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少年君王传

少年君王传
  • 游戏评分:
    6.0分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.1.7
  • 更新时间:
    2018-12-28
  • 游戏厂商:
    九游
  • 游戏题材:
《少年君王传》官方介绍:

《少年君王传》是一款以全新的slg回合战斗为核心的手游,玩家可以选择兵种发展,武将搭配,配合策略技和兵系技的实时微操释放,来达到战斗胜利。

游戏还结合丰富的放置玩法,营造一个攻城的场景。在场景中,你的部队能够完成训练,培养。武将还可以自动巡逻,进入建筑,聊天闲谈,并在野外自动击杀山贼、流寇、野兽等NPC。

随着时间推移还会触发各种动态事件,逐渐消灭敌方的部队,最后完成攻城战,即可进入下一场景进行攻城掠地。另外游戏补充武将、兵种、装备等培养养成模块,增加玩家的游戏乐趣。还会辅以关卡讨伐、竞技场、天梯、联盟、美食、神秘树……等丰富的游戏玩法。
游戏图片

少年君王传相关版本

疯狂滑板少年 Android 1.0 2019-06-03 下载
逃跑吧少年 Android 2019-01-28 下载
玩家评论
别再问我为啥还给五星了,我是特地回来骂你们工作室的!你说你们,好好的一个游戏,你们做成什么鬼样了!丢不丢人啊?丢不丢人?好好的一个游戏,你们吃饱撑了在右下角排了个小姐姐在那说相声????你知不知道,我一天到晚上游戏听着小姐姐说相声,我听完了都想把德云社炸了???丢不丢人啊?游戏都让你们做成相声了!!还贼好听???还有BGM是什么鬼,时不时的冒出一个男人的声音???啦啦啦????啦你个鬼呀?玩着玩着突然啦一句过来,苏得我腿都软了,也幸亏我是个男的,不然指不定就得上门提亲!?嗨呀气死我了!你们给我记得!!我一定不会放过你们的!!走了走了,回游戏接着听小姐姐说相声了!告辞!
别问为什么还没玩就给五星,我是看评论被忽悠进来的~别问为什么,再问就是看我玩过多少游戏~除单机外均游五百充标配年月卡,别问我说这干嘛!我就是秀一下我快成为游戏鉴赏家而已。别问我为什么~我也不知道为什么~等我玩完以后,如果没改平均,那你们就五星吧~
为啥才这么几个小时?我已经玩了一个月了,原来才16个小时?真不肝不氪诶。
先说说这游戏吧,战斗画面不知道…我都是直接跳过的…但是技能都还是有特效,而且还有专属语音。然后游戏不充钱完全可以玩,可以当白嫖,对新人也算是很好的了,有个师徒系统,虽然有些人去骗人家的邀请码什么的,但也是人的问题,毕竟菜刀是用来切菜的,可非有人拿来杀猪~
然后游戏是养老游戏,划重点,养老游戏,每天上线日常做完就能下线了,啥时候有时间随时上线都行,目前我还不知道能肝什么…玩法就不说了,毕竟我也不大会~
最后有一个小瑕疵,我个人觉得的瑕疵,就是语音配音有那么一点点的…生硬吧,不过也还算过得去。
玩了一个多月,我认为有资格来评价一下了,好的方面大家都说完了,就游戏本身来说是个好游戏,福利确实没话说,我就我自己吐槽一下吧。融合了许多游戏的玩法,但是玩法多真的就能留住玩家吗?一开始可能会吧。萌新忙于偷果忙于野外小军团忙于武将来访,但是后期可能只关注野外了。上场武将多和兵种分支多可能是大部分玩家苦恼的事,官方提示说紫色武将和橙色武将就差一个武将技,但是谁玩游戏不想都用橙色?萌新前期兵种升错,相差5W战都打不过,演武天梯都打不过,谁还有动力坚持下去?关键升品材料爆率太低,不可能所有材料都去换,这么一来给的福利(钻石)等于没给,我认为大部分玩家钻石都想留下来抽卡吧。而且抽卡没有保底,前30次可能还好,后面基本都是相同的武将了。用星魂换一个武将最少2000,抽到同一个武将才给100,这个比例太难接受,这些种种问题才会导致很多玩家在50级左右就退游了。或许是我自己对游戏认识不够吧,但是现在这满大街都是手游的时代,估计只有少部分玩家会认真研究一款游戏了。毕竟是我玩游戏,不是游戏玩我,希望能在丰富的玩法中又能简单明了的让玩家上手,这个才是问题的关键。以上评价纯属个人观点,不喜勿喷,谢谢!
