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墨三国

墨三国
  • 游戏评分:
    4.6分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    封测
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.6.1
  • 更新时间:
    2018-02-14
  • 游戏厂商:
    飞流
  • 游戏题材:

《墨三国》是一款三国题材的策略游戏,游戏一定程度上参考了《三国志》系列,游戏整体在画面、音效、玩法都是非常不错的,而且国战玩法的加入更是增加了一些对抗性。

《墨三国》官方介绍

《墨三国》以家喻户晓的中国古典名著《三国志》为背景,真实还原三国史诗,呈现殿堂级畅爽对战,勾画东方古朴水墨画风,全3D视角恢弘战役场景,为玩家打造极致新体验。最新引擎支撑,可实现万人同台竞技等多人即时战斗玩法,最强烧脑策略,重现三国巅峰激情厮杀。宏大史诗,三百年乱世纷争,九州大地烽火狼烟,带你梦回三国桃园。

《墨三国》游戏特色

1、经典战棋,沙盘神州

2、实时兵法,运筹帷幄

3、还原乱世,展现文韬武略

游戏图片
玩家评论
看得出团队是有一定想法的,也是有初衷的,但同样技术上是有缺陷的。在这个满世界手游烂大街的,有些拥有超强的美术程序运营的开发团队却研发着以坑钱为首要目标的游戏,有些却因为技术不够而达不到原本的初衷,都说游戏好自然不会缺钱,作为一个普通玩家,我还是愿意给那些有一定理想和目标的制作团队一个机会,人本来就是在发现从前的***行为中慢慢成长,尽管这样,同样也希望墨三国的制作团队,不要辜负了期待你们的玩家,不要同流合污掉入圈钱的同行,不要忘了游戏的初衷,希望能在后面看到你们游戏的进展,不要让我们一再的失望。
本来我把评价都删了,因为我觉得给你们评价都是奢侈。后来想了想,我觉得还是说一些身为玩家的话吧。我不知道你们为什么这么急切的拿一个半成品来做最终测试,没错在我看来就是半成品。一些问题几次测试了一直存在,就这个掉线的问题,没完没了。其他的bug都是能忍就忍了。再说一些细节上的东西,官职显示错误,军团个人信息错误,这就是你们的修复了。升官之后的申请官职错误,新加的任务类型没有。之前国战的运输兵因为bug也删除了。你们国战说的运输,烧粮,牵制。统统没有,变成了一个比拼战力的舞台,战力高就能横扫。这次的政令确实是限制了,但是你把武将经验书公然拿出来卖,不就是为了让土豪们无敌么?以后国战看土豪们玩耍呗。你们从来不知道什么叫将心比心!爱之深!恨之切!我很喜欢你们这个游戏,但是你们做的真的让我很心寒,距离上次测试还没有两个月吧?更别说中间还有新年假期了。告诉我你们在着急什么?也许你们缺钱了?但是现在的市场还是那种不靠名声就能存活的市场么?将心比心,其实我更喜欢那些小工作室的作品,因为他们用心。也许你们一开始很用心,但是到了现在你们变了。最后献上我的祝福,希望你们大红大紫。                     一个心寒的玩家留
一直处于登陆中。就是进不去。等了10分钟进去了然后就网络中断。我又重新开始等。。 。(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼₌₃,二手服务器?
有点意思,第一次玩个游戏。等了一天就玩了3分钟的。只能称赞牛批啊
21号10点30分钟上线1分钟然后就,炸了。你们能不能给个准确的时间?
看宣传片先给个5星,最后的武将单挑吸引到我了。
有点啪啪三国的感觉,但是喜欢你们的画风。
PS:希望别像啪三2,英杰传那样,玩家的期待越大,公测坑爹指数就越高。
=======================================
1.5
