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欧陆战争4:拿破仑

欧陆战争4:拿破仑
  • 游戏评分:
    6.2分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    收费
  • 运营状态:
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.0.0
  • 更新时间:
    2018-03-01
  • 游戏厂商:
    EASY Inc
  • 游戏题材:

  《欧陆战争4拿破仑》安卓版游戏将带大家回到了冷热兵器交融的18世,在群雄逐鹿的战争世界,将会发生那些精彩的战斗,话不多说,让我们一同回到拿破仑时代,去感受战争带给我们的惊险与刺激。

  【战役模式】6大战区84个战役。『帝国雄鹰』『反法同盟』『圣神罗马帝国』『东方霸主』『美国的崛起』『日不落帝国』

  【征服模式】6个时代的征服剧本。『1798欧洲』『北美1775』『欧洲1806』『欧洲1809』『北美1812』『欧洲1815』

  【多人模式】支持玩家与玩家之间的联网对战。

  【成就系统】获取欧洲皇帝,美洲皇帝,亚洲皇帝的称号获取各个国家的公主玩家之间的成绩排名

  游戏特色:

  **42个国家,200个将领参战

  **横跨欧洲,美洲,亚洲的战争

  **国家科技树系统

  **58个宝物

  **46个将领技能

  **130多个兵种

  **无缝的地图缩放功能

  **支持GameCenter和Wi-Fi联机对战

  **自动存档

游戏图片

欧陆战争4:拿破仑相关版本

欧陆战争5:帝国 Android 2019-06-26 下载
欧陆战争3 Android|IOS 1.3.1 2018-01-23 下载
玩家评论
我不仅仅是喜欢这个游戏,我还喜欢着这个游戏发行商easytech,欧战4是我接触他们公司的第一款游戏,后面我又下了将荣和将荣太平洋,发现打开游戏界面好熟悉,这不是那个公司的标志吗!?于是决定上百度探索一番,发现了他们的官网……发现了要塞围城、欧战3、世征1、三国合战、泊车达⊙▽⊙(诶,这个不是策略游戏……)……对策略类游戏痴迷的我就此也发现了一片新天地……从此成为easytech的死忠!后面又等到了世征2和将荣3(虽然感觉很……),不过世征2绝对带感……我觉得easytech的游戏相比那些大作,首先容量对我来说并不大,内容也是我喜欢的,而且很烧时间和头脑,比起那些快餐游戏强多了,最重要的是你不充钱也能玩得很好很有意思,为了打通某某关卡就日日夜夜研究战术走位地形,还花时间打之前的关来攒资源勋章升级科技或买将领,最后终于打通了这关,然后卡在下一关……虽然这个过程很艰辛但是事成之后真的很有成就感,这不就是一个伟大的指挥官在经历了无数风雨搓败之后赢得胜利的成就感吗!而且最重要的是,这个easytech我以前认为是外国公司……但事后我才知道这是咱中国的!在苏州!(具体的自行百度);当然有人会问为什么他们的早期作品都是英文的而非中文,因为早期他们的市场是面向国外的所以这也说得过去,因为当时乃至当下玩这种类型的游戏的人太少了……最近e社也准备出新作了,各位可以去官网、贴吧和微博看看哦(画风我觉得跟前作比起来太……)……跪求e社能够出这些游戏的地图编辑器什么的啊,做mod好辛苦的……虽然破解了游戏但我们绝不以此炫耀啊,只是想让游戏玩得更符合自己的口味啊,我可是买了三神将然后合战买了月卡的啊……
从小学就玩e社的游戏了,刚开始玩世界征服者1939和1945两个,后来找到了世二,开始不厌其烦地打征服刷章,然后试遍各种战术,再后来将荣、三国、将2、欧4、世3,世4,甚至是要塞围城,我都玩了,顺带一提,现在已经高二快高三了,看别人玩着吃鸡和王者,自己也玩了十几年的e社游戏,作为一个老粉,每出新游必支持
e社的巅峰之战,前面的将荣1.2和世界征服者系列都没它好至于后来的欧陆5也是很无语不过世4倒是还不错期待将荣3,支持e社
e社良心中国厂家,战争策略的手游自然无法和电脑版的比,而e社相比其他厂家已经好太多了。玩e社从欧陆战争3开始然后欧陆4世界征服者2将军的荣耀将军的荣耀2世界征服者3欧陆战争5世界征服者4。最喜欢的游戏是将军的荣耀。虽然ai到后期喜欢爆兵但是他的操作是最舒适的。后面发布的几款我想也应该吸收了将荣优点,但将军的荣耀2确实让我失望很多。原来觉得欧陆战争的地图相比世界征服者真实多了,但世界征服者3的发布让我最喜欢的系列转变为世界征服者。
