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秘海:古神遗迹

秘海:古神遗迹
  • 游戏评分:
    8.9分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    暂无
  • 更新时间:
    2018-02-14
  • 游戏厂商:
    游引力
  • 游戏题材:

《秘海:古神遗迹》是一款Roguelike的ARPG手游,游戏融合了一些地牢探险的玩法,加上一些充满随机性的设定,使得游戏整体的可玩性非常高,对这类手游感兴趣的玩家不妨来体验一番

《秘海:古神遗迹》官方介绍

游引力团队2018全新Roguelite手游《秘海:古神遗迹》重磅来袭

大地裂变,星辰陨落;古神复苏,末日降临

渺小的人类世界在上古邪神面前不堪一击,整个人类文明濒临毁灭,世界呼唤英雄的出世

有幸被选中的勇士,戴上神秘的面具向上古邪神发起人类的反攻

无面者们,为了人类的明天,出征吧

《秘海:古神遗迹》游戏特色

1、超高自由度的战斗体验

单手剑,双手巨剑,双刀,长枪,重锤/重斧,枪械/弓弩,6大类武器可在战斗中自由切换,合理根据各类武器特点进行战斗才能事半功倍。更有各类技能可供搭配,创造属于自己的战斗风格。

2、乐趣无穷的关卡体验

每次挑战都有全新的冒险内容,怪物,机关,BOSS动态变化,保证每次冒险都不会重复,在无尽的冒险中乐此不疲。

3、精美的游戏画面

从奇异的禁断花园到阴森的深渊监狱,从自然之力的鬼斧神工到人类文明的残垣遗迹,感受战斗之外的游戏氛围,体验与众不同的古神遗迹。

游戏图片
玩家评论
这游戏玩的我好累,幸幸苦苦做个装备,居然还要在游戏里随机出现,一局游戏打个半天,感觉这种地牢类的游戏元气骑士时间控制的就很好。这游戏每把能捡许多东西,结果还带不出去,一看升级武器,发现材料的需求,才知道升级武器是我想多了╮(﹀_﹀)╭,话说那个快递员还顺我东西呢?
1.难度过高
2.手感不怎么好
3.武器材料合成太繁杂,一次收集材料也不多,而且我通过宅急送回去的材料在仓库没有了……
4.材料和武器混在一起后,很难捡到材料
不过再怎么说,也是测试服,游戏感觉还行吧,不过一开始就这难度让我有一点望而却步啊。加油吧!其实在我看来三星半(对于我的客观我来说)
真的很喜欢这款游戏,说说我玩这款游戏的感受吧,首先就是总体画风不错,如果主角的建模更精致一点就完美了。然后就是这种类型的游戏我觉得技能都可以放一边,但是打击感要强,动作流畅度要高,那个闪避技能用着难受,可以参考 亡灵杀手 夏候什么来着,那个游戏操作就爽,贼飘,如果以后也是这种程度的话我可以说很难留住玩家,这游戏虽然很有趣但是操作这方面真的需要改善。还有那个把东西捡起来那个动画,我觉得可以删了,没有意义,真的,还有最重要的一个失误。攻击的时候旁边有武器会切换成捡东西
这个游戏评分只有7分不是没有原因的
分割线
摇杆可以加个锁定按钮吗,第一次玩这种摇杆很不适应
材料爆的超多,血瓶爆的超少,既然没几个材料能送回去的,为什么不把血瓶的爆率提高一下呢(血瓶比材料重要好吧,没了命还要材料干什么)
这游戏比一些网游还肝,天赋树那么长,天赋点只能慢慢升级获得,升满要多久啊(反正我是绝望了)
为什么换武器还得停下来,我远程打几下还不能立刻冲上去换近战砍,等我松开摇杆再换武器,再走上去,怪又锤我了
希望这游戏能越做越好吧(_)
emmmm,这个游戏我从题材上很喜欢。因为我是非常喜欢这种类型的游戏的,人物的塑造我也非常喜欢。面具我觉得很帅。整体系统简洁,没什么花里胡哨的。攻击系统中规中矩,还有技能系统可以打怪。有点美中不足的就是操作系统。走路是真的有点蛋疼。有的时候经常难以走到合适的打怪角度。而且经常走位不畅。这就是我给四星的理由 希望能改动一下。毕竟我真的很喜欢这类型的游戏