打开游戏是不是很有感觉,水墨,被轩辕剑抛弃了的最大优势。
开战部队行走路线控制,中途有可以改变行走轨迹,是不是很有感觉。
不过我要吐槽你们武将的技能释放,命中率实在想摔手机。就拿那个于禁来说。总是对着空地猛放技能,面对敌人放技能会死啊!每次都盯着他看,看他面对敌人了,技能点下去,好嘛,转方向对着空气方技能了。
删档测试送点元宝怎么了?为什么这么小气。
完成目标送貂蝉,后期可能很好完成,前期来说完成目标是不是太苛刻了。
服务器连接不上扣一星。加载界面我有话要说!滚滚长江东逝水确实是三国标志性的话,但是然而巴特,能不能不要一个字一个字的显示,毫无思想准备的我满腔期待的打开游戏,上来一个“滚”;字瞬间懵逼,接下来又一个“滚”;。
很期待,但是我想玩的三国还没见过,coc+slg
1.coc最适合三国题材,一人一城,自由摆放,各种防御建筑+守城兵将+本阵+资源田
2.5v5,攻防,将随机抽选,技能各异,升级升星,兵种多样各有用处,有互相克制功效。
3.画面写实风格,身临其境。
4.最重要是加上slg,一个大地图,玩家散落各处,有坐标,随意攻击。
5.完整的排名榜,个人与军团,细节排行,每天有排名奖励。
6.军团战,指定时间内打团战,一个全国地图,三国时期的城池,供各军团占领,结算后占领城池的军团有属性加成,比如投石加成箭塔加成或者兵种属性加成,军团成员都有份。第二天继续守或攻。最后看哪个军团能统一全国。
大概就是这模式,也要附属功能,比如副本,演武场,精英闯关等,各有用处,反正就是为了练兵练将所需的各种材料。将是主要成分,一切为将,兵为辅助也不可缺少。其实现在很多三国题材游戏不耐玩,主要就是玩家间互动少,仇恨值低,玩玩就成单机。而且战斗没策略,coc类型自由度高,策略性强,slg类型又是大场面,如果能把传统三国,coc,slg合为一体,超级牛逼的游戏,三国迷的福音,只怕国内游戏公司没有能力开发出这样的手游。如果墨三国只把传统三国转变个方式或者加点小新意,恐怕会失望,因为见得太多,提不起精神。所以我希望有能力的公司开发出我所说的这种的。不但三国迷喜欢,很多策略玩家都会归一。
既然你们在开发更多的可玩性我也提个建议,我也是三国铁粉,但是玩了很多三国的游戏我发现几乎都没有借鉴欧美策略游戏的商业路线,可以参考大航海,大航海,大航海,重要的事情说三遍。都知道兵马未动粮草先行,资源,粮草,商业对战争的重要性,是能影响战争一半的走向,可是要么就田地升级,兵营升级自产资源要么挖矿砍树打电脑得资源都玩烂了。策略策略,都拼武将战斗力,人多,氪金或几个技能搭配下,阵容搭配下就能赢那谈什么策略,现在都出什么牵绊系统,联携,咱可以考虑挑拨离间,武将之间派系掣肘,君臣不和,天灾人祸,多考虑下天时地利人和对战事影响,其实可加的元素太多了,就看愿不愿意做好而已(顺便给平衡做点个人见解的建议,很多游戏都愁怎么平衡,不是奶就是砍,其实没必要,天时地利人和的因素说直白点运气,什么叫天(非、欧)命难为,人算不如天(系统)算,这一刻就是天不好,地不利人不和,就赢不了,氪金大佬:我能奈何?无氪枭雄:嘿嘿以寡敌众的感觉真爽。可是下一刻呢?所谓战争必有胜负,大家心理能平衡就是平衡,只不过氪金大佬胜多负少而已,毕竟人家付出实际支持了嘛)希望对策划有那么一丁点帮助也不枉草民为苍生进一点绵薄之力。
玩了几天了,37级,游戏bug超多,目前能记住的缺陷:
1.升级后奇遇次数有时莫名减少4次。
2.战斗场景,技能卡没全部出完前,点击阵型功能,技能卡不再出了,也不能再点击技能了。
3.技能系统混乱,技能升级没效果说明。有些武将释放的技能,根本不是当前武将的技能,例如:张邈,包扎回血技能,居然是攻击效果,不回血,武将类型的包扎技能,很多都是这样,文官还不知道,再说文官3维属性那么差,基本不能上战场,是要搞内政么。
4.武将列传,武将没突破+,也能把要求武将+1的完成。