e社经典之作,我也算是e社老玩家了,从e社最早的要塞围城开始到最近的世4,e社的每一款游戏都玩过,包括坑爹的将荣 (●⊙(工)⊙●),之前也玩过破解但感觉有些自责且愧疚【呵呵】反正也删了(〃〃),个人认为最完美的两款是欧4和世3,经典的战棋游戏结合优秀的画质,足以看出e社对每款游戏的用心,对于欧4我没什么可以评价的,因为并没有什么缺点,对于那些爆兵海之类的情况并不想介入争论,只希望e社能够继续尽力做好每一款游戏,做玩家喜欢的游戏。。必须支持一波啊!!
游戏很不错,基本每天都会打上几个小时,用法国、葡萄牙和波兰通过三次征服,经常占领盟友建筑然后大举进攻,嘻嘻。。。只是有一个小问题,就是征服打到一定的时候只要你存在于盟友和敌军中间的话他们会派一些部队穿过你的国境,还在上面建一堆小型要塞,支援也不带这么弄的。。。
有了自己的手机之后玩的第一款游戏~
记得初三的时候看了很多有关拿破仑时代的纪录片和电影,非常喜欢拿破仑时代排队枪毙的场景和各国帅气的军服,所以就疯狂的在手机应用市场上找有关拿破仑时代的游戏,结果一搜就有了欧四。从那以后,我每天都沉迷于这款游戏中,觉得这款游戏做的太棒了,没有丝毫缺点。当时初三父母把手机管的比较严,但我每天(基本都在周五晚。。)晚上偷偷把手机拿着,带到自己的房间玩到半夜。。。是真的玩到半夜,凌晨三四点的那种,期间也被父母发现过,也没收过,但我还是想方设法拿手机继续玩着游戏(当初是真的无可救药)
。。。真的是好游戏。。。唯一一个我玩了就没想删的的游戏。。。好了不多说了切入正题 。。。
我觉得这个战棋游戏非常出色的一点就是它的将领系统,每个将领都是历史上的,而且不同的时间段将领不同,(比如有些人会问为什么打完特拉加法海战英国那个很屌的纳尔孙就没了,其实他在那次海战中重伤,打完就死了)非常真实。(除了个别的。。。比如帕夏。。。奥斯曼的武官都叫帕夏。。。谁知道是哪个帕夏)
将领分为三个星级,一星二星和三星。其实决定将领真正能力的实是他兵种的星数和技能(像莫罗。。。虽然炮兵四星但是全是炮兵技。。。输出比拿皇还高一个头。。。)二星区的有的将领甚至比三星区的都强。。。(比如乌迪诺补个军鼓就基本跟苏神差不了多少,而三星区的德赛。。。你们懂的。。。啥都行,也啥都不行)但是拿皇真的是啥都行。。。说拿皇不好的其实没有意识到一点,他就是个万金油,前期没有太多将,多功能的将也很吃香的。可是拿皇的价格。。。前期基本买不起。。。所以这就很鸡肋了。。。但是在老玩家的心中,拿皇已经是一个象征性的存在了。。。就跟你们玩其他游戏为什么一定要抽ssr什么的一样。。。
然后将领还有个等级系统,这个也很真实。等级有两个,一个是职位,一个是爵位。职位越高将领的额外血量(就是给了部队以后多的那些血)越大,爵位越高没回合回的血就越多。这些也是很真实的,比如反法后期会遇到一大堆法国元帅。。。都是+150的血。。。但是爵位是亲王的却只有缪拉一个,这也很历史。
然后就是装备系统了。。。这个也做的很新颖。。。但是好像有个小小的bug还是彩蛋。。。就是每个回合将领的装备好像可以随便换。。。比如你一个炮将,可以先上两个轮子跑路,然后还换火药输出。。。结束的时候还可以上个帐篷回血。。。军鼓也可以轮流用。。。这个bug不是很容易发觉。
最后讲讲整编系统。这样眼瞎买的烂将就有去处啦。整编可以加职位和爵位经验。有的将会带“饲料“技能,就是被整编掉的话会给整编的将加某一方面的星。但是三星区好像也有饲料。。。比如巴格拉酱的要塞整编就特别蛋疼。。。真的就废了一个技能槽。。。
还有这游戏的操作界面和画风我也很喜欢。现在讲讲战斗系统,这里面教程虽然没有讲,但是不同阵营的相同兵种是不一样的,有实力差距的。本人玩的也不多,具体可以去网上看大神的帖子,我只是略知道一些。比如都说英国的船最强,实际上也不是那么回事。比如法国船的输出上限比英国船要高,而英国船的的输出下限比法国船高,英国船只是综合实力稍强,1v1真不一定赢。
最后有一点,就是别像世界征服者那样一直去占队友的地,这里队友会翻脸的,占的多了就来打你了,但是队友的田好像可以随便占。。。
前面好像漏说了一点。。。就是公主。。。我也不知道为什么这些公主打仗比将领还强。。。允许我弱弱的说一句这不历史。。。公主大部分都非常屌,非常厉害。。。而且好像公主除了技能和星级还有一个区分与将领的buff,反正你们知道公主特别厉害就行了。。。
这是个非常好玩的游戏。。。我在这里分享一些浅薄的经验给你们,希望能顶起来。。。
再补一句,这里面ai的打法也很迷,就是一大堆兵一起怼,疯狂的爆兵,疯狂的怼,因为这里面不用花钱维护军队,给吃的就行。甚至你不给吃的也只会士气低落。。。将领在小兵面前就特别厉害。。。比如某某年征服模式的普鲁士表示我们整个国家都挡不住一个东布罗夫斯基。。。有的田少的电脑也疯狂爆兵的话,那么就等它杂鱼造的多了再占它田,然后他就全员问号,那就好打了。。。