一点开游戏宣传画,一个大大的良心游戏横在眼前。这种游戏不说别的,看见就想点开一下满足好奇心。
不说音效,我玩所有游戏全程静音。
玩法方面,首先,卡牌该有的强化淬炼抽卡养成套路一样不少。包括兵种升级武将升级进化,其实都差不多。不过将兵搭配的卡牌游戏目前来说还算是独树一帜。
这个游戏我打分可以打五星。虽然我觉得游戏玩法多样但无大创新,为什么会给如此好评呢
外包装讲究,运营策划深谙人心,进游戏包括点开福利活动就是一个大大的2019横在眼前,让人不由得感慨一声良心游戏。首先不管送的2019价值如何,也不管有没有借鉴某游,这个运营手段我就得给个五星。
其次,其实成长基金充值送礼贵族等级一样不少,一层又一层的包装下,该有的氪金也全都有,比如每日充值可领红包,每日充值领礼包什么的。当然这个并不影响游戏体验,甚至还给您每日氪金设个上限。有钱小氪一下乐呵乐呵。
卡牌讲究就是养成,可肝可氪的玩法还是可圈可点的,刚进游戏国战我没体验就不说了。
当然,这款游戏最大的特点是,处处都能感受到一句话:玩家就是大爷。
处处客气处处待人如上帝就不说了,充值下到6元都给您滚个公屏感谢支持可以说极大满足玩家心理了。
不管怎样,对于玩腻了普通卡牌的我来说,玩这个就是来享受服务的。而且一直玩一直爽也是难得。就如同有些人总喜欢去海底捞一般。
总而言之,游戏本身中规中矩值三星,活动策划加一星,服务再加一星。

以下是追加评价。
亲身体验,佛系玩家的结局就是上线无法前进任何一步。
我每天上线一次,清完体力和体力箱子,就无所事事了。演武和天梯到了一定地步,就无法打过任何人(大概是,由于别人都是肝帝而我很佛系的原因)。推野外需要的时间很长很长,推着推着就失去了耐心。
可能有人说,这分明不是游戏的问题,你够肝跟得上大部队会这样?
是啊,够肝会这样?
可是这样到底是我玩游戏呢,还是被游戏玩呢。
每天面临这么多游戏,这么多事情,我还有多少时间去全身心每天去投入呢。
都来了啊,来么这么些人,有带着自己夫人来的,还有带着别人夫人来的,都挺好。既然今天有缘聚在这儿,我就和大家伙儿聊一聊这款《少年君王传》。可能会有人觉得我们之间有什么交易,人言可畏我是百口莫辩,干脆也就承认了,其实男人与男人之间,说什么钱啊财啊,都不如一杯酒来的痛快。(其实就是喝多被忽悠了)
话说这个《少年君王传》啊,策略、卡牌、国战、挂机众多玩法相融合,诚如有位玩家所言,我本人是没有任何兴趣滴。但是如果你要是看了官方“传奇式”;的宣传PV,和“椰汁式”;的宣传图,估计你心里可能也会想:这都是什么个坑爹玩意儿。咳咳,我是说,你也会被吸引到的(眨眼)。
所谓“传奇式”;宣传,就是那种洗脑的“装备全靠打、装备全靠打,错过一次,就要再等一年,是兄弟就来砍我”;。而《少年君王传》则是反向宣传“纯正商业游戏,专注坑钱,不是,专注游戏体验”;,其实能说出这种话,说明厂商很清醒,这么清醒的厂商,应该不会做出不清醒的事。至于“椰汁式”;的的宣传图,便是由红黄蓝白黑五种颜色,外加直男字体打造出的毫无美感的广告,详情请参照某品牌椰汁,或直接点开《少年君王传》游戏主页。友情提示:观看前请带好护目镜。
上面说了一些不重要的事,下面我们继续说些不重要的事。《少年君王传》背景取自三国,没有做架空处理,也不是套用三国的人物,而是纯正的三国正史,虽然游戏的宣传不正经,但是内容还是非常正经的,当然这不重要,Who cares?游戏为了提高玩家体验,采用了全程配音,其实大家应该也都知道,国产游戏的配音,要么是只配主角,要么是只配一半,全程剧情配音的,说明什么?说明官方还是有钱啊!不过,Who cares?