5.背包系统,物品点击滚去也不跳转到指定界面,物品商店重来就没刷新过,兵符,虎符的武将升星的道具,要不就国家列传每天能重置,不然道具都没来源了。
6.国家任务奖励超坑,官职越高,任务奖励的贡献和别的奖励,和初级官员的奖励一样,升官就多了一次酒宴和每天的国家系统的元宝奖励,后面升官任务要求那么高,贡献奖励还是一样,那升官有什么意义,还不如先小官刷满贡献在升。
7.强兵跑图超费时间,史诗级别的100次跑图,到处乱跑,整天在线还不知道能不能跑完一次强兵,要是再重置一次,想想就可怕。
8.武将拜访学习,最好在武将图鉴里能看到武将学习的冷却时间,不然一个城池的去找当前武将学习cd?还是拿笔记下来?
9.国战不能再坑了,军功来源,一小时国战,武将行走那么慢,操作繁琐,第一次国战基本教学就卡在界面了。然后国战时,有很多想我一样的萌新,就队伍行走就研究半个多小时,为什么还要点击屏幕才能行走呢,点击行走按钮不行么?还有万恶的排队机制,同一个单元格很多队伍,为什么不能同时攻击?国战就是看队伍战力,队伍不能自动随机的放技能,那技能系统,体现在哪?
暂时就写这么多吧。说句实话,这是我玩过的测试阶段最糟糕的游戏,不知你们是不是人手不够,感觉你们测试都没做。。。
初玩很兴奋,觉得玩到自己想要的游戏了,后来觉得是自己想多了,我想象中的三国游戏是
1玩家有自己的角色,能满地图撒欢似的跑,一开始属性肯定很渣,但但也有养成的快感
2可以招兵买马,一开始肯定只能带几十人几百人,但随着参与进程慢慢提升携带兵力
3下属武将我希望不要是三国历史名将,并不是我不喜欢三国历史名将,而是玩多了你带五星关羽我也带五星关羽的套路,满游戏关羽打关羽很出戏,希望能培养历史上不曾有过的随机武将,可以等级分为庸才,平凡,良才,将种,天赐等资质级别,自由搭配技能自由搭配兵种
4可以跟随历史人物,改写原本属于他们的历史
5也可以自己建立流浪军,建立据点,娶老婆生子建立豪门世家
暂时这么多
可以给半颗星不?对于三国粉而言,最让人受不了的还是武将设计上,,荀彧庞统4颗星?甄姬也配5颗星?原来三国时期还是女人厉害啊,还是一个其实并没有多少智谋的女子强过一个王佐之才和一个凤雏,厉害了。就算是游戏也不能这么做吧,起码得让荀彧、庞统拾回点面子吧?然而拾回了吗?不论是五维数值还是属性,这游戏都是渣设的。
统帅是啥?你们真的懂吗?不然就把你们定义的统帅的意义是什么来个详细介绍啊,列张大一点的属性资料卡片,虽然日本光荣的三国志的武将属性设置,也不算多么优秀,但人家至少合格了。
中国人反而在这方面不如人家,真的是“喜爱三国人士”;?反正三国粉看不下去了,游戏机制的优缺点就不评了。
看得出团队是有一定想法的,也是有初衷的,但同样技术上是有缺陷的。在这个满世界手游烂大街的,有些拥有超强的美术程序运营的开发团队却研发着以坑钱为首要目标的游戏,有些却因为技术不够而达不到原本的初衷,都说游戏好自然不会缺钱,作为一个普通玩家,我还是愿意给那些有一定理想和目标的制作团队一个机会,人本来就是在发现从前的***行为中慢慢成长,尽管这样,同样也希望墨三国的制作团队,不要辜负了期待你们的玩家,不要同流合污掉入圈钱的同行,不要忘了游戏的初衷,希望能在后面看到你们游戏的进展,不要让我们一再的失望。
本来我把评价都删了,因为我觉得给你们评价都是奢侈。后来想了想,我觉得还是说一些身为玩家的话吧。我不知道你们为什么这么急切的拿一个半成品来做最终测试,没错在我看来就是半成品。一些问题几次测试了一直存在,就这个掉线的问题,没完没了。其他的bug都是能忍就忍了。再说一些细节上的东西,官职显示错误,军团个人信息错误,这就是你们的修复了。升官之后的申请官职错误,新加的任务类型没有。之前国战的运输兵因为bug也删除了。你们国战说的运输,烧粮,牵制。统统没有,变成了一个比拼战力的舞台,战力高就能横扫。这次的政令确实是限制了,但是你把武将经验书公然拿出来卖,不就是为了让土豪们无敌么?以后国战看土豪们玩耍呗。你们从来不知道什么叫将心比心!爱之深!恨之切!我很喜欢你们这个游戏,但是你们做的真的让我很心寒,距离上次测试还没有两个月吧?更别说中间还有新年假期了。告诉我你们在着急什么?也许你们缺钱了?但是现在的市场还是那种不靠名声就能存活的市场么?将心比心,其实我更喜欢那些小工作室的作品,因为他们用心。也许你们一开始很用心,但是到了现在你们变了。最后献上我的祝福,希望你们大红大紫。                     一个心寒的玩家留