ps:如果是安卓用户,可以去百度贴吧欧陆4吧里的精品区找找,有很多玩家(da lao)做的mod。(这游戏还居然有mod。。。)
不错的游戏,唯一的缺点就是不能直接攻击盟友(TM全是猪队友)
新手机老手机玩的时间加起来差不多有12小时了,说一点东西。
目录 1-宏观测评
2-系统点评
3-游戏内容
4-一点小技巧/攻略
5-玩后感
1-客观且宏观的说,游戏整体非常的不错,开发商制作的很用心,参考到了很多的历史资料。优化牛逼,在玩的时候没有卡顿,让我这种对帧数要求高的玩家感到巨爽。
2-游戏的系统,怎么说呢,经济系统的上手可能会让小白有些不明所以然,可能会说:Jesse chris这是什么玩意???看不懂啊???。然后装备系统和等级系统的出现加大了可玩性,花时间也可以玩到一个很牛逼的等级。然后就是充钱的地方了,很多人会说这游戏要充钱,其实个人并没有感觉到不充钱的局限性,花时间一样可以拿到自己觉得很牛逼的将军。(本人为刷刷刷党,所以在这方面感受不大)
3-游戏内容的方面,分为战役和征服,战役难度是统一的,征服一样的。战役参考到了历史的进程,然后开发商自己悄悄的做了一点点的改动(并不觉得有什么违和感),游戏内的战役内容是对世界历史进程影响比较大的几个故事。至于征服,个人不推荐新手打,因为新手不太熟悉游戏的兵种应用和特殊技巧,会被打的比较惨,所以建议新手还是从战役起家吧,战役可以升级和解锁兵种,对于自身的技术提升也是可以的。
4-攻略向(主观意见,不喜可以移步下一条评论),个人觉得游戏里面比较牛逼的将军有拿破仑还有,,忘了。战役的技巧就是看红色的光圈标记的目标,不要瞎打,不然拿不了5星,推荐的战术是包围,例如《帝国之鹰》战役的《三皇会战》,可以采用梯形推的战术,因为如果想要以点破面会很容易被敌军给扎口袋,到时候想出来就难了。游戏内的兵种分类是大兵种分小兵种,兵种花费和攻击力呈正比,花费越高攻击力越高,参考这条相信新手可以做出正确的选择。
5-一点玩后感,游戏节奏慢,没耐心的可以略过这款游戏,游戏对于喜欢策略战棋类的玩家一定是个好的消磨时光的东西,战役一把大约在40分钟上下(我也没测过)。
就这么多,选择性观看,如内容有误请联系更正,谢谢阅读。
我不仅仅是喜欢这个游戏,我还喜欢着这个游戏发行商easytech,欧战4是我接触他们公司的第一款游戏,后面我又下了将荣和将荣太平洋,发现打开游戏界面好熟悉,这不是那个公司的标志吗!?于是决定上百度探索一番,发现了他们的官网……发现了要塞围城、欧战3、世征1、三国合战、泊车达⊙▽⊙(诶,这个不是策略游戏……)……对策略类游戏痴迷的我就此也发现了一片新天地……从此成为easytech的死忠!后面又等到了世征2和将荣3(虽然感觉很……),不过世征2绝对带感……我觉得easytech的游戏相比那些大作,首先容量对我来说并不大,内容也是我喜欢的,而且很烧时间和头脑,比起那些快餐游戏强多了,最重要的是你不充钱也能玩得很好很有意思,为了打通某某关卡就日日夜夜研究战术走位地形,还花时间打之前的关来攒资源勋章升级科技或买将领,最后终于打通了这关,然后卡在下一关……虽然这个过程很艰辛但是事成之后真的很有成就感,这不就是一个伟大的指挥官在经历了无数风雨搓败之后赢得胜利的成就感吗!而且最重要的是,这个easytech我以前认为是外国公司……但事后我才知道这是咱中国的!在苏州!(具体的自行百度);当然有人会问为什么他们的早期作品都是英文的而非中文,因为早期他们的市场是面向国外的所以这也说得过去,因为当时乃至当下玩这种类型的游戏的人太少了……最近e社也准备出新作了,各位可以去官网、贴吧和微博看看哦(画风我觉得跟前作比起来太……)……跪求e社能够出这些游戏的地图编辑器什么的啊,做mod好辛苦的……虽然破解了游戏但我们绝不以此炫耀啊,只是想让游戏玩得更符合自己的口味啊,我可是买了三神将然后合战买了月卡的啊……
