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率土之滨

率土之滨
  • 游戏评分:
    5.9分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    公测
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.4.3
  • 更新时间:
    2018-01-29
  • 游戏厂商:
    网易游戏
  • 游戏题材:

率土之滨》普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。《率土之滨》-前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG),一服一世界,您可以发展国家,征战四方,甚至一统天下。这是一个恢弘的三国大世界,高度还原了真实军政战略环境,领土和资源有限。您需要与全球玩家展开激烈争夺,掠夺更多资源发展壮大。时刻与真人过招,体验极限智谋!

《率土之滨》以三国为游戏大背景,玩家们在游戏中扮演一方城主,为了生存和发展,不断与对手就领土和资源进行残酷争夺。玩家们在游戏中招募武将训练军队,组建联盟,相互征伐,拓展疆土占有更多资源。游戏进程完全不设剧本,玩家们一举一动都将影响服务器世界的发展走向,是三国演义,七雄争霸,还是一统天下,全由玩家主宰。在游戏中,玩家可通过内政、设施建造来经营自己的城市;并可使用三国中的名将来组建自己的部队,通过“连地出征”(只能对与己方领地相连的土地进行出征)的方式不断扩大自己的势力范围,与散布在世界各地的其他玩家势力战斗、合作。与其他玩家势力结盟攻下所在州的都城来立国,进而占领全部13州的都城,最终一统天下!
游戏图片
玩家评论
作为一个公测老玩家,看到偶然看到tap上有率土,而且评分还挺高,着实感慨啊。
还记得我是公测第一天就下载了游戏,一区徐州,同盟名字叫拉格朗日,玩了大概一个星期吧,感觉有点明白了,想重新开始,就滚服去了九区,我还记得当时在扬州,盟里大佬很多,尤其是盟主,赤焰少帅林殊,当时还没氪金上限,直接满红双马,盟里满红和半红的有几十个。我们先打了益州战神殿,打赢了,转头去打扬州,结果扬州也是一众大佬,关键是我们盟的大佬都是双马队(双马打地确实好给力),而扬州竟然是清一色的吕蒙队。玩过游戏的兄弟都懂的,败的一塌糊涂。没办法,被扬州一路平推,有没时间练新队伍,只能认败了。顺带说一下,九区的扬州,就是后来率土赫赫有名的银行。后来新赛季再遇到,已是相逢一笑泯恩仇,携手共同征战天下。
然后就是盟主召集大家,想带领我们重新滚服。当时我们盟也跟团结,第一时间关注三国策略类的玩家,其实是对这种策略游戏很有情怀的,也很有激情。于是我就跟着盟主滚服到了30区,这也是我率土真正意义上的开始,至此一个号玩到了现在,我自己都记不得是三年还是四年了。
我记得后来有更新。同盟名字不能只有一个字了,但是老盟还可以保持原名,我们盟的名字,就一个字,战。从那时开始,我们盟在各赛季中一路征战,在整个率土里也留下了自己的传说。鼎盛时,也同时拥有三四个380大盟的战力,随着时间流逝,众多老战友不断弃坑,不断的合盟,送别老战友,接纳新血液,我自己也中途弃坑了大半年。
我是一个月卡玩家,第一赛季是一介小兵,第二赛季开始当军团长,带一群兄弟们打城,战斗,守夜,处理打地矛盾,参与连横合众。游戏给我带来很多快乐,也教会了我很多生活经验。如何管理团队,如何兼顾大家的想法,如何求同存异,如何布置战略战术,甚至是外交PY,都是我从游戏中学来的宝贵财富。
游戏里也认识了很多朋友,大家也可以想一想,一群一起征战两三年的朋友,说实话也很不容易,我们甚至都举办过几次线下聚会。偶尔有朋友出差或者游玩到某个城市,盟里还有兄弟会接待一下什么的,感觉这才是游戏的正确打开方式。
我看到评论里很多新手说抽卡氪金,其实到三四赛季,月卡玩家至少能凑出一两队一线队伍和战法了。而且战争主要就是集中在前一个月,有两三队主力就不错了。而且攻城、翻地、斯巴达等在对战中也很关键,即使是平民,只要愿意,也能在战争中做出巨大贡献。
我觉得这个游戏更多的是一个社交游戏,一群人在群里谈天说地,吹牛打屁,就这么好几年也不厌。
我觉得率土就像是一坛老酒,越久越香。
首先,若是想认真玩,钱是必须贡献的,氪金方面确实是比企鹅家的策略游戏强点,但也就是强那么一点了。
其次,这种类型的游戏,我从列王纷争开始就玩过,所谓的养成性和策略性,都只不过是一个用来宣传的说法,其本质不过五个字:需肝,需氪金。自己斟酌是否入坑。
最后,如果真的想玩的爽一点,体验在三国世界搅动风云,掌控全局的那种快感,推荐:三国志9.10.11。
不知不觉400多个小时了,给率土之滨五星是因为他陪我度过了人生的低谷时期。事业上的失败给了我致命的打击,我一度想要放弃生活。后来同盟里面的兄弟们了解了情况,不断的开导我,我最后走出了困境。现在率土之滨被我玩成了一个交友游戏,我真的结交了很多很多知心的朋友。上个礼拜我还参加了团里组织的线下聚会。第一次见到了屏幕后面一直默默鼓励我的兄弟们!感谢你们。还有我想和抽卡抽到绝望的梦想们说,抽卡抽到麻木其实是最好的抽卡状态,一直想着要出什么什么,基本上是不可能出的!我s2征服奖励就出了一个大郭嘉,本来以为s2不会再出别的绝版武将了,但是元旦节我无心的一发五连来了汉董卓。运气这种东西时好时坏,没有绝对的好运。这个游戏前面几个赛季枯燥乏味是正常的,坚持到后面才算真正的开始。
大扎好,我系渣渣辉、我系轱天乐,是兄弟就......
