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Muse Dash

Muse Dash
  • 游戏评分:
    7.6分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    暂无
  • 更新时间:
    2018-04-26
  • 游戏厂商:
    心动
  • 游戏题材:

《MuseDash》是一款结合了酷跑的音乐手游,游戏有着非常萌和少女心的场景,再加上二次元风格的音乐,绝对是款能够一见钟情的手游,强烈推荐给颜值控或者音游爱好者体验

《MuseDash》官方介绍

和三位可爱的小姐姐一起修复被镜像代码篡改的世界谱吧

这里是狂拽跑酷和传统音游结合的世界★——MuseDash!!

是的没错您就是我们命中注定的Master啊

什么?!手残?喵喵喵?tan90°

没有关系!就算不擅长动作类游戏,

也可以踏着动次打次的音乐节拍跨越重重难关哦

选择你喜好的卡哇伊小姐姐穿过童话般的布景⋯⋯

踹爆一个又一个蠢萌蠢萌的小怪兽取得胜利吧!!!

《MuseDash》游戏特色

1、非常有讨喜的画风;

2、音游+酷跑的玩法,带给你不同的感受;

3、玩起来根本停不下来

游戏图片
玩家评论
玩了半个小时吧,我就有很多想说的。
1.迷之卡顿
我是在所谓“卡顿修复版本”;更新后才玩的游戏,虽说之前没玩过,不知道大家之前有多卡,但我玩的时候会每隔几十秒 音乐会顿一下,对一个音游来说,这非常影响游戏体验。
2.迷之判定
很奇怪…虽说我不是什么资深音游玩家,但是什么节奏大师或者llsif我还是着迷过的,可…我真的不相信我连第一关最简单的难度我都拿不了fc,虽然我在这里说的话的确是口说无凭,但…真的很奇怪!(本想甩锅给卡顿的,但从部分玩家的反馈来看,判定的确需要进行适当调整)
3.受伤僵直
角色受到一定伤害后会僵直那么一下,怎么点都不会动,然后紧接着的下一个怪也打不到了老实说,我认为这是一个音游不需要的。音游最重要就是让玩家找节奏,找到了就是找到了,得分,没找到就是没找到,丢分,我不觉得音游玩家在游戏中需要为自己之前犯下的错误付出这种程度的代价。
4.场景切换带动bgm切换
各个场景的bgm都很不错,真的很不错,但是…让玩家给自己一个听完的理由好嘛。游戏现在内容还不够丰富,玩家停留在一个场景的时间会很短,真不如统一一下bgm。想想,玩家看着游戏中的内容,一首bgm听着听着跟着哼起来,然后…被自己换掉了,都没反应过来,然后带着懊悔的心情换回来,发现bgm又从头开始放,看着刚刚看完的内容又听一遍?!难受!
5.日语配音
那个初始角色,金发的,叫“凛”;对吧。我总觉得她不该是说日语。我也知道日本很多acg作品中有金发妹子,但…也是很奇怪,当我听她第一次说话发现是日语时,真的觉得很别扭,也不知道这种感受哪来的,不过那个红发妹子说日语倒是挺正常的…算了,也不是什么大问题…(我觉得可能是我对金毛的第一印象与她说话的语气有冲突)
6.歌不行
不是、不是说歌难听,而是…人声相对来说…有点大!就导致让玩家玩游戏容易跟着人声走,而不是跟着鼓点、重音走,然后频繁出错。老实说如果我把耳机拔了,不停歌,把这游戏当成某某酷跑来玩可能玩得还要好一点。这也许是我个人的问题,但…还是提一下吧,希望可以做出些调整。
以上。
好了,说得有点累…游戏绝对是好游戏,这点钱不亏,但还是有很多瑕疵,希望今后可以改进!
它现在已经不错了,五星送给各位制作人,辛苦了,鞠躬。

怎么说呢,很棒的单机音游,画面精美,没有内购,但我只能给四星,因为同时存在很多小问题,让我玩起来不是很开心,下面我将一一阐述。
1、游戏粘性太小
虽然是只要玩家慢慢玩都能攒齐道具的游戏,但是前期发育期太长了,道具又包括cg宠物和人物三种,让玩家在前期相当长的一段空白期没有任何获得感,只有乐曲的解锁,但是该游戏既然是在美术上出色,那么可以假设是有部分玩家是因为人物才入坑的,核心玩家并不会因为这个而失去热情,但因美术和人物入坑的话,如果发现需要长达一周或是更长的时间才能获得一个新角色,可能就会对游戏失去热情,既然是卖人物特色的音游,在角色获取上建议有区分度和指定性。
2、对于部分玩家和传统音游玩家有一定上手难度
作为一个音游,我们和其他音游进行对比,常见的音游有单击,连击,长按,合击,滑拉等操作,不过该游戏突出了一个打击怪物的主题,和常见音游进行了区分,虽然该游戏分上下按键,包括单击、合击、连击、长按,去除了滑拉,但是增添了boss,场景互动,可以说,让常规音游玩家很不适应,惯性思维看见东西要打,但同时你还要躲,难度上升,举一个最简单的例子,打boss的时候,boss吐怪我可以应付,但偏偏有时候吐出一个齿轮思维惯性反应不过来,中招。场景互动建议一开始和玩家全部说明,今天遇上那个锤子我第一反应就是躲(甩锤要打),然后断了。还有一个我很烦的一点就是打boss的连击,有时候按high了,马上撞怪,断。连击不知道多少才能打掉怪有时候十几下有时候五十几下,糟心。作为一个不存粹的音游,对于外观党明显全连很难,高难度很难,而对于核心玩家,打的过程中经常因为意外事故断连很恼火。
3、游戏色彩非常绚烂
当然也可以说是好事,可是在一些方面,这些是干扰玩家的途径,首先小怪有很多种,场景有很多种,boss有很多种,攻击动画也有很多,带给玩家新鲜感的同时,也在影响操作,容易分心,不过这个可能是我个人问题,我自己是这么感觉的。
大概就是以上几点,不是缺陷而是优化提议,我自己是玩了很久的载音、deemo、兰空、节奏大师、喵赛克,也对这款游戏充满期待,但这些小问题玩了一天我都没太能好好适应,现提出,仅代表个人意见。