另外值得一说的一件不是很重要的事,官方还专门为豹子头玩家准备了救济粮,每月2018钻石,也算是良心了。虽说学习了《召唤与合成》的做法,但是显然并没有学到精髓,我们在乎的是每个月领2018钻石么?我们在乎的是自己氪完卡之后即使不上线,我的每日收益你也给我存着,等到朕哪天心情好上线之后,全部双手奉上。毕竟游戏叫《少年君王传》,说的不正是我们这些玩家么?
又玩了一会,还是想多说几句,首先是画风,希望能更用心一下,不求萌系画风,但还是希望能更精致一点,美术资源重来多高成本也是明白的,但是稍微修改的精致一点,应该可以做到吧。
然后是游戏性,这个真的有待加强,我期望很高,宣传片,宣传图片和客服回复占了很大一部分(着重表扬客服),但是游戏本身还是要靠游戏性吃饭的,目前来看游戏性说不上强,玩家冲着你的宣传的诚意和有趣来的,但是这些是不能当饭吃的,最后还是要看游戏如何。希望能够改进。
希望这个游戏,能够长久的在我手机上保留,而不是只是两三天试玩的暂留,制作团队还请加油。

简单说下,感觉还行,但是游戏模式本身有点单调。这游戏复杂在于简单甚至可以说没啥大用的新手教程,和事事都有的提醒,可以说就算不懂,也可以瞎玩一气。
另外比较有趣的是过场,不是很懂为啥要把剧情和关卡分开?是想营造代入感吗,但是我完全是一脸懵逼的啊,突然就给个群穿背景,还有情报部?你是解放军吗?不管怎么说,剧情还是合格的,就是配音考虑加强一下不?
还有就是武将升阶,希望能够给绿色武将一个机会,三国游戏这个本身就是满足收集癖好的好机会,起码给绿色武将一个升成紫色的机会吧,橙色你们要赚钱可以理解,但是绿色升到紫色这个过程就不信你们找不到赚钱机会,希望考虑一下。
另一个值得吐槽的,就是技能了,唔,太史慈的这个梗真的雷到我了,太史磁所以用的磁力……感觉沙雕之力都要溢出屏幕了,莫名好笑,不知道是想做玄幻三国还是历史三国,希望能够稍微有特色一点,你哪怕用人物评价做技能名字都行,什么反击啊这种还是算了吧。
最后评价,一个还算有趣,还算能玩,还算可以的游戏,里面的语音配音真的听了让人会心一笑,顺便说下,语音能稍微多点吗,每个英雄就一句话,有的甚至没有语音。而且台词稍微下点功夫嘛,星星之火可以燎原,这陆逊说出来,你觉得可以吗?给个四星,因为是未完成品,希望成品能够更好玩,更有趣
扣一星是游戏不太流畅
优点就不说了,上边很多人都吹完了,说说缺点吧~
1.流畅度问题,很多操作有延迟现象~
2.材料产量太低,刚进进游戏看到400体上限感觉很良心呀,现在看真是图样了~武将强化,士兵进阶,锻造炉真的是2000体都不够用。养成游戏避免快餐化确实应该拖慢进度,但是这个有点太慢了……
其他小问题就不说了,整体来说游戏很良心,紫将作为下位代替强度也很高~希望游戏能继续优化吧~
首先,我得先表明这只是我个人的一些看法和意见,希望能对大家有帮助。
我有很多东西想说。。但是想想就从几个我特别想说的方面来分享我的观点,不是很有系统性,见谅。
游戏吸引我的点:
1.对游戏氪金的想法和设计。我很赞同游戏氪金是要有的,也是要有所控制。我觉得游戏方对氪金的设计其实算是比较符合你们自己的理念的。希望氪金可以带来的是更好的游戏体验,变强不一定是更好的游戏体验,适度的变强才是。当然这个适度自然不是谁说了算的,需要从大局调整,但只要肯向这方面努力我觉得就值得鼓励。