从小学就玩e社的游戏了,刚开始玩世界征服者1939和1945两个,后来找到了世二,开始不厌其烦地打征服刷章,然后试遍各种战术,再后来将荣、三国、将2、欧4、世3,世4,甚至是要塞围城,我都玩了,顺带一提,现在已经高二快高三了,看别人玩着吃鸡和王者,自己也玩了十几年的e社游戏,作为一个老粉,每出新游必支持
e社的巅峰之战,前面的将荣1.2和世界征服者系列都没它好至于后来的欧陆5也是很无语不过世4倒是还不错期待将荣3,支持e社
e社良心中国厂家,战争策略的手游自然无法和电脑版的比,而e社相比其他厂家已经好太多了。玩e社从欧陆战争3开始然后欧陆4世界征服者2将军的荣耀将军的荣耀2世界征服者3欧陆战争5世界征服者4。最喜欢的游戏是将军的荣耀。虽然ai到后期喜欢爆兵但是他的操作是最舒适的。后面发布的几款我想也应该吸收了将荣优点,但将军的荣耀2确实让我失望很多。原来觉得欧陆战争的地图相比世界征服者真实多了,但世界征服者3的发布让我最喜欢的系列转变为世界征服者。
e社经典之作,我也算是e社老玩家了,从e社最早的要塞围城开始到最近的世4,e社的每一款游戏都玩过,包括坑爹的将荣 (●⊙(工)⊙●),之前也玩过破解但感觉有些自责且愧疚【呵呵】反正也删了(〃〃),个人认为最完美的两款是欧4和世3,经典的战棋游戏结合优秀的画质,足以看出e社对每款游戏的用心,对于欧4我没什么可以评价的,因为并没有什么缺点,对于那些爆兵海之类的情况并不想介入争论,只希望e社能够继续尽力做好每一款游戏,做玩家喜欢的游戏。。必须支持一波啊!!
游戏很不错,基本每天都会打上几个小时,用法国、葡萄牙和波兰通过三次征服,经常占领盟友建筑然后大举进攻,嘻嘻。。。只是有一个小问题,就是征服打到一定的时候只要你存在于盟友和敌军中间的话他们会派一些部队穿过你的国境,还在上面建一堆小型要塞,支援也不带这么弄的。。。
有了自己的手机之后玩的第一款游戏~
记得初三的时候看了很多有关拿破仑时代的纪录片和电影,非常喜欢拿破仑时代排队枪毙的场景和各国帅气的军服,所以就疯狂的在手机应用市场上找有关拿破仑时代的游戏,结果一搜就有了欧四。从那以后,我每天都沉迷于这款游戏中,觉得这款游戏做的太棒了,没有丝毫缺点。当时初三父母把手机管的比较严,但我每天(基本都在周五晚。。)晚上偷偷把手机拿着,带到自己的房间玩到半夜。。。是真的玩到半夜,凌晨三四点的那种,期间也被父母发现过,也没收过,但我还是想方设法拿手机继续玩着游戏(当初是真的无可救药)
。。。真的是好游戏。。。唯一一个我玩了就没想删的的游戏。。。好了不多说了切入正题 。。。
我觉得这个战棋游戏非常出色的一点就是它的将领系统,每个将领都是历史上的,而且不同的时间段将领不同,(比如有些人会问为什么打完特拉加法海战英国那个很屌的纳尔孙就没了,其实他在那次海战中重伤,打完就死了)非常真实。(除了个别的。。。比如帕夏。。。奥斯曼的武官都叫帕夏。。。谁知道是哪个帕夏)
将领分为三个星级,一星二星和三星。其实决定将领真正能力的实是他兵种的星数和技能(像莫罗。。。虽然炮兵四星但是全是炮兵技。。。输出比拿皇还高一个头。。。)二星区的有的将领甚至比三星区的都强。。。(比如乌迪诺补个军鼓就基本跟苏神差不了多少,而三星区的德赛。。。你们懂的。。。啥都行,也啥都不行)但是拿皇真的是啥都行。。。说拿皇不好的其实没有意识到一点,他就是个万金油,前期没有太多将,多功能的将也很吃香的。可是拿皇的价格。。。前期基本买不起。。。所以这就很鸡肋了。。。但是在老玩家的心中,拿皇已经是一个象征性的存在了。。。就跟你们玩其他游戏为什么一定要抽ssr什么的一样。。。