6.16号更新
很多朋友对于我提出的游戏难度高表示质疑,这里是我没有说清楚,毕竟核心玩家无论是什么音游肝上两三天就可以完全习惯,我这里主要指的是没有太多时间只是闲暇之余用来打发时间的玩家,上手时间会比核心玩家更长,而且有一部分冲着角色来的玩家,几天下去没有新人物形成刺激动力的话,游戏很可能就会陷入吃灰的局面。
而且对于部分放松的休闲玩家,游戏的画面刺激会造成视觉疲劳,可能反而造成反效果,我deemo可以连续打两三个小时,但这款音游我玩一个多小时就想下了……这个算是我的个人想法,可以不必在意。
关于升级,我昨天是打到了十级但是还没有解锁人物,不知道后面的奖励机制是否改变,这个并不清楚。
ps:第一次这么多赞有点小激动,评论里有人赞同有人反对,我只能说仁者见仁智者见智,每个人都有自己的看法,这样也挺好。

6.17 6:22AM最后一次更新
已修改遭到最多质疑的第二条说辞,因为我自己也打了不少s了,截止更新前所有的评论都已经看过了,除了某些无脑护主和无脑喷子已经举报了以外,对所有的评论和点赞者表示感谢,我这里看没有人点踩,不知道是我看不到还是怎么样,有些朋友火药味很浓,我也做出了相应的回应,总结一下评论发现,该游戏依然存在欧皇和酋长,有些玩家十几级出人物,有些玩家二十几级全是碎片,所以人物收集这个没办法了(当然你有肝什么问题都不是问题),玩法上有人同意我的观点有人反对,甚至有太简单的dalao存在,没关系,太简单舔小姐姐就好了,太难就一起舔小姐姐就是了,在视觉疲劳的问题上引起了部分玩家的共鸣,这个真没办法,游戏风格摆在那里,建议玩一会休息一下,单机游戏更要靠玩家传播和口碑维持,喜爱它的人,会自觉成为它的传教士,虽然该游戏地位上定不如其他老牌音游,但它有特色,有自己的天空,非传统音游的名号也会让它走的更远。
我非专业评测人员,我只是一个玩家,最后致制作组,谢谢你们做出这么好的游戏。
开头先说,这也是我第一次写评论。
关于MUSE DASH ,听网上说在日本下载时有日本网友评论:“中文曲子太多了啦!”;开发者在下面淡定回答,“因为这是中国的游戏。”;国产的音游能达到这个水平真的是不错了,在此对开发者进行鼓励。GG!
先说几个自己认为比较好的地方。
第一,整个画风还是很萌的,整体比较像日漫的画风,所以日本网友才……我个人很喜欢。插画也是别具一格,匠心独到,虽然收集插画费了我一点点时间。。。。
第二,打击感比较强烈,上手也比较快,节奏卡的比较准,游戏体验还是很不错的。
第三,这游戏不肝,每一级都是100经验,因此第一级升到第二集与第99级升到一百是一样的速度。虽然我不知道经验获得多少是怎么判定的,但是好像打完一曲,成绩越好,经验最多,然而与曲子难度关系不大。(个人感觉)~~建议新手要是想刷级,可以从简单的开始练习,顺便完成成就,也会奖励经验的。我一个礼拜肝到100级,但这不算快的啦,有的小哥哥一天肝到100级。(狼人
我能说这游戏我等了2年了吗....我很记得我当时高一的时候去广美毕业展那现场玩过这个游戏,于是我那天就在那呆了3小时直到到时间回去...真的喜欢这种画风的游戏,而且还是音游!(小姐姐都超棒的!)回来后就关注了微博,然后到如今高三冲刺了,6月上架,就让我怀着最激动的心情去迎接美好的暑假吧!让我为最后的这一个月而努力吧!
炒鸡分割线
考完试了,今天也等到了游戏的发行...诶我跟你讲啊muse dash敲好玩的我跟你讲,这游戏我能吹几年我跟你讲,里面的小姐姐贼好看,游戏又敲有意思的,而且才12块钱啊,十二块钱啊我的天啊那么便宜不买就亏了我跟你讲啊!!!
说实话,我是一名忠实的音游爱好者。从以前传统的节奏大师,deemo。到现在玩比较创新的dancing line,和muse dash。也算阅览过挺多主流音游了。可以说,muse dash是我最喜欢的一个了。话不多说,盘点一下优缺点和带改进的地方。
先说一下优点。画风萌萌哒就不多说,相比较之下主要是地图(主题)和打击感(节拍)以及成就感很不错。地图根据音乐风格来选择。每个地图里的小怪兽也都很符合主题。我就比较中意一个黑夜在城市的图。还有打击感(虽说offset实在是有点烂了)很喜欢。一般的音游不会有点击的音效,而且踢到小怪兽时的动画做的也很好。看者满屏的小怪兽和perfect,最后一个金s,玩起来很有成就感。虽说不知道为什么其他的音游成就感就会差一些。
缺点和待改进的地方也有。这些比较主观,不喜勿喷。排行榜在游戏刚刚出的时候我记得有个访谈就说做得差不多了,至今查无音讯(这难道就是这个工作室跳票画饼的优良传统?)。还有希望能够出一个网易云muse dash音乐包,很难搜到。而且希望在游戏里做一个攻略帖。解释一下常见问题。比如今天我莫名其妙得了一个银s,不知道什么意思。
最后提一下dlc。原本我把muse dash看做国产良心游戏之光的。两个dlc一出就如了。这个价格还能接受。但是这已经是绿色的75%off以后的价格了。要是以后出成deemo那样的曲包钱包就有点难受了。而且曲包也没有名字,不知道都是怎么分的。第一个dlc音乐风格我很喜欢,而且难度偏简单,第二的就偏难了。手残休闲玩家就表示很难受了。
总的来说muse dash是一款很不错的游戏。可能是应为这个工作室第一次做游戏,对很多细节和一些做游戏的问题还是有点生疏。还是扣一星。处女座就这么大获成功,怕会飘。
ps.话说制作者你们真的都打的过这个游戏的八星难度吗。看女装动画师捉急的操作,音游黑魂啊
*在过关斩将的玩法中找寻音游的另一种体验
本文将凭荼汉三现有的两小时轻度体验对Muse Dash作出一点浅谈,包括对游戏质量的评价和体验过程的一些吐槽,日后可能会随着体验深度的不同和游戏的更新进程更新评测,敬请期待。
Muse Dash凭着有别于大部分传统音游的新颖玩法在一开始就给了我不一样的游戏体验。分屏操作可以简单易懂的将玩家带入音乐节奏中,同时也保留了增加难度的空间,作为手机音游的突破口不失为一次非常棒的尝试;这里也包含了Muse Dash可爱的UI设计、关卡以及人设,综合美工的用心都是非常予人好感的。
曲库的选用比较合七荼的胃口,但相对的问题也如之前的测评所言而存在,基于这样的玩法Muse Dash的曲库很难引入更舒缓的曲子,只是就目前短期体验而言瑕不掩瑜。
总体而言Muse Dash的存在绝不只是在一次简单的尝试,它优秀的品质和良心的定价足以让荼汉三向更多喜欢音游的玩家安利出去,可爱的风格和不错的打击音效,节奏感也始终在线,以一款成功的音游为标准评价它绝对是合格的。
一眼看来Muse Dash的游戏质量确实值得奉上一份五星好评,至于为什么七荼扣了一星…
嗯,接下来就是放下一脸严肃暗搓搓吐槽的时间了( . .̫ . `)
首先是一些小技巧和建议,打怪通关是Muse Dash的亮点所在,但是游玩过程中一定不要盯着怪物或者Boss或者你操作的小姐姐看,认真听音乐,相信你的耳朵和节奏感。
就荼汉三个人的感受而言长按音符的手感比起单音有些糟糕,触击音效也弱了一些,很容易造成失误。
连打的时候要冷静千万不能沉迷戳戳戳,看清后面的怪物因为不管是进入连打还是退出全程都是无缝衔接,而且连打设置也不同于太鼓达人被放在关卡的节点,多加注意很快就能适应。
划重点,关于教程里没有的摆锤,它真的不是用来躲的而是用来打的_(:зゝ)_
Boss的攻击动作最好无视,盯着看往往会慌,跟着节奏打大多都会碰上,所以应该也是属于音乐的部分。
不管评分如何只要打到最后都会有经验奖励,所以别像强迫症末期患者荼汉三一样只要miss了就关曲重来,在到后期挑战高分之前积累经验解锁新的歌曲和小姐姐都是很重要的。
说到最后扣了一分的原因,果然还是因为游戏过程卡顿频发会错漏判定,而且有时候音乐也会乱掉…不知道是不是我手机的原因,后台清理的干干净净也还是会有这样的情况出现,不得不说对游戏体验的影响很大,往往会浪费玩家不少的精力和时间(对我这样的强迫症影响尤其严重x),如果是优化问题的话希望能够尽快解决,还给Muse Dash作为音游必须的流畅体验。