2.游戏推进的方式。游戏通过关卡和野外来限制推进,也就是攻城。而其中野外混有具体的游戏剧情,关卡则混有游戏的战斗系统教程。这是很有意思的设定,特别是游戏剧情的内容,很有意思,阐述方式也很别致(手动狗头),很有一种不正经又挺正经的说6书性质。看得出来游戏方是很用心的,有很多情怀在其中。
游戏让我觉得需调整的点:
1.数据的游戏性设计。嗯。。。这个说法牵扯的东西真多。。。我在这只只说说最重要的武将。。。说实话哦,一款策略游戏应该要的就是一个多样性,但是现在的武将数据有一点过于类似,也就是数据平衡感太高,很多同颜色的武将特色技能与数据基本没有大决定性差别,很多可一可二的感觉,我觉得对于橙色武将来说这种设计尤其不应该大量存在。虽然游戏玩法,比如治疗,禁疗,净化,增幅这些大型的特点难以改变,但如果数据有不同的设计我觉得也可以达到独特的效果。现在的数据对我来说真的稍微难以区分两个武将。
2.数值直观。这点是我觉得界面最需要改动的地方了,我认为武将的数据有条件的话做成那种六边形六维的数值图会好的多,单纯的数值其实很难看懂。或者有个红色表示特别突出的数值,绿色表示较弱的类似这种也都会很好。。。这单纯的数字对喜欢分析武将的玩家难以有一个了解(没有可以比对的标准)。然后关卡上也最好有个推荐战斗力或等级之类的。而战斗界面的数值。。。只在界面上方一小块。。血条也不明显。。。我觉得明显一点可能要好。
3.引导相关。这个新手引导。。。一边有引导一边有剧情。。这个实在是让我太难受了,我觉得引导可以有,但剧情我也很想看。。。还有就是我觉得引导在关卡和野外的解释上最好明显点。
4.小军团和野外。。。可以不用一个图标项吗。。。实在难受啊,也很影响一开始理解这些内容都是什么。
嗯。。当然再声明一次这个是个人看法,有不成熟的,不全面的观点是绝对的,就这款游戏来说,我很能体会游戏制作方的良苦用心,和很多理念,特别是我也是相关专业的学生。同样我也很希望这款游戏能有更好的发展,所以我给了4星,我希望游戏方能在这4星的基础上努力,把游戏性,玩法都完善完善。
游戏非常好好,客服也非常的负责,非常重视玩家体验,游戏也没逼氪,有各种福利,很良心,是一款很好的游戏。不过由于还非常年轻,游戏还存在许多改进的地方,如下:
1、游戏武将技能方面太过单一,导致策略游戏不够策略,有几个武将太过强势,导致后期阵容单一,比如赵云,周瑜。  改进方法:策划组可以考虑修改某些技能,加某些技能效果,使阵容多元化,至于武将过于强势,比如赵云周瑜加20第2个方阵受到伤害为第1个方阵的50%等等,也可以直接砍掉赵云加18技能。
2、武将技能伤害太高,兵种血量较少导致兵死得太快,就算步兵也不是很肉且盾兵只能援护普攻,回血流PVP基本没用,且后期作战时就只靠弓兵和武将,步兵骑兵纯属炮灰。
3、联盟副本联盟战奖励太少,且玩法比较单一,建议联盟战提升奖励,提升奖励领取人数,联盟数,而由于联盟副本积极性不高,很多人只是领领过关奖励,建议提高奖励,在联盟副本界面加一个玩家每日联盟副本攻打次数宝箱任务,3次,6次,9次等等可分别开启宝箱。
4、兵种较少,兵种特色技能不够明显,希望以后能早点见到其他兵种诞生
这种排兵布阵的游戏本人还是玩的不少的,希望策划组可以参考下同类型的其他作品,如小小军团、锄战三国村、端游村长征战记等游戏,希望少年君王传这个游戏能越做越好
游戏内容重复度高,战斗时候操作参与感少,每个武将的区别也不大,说实话游戏本身还有很多可以改进的地方,凭啥五星呢?
