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神代梦华谭

神代梦华谭
  • 游戏评分:
    8.5分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    道具付费
  • 运营状态:
    公测
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    2.6.0
  • 更新时间:
    2018-03-24
  • 游戏厂商:
    享游网络
  • 游戏题材:

新增内容:1.制作新战斗用Q版共计90余个;2.制作新弹幕动画攻击60余个;3.添加新主神·毗湿奴及阵营·阿摩婆罗提;4.追加新角色38位;5.添加新手剧情3节;6.添加新神迹卡牌70张;7.添加新弹幕卡牌63张;8.添加新可互动Liv2D角色5位:天照、奥丁、毗湿奴、伊米尔、道德天尊;9.开放新功能重铸(合成指定卡牌);10.追加图鉴功能,可供玩家查看背景故事

关于《神代梦华谭》手游

神代梦华谭是个非常有趣的弹幕对决游戏,非常考验策略以及思路。二次元风格卡牌对战游戏。其模式为比较传统的天梯/自由匹配,好友对战,PVE副本,人机对战这几种。还在等什么,快来六皮游戏游戏中心下载神代梦华谭最新官方版本吧!

《神代梦华谭》手游官方介绍

“梦境旅者,终于等到你了。让我们一起结束这场纷争吧”。《神代梦华谭》是神明休闲对战手游。玩家进入战斗前需要选定1位主神和2位附属神,再组建20张弹幕卡或者神迹卡才能参与战斗。神明卡、神迹卡、弹幕卡,卡组策略+max!实时同步PVP,悠闲地互相伤害。雨宫天、上坂堇、野中蓝、阿澄佳奈、泽城美雪,日本超一线声优加盟配音;带你感受天神朋友的愉快日常,探索从未听闻的神明轶事,一起开始这场穿越梦与神界的旅行吧!

《神代梦华谭》手游特色

实时同步PVP爽快的弹幕对决----在《神代梦华谭》的对战前,玩家需要选择1位主神和2位附属神作为参战神明,再组建搭配20张弹幕/神迹卡,将阵容布置在16格充满迷雾的阵地上。在轮到玩家行动时,会在回合开始前获得10点信仰值,玩家的每个行动均会消耗信仰值(移动/攻击/装填弹幕/使用神迹卡)。在对战中玩家需要不断的使用攻击和神迹驱散迷雾,并且判断敌方主神所在位置,并聚集火力将其击破,击破主神是取胜的唯二标准(敌方投降则立刻取胜)。

神明卡、弹幕卡和神迹卡,卡组策略+MAX----在《神代梦华谭》中,玩家可以选择任意一个信仰的主神作为自己牌组的核心,每个主神拥有自己的战术风格和特殊技能。玩家可以结合他们的特点,组建属于自己的卡组。另外附属神拥有各自的被动效果,附属神的技能搭配成combo这也是一套卡组战术的核心之一。弹幕与神迹卡消耗信仰值进行使用,这些卡拥有各式各样的效果,有策略的均衡搭配才是游戏至胜之道!

个性迥异的神明对战日常----游戏中有道德天尊、天照、奥丁、伊米尔、毗湿奴五方不同势力的主神供玩家选择,并且每一个势力都对应一个势力图腾。五位主神性格迥异,比如天照以温暖热情的性格成为高天原的核心;伊米尔是粗犷豪迈的霜巨人王,虽然最近因为信仰力的不足,从而无法维持巨大的巨人体型,但她大大咧咧的性格并不太在意一点点的小伤害….除此之外玩家还可以选择不同势力的附属神辅助主神,神明之间对战日常连续不断!日本超一线声优加盟配音----目前《神代梦华谭》中确认加盟的主神声优有堀江由衣、上坂堇、野中蓝、阿澄佳奈、泽城美雪等等,后续还将陆续加入附属神的相关配音,日本超一线声优阵容,为游戏增添更愉悦的视听盛宴!

