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三国战纪

三国战纪
  • 游戏评分:
    7.6分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    0.14.26.1
  • 更新时间:
    2019-11-12
  • 游戏厂商:
    欢动
  • 游戏题材:

游戏介绍

IGS正版授权横版街机格斗手游《三国战纪》,赤壁的熊熊怒火,粉碎了曹操霸业,魏蜀吴三国争霸,从此——揭开序幕!招募经典人气武将,组成乱世最强军团,独创横版道具玩法,回归爆爽街机格斗!还在回味无限爆气、超强必杀、一币通关、联机作战的啪啪热血时光?那就快到《三国战纪》,重拾童年格斗之魂,搅动天下风云再起!

游戏特色

1)真格斗,爽值爆表!

采用快捷大师双操模式,回归最原味的格斗对决!

快捷模式简单易用,大师模式指点江山,爆气必杀华丽再现,浮空霸体一个不少!延续街机绝佳手感,施展无敌奥义绝杀,追求最高连击数目,

体验无上打击快感!

2)新玩法,横版首创!

《三国战纪》全新道具玩法,带您告别呆板战斗,尽享多元化的游戏乐趣!

人遁书、倚天剑、黄石公、白干酒……道具繁多,花样不断,还有各种机关密室,绝对让您的格斗之路,刺激连连,精彩不断!

临兵阵前,选用道具,奇袭敌军,惊天翻盘!

3)多武将,杀伐天下!

神行孔明、魔法张飞、青龙关羽、无双吕布……

一众三国名将,随你挑选,任你切换,还有多种酷炫时装,帮你打造专属个性武将!还在等什么?赶快带上他们并肩作战,

一起去乱世烽火中横扫千军、称霸四方!

4)狂PK,畅享激情!

多种竞技模式开启,疯狂PK时代来临!1V1热血排位,

2V2双雄争霸,3V3斩将夺旗,还有专属房间模式,10秒实时跨区匹配,让你挥洒连招走位,战遍天下英豪,尽享厮杀快感!

别再犹豫,三国最强桂冠,静等你来摘取!