更新测评,据说卡顿已经修复了就上线测试了几把,确实流畅了很多没有碰到卡顿现象,手感也好了一些…(手残的本质也暴露出来了x)
不知道是不是错觉这次更新好像有几首歌增加了大触难度。
于是把五星还给了Muse Dash,未来加油,才不是因为客服哭唧唧卖萌了呢!
关卡打完了(除了大触),留个评论_(:з」)_
刚玩的时候,感觉这游戏跟别的乐游一样特别难所以,评分都是BCD。后来慢慢升级慢慢玩评分几乎局局都是S或A(除了大触)
简单评价一下游戏(不超过1000000个字)
①画风萌萌哒,总体充满粉色,满满的少女风,看这那一个个小姐姐优美的身姿,细腻的动作,仿佛在吸引着我让我用她耍一局。场景有四种,不同风格的音乐,带来的场景都不同,但它们的共同点就是:我今天就是要闪瞎你的24K纯金属斗鸡眼!怪物们也非常卡哇伊,每次看到它们我都想拿我的小手去摸摸它们。(这就是你打翻它们的理由?_)Boss们,也非常漂亮,也都是小姐姐诶(某个车除外)有性感的女恶魔,像布若那样的顽皮的小学生,和一个开着豪车的千金大小姐,看见她们我也是无比情切的去抚摸她们呢。(结果都翻了。。)
②音乐很好听,部分原创,尴尬的是没一个听过的。。而且还有洗脑歌曲(粉身碎骨)。乐谱也都是原创,好评!
③操作简单易上手(请忽略大触难度下的操作)萌新还是适合初始操作模式,左跳跃,右攻击的那个,然后再盯着屏幕,用你的指尖在屏幕上面舞蹈一番就行了。
④将打怪、跑酷和音乐相结合(后悔跳过新手教程,把这游戏当跑酷玩了。。)让人眼前一亮,给玩家船新的游戏体验,只需体验三分钟,你就很跟我一样,把这游戏安利基友/闺蜜_(:з」)_(然后被强迫把号借出去。。)
⑤升级和收集要素给玩家满满的吸引力,玩家会控制不住自己的强迫症去打怪,咳,我的意思是通关,去升级然后集齐物品,得到新的插画、小姐姐和精灵。
⑥对大触的看法:大触难度是真的难受,刚开始还以为只是节奏快,但我想多了,怪物之间简直没有一点间隙(இдஇ; ),有时候即使狂点屏幕还是被怪物穿过胸膛(-30),内心里仿佛有10000只身上写着mmp的羊驼从我的心田奔驰而过。可能是我手速不行。。。是时候连一下大触玩法了。
⑦建议:
希望每个关卡都有专属的场景(美工:我不喜欢这个提议。)这样就能让玩家对每个关卡都充满兴趣。
希望将打击音效改成能与BGM完美配合的音符的音效,这样才能使游戏游玩时打击音效不会那么维和和别扭。
《Muse Dash》是我玩过的最好玩的一个音游,没有之一。希望能多出些乐谱,并开启世界排名,虽然没有嘴上说的那么简单,但还是希望开发大大们努力做好这个我爱着的游戏。
祝游戏越来越好,祝开发大大一切顺利。
热卖榜热玩榜双第一,总榜第三,两天上了两次封面,疯了疯了……上一个上总榜的付费游戏应该还是去年的艾希吧?真叫人害怕.jpg
总体感觉来说,我很难把Muse Dash当做纯音游来看待,倒不如说,音游元素是个添头,主体其实是跑酷游戏(雾),这是一个很有意思的组合,就体验而言,也是一个很棒的尝试。
我玩过的音游不多,多半是类似节奏大师、喵赛克那样轨道打条的风格,MD在玩法上采用了横版过关的模式,让人眼前一亮,同类型的游戏我好像只能想到太鼓达人是横向演奏的,而加入跑酷元素的似乎就仅此一家了。玩法上有所创新,也许不是原创,但是至少没有流于俗套,当给五星。
画面上MD也显得诚意十足,小姐姐的皮肤、不同角色以及后面跟着的小精灵种类都很多,多到我怀疑制作组是不是一开始想把这个做成一个氪金点……可以说非常用心了。游戏画面与市面上大多数的精致日漫风、Q萌风完全不同,采用了更富有现代感与扁平化的美术风格,鲜亮的高对比度的配色给人以较强的刺激,有点偏向美漫的感觉,与曲库中大部分歌动次打次以及电音的调性相契合,整体性很强。不过在UI界面中大面积应用强对比的配色容易让人有“辣眼睛”;的感觉,希望在保留这种犀利特色的同时做一点小小的折衷。画面特点突出,没有明显短板,有小瑕疵但无伤大雅,五星。
曲库方面,以现在6块钱的定价拿到30首品质不错的歌曲,可以称得上是便宜大碗了,最关键的是,歌曲风格与美术画面很搭调,使得游玩的时候不会产生割裂感,要做到这一点其实限制了曲目的数量与种类,在这种情况下制作组依然能够给出30首歌,我觉得海星.jpg
以上是MD值得给出五星满分的部分,接下来,我想聊一聊它的缺点,其实归根到底,就是“打击感”;这个东西。
打击感分为两个部分,一个是反馈的有无,一个是反馈的时机。MD是做了反馈的,在大多数情况下体验也没问题,但是在某些特定的部分会出现打击音效很弱乃至缺失、音乐卡顿等问题,使得反馈的时机不对,打乱了游戏节奏。这种错误如果只是出现一两次倒也无伤大雅,但是几乎每首歌都可以复现,这就可能是响度设定的问题了。卡顿问题在更新之后得到了很大缓解,相信打击反馈的问题也会得到修复。
还有一个问题是游戏难度设置问题,MD两天卖了7万+份,受众之广已经辐射到了很多休闲玩家,他们没有那么多时间肝音游,搞不好还是手残,很容易就卡关。作为一个手残党,我从15号0点肝到2点,最高评分居然是个B_(:3」❀)_可以说非常难受了。希望制作组能够注意到这一类玩家的游戏体验,降一降低级关卡的难度,缩一缩新角色解锁的时间。
