节日福利吗!!!把节日福利当做副本消耗体力虚高,体力上限过低的解决方法策划脑子里是不是注射了二氧化碳!
好吧,趁着国庆体力减半疯狂肝妖灵等级突破捞幽都。等到尘埃落定想回去肝被动的时候又被狠狠的扇了一巴掌。
你告诉我你一个低阶蓝色材料比金色材料掉率还低是几个意思?几个意思!况且金色材料还能坊市换,你一个蓝色材料固定副本掉落就算了,消耗量大也就算了,掉率那么低是想怎样!到现在还跟着一帮20来级的小号平A材料哈!
更流氓的是钓鱼耗材还耗体力。材料不需要花钱买吗!买材料的货币又要去刷本吧,那还有个锤子体力钓鱼。
今天新活动才注意到风筝加成卡只能卡池抽,连呵呵策划一脸的心都没了。鱼龙活动刚结束又是新开服,又有几个有活动加成卡?通讯录一刷新空荡荡一片。
本来我是不喜欢写评的,不喜欢的游戏直接卸载就是了。但神都的题材画风真的很对我胃口。忍不住写评论喷也是希望神都能变好,心里还有期望。
氪了鲲皮暂时佛咯,观望吧。哪天策划把我那点期望作死了我就回去玩阴阳师了。
行吧,我还能说什么呢。继繁杂的货币系统和材料系统过后,繁杂的属性系统来了。这多咯,那多咯,唯独玩法一点都不多。提过千万次的体力问题依然没有改正,门会仍旧形同摆设。68元解锁的灵契。。。一言难尽。老问题不改正,新问题又来,过完所有主线心里只有省略号。太多的问题也不想说了,说了也没什么用,反正不会改。才100天就玩家召回,相信不需要说太多大家心里也有数啦。就这样吧,到离开的时候了。
感谢各位玩家的支持!