说实话游戏呢是好游戏!但是这个操作有点说不过去吧。还有固定摇杆  武器攻击后摇都是很大的问题!还有游戏难度的问题,要只是单纯的难一点还可以接受,玩了大半天磕磕绊绊用了40多分钟的打到第一关五层,见到了应该是第一关大哥 ,看起来像个死神的那个!然后呢…挂了~~  出来后我得到了什么?啥都没有!升了两级 两个技能点 加了1点的近战攻击!我都快哭了~~下一次地牢40分钟  我是真的不想在多玩几局  累呀!还有带出的东西能不能  能不能  能不能  稍微多一点!  不要辛辛苦苦打了快一个小时什么都没得到  ,什么心情?  ……
总之游戏还可以  以上是本人的游戏体验  毕竟是测试服  对游戏还是有期待的  希望越来越好的!
游戏挺棒的,就是捡道具烦人,打到后期完全什么都懒得捡,毕竟只能带少数回去,还有强化需要的材料真夸张,合成的武器也得到相应大关卡才能得到,能不能合成之前就提示哪里之后的关卡会出?,打了几次,都是卡在第三关卡的死神boss,一招133血,总被秒,无能为力,现在16级,全点幸运天赋就对了。
玩了一会就卸载了,就玩的体验来说,人物画面都挺不错的。但是!这个游戏操作是不是有问题啊?玩的我十分难受(╯3╰)攻击太慢,转向很呆,至于走位???人物跑起来我看着都累。。。捡东西啥的也很麻烦,出现新图鉴能不能不要打断游戏特意提示啊,让我捡起来继续玩不好吗?你家里不是有个图鉴吗,在那提示有新图鉴不就好了。。。不过还是测试服,希望可以加油改进哟,正式服已预约,期待ing~
四星,鼓励一下,这类游戏做成这样真的不错了,然而……
1,建议增加教程关,至少有什么功能,什么天赋,如何攻击等等简要说明一下,不是瞧不起萌新的智商,但不是谁都有耐心进去一点点自己摸索的。
2,近战普攻第一下不接会冒出来一个圆圈,强制性卡1s……这是什么骚操作?不能蓄力,还有硬直,试了半天没一点卵用,瞬间感觉自己跟zz一样
3,自动瞄准,自动瞄准,自动瞄准,重要的事情说三遍。为毛远程能瞄近战不能?来自某个经常挥刀砍空气被小怪怼菊花的无面者的怨念
4,敢不敢自定义键位布局?既然操作布局无法做到所有人都满意,那就放出来让我们自己来设,谢谢
5,东西死了就全部没得带,通关也只有一点点,只有魂和技能可以带,再看看强化需要的材料数……数值策划和设计师出来,红buff了解一下
6,天赋树未免也太恐怖了……这又不是网游,不能跟人pk,没必要分得那么细致,当我点开天赋的时候,一句mmp总是不得不说
7,节奏太慢,过一个大关至少半个小时……可以,这很硬核,(休闲类玩家请左转元气)麻烦这句话可以打上去嘛?
8,boss无限技能????那要近战干嘛,无限子弹带把破枪就过关了,能耍枪为何耍剑,手动滑稽
9,为何非得停下来才能切换?远程切近战可以理解,近战切武器也得停下……这不是网游,谢谢,别那么死板,现在劝退一批人,正式版出来谁给你们氪金?
10,仓库怕是个假的,每次进去都是空的,反而在铁匠那才能看到章鱼运回来的材料。而且铁匠锻造的武器还不能直接替换初始,还得去迷宫里靠人品爆出来。好歹丢个白板出来爽一下,不然锻造这么多却爆不出来,要你何用
11,技能升级大坑,不仅需要去爆同样的技能材料,还要一大笔魂,提升数值才那么点?不是很懂你游设计师的思路,怕不是黑魂受苦上瘾了
12,既然是随机地牢模式,房间类型,小怪种类,陷阱设计可以走点心,弄多点嘛。陷阱只对玩家有效简直有毒,看着小怪在刺球里反复横跳,莽夫流下了辛酸的泪水
13,第一次捡到摆个pose可以理解,但是!敢不敢开自动拾取材料?难道以后还得氪金弄个捡东西的宠物?那你干脆改名叫古神传奇得了,开局氪金999,boss都是纸老虎