最后,MD是个素质优秀的游戏,能够值回票价,现在5折,加一加起来啊(๑•̀ㅂ•́)و✧
玩了几天简单评价这个游戏吧
总体而言《Muse Dush》这款音游真的是太棒了!上手难度也不高 音乐好听 还有三位可爱的小姐姐以及各种宠物,真的是好玩!让我想起3ds上一款音游,GameFreak出的《HarmoKnight》,这种节奏感实在是舒服。可以说是大部分音游玩法里少有而好玩。
缺点先写在前面
- 虽说这游戏版本还是v0.7,但是对于音游来讲,卡顿是致命伤 基本玩几首之后要手动重启游戏来缓解下。 希望官方能在新版本修复吧(模拟器端也有lv20+了,因为想用手柄玩,但是体验极差比如音效会慢半拍,音乐经常性的失声。)
- 三位角色(小姐姐)每位有四种服装 宠物 Loading图都是要刷的,方法有点类似集碎片 每升一级给你随机的两块碎片。用这个方法增加耐玩度....毕竟这是个音游,还有不错的挑战(奖杯)系统,为何不能融入一起比如达成某些挑战直接解锁之类的。攒碎片的形式久了真有点乏味
这一星扣掉是因为卡顿严重到影响体验,这可是音游呀!卡一下掉miss那要多难受
优点我也来说一下吧
+ 目前第一章音乐有27首(?)解锁方式是通过升级 换言之就是性价比超高!到哪儿能买到这么好玩便宜的音游!
+ 挑战(成就)系统 提供给大触们的挑战,对我这种忠实的音游玩家简直开心的不要不要的。(但是有些曲目的挑战是要刷x次评价,感觉有些多余....)每6小时还有额外的挑战(最多攒三个)让MD充满了可玩性
+ 音乐 可以说超赞了!无法用语言体会的那种!所以还等什么快去买来玩吧!
(貌似Steam版也快出了,届时看看手柄体验如何)
最后感谢PeroPeroGame工作室的各位带来绝赞的音游!工作室的各位也要注意休息,辛苦了呀~
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6.23 6.24进行了两次更新,对部分机型的卡顿进行修复(然而我的 索尼Z5P 依旧会卡5555~)偏移调整也进行了修改(目前可以很清楚看到自己点的重音在哪儿,但是偏移无法调成负数了)升级后收集品掉落不再局限于人物的下一个皮肤(原先是一定要解锁角色才会开始解锁第一件皮肤再接着第二件,又或者是我太黑了?)更新后评价判定也有变更,90%+命中率就可以有S评价
虽然是音游,但能使人玩出横版act的感觉。
传统音游里的音符都化为怪物,因此演奏也变成了跑酷,需要你跟着节奏踢飞怪物,同时躲避大摆锤、幽灵和尖刺等陷阱。根据场景的变化,会出现特定的怪物、障碍以及boss。
游戏角色有三人,三人有着不同的技能,道具比如皮肤、背景和宠物等都只能通过闯关获得和升级,就算你是软妹币玩家也不得不靠技术啊哈哈哈
游戏上手快而且不会让人觉得无聊,手残也不会让你失去信心(前提是不碰大触),就是判定机制有点迷,对错有的时候很佛性,画面鲜艳,饱和度太高,玩久了眼睛会疲劳,不过这并不影响我吹爆这款游戏,只需18就可以获得一款如此新颖有趣的音游,你还在等什么。
玩了半个小时吧,我就有很多想说的。
1.迷之卡顿
我是在所谓“卡顿修复版本”;更新后才玩的游戏,虽说之前没玩过,不知道大家之前有多卡,但我玩的时候会每隔几十秒 音乐会顿一下,对一个音游来说,这非常影响游戏体验。
2.迷之判定
很奇怪…虽说我不是什么资深音游玩家,但是什么节奏大师或者llsif我还是着迷过的,可…我真的不相信我连第一关最简单的难度我都拿不了fc,虽然我在这里说的话的确是口说无凭,但…真的很奇怪!(本想甩锅给卡顿的,但从部分玩家的反馈来看,判定的确需要进行适当调整)
3.受伤僵直
角色受到一定伤害后会僵直那么一下,怎么点都不会动,然后紧接着的下一个怪也打不到了老实说,我认为这是一个音游不需要的。音游最重要就是让玩家找节奏,找到了就是找到了,得分,没找到就是没找到,丢分,我不觉得音游玩家在游戏中需要为自己之前犯下的错误付出这种程度的代价。
4.场景切换带动bgm切换
各个场景的bgm都很不错,真的很不错,但是…让玩家给自己一个听完的理由好嘛。游戏现在内容还不够丰富,玩家停留在一个场景的时间会很短,真不如统一一下bgm。想想,玩家看着游戏中的内容,一首bgm听着听着跟着哼起来,然后…被自己换掉了,都没反应过来,然后带着懊悔的心情换回来,发现bgm又从头开始放,看着刚刚看完的内容又听一遍?!难受!
5.日语配音
那个初始角色,金发的,叫“凛”;对吧。我总觉得她不该是说日语。我也知道日本很多acg作品中有金发妹子,但…也是很奇怪,当我听她第一次说话发现是日语时,真的觉得很别扭,也不知道这种感受哪来的,不过那个红发妹子说日语倒是挺正常的…算了,也不是什么大问题…(我觉得可能是我对金毛的第一印象与她说话的语气有冲突)
6.歌不行
不是、不是说歌难听,而是…人声相对来说…有点大!就导致让玩家玩游戏容易跟着人声走,而不是跟着鼓点、重音走,然后频繁出错。老实说如果我把耳机拔了,不停歌,把这游戏当成某某酷跑来玩可能玩得还要好一点。这也许是我个人的问题,但…还是提一下吧,希望可以做出些调整。
以上。
好了,说得有点累…游戏绝对是好游戏,这点钱不亏,但还是有很多瑕疵,希望今后可以改进!
它现在已经不错了,五星送给各位制作人,辛苦了,鞠躬。