一直处于登陆中。就是进不去。等了10分钟进去了然后就网络中断。我又重新开始等。。 。(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼₌₃,二手服务器?
有点意思,第一次玩个游戏。等了一天就玩了3分钟的。只能称赞牛批啊
21号10点30分钟上线1分钟然后就,炸了。你们能不能给个准确的时间?
看宣传片先给个5星,最后的武将单挑吸引到我了。
有点啪啪三国的感觉,但是喜欢你们的画风。
PS:希望别像啪三2,英杰传那样,玩家的期待越大,公测坑爹指数就越高。
=======================================
1.5
打开游戏是不是很有感觉,水墨,被轩辕剑抛弃了的最大优势。
开战部队行走路线控制,中途有可以改变行走轨迹,是不是很有感觉。
不过我要吐槽你们武将的技能释放,命中率实在想摔手机。就拿那个于禁来说。总是对着空地猛放技能,面对敌人放技能会死啊!每次都盯着他看,看他面对敌人了,技能点下去,好嘛,转方向对着空气方技能了。
删档测试送点元宝怎么了?为什么这么小气。
完成目标送貂蝉,后期可能很好完成,前期来说完成目标是不是太苛刻了。
服务器连接不上扣一星。加载界面我有话要说!滚滚长江东逝水确实是三国标志性的话,但是然而巴特,能不能不要一个字一个字的显示,毫无思想准备的我满腔期待的打开游戏,上来一个“滚”;字瞬间懵逼,接下来又一个“滚”;。
很期待,但是我想玩的三国还没见过,coc+slg
1.coc最适合三国题材,一人一城,自由摆放,各种防御建筑+守城兵将+本阵+资源田
2.5v5,攻防,将随机抽选,技能各异,升级升星,兵种多样各有用处,有互相克制功效。
3.画面写实风格,身临其境。
4.最重要是加上slg,一个大地图,玩家散落各处,有坐标,随意攻击。
5.完整的排名榜,个人与军团,细节排行,每天有排名奖励。
6.军团战,指定时间内打团战,一个全国地图,三国时期的城池,供各军团占领,结算后占领城池的军团有属性加成,比如投石加成箭塔加成或者兵种属性加成,军团成员都有份。第二天继续守或攻。最后看哪个军团能统一全国。
大概就是这模式,也要附属功能,比如副本,演武场,精英闯关等,各有用处,反正就是为了练兵练将所需的各种材料。将是主要成分,一切为将,兵为辅助也不可缺少。其实现在很多三国题材游戏不耐玩,主要就是玩家间互动少,仇恨值低,玩玩就成单机。而且战斗没策略,coc类型自由度高,策略性强,slg类型又是大场面,如果能把传统三国,coc,slg合为一体,超级牛逼的游戏,三国迷的福音,只怕国内游戏公司没有能力开发出这样的手游。如果墨三国只把传统三国转变个方式或者加点小新意,恐怕会失望,因为见得太多,提不起精神。所以我希望有能力的公司开发出我所说的这种的。不但三国迷喜欢,很多策略玩家都会归一。