欸,对不起拿错了(゚゚`)
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
今天下大势,合久必分,分久必合。前汉气数已尽,乱世之中,豪杰并起;欲负天命主天下大势、得已皇袍加身。今赐一城于君,望与天下群雄逐鹿!
欲成天下共主,先有为善之心。
看我说了这么多的份上( ∵`)能给我6元买瓶……好了不要这么直接的拒绝啦,3元可以了吗,真的不是为了什么首冲好礼。要是没人的话我等下再过来问问
SLG品类的游戏,陆陆续续也玩过了不少,今天ac就简单地聊聊率土之滨吧。
把握节奏,让玩家在最短的时间内体验到核心玩法,是不少游戏的指标之一。在大多数SLG游戏中,新手过程比较长,制定一系列日常任务,玩家跟随任务,并赋予一个目标,让玩家去朝着目标发展。率土之滨比较“另类”;,新手流程非常简短,交代了大致规则,就没了...刚开始玩的时候都要自己摸索,诸如前期开荒、资源储备、占领土地。在这一点上,我曾一直质疑游戏策划,很多萌新进入游戏比较迷茫呀,后来慢慢发现,这个游戏最大的乐趣就在于自己探索,尤其是摸索出一套自己的打法非常有成就感。
战斗方面,最核心的规则是,率土之滨跟真实的战争一样,部队领地需要一步步铺路过去,无法直接“飞”;到别人主城,每一块土地都可视为缓冲地带,并且可以对其下达各种指令。
率土之滨最有趣还是打仗。在这款游戏内,打仗都是集团军作战,同盟与同盟间阴谋阳谋,大型戏精***现场都非常精彩,当然也非常讲究战术配合,我曾试过,小分队作战,5个人,每个人带领2只主力,根据地形卡住一个隘口,硬生生的把一个40人的团,阻挡在外。
有人的地方,就有江湖。一路走来,有各大同盟间的爱恨纠葛,也见流浪的雇佣军,还有爱搞事的“战地记者团”;。当然,赛季玩法确实有些肝,但平衡心态最为重要,打仗之外,种地吃瓜也不错。
最后总结一下,讲道理,率土之滨在SLG品类中还是相当良心的。唯一不足的,或许就是我自己脸黑了。从阴阳师开始,我是大酋长的身份已然坐实。
玩率土差不多两年了,终于想起来写个评论
我玩过很多类似的游戏,粗浅点说,我喜欢攻城打仗的游戏。
第一个让我喜欢并且玩了一年多的是部落冲突,后来九本弃坑了,因为建筑升级时间实在太长,几天时间要打资源准备下次的升级,防被偷什么的。。挺麻烦,加上时间不充裕,不得不弃坑。
后来陆陆续续玩了很多相似的游戏,权力与纷争,阿瓦隆之王,剑与家园,数出来估计也有十几个了吧。弃坑的原因皆在于一个字氪
每次新活动都超实惠,恨不得吃土全部买下来,一不买就感觉跟别人比亏了几年的发育量,越想越难受
上述都是最常见的“打仗”;游戏,靠钱
到率土之滨,怎么着?氪金不能无敌,氪也要看脸,氪也要会玩会搭配,并不是五星就一定牛逼,并不是什么将跟什么技能都能搭配,比如不攻马超,十面二傻
我只是一个月卡党,玩到s3赛季才终于组好一支一线队伍,形兵蜀智。前两个赛季都被各种同样月卡的狗托晒瞎
讲道理,并不是一定要按照大佬们说的国家队配将,靠自己的理解来配,有时候四星将也很好用,比如小乔,大乔,鲁肃,李儒之类的,我也试过甲鱼小乔甄洛这种杂牌队偷鸡国家队大都督55开(暴走大法好)
配将思路很重要,一物降一物,并没有真正无敌的搭配,自己研究队伍很重要,很多非流行队伍都能有一战之力,氪金大佬跟你的区别就是牛逼的队伍比你多几队,你可能只有两队,大佬四队,两三个月卡党指不定就能暴打大佬。
而且这游戏真想变强,对氪金量需求非常高,一个赛季送的虎符(特殊货币)足足有上万,想领先他人必须氪至少几千,而几千只能领先一丢丢。并且氪金的价值会随着玩的时间长度不断迅速衰减,一赛季可能比较明显,往后到三赛季基本人手一支一线,更别说x赛季等等,玩久了自然什么都慢慢会有的。
并不是什么都能氪金有,氪也看概率,参考阴阳师,不是每个氪金大佬都有全ssr式神的,全靠时间慢慢磨,率土走的也是这个路线