游戏图片
神代梦华谭游戏截图
神代梦华谭游戏截图
神代梦华谭游戏截图
神代梦华谭游戏截图
神代梦华谭游戏截图
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玩家评论
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。

8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (43)
团队非常不专业,很无奈

ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”;、“竞技难以健康发展”;、“游戏无法长久健康运营”;的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。

玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。

1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”;的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”;同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”;运营模式的烂招。

大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。

其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”;一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
作为白嫖咸鱼 每天也就上线花半小时刷每日任务
匹配都一两星期没打 好友都死光了
游戏抽卡难 活动那个概率up的限定卡池 十连就2张神迹卡 其他都有了的
然后 没有嘲讽的意思 副本真的不难 反正在我眼里ai就是个依赖被动只会平a 开了透视挂的zz 我完成每日任务都是拿困难副本刷的
游戏现在可用套路太少 我承认自己脸黑 准备憋几个星期等下次限定池 说不定到时我就真的给概率up劝退了呢(笑
最后 懒得用标点 空格很舒服 感谢你能看完
-----------------------17.09.30分割线------------------------
感谢这次更新 让我知道这游戏不少我这一个咸鱼 而我也不缺这么个游戏 好聚好散
不谈策略玩法 单就卡牌收集来说 我给打4分
就这样吧
-----------------------18.10.11分割线-------------------------
时隔一年偶然记起这个游戏  点进来看之前还想着这开服爆死的游戏  没凉透不说  评分居然还回升了
好奇之下看了评论  貌似当初那个开局掀桌  红神无脑怼脸的游戏已经改善了不少  感觉有点跃跃欲试
虽然最近不想玩卡牌游戏  过阵子想玩的时候估计会回坑吧
话说回来  之前弃坑的导火索是游戏居然在晚上维护到第二天  而且没提前通知  我一天的收益直接没了  越想越觉得好像亏了一个亿  就索性不玩了  哈哈哈哈哈哈   想起来有些搞笑
对于一个从隔壁***船***枪和其他***什么东西退坑下来的咸鱼来说,神代这部游戏属于清流中的清流。
玩法从现在大量的“类炉石”;卡牌游戏(不要纠结谁是源头,炉石影响力最大不得不承认)中脱颖而出。扫雷+战棋的独特配合,明快轻松的游戏流程(没错,速攻是削不死的),以及各种机制都很讨喜。
从立绘和音乐来说,这游戏立绘本来就是加分项,音乐的选择等等明显是有想法的。
世界观构架方面,偶然看到图鉴里面的卡牌介绍,内心中只有无数只***狂奔过的那种惊讶:卧槽!?这游戏做的也太TM用心了吧。。。各种pve副本的剧情构架也给深刻剧情的展开留足了余地(废话)
氪点几乎没有,立绘也不贵,金卡日天日地没必要重氪买卡包。。。
(分割线)
但是这游戏为啥不火咧???
很多问题,开服到现在一直存在的问题。
平衡性:每个版本都有日天日地的主流套路这是卡牌游戏的通病。但是问题在于,这个游戏的起点和加速过于快了。有过其他tcg经验的玩家都能感觉出来,这游戏一上线,许多卡的效果就已经达到了后期水平,和一开始单纯的游戏环境严重不服,结果来说让人觉得这游戏环境很恶劣。
虽然在许多次大更新之后,很多卡被削废了(怀念上个版本埃及双神)(然后这个版本又出了新的双神),但是从根本上没办法解决机制产生的速攻过快问题(没错,说的就是你们这些掀桌的)(抱歉,速攻是削不死的╳2)
其次,bug和维护问题。。。bug分两种,一个是软硬件的错误和卡牌机制的问题,我运气比较好,没有见过什么逆天的软硬件bug。。。但是关于卡牌解释。。。很多时候会让人产生不必要的疑惑(解除迷雾逃生不现形这个东西。。。官方说是就是吧)。
维护。。。这游戏的维护自己没救了好吧,27号20h史诗大维护。。。
bug和维护问题就能反应出来,这游戏的运营有严重问题存在,各种游戏公告没有在游戏中第一时间推送给玩家,公众号平台平常也是爱搭不理的。维护通知,版本更新这些本来应当是重中之重的新闻好像并没有怎么被重
视。。。各种推广活动,广告力度都明显不足。。。
种种硬伤导致了现在这个游戏,前途看起来很光明,但是实际上已经过气了一样
(一点拙见,不喜勿喷)
回坑看了看,领了130抽的补偿,总共650雪球,抽到21个共工,0个活动的传说。
.
.
.
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也就0.005%的概率吧看来,b站,名副其实的手游墓场。
2018.4.28

玩了六天发现个套路,匹配实战很强势但也很容易被某些神压制,但打起来很猛,运气好就用两三回合。而pve刷每日任务的话更是效率非凡(我最快40多秒一局,用了两回合)
开局能清全屏迷雾的主神
+嫦娥 副神
+高攻(6)血30+副神
+各种1或0耗的(非自残向)弹幕卡,最好加起来占到16或17张,剩下的带加护甲生命或敌方全体清除的神迹卡
(嫦娥效果自己装填弹幕卡全队+2攻,每回合三次)