既然你们在开发更多的可玩性我也提个建议,我也是三国铁粉,但是玩了很多三国的游戏我发现几乎都没有借鉴欧美策略游戏的商业路线,可以参考大航海,大航海,大航海,重要的事情说三遍。都知道兵马未动粮草先行,资源,粮草,商业对战争的重要性,是能影响战争一半的走向,可是要么就田地升级,兵营升级自产资源要么挖矿砍树打电脑得资源都玩烂了。策略策略,都拼武将战斗力,人多,氪金或几个技能搭配下,阵容搭配下就能赢那谈什么策略,现在都出什么牵绊系统,联携,咱可以考虑挑拨离间,武将之间派系掣肘,君臣不和,天灾人祸,多考虑下天时地利人和对战事影响,其实可加的元素太多了,就看愿不愿意做好而已(顺便给平衡做点个人见解的建议,很多游戏都愁怎么平衡,不是奶就是砍,其实没必要,天时地利人和的因素说直白点运气,什么叫天(非、欧)命难为,人算不如天(系统)算,这一刻就是天不好,地不利人不和,就赢不了,氪金大佬:我能奈何?无氪枭雄:嘿嘿以寡敌众的感觉真爽。可是下一刻呢?所谓战争必有胜负,大家心理能平衡就是平衡,只不过氪金大佬胜多负少而已,毕竟人家付出实际支持了嘛)希望对策划有那么一丁点帮助也不枉草民为苍生进一点绵薄之力。
玩了几天了,37级,游戏bug超多,目前能记住的缺陷:
1.升级后奇遇次数有时莫名减少4次。
2.战斗场景,技能卡没全部出完前,点击阵型功能,技能卡不再出了,也不能再点击技能了。
3.技能系统混乱,技能升级没效果说明。有些武将释放的技能,根本不是当前武将的技能,例如:张邈,包扎回血技能,居然是攻击效果,不回血,武将类型的包扎技能,很多都是这样,文官还不知道,再说文官3维属性那么差,基本不能上战场,是要搞内政么。
4.武将列传,武将没突破+,也能把要求武将+1的完成。
5.背包系统,物品点击滚去也不跳转到指定界面,物品商店重来就没刷新过,兵符,虎符的武将升星的道具,要不就国家列传每天能重置,不然道具都没来源了。
6.国家任务奖励超坑,官职越高,任务奖励的贡献和别的奖励,和初级官员的奖励一样,升官就多了一次酒宴和每天的国家系统的元宝奖励,后面升官任务要求那么高,贡献奖励还是一样,那升官有什么意义,还不如先小官刷满贡献在升。
7.强兵跑图超费时间,史诗级别的100次跑图,到处乱跑,整天在线还不知道能不能跑完一次强兵,要是再重置一次,想想就可怕。
8.武将拜访学习,最好在武将图鉴里能看到武将学习的冷却时间,不然一个城池的去找当前武将学习cd?还是拿笔记下来?
9.国战不能再坑了,军功来源,一小时国战,武将行走那么慢,操作繁琐,第一次国战基本教学就卡在界面了。然后国战时,有很多想我一样的萌新,就队伍行走就研究半个多小时,为什么还要点击屏幕才能行走呢,点击行走按钮不行么?还有万恶的排队机制,同一个单元格很多队伍,为什么不能同时攻击?国战就是看队伍战力,队伍不能自动随机的放技能,那技能系统,体现在哪?
暂时就写这么多吧。说句实话,这是我玩过的测试阶段最糟糕的游戏,不知你们是不是人手不够,感觉你们测试都没做。。。
初玩很兴奋,觉得玩到自己想要的游戏了,后来觉得是自己想多了,我想象中的三国游戏是
1玩家有自己的角色,能满地图撒欢似的跑,一开始属性肯定很渣,但但也有养成的快感
2可以招兵买马,一开始肯定只能带几十人几百人,但随着参与进程慢慢提升携带兵力
3下属武将我希望不要是三国历史名将,并不是我不喜欢三国历史名将,而是玩多了你带五星关羽我也带五星关羽的套路,满游戏关羽打关羽很出戏,希望能培养历史上不曾有过的随机武将,可以等级分为庸才,平凡,良才,将种,天赐等资质级别,自由搭配技能自由搭配兵种
4可以跟随历史人物,改写原本属于他们的历史
5也可以自己建立流浪军,建立据点,娶老婆生子建立豪门世家
暂时这么多
可以给半颗星不?对于三国粉而言,最让人受不了的还是武将设计上,,荀彧庞统4颗星?甄姬也配5颗星?原来三国时期还是女人厉害啊,还是一个其实并没有多少智谋的女子强过一个王佐之才和一个凤雏,厉害了。就算是游戏也不能这么做吧,起码得让荀彧、庞统拾回点面子吧?然而拾回了吗?不论是五维数值还是属性,这游戏都是渣设的。
统帅是啥?你们真的懂吗?不然就把你们定义的统帅的意义是什么来个详细介绍啊,列张大一点的属性资料卡片,虽然日本光荣的三国志的武将属性设置,也不算多么优秀,但人家至少合格了。
中国人反而在这方面不如人家,真的是“喜爱三国人士”;?反正三国粉看不下去了,游戏机制的优缺点就不评了。