一个,0氪体验,你就算光抽奖,你都可以抽爆,这是我见过唯一一个这样的游戏。。说实话这种慷慨已经伤害了真正的氪金玩家了,希望制作方可以找到平衡。
二个,官方态度,具体看看他们论坛发的那封信吧,从头到尾都可以看得出他们的吃力和担心,但是他们在努力,这我们都看得到,tap国产游戏8.9分,其实非常优秀了。
嗯,来自一个白嫖的玩家
别再问我为啥还给五星了,我是特地回来骂你们工作室的!你说你们,好好的一个游戏,你们做成什么鬼样了!丢不丢人啊?丢不丢人?好好的一个游戏,你们吃饱撑了在右下角排了个小姐姐在那说相声????你知不知道,我一天到晚上游戏听着小姐姐说相声,我听完了都想把德云社炸了???丢不丢人啊?游戏都让你们做成相声了!!还贼好听???还有BGM是什么鬼,时不时的冒出一个男人的声音???啦啦啦????啦你个鬼呀?玩着玩着突然啦一句过来,苏得我腿都软了,也幸亏我是个男的,不然指不定就得上门提亲!?嗨呀气死我了!你们给我记得!!我一定不会放过你们的!!走了走了,回游戏接着听小姐姐说相声了!告辞!
别问为什么还没玩就给五星,我是看评论被忽悠进来的~别问为什么,再问就是看我玩过多少游戏~除单机外均游五百充标配年月卡,别问我说这干嘛!我就是秀一下我快成为游戏鉴赏家而已。别问我为什么~我也不知道为什么~等我玩完以后,如果没改平均,那你们就五星吧~
为啥才这么几个小时?我已经玩了一个月了,原来才16个小时?真不肝不氪诶。
先说说这游戏吧,战斗画面不知道…我都是直接跳过的…但是技能都还是有特效,而且还有专属语音。然后游戏不充钱完全可以玩,可以当白嫖,对新人也算是很好的了,有个师徒系统,虽然有些人去骗人家的邀请码什么的,但也是人的问题,毕竟菜刀是用来切菜的,可非有人拿来杀猪~
然后游戏是养老游戏,划重点,养老游戏,每天上线日常做完就能下线了,啥时候有时间随时上线都行,目前我还不知道能肝什么…玩法就不说了,毕竟我也不大会~
最后有一个小瑕疵,我个人觉得的瑕疵,就是语音配音有那么一点点的…生硬吧,不过也还算过得去。
玩了一个多月,我认为有资格来评价一下了,好的方面大家都说完了,就游戏本身来说是个好游戏,福利确实没话说,我就我自己吐槽一下吧。融合了许多游戏的玩法,但是玩法多真的就能留住玩家吗?一开始可能会吧。萌新忙于偷果忙于野外小军团忙于武将来访,但是后期可能只关注野外了。上场武将多和兵种分支多可能是大部分玩家苦恼的事,官方提示说紫色武将和橙色武将就差一个武将技,但是谁玩游戏不想都用橙色?萌新前期兵种升错,相差5W战都打不过,演武天梯都打不过,谁还有动力坚持下去?关键升品材料爆率太低,不可能所有材料都去换,这么一来给的福利(钻石)等于没给,我认为大部分玩家钻石都想留下来抽卡吧。而且抽卡没有保底,前30次可能还好,后面基本都是相同的武将了。用星魂换一个武将最少2000,抽到同一个武将才给100,这个比例太难接受,这些种种问题才会导致很多玩家在50级左右就退游了。或许是我自己对游戏认识不够吧,但是现在这满大街都是手游的时代,估计只有少部分玩家会认真研究一款游戏了。毕竟是我玩游戏,不是游戏玩我,希望能在丰富的玩法中又能简单明了的让玩家上手,这个才是问题的关键。以上评价纯属个人观点,不喜勿喷,谢谢!