游戏图片
三国战纪游戏截图
三国战纪游戏截图
三国战纪游戏截图
三国战纪游戏截图
三国战纪游戏截图

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玩家评论
打开活动一看,恩……全是和钱有关,这种游戏还是不适合我玩
情怀也就只有开场动画算,其余什么都不是。还有打五星的评论,你们也是人才。
首先客观评论是吧。其实作为经典街机的原型做基础,运用现在审美以及技术下,截止目前为止画面啊,机制啊,内容啊还是不错的。
那PK向,你们最爱的排位和积分,目前问题最大的卡顿网络不同步。这个是被吐槽最多的。不知道官方能不能尽量的改善。目前来看每次更新都没有提高。
然后副本向,其实和PK问题相似,但是多数可以自己完成的目前还好。
说了评价,再说两个小建议吧
首先是卡级问题,其实我不知道官方对卡级的态度到底是鼓励还是抵制的,卡级号的存在其实或多或少的影响这个游戏PK的平衡,试想人家耗费了更多时间金钱的玩家为什么喜欢没有比自己努力玩家打呢?如果官方对卡级是抵制的态度,那么可以在排位和积分赛奖励里增加*经验*段位奖励。这样就可以有效解决卡级问题。
最后就是组队优化问题,目前的组队玩家基本是零交流完全靠谜之默契。。。没有离线消息功能,聊天界面不给力最要命的是副本零交流既然是网络游戏那么交流就是第一位的。没有交流这就是单机游戏呢,希望官方这方面做出努力。
声明一下,作为一个画面党,我对游戏的画面品质其实还是认可的,对大部分人物形象也都是挺满意的。
不过游戏武将我还是要吐槽一下,贾诩那是老谋深算的呀,难道他就是这么一个小鲜肉吗?设计师你超出了人们的想象。
郭嘉也太娘了点。
新出的潘凤,傻不楞登,好吧就算个搞笑的角色。
孟获和沙摩柯这野兽造型不忍直视,不要因为是少数民族就歧视人家好不啦。好吧,这锅是街机形象的设计者。
设计司马懿的是金迷吧,搞成了西毒欧阳锋,手持蛇杖,乱放毒蛇。这副尊容实在让人难以恭维。可恨的是这货技能惊人,人所常备,我总被他搞死,真是有冤无处诉啊!其实难看点没关系,毕竟他是个糟老头子坏的很。
蒙面的那俩同志,你们啥心态?原著里曹仁、凌统好像也没这癖好啊。好吧,算设计差异化。
月英和甄姬是颜值担当,不过衣着这么性感,好吧,其实我内心也是喜欢的。大乔也漂亮,但是头发超前了点。貂蝉抓的那俩大锥子,有点触目惊心。
我最忍不了的是小乔。不但设计成小萝莉,还整了个兔耳朵安上去,醉了,好吧,虽然吐槽这么多,但是其实是源于喜欢,不然我才懒得来写评论,哼!
游戏其实还是挺不错的,在游戏奖励和平衡战斗力数据方面还是可以的。在游戏剧情设计也算话费了一番心思!如果追求简单干脆的动作游戏,大叔们也还可以体验要充点小钱的VIP待遇
希望不要改太多,和小时候去游戏厅里玩的版本一样就好了
强化装备?首充?怎么不卖皮肤?毫无诚意的游戏,这样的厂商也是够了
和街机不一样,根本不能捡火剑
看到有很多给五星好评的拖,我忍住要告诉没玩过的朋友们游戏的真相。
这游戏画面跟小时候游戏厅玩的三国战记确实没啥区别,但养成非常氪金,那强力的人物只有充钱活动才能得到,不氪或微氪永远也别想。
而且不重氪金的话几天后你基本玩不了,因为后面的关卡你根本打不过,想靠每天积攒材料慢慢提升再过关也不怎么现实,因为后面的关卡怪攻击很高,而且技能更难躲,你慢慢提升自身的那点属性都不够怪塞牙缝的。
再有就是游戏基本属于单机,虽然有几个多人的关卡,但要等很久才有人跟你一起打,因为这游戏太垃圾,玩的人特别少
说说评分:四星
第一颗星:给三国战纪这个名字,毕竟欢动科技让我们有地方为情怀买单。
第二颗星:给横版动作的童年记忆,不少人的童年记忆是玩着这些横版动作类型的游戏长大的,欢动科技没有魔改游戏类型,完美还原横版动作,值得尊重。
第三颗星:为正在研发的三国战纪2,依旧是欢动科技的,期待这是个好游戏。
第四颗星:给TapTap,感谢这个敢于突破创新的平台。