怎么说呢,很棒的单机音游,画面精美,没有内购,但我只能给四星,因为同时存在很多小问题,让我玩起来不是很开心,下面我将一一阐述。
1、游戏粘性太小
虽然是只要玩家慢慢玩都能攒齐道具的游戏,但是前期发育期太长了,道具又包括cg宠物和人物三种,让玩家在前期相当长的一段空白期没有任何获得感,只有乐曲的解锁,但是该游戏既然是在美术上出色,那么可以假设是有部分玩家是因为人物才入坑的,核心玩家并不会因为这个而失去热情,但因美术和人物入坑的话,如果发现需要长达一周或是更长的时间才能获得一个新角色,可能就会对游戏失去热情,既然是卖人物特色的音游,在角色获取上建议有区分度和指定性。
2、对于部分玩家和传统音游玩家有一定上手难度
作为一个音游,我们和其他音游进行对比,常见的音游有单击,连击,长按,合击,滑拉等操作,不过该游戏突出了一个打击怪物的主题,和常见音游进行了区分,虽然该游戏分上下按键,包括单击、合击、连击、长按,去除了滑拉,但是增添了boss,场景互动,可以说,让常规音游玩家很不适应,惯性思维看见东西要打,但同时你还要躲,难度上升,举一个最简单的例子,打boss的时候,boss吐怪我可以应付,但偏偏有时候吐出一个齿轮思维惯性反应不过来,中招。场景互动建议一开始和玩家全部说明,今天遇上那个锤子我第一反应就是躲(甩锤要打),然后断了。还有一个我很烦的一点就是打boss的连击,有时候按high了,马上撞怪,断。连击不知道多少才能打掉怪有时候十几下有时候五十几下,糟心。作为一个不存粹的音游,对于外观党明显全连很难,高难度很难,而对于核心玩家,打的过程中经常因为意外事故断连很恼火。
3、游戏色彩非常绚烂
当然也可以说是好事,可是在一些方面,这些是干扰玩家的途径,首先小怪有很多种,场景有很多种,boss有很多种,攻击动画也有很多,带给玩家新鲜感的同时,也在影响操作,容易分心,不过这个可能是我个人问题,我自己是这么感觉的。
大概就是以上几点,不是缺陷而是优化提议,我自己是玩了很久的载音、deemo、兰空、节奏大师、喵赛克,也对这款游戏充满期待,但这些小问题玩了一天我都没太能好好适应,现提出,仅代表个人意见。