一点开游戏宣传画,一个大大的良心游戏横在眼前。这种游戏不说别的,看见就想点开一下满足好奇心。
不说音效,我玩所有游戏全程静音。
玩法方面,首先,卡牌该有的强化淬炼抽卡养成套路一样不少。包括兵种升级武将升级进化,其实都差不多。不过将兵搭配的卡牌游戏目前来说还算是独树一帜。
这个游戏我打分可以打五星。虽然我觉得游戏玩法多样但无大创新,为什么会给如此好评呢
外包装讲究,运营策划深谙人心,进游戏包括点开福利活动就是一个大大的2019横在眼前,让人不由得感慨一声良心游戏。首先不管送的2019价值如何,也不管有没有借鉴某游,这个运营手段我就得给个五星。
其次,其实成长基金充值送礼贵族等级一样不少,一层又一层的包装下,该有的氪金也全都有,比如每日充值可领红包,每日充值领礼包什么的。当然这个并不影响游戏体验,甚至还给您每日氪金设个上限。有钱小氪一下乐呵乐呵。
卡牌讲究就是养成,可肝可氪的玩法还是可圈可点的,刚进游戏国战我没体验就不说了。
当然,这款游戏最大的特点是,处处都能感受到一句话:玩家就是大爷。
处处客气处处待人如上帝就不说了,充值下到6元都给您滚个公屏感谢支持可以说极大满足玩家心理了。
不管怎样,对于玩腻了普通卡牌的我来说,玩这个就是来享受服务的。而且一直玩一直爽也是难得。就如同有些人总喜欢去海底捞一般。
总而言之,游戏本身中规中矩值三星,活动策划加一星,服务再加一星。

以下是追加评价。
亲身体验,佛系玩家的结局就是上线无法前进任何一步。
我每天上线一次,清完体力和体力箱子,就无所事事了。演武和天梯到了一定地步,就无法打过任何人(大概是,由于别人都是肝帝而我很佛系的原因)。推野外需要的时间很长很长,推着推着就失去了耐心。
可能有人说,这分明不是游戏的问题,你够肝跟得上大部队会这样?
是啊,够肝会这样?
可是这样到底是我玩游戏呢,还是被游戏玩呢。
每天面临这么多游戏,这么多事情,我还有多少时间去全身心每天去投入呢。
都来了啊,来么这么些人,有带着自己夫人来的,还有带着别人夫人来的,都挺好。既然今天有缘聚在这儿,我就和大家伙儿聊一聊这款《少年君王传》。可能会有人觉得我们之间有什么交易,人言可畏我是百口莫辩,干脆也就承认了,其实男人与男人之间,说什么钱啊财啊,都不如一杯酒来的痛快。(其实就是喝多被忽悠了)
话说这个《少年君王传》啊,策略、卡牌、国战、挂机众多玩法相融合,诚如有位玩家所言,我本人是没有任何兴趣滴。但是如果你要是看了官方“传奇式”;的宣传PV,和“椰汁式”;的宣传图,估计你心里可能也会想:这都是什么个坑爹玩意儿。咳咳,我是说,你也会被吸引到的(眨眼)。
所谓“传奇式”;宣传,就是那种洗脑的“装备全靠打、装备全靠打,错过一次,就要再等一年,是兄弟就来砍我”;。而《少年君王传》则是反向宣传“纯正商业游戏,专注坑钱,不是,专注游戏体验”;,其实能说出这种话,说明厂商很清醒,这么清醒的厂商,应该不会做出不清醒的事。至于“椰汁式”;的的宣传图,便是由红黄蓝白黑五种颜色,外加直男字体打造出的毫无美感的广告,详情请参照某品牌椰汁,或直接点开《少年君王传》游戏主页。友情提示:观看前请带好护目镜。
上面说了一些不重要的事,下面我们继续说些不重要的事。《少年君王传》背景取自三国,没有做架空处理,也不是套用三国的人物,而是纯正的三国正史,虽然游戏的宣传不正经,但是内容还是非常正经的,当然这不重要,Who cares?游戏为了提高玩家体验,采用了全程配音,其实大家应该也都知道,国产游戏的配音,要么是只配主角,要么是只配一半,全程剧情配音的,说明什么?说明官方还是有钱啊!不过,Who cares?