最后,祝你游越做越好,正式版出来麻烦通知一下。卸载+1
玩了好久过来说说体会...
1:中途不能暂停存档真滴是难受...好不容易有两次打到第五层见到boss都花了不少时间,零碎时间基本不能玩这个。
2:操作,虚拟摇杆不能固定真滴是难受...然后确实是在释放技能或者翻滚之后需要重新触碰才能再次动起来。
3:游戏我至今只打到boss两次(耗时都在30分钟左右),然而,初见嘛,都没打过,所以,至今,一个强化材料没有!然后看了一下,第一级的强化都要N种材料每种30个,推图的时候材料携带还有上限...你们这游戏...是不是...太“硬核”;了点???讲道理,小怪还好,那种大量陷阱+怪的图难度也不低吧,手残劝退得这么明显真的好嘛???
4:装备还是比较少,不过游戏还在测试阶段,后续应该也会持续补全。
最后,游戏确实是不错,挺好玩的讲道理,希望后续会更好。
这游戏玩的我好累,幸幸苦苦做个装备,居然还要在游戏里随机出现,一局游戏打个半天,感觉这种地牢类的游戏元气骑士时间控制的就很好。这游戏每把能捡许多东西,结果还带不出去,一看升级武器,发现材料的需求,才知道升级武器是我想多了╮(﹀_﹀)╭,话说那个快递员还顺我东西呢?
1.难度过高
2.手感不怎么好
3.武器材料合成太繁杂,一次收集材料也不多,而且我通过宅急送回去的材料在仓库没有了……
4.材料和武器混在一起后,很难捡到材料
不过再怎么说,也是测试服,游戏感觉还行吧,不过一开始就这难度让我有一点望而却步啊。加油吧!其实在我看来三星半(对于我的客观我来说)
真的很喜欢这款游戏,说说我玩这款游戏的感受吧,首先就是总体画风不错,如果主角的建模更精致一点就完美了。然后就是这种类型的游戏我觉得技能都可以放一边,但是打击感要强,动作流畅度要高,那个闪避技能用着难受,可以参考 亡灵杀手 夏候什么来着,那个游戏操作就爽,贼飘,如果以后也是这种程度的话我可以说很难留住玩家,这游戏虽然很有趣但是操作这方面真的需要改善。还有那个把东西捡起来那个动画,我觉得可以删了,没有意义,真的,还有最重要的一个失误。攻击的时候旁边有武器会切换成捡东西
这个游戏评分只有7分不是没有原因的
分割线
摇杆可以加个锁定按钮吗,第一次玩这种摇杆很不适应
材料爆的超多,血瓶爆的超少,既然没几个材料能送回去的,为什么不把血瓶的爆率提高一下呢(血瓶比材料重要好吧,没了命还要材料干什么)
这游戏比一些网游还肝,天赋树那么长,天赋点只能慢慢升级获得,升满要多久啊(反正我是绝望了)
为什么换武器还得停下来,我远程打几下还不能立刻冲上去换近战砍,等我松开摇杆再换武器,再走上去,怪又锤我了
希望这游戏能越做越好吧(_)
emmmm,这个游戏我从题材上很喜欢。因为我是非常喜欢这种类型的游戏的,人物的塑造我也非常喜欢。面具我觉得很帅。整体系统简洁,没什么花里胡哨的。攻击系统中规中矩,还有技能系统可以打怪。有点美中不足的就是操作系统。走路是真的有点蛋疼。有的时候经常难以走到合适的打怪角度。而且经常走位不畅。这就是我给四星的理由 希望能改动一下。毕竟我真的很喜欢这类型的游戏
说实话游戏呢是好游戏!但是这个操作有点说不过去吧。还有固定摇杆  武器攻击后摇都是很大的问题!还有游戏难度的问题,要只是单纯的难一点还可以接受,玩了大半天磕磕绊绊用了40多分钟的打到第一关五层,见到了应该是第一关大哥 ,看起来像个死神的那个!然后呢…挂了~~  出来后我得到了什么?啥都没有!升了两级 两个技能点 加了1点的近战攻击!我都快哭了~~下一次地牢40分钟  我是真的不想在多玩几局  累呀!还有带出的东西能不能  能不能  能不能  稍微多一点!  不要辛辛苦苦打了快一个小时什么都没得到  ,什么心情?  ……
总之游戏还可以  以上是本人的游戏体验  毕竟是测试服  对游戏还是有期待的  希望越来越好的!