6.16号更新
很多朋友对于我提出的游戏难度高表示质疑,这里是我没有说清楚,毕竟核心玩家无论是什么音游肝上两三天就可以完全习惯,我这里主要指的是没有太多时间只是闲暇之余用来打发时间的玩家,上手时间会比核心玩家更长,而且有一部分冲着角色来的玩家,几天下去没有新人物形成刺激动力的话,游戏很可能就会陷入吃灰的局面。
而且对于部分放松的休闲玩家,游戏的画面刺激会造成视觉疲劳,可能反而造成反效果,我deemo可以连续打两三个小时,但这款音游我玩一个多小时就想下了……这个算是我的个人想法,可以不必在意。
关于升级,我昨天是打到了十级但是还没有解锁人物,不知道后面的奖励机制是否改变,这个并不清楚。
ps:第一次这么多赞有点小激动,评论里有人赞同有人反对,我只能说仁者见仁智者见智,每个人都有自己的看法,这样也挺好。

6.17 6:22AM最后一次更新
已修改遭到最多质疑的第二条说辞,因为我自己也打了不少s了,截止更新前所有的评论都已经看过了,除了某些无脑护主和无脑喷子已经举报了以外,对所有的评论和点赞者表示感谢,我这里看没有人点踩,不知道是我看不到还是怎么样,有些朋友火药味很浓,我也做出了相应的回应,总结一下评论发现,该游戏依然存在欧皇和酋长,有些玩家十几级出人物,有些玩家二十几级全是碎片,所以人物收集这个没办法了(当然你有肝什么问题都不是问题),玩法上有人同意我的观点有人反对,甚至有太简单的dalao存在,没关系,太简单舔小姐姐就好了,太难就一起舔小姐姐就是了,在视觉疲劳的问题上引起了部分玩家的共鸣,这个真没办法,游戏风格摆在那里,建议玩一会休息一下,单机游戏更要靠玩家传播和口碑维持,喜爱它的人,会自觉成为它的传教士,虽然该游戏地位上定不如其他老牌音游,但它有特色,有自己的天空,非传统音游的名号也会让它走的更远。
我非专业评测人员,我只是一个玩家,最后致制作组,谢谢你们做出这么好的游戏。
开头先说,这也是我第一次写评论。
关于MUSE DASH ,听网上说在日本下载时有日本网友评论:“中文曲子太多了啦!”;开发者在下面淡定回答,“因为这是中国的游戏。”;国产的音游能达到这个水平真的是不错了,在此对开发者进行鼓励。GG!
先说几个自己认为比较好的地方。
第一,整个画风还是很萌的,整体比较像日漫的画风,所以日本网友才……我个人很喜欢。插画也是别具一格,匠心独到,虽然收集插画费了我一点点时间。。。。
第二,打击感比较强烈,上手也比较快,节奏卡的比较准,游戏体验还是很不错的。
第三,这游戏不肝,每一级都是100经验,因此第一级升到第二集与第99级升到一百是一样的速度。虽然我不知道经验获得多少是怎么判定的,但是好像打完一曲,成绩越好,经验最多,然而与曲子难度关系不大。(个人感觉)~~建议新手要是想刷级,可以从简单的开始练习,顺便完成成就,也会奖励经验的。我一个礼拜肝到100级,但这不算快的啦,有的小哥哥一天肝到100级。(狼人
我能说这游戏我等了2年了吗....我很记得我当时高一的时候去广美毕业展那现场玩过这个游戏,于是我那天就在那呆了3小时直到到时间回去...真的喜欢这种画风的游戏,而且还是音游!(小姐姐都超棒的!)回来后就关注了微博,然后到如今高三冲刺了,6月上架,就让我怀着最激动的心情去迎接美好的暑假吧!让我为最后的这一个月而努力吧!
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考完试了,今天也等到了游戏的发行...诶我跟你讲啊muse dash敲好玩的我跟你讲,这游戏我能吹几年我跟你讲,里面的小姐姐贼好看,游戏又敲有意思的,而且才12块钱啊,十二块钱啊我的天啊那么便宜不买就亏了我跟你讲啊!!!
说实话,我是一名忠实的音游爱好者。从以前传统的节奏大师,deemo。到现在玩比较创新的dancing line,和muse dash。也算阅览过挺多主流音游了。可以说,muse dash是我最喜欢的一个了。话不多说,盘点一下优缺点和带改进的地方。
先说一下优点。画风萌萌哒就不多说,相比较之下主要是地图(主题)和打击感(节拍)以及成就感很不错。地图根据音乐风格来选择。每个地图里的小怪兽也都很符合主题。我就比较中意一个黑夜在城市的图。还有打击感(虽说offset实在是有点烂了)很喜欢。一般的音游不会有点击的音效,而且踢到小怪兽时的动画做的也很好。看者满屏的小怪兽和perfect,最后一个金s,玩起来很有成就感。虽说不知道为什么其他的音游成就感就会差一些。
缺点和待改进的地方也有。这些比较主观,不喜勿喷。排行榜在游戏刚刚出的时候我记得有个访谈就说做得差不多了,至今查无音讯(这难道就是这个工作室跳票画饼的优良传统?)。还有希望能够出一个网易云muse dash音乐包,很难搜到。而且希望在游戏里做一个攻略帖。解释一下常见问题。比如今天我莫名其妙得了一个银s,不知道什么意思。
最后提一下dlc。原本我把muse dash看做国产良心游戏之光的。两个dlc一出就如了。这个价格还能接受。但是这已经是绿色的75%off以后的价格了。要是以后出成deemo那样的曲包钱包就有点难受了。而且曲包也没有名字,不知道都是怎么分的。第一个dlc音乐风格我很喜欢,而且难度偏简单,第二的就偏难了。手残休闲玩家就表示很难受了。
总的来说muse dash是一款很不错的游戏。可能是应为这个工作室第一次做游戏,对很多细节和一些做游戏的问题还是有点生疏。还是扣一星。处女座就这么大获成功,怕会飘。
ps.话说制作者你们真的都打的过这个游戏的八星难度吗。看女装动画师捉急的操作,音游黑魂啊
*在过关斩将的玩法中找寻音游的另一种体验
本文将凭荼汉三现有的两小时轻度体验对Muse Dash作出一点浅谈,包括对游戏质量的评价和体验过程的一些吐槽,日后可能会随着体验深度的不同和游戏的更新进程更新评测,敬请期待。
Muse Dash凭着有别于大部分传统音游的新颖玩法在一开始就给了我不一样的游戏体验。分屏操作可以简单易懂的将玩家带入音乐节奏中,同时也保留了增加难度的空间,作为手机音游的突破口不失为一次非常棒的尝试;这里也包含了Muse Dash可爱的UI设计、关卡以及人设,综合美工的用心都是非常予人好感的。
曲库的选用比较合七荼的胃口,但相对的问题也如之前的测评所言而存在,基于这样的玩法Muse Dash的曲库很难引入更舒缓的曲子,只是就目前短期体验而言瑕不掩瑜。
总体而言Muse Dash的存在绝不只是在一次简单的尝试,它优秀的品质和良心的定价足以让荼汉三向更多喜欢音游的玩家安利出去,可爱的风格和不错的打击音效,节奏感也始终在线,以一款成功的音游为标准评价它绝对是合格的。
一眼看来Muse Dash的游戏质量确实值得奉上一份五星好评,至于为什么七荼扣了一星…
嗯,接下来就是放下一脸严肃暗搓搓吐槽的时间了( . .̫ . `)
首先是一些小技巧和建议,打怪通关是Muse Dash的亮点所在,但是游玩过程中一定不要盯着怪物或者Boss或者你操作的小姐姐看,认真听音乐,相信你的耳朵和节奏感。
就荼汉三个人的感受而言长按音符的手感比起单音有些糟糕,触击音效也弱了一些,很容易造成失误。
连打的时候要冷静千万不能沉迷戳戳戳,看清后面的怪物因为不管是进入连打还是退出全程都是无缝衔接,而且连打设置也不同于太鼓达人被放在关卡的节点,多加注意很快就能适应。
划重点,关于教程里没有的摆锤,它真的不是用来躲的而是用来打的_(:зゝ)_
Boss的攻击动作最好无视,盯着看往往会慌,跟着节奏打大多都会碰上,所以应该也是属于音乐的部分。
不管评分如何只要打到最后都会有经验奖励,所以别像强迫症末期患者荼汉三一样只要miss了就关曲重来,在到后期挑战高分之前积累经验解锁新的歌曲和小姐姐都是很重要的。
说到最后扣了一分的原因,果然还是因为游戏过程卡顿频发会错漏判定,而且有时候音乐也会乱掉…不知道是不是我手机的原因,后台清理的干干净净也还是会有这样的情况出现,不得不说对游戏体验的影响很大,往往会浪费玩家不少的精力和时间(对我这样的强迫症影响尤其严重x),如果是优化问题的话希望能够尽快解决,还给Muse Dash作为音游必须的流畅体验。