另外值得一说的一件不是很重要的事,官方还专门为豹子头玩家准备了救济粮,每月2018钻石,也算是良心了。虽说学习了《召唤与合成》的做法,但是显然并没有学到精髓,我们在乎的是每个月领2018钻石么?我们在乎的是自己氪完卡之后即使不上线,我的每日收益你也给我存着,等到朕哪天心情好上线之后,全部双手奉上。毕竟游戏叫《少年君王传》,说的不正是我们这些玩家么?
又玩了一会,还是想多说几句,首先是画风,希望能更用心一下,不求萌系画风,但还是希望能更精致一点,美术资源重来多高成本也是明白的,但是稍微修改的精致一点,应该可以做到吧。
然后是游戏性,这个真的有待加强,我期望很高,宣传片,宣传图片和客服回复占了很大一部分(着重表扬客服),但是游戏本身还是要靠游戏性吃饭的,目前来看游戏性说不上强,玩家冲着你的宣传的诚意和有趣来的,但是这些是不能当饭吃的,最后还是要看游戏如何。希望能够改进。
希望这个游戏,能够长久的在我手机上保留,而不是只是两三天试玩的暂留,制作团队还请加油。

简单说下,感觉还行,但是游戏模式本身有点单调。这游戏复杂在于简单甚至可以说没啥大用的新手教程,和事事都有的提醒,可以说就算不懂,也可以瞎玩一气。
另外比较有趣的是过场,不是很懂为啥要把剧情和关卡分开?是想营造代入感吗,但是我完全是一脸懵逼的啊,突然就给个群穿背景,还有情报部?你是解放军吗?不管怎么说,剧情还是合格的,就是配音考虑加强一下不?
还有就是武将升阶,希望能够给绿色武将一个机会,三国游戏这个本身就是满足收集癖好的好机会,起码给绿色武将一个升成紫色的机会吧,橙色你们要赚钱可以理解,但是绿色升到紫色这个过程就不信你们找不到赚钱机会,希望考虑一下。
另一个值得吐槽的,就是技能了,唔,太史慈的这个梗真的雷到我了,太史磁所以用的磁力……感觉沙雕之力都要溢出屏幕了,莫名好笑,不知道是想做玄幻三国还是历史三国,希望能够稍微有特色一点,你哪怕用人物评价做技能名字都行,什么反击啊这种还是算了吧。
最后评价,一个还算有趣,还算能玩,还算可以的游戏,里面的语音配音真的听了让人会心一笑,顺便说下,语音能稍微多点吗,每个英雄就一句话,有的甚至没有语音。而且台词稍微下点功夫嘛,星星之火可以燎原,这陆逊说出来,你觉得可以吗?给个四星,因为是未完成品,希望成品能够更好玩,更有趣
扣一星是游戏不太流畅
优点就不说了,上边很多人都吹完了,说说缺点吧~
1.流畅度问题,很多操作有延迟现象~
2.材料产量太低,刚进进游戏看到400体上限感觉很良心呀,现在看真是图样了~武将强化,士兵进阶,锻造炉真的是2000体都不够用。养成游戏避免快餐化确实应该拖慢进度,但是这个有点太慢了……
其他小问题就不说了,整体来说游戏很良心,紫将作为下位代替强度也很高~希望游戏能继续优化吧~
首先,我得先表明这只是我个人的一些看法和意见,希望能对大家有帮助。
我有很多东西想说。。但是想想就从几个我特别想说的方面来分享我的观点,不是很有系统性,见谅。
游戏吸引我的点:
1.对游戏氪金的想法和设计。我很赞同游戏氪金是要有的,也是要有所控制。我觉得游戏方对氪金的设计其实算是比较符合你们自己的理念的。希望氪金可以带来的是更好的游戏体验,变强不一定是更好的游戏体验,适度的变强才是。当然这个适度自然不是谁说了算的,需要从大局调整,但只要肯向这方面努力我觉得就值得鼓励。
2.游戏推进的方式。游戏通过关卡和野外来限制推进,也就是攻城。而其中野外混有具体的游戏剧情,关卡则混有游戏的战斗系统教程。这是很有意思的设定,特别是游戏剧情的内容,很有意思,阐述方式也很别致(手动狗头),很有一种不正经又挺正经的说6书性质。看得出来游戏方是很用心的,有很多情怀在其中。