然后将领还有个等级系统,这个也很真实。等级有两个,一个是职位,一个是爵位。职位越高将领的额外血量(就是给了部队以后多的那些血)越大,爵位越高没回合回的血就越多。这些也是很真实的,比如反法后期会遇到一大堆法国元帅。。。都是+150的血。。。但是爵位是亲王的却只有缪拉一个,这也很历史。
然后就是装备系统了。。。这个也做的很新颖。。。但是好像有个小小的bug还是彩蛋。。。就是每个回合将领的装备好像可以随便换。。。比如你一个炮将,可以先上两个轮子跑路,然后还换火药输出。。。结束的时候还可以上个帐篷回血。。。军鼓也可以轮流用。。。这个bug不是很容易发觉。
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还有这游戏的操作界面和画风我也很喜欢。现在讲讲战斗系统,这里面教程虽然没有讲,但是不同阵营的相同兵种是不一样的,有实力差距的。本人玩的也不多,具体可以去网上看大神的帖子,我只是略知道一些。比如都说英国的船最强,实际上也不是那么回事。比如法国船的输出上限比英国船要高,而英国船的的输出下限比法国船高,英国船只是综合实力稍强,1v1真不一定赢。
最后有一点,就是别像世界征服者那样一直去占队友的地,这里队友会翻脸的,占的多了就来打你了,但是队友的田好像可以随便占。。。
前面好像漏说了一点。。。就是公主。。。我也不知道为什么这些公主打仗比将领还强。。。允许我弱弱的说一句这不历史。。。公主大部分都非常屌,非常厉害。。。而且好像公主除了技能和星级还有一个区分与将领的buff,反正你们知道公主特别厉害就行了。。。
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目录 1-宏观测评
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2-游戏的系统,怎么说呢,经济系统的上手可能会让小白有些不明所以然,可能会说:Jesse chris这是什么玩意???看不懂啊???。然后装备系统和等级系统的出现加大了可玩性,花时间也可以玩到一个很牛逼的等级。然后就是充钱的地方了,很多人会说这游戏要充钱,其实个人并没有感觉到不充钱的局限性,花时间一样可以拿到自己觉得很牛逼的将军。(本人为刷刷刷党,所以在这方面感受不大)
3-游戏内容的方面,分为战役和征服,战役难度是统一的,征服一样的。战役参考到了历史的进程,然后开发商自己悄悄的做了一点点的改动(并不觉得有什么违和感),游戏内的战役内容是对世界历史进程影响比较大的几个故事。至于征服,个人不推荐新手打,因为新手不太熟悉游戏的兵种应用和特殊技巧,会被打的比较惨,所以建议新手还是从战役起家吧,战役可以升级和解锁兵种,对于自身的技术提升也是可以的。
4-攻略向(主观意见,不喜可以移步下一条评论),个人觉得游戏里面比较牛逼的将军有拿破仑还有,,忘了。战役的技巧就是看红色的光圈标记的目标,不要瞎打,不然拿不了5星,推荐的战术是包围,例如《帝国之鹰》战役的《三皇会战》,可以采用梯形推的战术,因为如果想要以点破面会很容易被敌军给扎口袋,到时候想出来就难了。游戏内的兵种分类是大兵种分小兵种,兵种花费和攻击力呈正比,花费越高攻击力越高,参考这条相信新手可以做出正确的选择。
5-一点玩后感,游戏节奏慢,没耐心的可以略过这款游戏,游戏对于喜欢策略战棋类的玩家一定是个好的消磨时光的东西,战役一把大约在40分钟上下(我也没测过)。
就这么多,选择性观看,如内容有误请联系更正,谢谢阅读。