己方开局
先随便消耗到5体力然后日耀或反转清屏
第二回合
嫦娥装填3弹幕卡,全队+6攻,理想情况下3张0耗弹幕,并且最后一张是立刻发动的带伤害的弹幕的话,12攻副神a两下,嫦娥一个弹幕pve的托尔就死了,如果想刷杀死单位的话,就重复这个步骤a附神,一回合运气好大概36+伤害,不好就24+伤害,非常适合速攻。
敌方开局
轮到我们后直接装填两发0消耗弹幕,日耀或反转清场,再一下。由于是后手,所以这个战术风险就特别大了(但是打pve托尔仍然稳得不行)
然后重复第二回合的36攻打法。

嘛,个人的一些技巧,看看就好不用回复怼我说什么怎么克制我的打发之类的,我也不看。

至于红神爆率我就不说了,看见其他评论都在怼我就放心了.
其实这就是个叫“托尔和月读”;的网页小游戏,规则很简单点击“预约”;按钮,然后填写手机号获得验证码预约成功然后点击抽卡知道出现托尔或月读恭喜你毕业了可以不管它去玩游戏了ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
太棒了,我还要充值。
我不知道该怎么形容内心的感受…说出来你们感受一下:买了2000的皮肤头像里居然没有点亮!还tm提示我说要解锁皮肤才行!!还有南华庄的蓝钥匙我买了为什么不显示???这商城有毒吧?????
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
再一个,不是说服务器弄好了么?我打开一个对战各种掉线,你说公司wifi太卡我认了,换成4g一样掉,这就是你游说的服务器处理?读条一万年…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
出货率我懒得说,反正我是非洲人抽什么都无所谓,但是你这尘土给的也太少了吧?一个传说卡要1w尘土…肝到天荒地老?再说我就是想刷灵石刷卡你这动不动就掉线谁受得了???
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏很好!真的很不错!很多东西都考验策略性,不是你属神强就可以秒人,很可能被一下翻盘,可惜的是被这样运营下去的话迟早跟掉线爱丽丝一样…希望官方好自为之吧…我已经放弃治疗了,本身是个不错的好游戏,我愿意推荐给大家一起玩耍,希望以后会变的更好吧
我看着一张泛黄的纸,抑制不住内心的鸡冻,那是我爷爷的爷爷给我留下来的,上面记载着账号和密码,他们终究没有等到神代跳票谭测试。
今天,我终于等到了,我抹了抹自己的眼泪,又仔细看了看公告,顿时懵了:我,还是玩不上呢……我把孙子叫过来,把手中的纸交给他,语重心长的说:你是我们的希望,你一定要等到公测,完成我们的愿望啊!我看着孙子那纯真的笑容,不禁心想:他玩的时候一定会很开心吧,就像当初我爷爷的爷爷玩删档内测一样……我闭上了眼睛,永远的睡了过去……
真的生气。昨天打天梯输了一局从黄金一星200点掉到了白银三星。我当时呆了,不是说50分么,直接直接掉这么多,去论坛问吧,没结果,问客服吧。排队100人以后,我想那就算了,可能真的可能会扣这么多,但是,今天,在刚刚打完一局,赢了,本来是黄金四星300分,你懂什么意思吧,这局完了就解脱了有皮肤了,但是当我出来迎接我的不是变成传说的图标,而是黄金两星0分,当时心态就崩了,找官方群找客服,没有任何回应,我不信一个游戏赢了还会扣分,更被客服爱答不理拒之门外。开服网络波动,我没有多大生气,因为反应即使,但这么大bug几天了却没有任何动静,客服只是摆设,贵游玩不起,弃了,入坑的玩家做赚了三小时分不翼而飞客服毫无解释的准备吧。
欢迎来到神代掉线谭(滑稽)
这里可以让你体验不同的掉线快感!
不管是新手教程,剧情,抽卡,战斗,都能让你卡到无法自拔,甚至怀疑人生!
想体验的小伙伴们快快拿起手机,点击下载,安装成功后即可体验。
另外,你可以随时购买服务器的手脚哦!
――〔我是分割线〕――
游戏属回合制卡牌收集调教类手游,
画风Q萌,CV也行,服务器:就是育碧(日常黑育碧)明明热血沸腾的游戏玩成上下线游戏,让你有一种随时砸掉手机的冲动(滑稽)
TIP:主要表达对服务器的看法,不喜勿看233
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。