游戏让我觉得需调整的点:
1.数据的游戏性设计。嗯。。。这个说法牵扯的东西真多。。。我在这只只说说最重要的武将。。。说实话哦,一款策略游戏应该要的就是一个多样性,但是现在的武将数据有一点过于类似,也就是数据平衡感太高,很多同颜色的武将特色技能与数据基本没有大决定性差别,很多可一可二的感觉,我觉得对于橙色武将来说这种设计尤其不应该大量存在。虽然游戏玩法,比如治疗,禁疗,净化,增幅这些大型的特点难以改变,但如果数据有不同的设计我觉得也可以达到独特的效果。现在的数据对我来说真的稍微难以区分两个武将。
2.数值直观。这点是我觉得界面最需要改动的地方了,我认为武将的数据有条件的话做成那种六边形六维的数值图会好的多,单纯的数值其实很难看懂。或者有个红色表示特别突出的数值,绿色表示较弱的类似这种也都会很好。。。这单纯的数字对喜欢分析武将的玩家难以有一个了解(没有可以比对的标准)。然后关卡上也最好有个推荐战斗力或等级之类的。而战斗界面的数值。。。只在界面上方一小块。。血条也不明显。。。我觉得明显一点可能要好。
3.引导相关。这个新手引导。。。一边有引导一边有剧情。。这个实在是让我太难受了,我觉得引导可以有,但剧情我也很想看。。。还有就是我觉得引导在关卡和野外的解释上最好明显点。
4.小军团和野外。。。可以不用一个图标项吗。。。实在难受啊,也很影响一开始理解这些内容都是什么。
嗯。。当然再声明一次这个是个人看法,有不成熟的,不全面的观点是绝对的,就这款游戏来说,我很能体会游戏制作方的良苦用心,和很多理念,特别是我也是相关专业的学生。同样我也很希望这款游戏能有更好的发展,所以我给了4星,我希望游戏方能在这4星的基础上努力,把游戏性,玩法都完善完善。
游戏非常好好,客服也非常的负责,非常重视玩家体验,游戏也没逼氪,有各种福利,很良心,是一款很好的游戏。不过由于还非常年轻,游戏还存在许多改进的地方,如下:
1、游戏武将技能方面太过单一,导致策略游戏不够策略,有几个武将太过强势,导致后期阵容单一,比如赵云,周瑜。  改进方法:策划组可以考虑修改某些技能,加某些技能效果,使阵容多元化,至于武将过于强势,比如赵云周瑜加20第2个方阵受到伤害为第1个方阵的50%等等,也可以直接砍掉赵云加18技能。
2、武将技能伤害太高,兵种血量较少导致兵死得太快,就算步兵也不是很肉且盾兵只能援护普攻,回血流PVP基本没用,且后期作战时就只靠弓兵和武将,步兵骑兵纯属炮灰。
3、联盟副本联盟战奖励太少,且玩法比较单一,建议联盟战提升奖励,提升奖励领取人数,联盟数,而由于联盟副本积极性不高,很多人只是领领过关奖励,建议提高奖励,在联盟副本界面加一个玩家每日联盟副本攻打次数宝箱任务,3次,6次,9次等等可分别开启宝箱。
4、兵种较少,兵种特色技能不够明显,希望以后能早点见到其他兵种诞生
这种排兵布阵的游戏本人还是玩的不少的,希望策划组可以参考下同类型的其他作品,如小小军团、锄战三国村、端游村长征战记等游戏,希望少年君王传这个游戏能越做越好
游戏内容重复度高,战斗时候操作参与感少,每个武将的区别也不大,说实话游戏本身还有很多可以改进的地方,凭啥五星呢?
一个,0氪体验,你就算光抽奖,你都可以抽爆,这是我见过唯一一个这样的游戏。。说实话这种慷慨已经伤害了真正的氪金玩家了,希望制作方可以找到平衡。
二个,官方态度,具体看看他们论坛发的那封信吧,从头到尾都可以看得出他们的吃力和担心,但是他们在努力,这我们都看得到,tap国产游戏8.9分,其实非常优秀了。
嗯,来自一个白嫖的玩家