更新测评,据说卡顿已经修复了就上线测试了几把,确实流畅了很多没有碰到卡顿现象,手感也好了一些…(手残的本质也暴露出来了x)
不知道是不是错觉这次更新好像有几首歌增加了大触难度。
于是把五星还给了Muse Dash,未来加油,才不是因为客服哭唧唧卖萌了呢!
关卡打完了(除了大触),留个评论_(:з」)_
刚玩的时候,感觉这游戏跟别的乐游一样特别难所以,评分都是BCD。后来慢慢升级慢慢玩评分几乎局局都是S或A(除了大触)
简单评价一下游戏(不超过1000000个字)
①画风萌萌哒,总体充满粉色,满满的少女风,看这那一个个小姐姐优美的身姿,细腻的动作,仿佛在吸引着我让我用她耍一局。场景有四种,不同风格的音乐,带来的场景都不同,但它们的共同点就是:我今天就是要闪瞎你的24K纯金属斗鸡眼!怪物们也非常卡哇伊,每次看到它们我都想拿我的小手去摸摸它们。(这就是你打翻它们的理由?_)Boss们,也非常漂亮,也都是小姐姐诶(某个车除外)有性感的女恶魔,像布若那样的顽皮的小学生,和一个开着豪车的千金大小姐,看见她们我也是无比情切的去抚摸她们呢。(结果都翻了。。)
②音乐很好听,部分原创,尴尬的是没一个听过的。。而且还有洗脑歌曲(粉身碎骨)。乐谱也都是原创,好评!
③操作简单易上手(请忽略大触难度下的操作)萌新还是适合初始操作模式,左跳跃,右攻击的那个,然后再盯着屏幕,用你的指尖在屏幕上面舞蹈一番就行了。
④将打怪、跑酷和音乐相结合(后悔跳过新手教程,把这游戏当跑酷玩了。。)让人眼前一亮,给玩家船新的游戏体验,只需体验三分钟,你就很跟我一样,把这游戏安利基友/闺蜜_(:з」)_(然后被强迫把号借出去。。)
⑤升级和收集要素给玩家满满的吸引力,玩家会控制不住自己的强迫症去打怪,咳,我的意思是通关,去升级然后集齐物品,得到新的插画、小姐姐和精灵。
⑥对大触的看法:大触难度是真的难受,刚开始还以为只是节奏快,但我想多了,怪物之间简直没有一点间隙(இдஇ; ),有时候即使狂点屏幕还是被怪物穿过胸膛(-30),内心里仿佛有10000只身上写着mmp的羊驼从我的心田奔驰而过。可能是我手速不行。。。是时候连一下大触玩法了。
⑦建议:
希望每个关卡都有专属的场景(美工:我不喜欢这个提议。)这样就能让玩家对每个关卡都充满兴趣。
希望将打击音效改成能与BGM完美配合的音符的音效,这样才能使游戏游玩时打击音效不会那么维和和别扭。
《Muse Dash》是我玩过的最好玩的一个音游,没有之一。希望能多出些乐谱,并开启世界排名,虽然没有嘴上说的那么简单,但还是希望开发大大们努力做好这个我爱着的游戏。
祝游戏越来越好,祝开发大大一切顺利。
热卖榜热玩榜双第一,总榜第三,两天上了两次封面,疯了疯了……上一个上总榜的付费游戏应该还是去年的艾希吧?真叫人害怕.jpg
总体感觉来说,我很难把Muse Dash当做纯音游来看待,倒不如说,音游元素是个添头,主体其实是跑酷游戏(雾),这是一个很有意思的组合,就体验而言,也是一个很棒的尝试。
我玩过的音游不多,多半是类似节奏大师、喵赛克那样轨道打条的风格,MD在玩法上采用了横版过关的模式,让人眼前一亮,同类型的游戏我好像只能想到太鼓达人是横向演奏的,而加入跑酷元素的似乎就仅此一家了。玩法上有所创新,也许不是原创,但是至少没有流于俗套,当给五星。
画面上MD也显得诚意十足,小姐姐的皮肤、不同角色以及后面跟着的小精灵种类都很多,多到我怀疑制作组是不是一开始想把这个做成一个氪金点……可以说非常用心了。游戏画面与市面上大多数的精致日漫风、Q萌风完全不同,采用了更富有现代感与扁平化的美术风格,鲜亮的高对比度的配色给人以较强的刺激,有点偏向美漫的感觉,与曲库中大部分歌动次打次以及电音的调性相契合,整体性很强。不过在UI界面中大面积应用强对比的配色容易让人有“辣眼睛”;的感觉,希望在保留这种犀利特色的同时做一点小小的折衷。画面特点突出,没有明显短板,有小瑕疵但无伤大雅,五星。
曲库方面,以现在6块钱的定价拿到30首品质不错的歌曲,可以称得上是便宜大碗了,最关键的是,歌曲风格与美术画面很搭调,使得游玩的时候不会产生割裂感,要做到这一点其实限制了曲目的数量与种类,在这种情况下制作组依然能够给出30首歌,我觉得海星.jpg