8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (43)
团队非常不专业,很无奈

ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”;、“竞技难以健康发展”;、“游戏无法长久健康运营”;的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。

玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。

1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”;的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”;同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”;运营模式的烂招。

大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。

其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”;一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
作为白嫖咸鱼 每天也就上线花半小时刷每日任务
匹配都一两星期没打 好友都死光了
游戏抽卡难 活动那个概率up的限定卡池 十连就2张神迹卡 其他都有了的
然后 没有嘲讽的意思 副本真的不难 反正在我眼里ai就是个依赖被动只会平a 开了透视挂的zz 我完成每日任务都是拿困难副本刷的
游戏现在可用套路太少 我承认自己脸黑 准备憋几个星期等下次限定池 说不定到时我就真的给概率up劝退了呢(笑
最后 懒得用标点 空格很舒服 感谢你能看完
-----------------------17.09.30分割线------------------------
感谢这次更新 让我知道这游戏不少我这一个咸鱼 而我也不缺这么个游戏 好聚好散
不谈策略玩法 单就卡牌收集来说 我给打4分
就这样吧
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时隔一年偶然记起这个游戏  点进来看之前还想着这开服爆死的游戏  没凉透不说  评分居然还回升了
好奇之下看了评论  貌似当初那个开局掀桌  红神无脑怼脸的游戏已经改善了不少  感觉有点跃跃欲试
虽然最近不想玩卡牌游戏  过阵子想玩的时候估计会回坑吧
话说回来  之前弃坑的导火索是游戏居然在晚上维护到第二天  而且没提前通知  我一天的收益直接没了  越想越觉得好像亏了一个亿  就索性不玩了  哈哈哈哈哈哈   想起来有些搞笑
对于一个从隔壁***船***枪和其他***什么东西退坑下来的咸鱼来说,神代这部游戏属于清流中的清流。
玩法从现在大量的“类炉石”;卡牌游戏(不要纠结谁是源头,炉石影响力最大不得不承认)中脱颖而出。扫雷+战棋的独特配合,明快轻松的游戏流程(没错,速攻是削不死的),以及各种机制都很讨喜。
从立绘和音乐来说,这游戏立绘本来就是加分项,音乐的选择等等明显是有想法的。
世界观构架方面,偶然看到图鉴里面的卡牌介绍,内心中只有无数只***狂奔过的那种惊讶:卧槽!?这游戏做的也太TM用心了吧。。。各种pve副本的剧情构架也给深刻剧情的展开留足了余地(废话)
氪点几乎没有,立绘也不贵,金卡日天日地没必要重氪买卡包。。。
(分割线)
但是这游戏为啥不火咧???
很多问题,开服到现在一直存在的问题。
平衡性:每个版本都有日天日地的主流套路这是卡牌游戏的通病。但是问题在于,这个游戏的起点和加速过于快了。有过其他tcg经验的玩家都能感觉出来,这游戏一上线,许多卡的效果就已经达到了后期水平,和一开始单纯的游戏环境严重不服,结果来说让人觉得这游戏环境很恶劣。
虽然在许多次大更新之后,很多卡被削废了(怀念上个版本埃及双神)(然后这个版本又出了新的双神),但是从根本上没办法解决机制产生的速攻过快问题(没错,说的就是你们这些掀桌的)(抱歉,速攻是削不死的╳2)
其次,bug和维护问题。。。bug分两种,一个是软硬件的错误和卡牌机制的问题,我运气比较好,没有见过什么逆天的软硬件bug。。。但是关于卡牌解释。。。很多时候会让人产生不必要的疑惑(解除迷雾逃生不现形这个东西。。。官方说是就是吧)。
维护。。。这游戏的维护自己没救了好吧,27号20h史诗大维护。。。
bug和维护问题就能反应出来,这游戏的运营有严重问题存在,各种游戏公告没有在游戏中第一时间推送给玩家,公众号平台平常也是爱搭不理的。维护通知,版本更新这些本来应当是重中之重的新闻好像并没有怎么被重
视。。。各种推广活动,广告力度都明显不足。。。
种种硬伤导致了现在这个游戏,前途看起来很光明,但是实际上已经过气了一样
(一点拙见,不喜勿喷)
回坑看了看,领了130抽的补偿,总共650雪球,抽到21个共工,0个活动的传说。
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也就0.005%的概率吧看来,b站,名副其实的手游墓场。
2018.4.28