说说游戏:
画质和音乐致敬经典的PC单机三国战纪,但是模型改成了2.5D(伪3D),有点画蛇添足,毕竟喜欢横版动作类型的玩家大部分还是觉得2D表现是最好最顺畅的。游戏中开最高画质和最高60帧率玩,非常舒服,一般手机都能带起来,但是经常出现掉帧是很大的问题。
游戏属于那种角色碎片养成类型,但是养成时间过长,角色碎片获取途径太少,对零氪党和月卡党极不友好,氪金味道太重,想变强除了大量氪金外只有长时间月卡党能玩舒服,玩家流失过于严重,游戏适合极具耐心的月卡党和佛系玩家,其余玩家不太推荐入坑,土豪玩家请随意。
角色养成内容和一般的国产手游一样,角色进阶升星觉醒等,装备升级升星强化等,战力系统体力系统是游戏核心,对2019年现在的手游玩家来讲,游戏体制或许落后,但是还能一战。
游戏和一般的横版动作手游一样,左手移动右手四技能,并且大幅度简化所有攻击操作,上手简单难于精通。
打开活动一看,恩……全是和钱有关,这种游戏还是不适合我玩
情怀也就只有开场动画算,其余什么都不是。还有打五星的评论,你们也是人才。
首先客观评论是吧。其实作为经典街机的原型做基础,运用现在审美以及技术下,截止目前为止画面啊,机制啊,内容啊还是不错的。
那PK向,你们最爱的排位和积分,目前问题最大的卡顿网络不同步。这个是被吐槽最多的。不知道官方能不能尽量的改善。目前来看每次更新都没有提高。
然后副本向,其实和PK问题相似,但是多数可以自己完成的目前还好。
说了评价,再说两个小建议吧
首先是卡级问题,其实我不知道官方对卡级的态度到底是鼓励还是抵制的,卡级号的存在其实或多或少的影响这个游戏PK的平衡,试想人家耗费了更多时间金钱的玩家为什么喜欢没有比自己努力玩家打呢?如果官方对卡级是抵制的态度,那么可以在排位和积分赛奖励里增加*经验*段位奖励。这样就可以有效解决卡级问题。
最后就是组队优化问题,目前的组队玩家基本是零交流完全靠谜之默契。。。没有离线消息功能,聊天界面不给力最要命的是副本零交流既然是网络游戏那么交流就是第一位的。没有交流这就是单机游戏呢,希望官方这方面做出努力。
声明一下,作为一个画面党,我对游戏的画面品质其实还是认可的,对大部分人物形象也都是挺满意的。
不过游戏武将我还是要吐槽一下,贾诩那是老谋深算的呀,难道他就是这么一个小鲜肉吗?设计师你超出了人们的想象。
郭嘉也太娘了点。
新出的潘凤,傻不楞登,好吧就算个搞笑的角色。
孟获和沙摩柯这野兽造型不忍直视,不要因为是少数民族就歧视人家好不啦。好吧,这锅是街机形象的设计者。
设计司马懿的是金迷吧,搞成了西毒欧阳锋,手持蛇杖,乱放毒蛇。这副尊容实在让人难以恭维。可恨的是这货技能惊人,人所常备,我总被他搞死,真是有冤无处诉啊!其实难看点没关系,毕竟他是个糟老头子坏的很。
蒙面的那俩同志,你们啥心态?原著里曹仁、凌统好像也没这癖好啊。好吧,算设计差异化。
月英和甄姬是颜值担当,不过衣着这么性感,好吧,其实我内心也是喜欢的。大乔也漂亮,但是头发超前了点。貂蝉抓的那俩大锥子,有点触目惊心。
我最忍不了的是小乔。不但设计成小萝莉,还整了个兔耳朵安上去,醉了,好吧,虽然吐槽这么多,但是其实是源于喜欢,不然我才懒得来写评论,哼!
游戏其实还是挺不错的,在游戏奖励和平衡战斗力数据方面还是可以的。在游戏剧情设计也算话费了一番心思!如果追求简单干脆的动作游戏,大叔们也还可以体验要充点小钱的VIP待遇
希望不要改太多,和小时候去游戏厅里玩的版本一样就好了
强化装备?首充?怎么不卖皮肤?毫无诚意的游戏,这样的厂商也是够了
和街机不一样,根本不能捡火剑
看到有很多给五星好评的拖,我忍住要告诉没玩过的朋友们游戏的真相。
这游戏画面跟小时候游戏厅玩的三国战记确实没啥区别,但养成非常氪金,那强力的人物只有充钱活动才能得到,不氪或微氪永远也别想。
而且不重氪金的话几天后你基本玩不了,因为后面的关卡你根本打不过,想靠每天积攒材料慢慢提升再过关也不怎么现实,因为后面的关卡怪攻击很高,而且技能更难躲,你慢慢提升自身的那点属性都不够怪塞牙缝的。
再有就是游戏基本属于单机,虽然有几个多人的关卡,但要等很久才有人跟你一起打,因为这游戏太垃圾,玩的人特别少
说说评分:四星
第一颗星:给三国战纪这个名字,毕竟欢动科技让我们有地方为情怀买单。
第二颗星:给横版动作的童年记忆,不少人的童年记忆是玩着这些横版动作类型的游戏长大的,欢动科技没有魔改游戏类型,完美还原横版动作,值得尊重。
第三颗星:为正在研发的三国战纪2,依旧是欢动科技的,期待这是个好游戏。
第四颗星:给TapTap,感谢这个敢于突破创新的平台。

说说游戏:
画质和音乐致敬经典的PC单机三国战纪,但是模型改成了2.5D(伪3D),有点画蛇添足,毕竟喜欢横版动作类型的玩家大部分还是觉得2D表现是最好最顺畅的。游戏中开最高画质和最高60帧率玩,非常舒服,一般手机都能带起来,但是经常出现掉帧是很大的问题。
游戏属于那种角色碎片养成类型,但是养成时间过长,角色碎片获取途径太少,对零氪党和月卡党极不友好,氪金味道太重,想变强除了大量氪金外只有长时间月卡党能玩舒服,玩家流失过于严重,游戏适合极具耐心的月卡党和佛系玩家,其余玩家不太推荐入坑,土豪玩家请随意。
角色养成内容和一般的国产手游一样,角色进阶升星觉醒等,装备升级升星强化等,战力系统体力系统是游戏核心,对2019年现在的手游玩家来讲,游戏体制或许落后,但是还能一战。
游戏和一般的横版动作手游一样,左手移动右手四技能,并且大幅度简化所有攻击操作,上手简单难于精通。