以上是MD值得给出五星满分的部分,接下来,我想聊一聊它的缺点,其实归根到底,就是“打击感”;这个东西。
打击感分为两个部分,一个是反馈的有无,一个是反馈的时机。MD是做了反馈的,在大多数情况下体验也没问题,但是在某些特定的部分会出现打击音效很弱乃至缺失、音乐卡顿等问题,使得反馈的时机不对,打乱了游戏节奏。这种错误如果只是出现一两次倒也无伤大雅,但是几乎每首歌都可以复现,这就可能是响度设定的问题了。卡顿问题在更新之后得到了很大缓解,相信打击反馈的问题也会得到修复。
还有一个问题是游戏难度设置问题,MD两天卖了7万+份,受众之广已经辐射到了很多休闲玩家,他们没有那么多时间肝音游,搞不好还是手残,很容易就卡关。作为一个手残党,我从15号0点肝到2点,最高评分居然是个B_(:3」❀)_可以说非常难受了。希望制作组能够注意到这一类玩家的游戏体验,降一降低级关卡的难度,缩一缩新角色解锁的时间。
最后,MD是个素质优秀的游戏,能够值回票价,现在5折,加一加起来啊(๑•̀ㅂ•́)و✧
玩了几天简单评价这个游戏吧
总体而言《Muse Dush》这款音游真的是太棒了!上手难度也不高 音乐好听 还有三位可爱的小姐姐以及各种宠物,真的是好玩!让我想起3ds上一款音游,GameFreak出的《HarmoKnight》,这种节奏感实在是舒服。可以说是大部分音游玩法里少有而好玩。
缺点先写在前面
- 虽说这游戏版本还是v0.7,但是对于音游来讲,卡顿是致命伤 基本玩几首之后要手动重启游戏来缓解下。 希望官方能在新版本修复吧(模拟器端也有lv20+了,因为想用手柄玩,但是体验极差比如音效会慢半拍,音乐经常性的失声。)
- 三位角色(小姐姐)每位有四种服装 宠物 Loading图都是要刷的,方法有点类似集碎片 每升一级给你随机的两块碎片。用这个方法增加耐玩度....毕竟这是个音游,还有不错的挑战(奖杯)系统,为何不能融入一起比如达成某些挑战直接解锁之类的。攒碎片的形式久了真有点乏味
这一星扣掉是因为卡顿严重到影响体验,这可是音游呀!卡一下掉miss那要多难受
优点我也来说一下吧
+ 目前第一章音乐有27首(?)解锁方式是通过升级 换言之就是性价比超高!到哪儿能买到这么好玩便宜的音游!
+ 挑战(成就)系统 提供给大触们的挑战,对我这种忠实的音游玩家简直开心的不要不要的。(但是有些曲目的挑战是要刷x次评价,感觉有些多余....)每6小时还有额外的挑战(最多攒三个)让MD充满了可玩性
+ 音乐 可以说超赞了!无法用语言体会的那种!所以还等什么快去买来玩吧!
(貌似Steam版也快出了,届时看看手柄体验如何)
最后感谢PeroPeroGame工作室的各位带来绝赞的音游!工作室的各位也要注意休息,辛苦了呀~
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6.23 6.24进行了两次更新,对部分机型的卡顿进行修复(然而我的 索尼Z5P 依旧会卡5555~)偏移调整也进行了修改(目前可以很清楚看到自己点的重音在哪儿,但是偏移无法调成负数了)升级后收集品掉落不再局限于人物的下一个皮肤(原先是一定要解锁角色才会开始解锁第一件皮肤再接着第二件,又或者是我太黑了?)更新后评价判定也有变更,90%+命中率就可以有S评价
虽然是音游,但能使人玩出横版act的感觉。
传统音游里的音符都化为怪物,因此演奏也变成了跑酷,需要你跟着节奏踢飞怪物,同时躲避大摆锤、幽灵和尖刺等陷阱。根据场景的变化,会出现特定的怪物、障碍以及boss。
游戏角色有三人,三人有着不同的技能,道具比如皮肤、背景和宠物等都只能通过闯关获得和升级,就算你是软妹币玩家也不得不靠技术啊哈哈哈
游戏上手快而且不会让人觉得无聊,手残也不会让你失去信心(前提是不碰大触),就是判定机制有点迷,对错有的时候很佛性,画面鲜艳,饱和度太高,玩久了眼睛会疲劳,不过这并不影响我吹爆这款游戏,只需18就可以获得一款如此新颖有趣的音游,你还在等什么。