玩了六天发现个套路,匹配实战很强势但也很容易被某些神压制,但打起来很猛,运气好就用两三回合。而pve刷每日任务的话更是效率非凡(我最快40多秒一局,用了两回合)
开局能清全屏迷雾的主神
+嫦娥 副神
+高攻(6)血30+副神
+各种1或0耗的(非自残向)弹幕卡,最好加起来占到16或17张,剩下的带加护甲生命或敌方全体清除的神迹卡
(嫦娥效果自己装填弹幕卡全队+2攻,每回合三次)

己方开局
先随便消耗到5体力然后日耀或反转清屏
第二回合
嫦娥装填3弹幕卡,全队+6攻,理想情况下3张0耗弹幕,并且最后一张是立刻发动的带伤害的弹幕的话,12攻副神a两下,嫦娥一个弹幕pve的托尔就死了,如果想刷杀死单位的话,就重复这个步骤a附神,一回合运气好大概36+伤害,不好就24+伤害,非常适合速攻。
敌方开局
轮到我们后直接装填两发0消耗弹幕,日耀或反转清场,再一下。由于是后手,所以这个战术风险就特别大了(但是打pve托尔仍然稳得不行)
然后重复第二回合的36攻打法。

嘛,个人的一些技巧,看看就好不用回复怼我说什么怎么克制我的打发之类的,我也不看。

至于红神爆率我就不说了,看见其他评论都在怼我就放心了.
其实这就是个叫“托尔和月读”;的网页小游戏,规则很简单点击“预约”;按钮,然后填写手机号获得验证码预约成功然后点击抽卡知道出现托尔或月读恭喜你毕业了可以不管它去玩游戏了ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
太棒了,我还要充值。
我不知道该怎么形容内心的感受…说出来你们感受一下:买了2000的皮肤头像里居然没有点亮!还tm提示我说要解锁皮肤才行!!还有南华庄的蓝钥匙我买了为什么不显示???这商城有毒吧?????
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再一个,不是说服务器弄好了么?我打开一个对战各种掉线,你说公司wifi太卡我认了,换成4g一样掉,这就是你游说的服务器处理?读条一万年…
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出货率我懒得说,反正我是非洲人抽什么都无所谓,但是你这尘土给的也太少了吧?一个传说卡要1w尘土…肝到天荒地老?再说我就是想刷灵石刷卡你这动不动就掉线谁受得了???
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游戏很好!真的很不错!很多东西都考验策略性,不是你属神强就可以秒人,很可能被一下翻盘,可惜的是被这样运营下去的话迟早跟掉线爱丽丝一样…希望官方好自为之吧…我已经放弃治疗了,本身是个不错的好游戏,我愿意推荐给大家一起玩耍,希望以后会变的更好吧
我看着一张泛黄的纸,抑制不住内心的鸡冻,那是我爷爷的爷爷给我留下来的,上面记载着账号和密码,他们终究没有等到神代跳票谭测试。
今天,我终于等到了,我抹了抹自己的眼泪,又仔细看了看公告,顿时懵了:我,还是玩不上呢……我把孙子叫过来,把手中的纸交给他,语重心长的说:你是我们的希望,你一定要等到公测,完成我们的愿望啊!我看着孙子那纯真的笑容,不禁心想:他玩的时候一定会很开心吧,就像当初我爷爷的爷爷玩删档内测一样……我闭上了眼睛,永远的睡了过去……
真的生气。昨天打天梯输了一局从黄金一星200点掉到了白银三星。我当时呆了,不是说50分么,直接直接掉这么多,去论坛问吧,没结果,问客服吧。排队100人以后,我想那就算了,可能真的可能会扣这么多,但是,今天,在刚刚打完一局,赢了,本来是黄金四星300分,你懂什么意思吧,这局完了就解脱了有皮肤了,但是当我出来迎接我的不是变成传说的图标,而是黄金两星0分,当时心态就崩了,找官方群找客服,没有任何回应,我不信一个游戏赢了还会扣分,更被客服爱答不理拒之门外。开服网络波动,我没有多大生气,因为反应即使,但这么大bug几天了却没有任何动静,客服只是摆设,贵游玩不起,弃了,入坑的玩家做赚了三小时分不翼而飞客服毫无解释的准备吧。
欢迎来到神代掉线谭(滑稽)
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――〔我是分割线〕――
游戏属回合制卡牌收集调教类手游,
画风Q萌,CV也行,服务器:就是育碧(日常黑育碧)明明热血沸腾的游戏玩成上下线游戏,让你有一种随时砸掉手机的冲动(滑稽)
TIP:主要表达对服务器的看法,不喜勿看233