游戏挺棒的,就是捡道具烦人,打到后期完全什么都懒得捡,毕竟只能带少数回去,还有强化需要的材料真夸张,合成的武器也得到相应大关卡才能得到,能不能合成之前就提示哪里之后的关卡会出?,打了几次,都是卡在第三关卡的死神boss,一招133血,总被秒,无能为力,现在16级,全点幸运天赋就对了。
玩了一会就卸载了,就玩的体验来说,人物画面都挺不错的。但是!这个游戏操作是不是有问题啊?玩的我十分难受(╯3╰)攻击太慢,转向很呆,至于走位???人物跑起来我看着都累。。。捡东西啥的也很麻烦,出现新图鉴能不能不要打断游戏特意提示啊,让我捡起来继续玩不好吗?你家里不是有个图鉴吗,在那提示有新图鉴不就好了。。。不过还是测试服,希望可以加油改进哟,正式服已预约,期待ing~
四星,鼓励一下,这类游戏做成这样真的不错了,然而……
1,建议增加教程关,至少有什么功能,什么天赋,如何攻击等等简要说明一下,不是瞧不起萌新的智商,但不是谁都有耐心进去一点点自己摸索的。
2,近战普攻第一下不接会冒出来一个圆圈,强制性卡1s……这是什么骚操作?不能蓄力,还有硬直,试了半天没一点卵用,瞬间感觉自己跟zz一样
3,自动瞄准,自动瞄准,自动瞄准,重要的事情说三遍。为毛远程能瞄近战不能?来自某个经常挥刀砍空气被小怪怼菊花的无面者的怨念
4,敢不敢自定义键位布局?既然操作布局无法做到所有人都满意,那就放出来让我们自己来设,谢谢
5,东西死了就全部没得带,通关也只有一点点,只有魂和技能可以带,再看看强化需要的材料数……数值策划和设计师出来,红buff了解一下
6,天赋树未免也太恐怖了……这又不是网游,不能跟人pk,没必要分得那么细致,当我点开天赋的时候,一句mmp总是不得不说
7,节奏太慢,过一个大关至少半个小时……可以,这很硬核,(休闲类玩家请左转元气)麻烦这句话可以打上去嘛?
8,boss无限技能????那要近战干嘛,无限子弹带把破枪就过关了,能耍枪为何耍剑,手动滑稽
9,为何非得停下来才能切换?远程切近战可以理解,近战切武器也得停下……这不是网游,谢谢,别那么死板,现在劝退一批人,正式版出来谁给你们氪金?
10,仓库怕是个假的,每次进去都是空的,反而在铁匠那才能看到章鱼运回来的材料。而且铁匠锻造的武器还不能直接替换初始,还得去迷宫里靠人品爆出来。好歹丢个白板出来爽一下,不然锻造这么多却爆不出来,要你何用
11,技能升级大坑,不仅需要去爆同样的技能材料,还要一大笔魂,提升数值才那么点?不是很懂你游设计师的思路,怕不是黑魂受苦上瘾了
12,既然是随机地牢模式,房间类型,小怪种类,陷阱设计可以走点心,弄多点嘛。陷阱只对玩家有效简直有毒,看着小怪在刺球里反复横跳,莽夫流下了辛酸的泪水
13,第一次捡到摆个pose可以理解,但是!敢不敢开自动拾取材料?难道以后还得氪金弄个捡东西的宠物?那你干脆改名叫古神传奇得了,开局氪金999,boss都是纸老虎
最后,祝你游越做越好,正式版出来麻烦通知一下。卸载+1
玩了好久过来说说体会...
1:中途不能暂停存档真滴是难受...好不容易有两次打到第五层见到boss都花了不少时间,零碎时间基本不能玩这个。
2:操作,虚拟摇杆不能固定真滴是难受...然后确实是在释放技能或者翻滚之后需要重新触碰才能再次动起来。
3:游戏我至今只打到boss两次(耗时都在30分钟左右),然而,初见嘛,都没打过,所以,至今,一个强化材料没有!然后看了一下,第一级的强化都要N种材料每种30个,推图的时候材料携带还有上限...你们这游戏...是不是...太“硬核”;了点???讲道理,小怪还好,那种大量陷阱+怪的图难度也不低吧,手残劝退得这么明显真的好嘛???
4:装备还是比较少,不过游戏还在测试阶段,后续应该也会持续补全。
最后,游戏确实是不错,挺好玩的讲道理,希望后续会更好。