因为这游戏核心玩法就是同盟,鲁迅曾经说过,人多力量大。这游戏最终目标全都与同盟有关,需要的交流协商比部落冲突之类的来的更多
也因为一个区会有多个同盟,往后赛季是多个区互殴,这时候就体现出各盟管理者以及叫阵文官的智慧了。合作,背叛,内奸,交易,什么都会有,什么瓜都能吃。对于平民玩家来说极其精彩
怎么说,这游戏氪金能变强,能一个打几个,但并不能真的无敌,许多东西都无法通过氪金解决。比如资源,比如铜钱,比如武将经验,比如土地上限,比如征兵速度,比如行兵速度,比如兵力攻防加成,许多影响游戏平衡的东西都加以限制甚至禁止,同时因为同盟系统把大佬们的存在稀释了,所以氪金也就不显得那么不平衡了
真的,这游戏不逼氪不骗氪,平衡性也很好,考验计略,十分推荐入坑。
怎么说呢。率土之滨陪我度过了最难忘的日子,记得那个时候,自己每天过着两点一线的生活,没有朋友,也没有人可以去交流,后来,无意中看到这个游戏的广告,就玩了一下,当时也是一名菜鸟,前期太过无聊,不过,总有那么几个老鸟,一口流利的段子总能逗笑一群人,我感觉率土之滨就是我的第二精神支柱,那个时候除了上班吃饭睡觉,就是打开率土之滨,它陪我走过了最难熬的时候,那种落寞,现在都记忆犹新,有人说它很累,不不不,落寞比累更难受,今天也算是重新再拾起当年的统一中原的豪言壮志,因为给了我太多感动,我记得在我生日前一天,我当时在军团里面发,我说那个,城主好像可以让自己的部队变成骑兵队,好帅啊我想当一下,军团长当时说:那是用来铺路的,要快才行。第2天我生日,我想向军团长请假,出去过生日,军团长知道后,我任命为了城主,他说生日礼物
率土之滨我从没进过征服赛季,也从没有哪次安装之后玩了超过三个月,但是这款游戏偏偏让我念念不忘。
第一次三四级地开荒,目不转睛,从出发到部队抵达战场送回战报,我都一直盯着屏幕,眼睛眨都不眨。
那是一种很独特的期待:这块地的守军到底是什么样的?我的这只小部队到底能不能打赢他?
输了,莫名的沮丧,征兵下线。赢了,又格外心疼死掉的兵。到后来慢慢低损征服后又有一种明显的爽感
还有打城,感觉要让一支部队跑好几个小时就感觉好不舍得啊,总共就三支队伍,必须有一支4-5个小时不能用就很烦。
但是打城的时候,上百个剪头指向一处真是蔚为壮观。
然后就是州战。真的是个折磨人的小妖精!要跑特别远去打架。
不过其实州战也不是很累的样子,建了要塞,部队调过去。哪儿能抢地就丢部队,哪儿需要驻守就放主力,看着敌对的玩家跟我打的时候死一堆的兵就笑个不停,尤其是想到对手此刻的苦瓜脸,我就笑得更开心了(_)。
主力残了?回去征兵呗。资源不够?水群唠嗑呗。反正州战开始的时候,就是征兵完往前线一丢,开始嗑瓜子看戏,哈哈哈~
后来又了解了开荒兵力门槛、三星神技、四星神将、部队类型除了主力队还有高速铺路队、龟速攻城队、战术炮灰队等等。刚学到的时候都会忍不住点点头:嗯?还能这样?不错不错。。。
不过印象最深的,是在一次州战里,被一个技术流玩家秀了一脸,此后只要想起率土之滨就会想起和他那场博弈,然后莫名的特别想下回来。
我和他在战场边缘对弈,初次碰撞我发现他的主力部队战斗力远不如我,于是全军压上攻他要塞。
他或转移,或反攻,把被我瞄准的要塞瞬间清空,而我因为部队已经派出数分钟无法取消命令,也无法对要塞造成显著伤害,白白消耗一次行动机会,还暴露了我三支部队的基本情报。
这第二轮博弈我没杀伤他一兵一卒,他反占领我两块土地。
第三轮博弈,他派出一支攻城兵意图再下一城。攻城兵虽然对驻地伤害高但是战斗力实在不行,而且速度奇慢无比!
我心中窃喜,派出一支主力骑兵进行防守,等待这支部队自投罗网。可双方队伍还没走多远,他突然取消了进攻。
我:???
无可奈何,同时撤回,又是一次行动机会。
但我的部队才刚刚掉头他又派出一支龟速部队指向左翼!
我:???
咬牙切齿又派出另一支主力驻守,这里又是一次行动机会被消耗了。
此时他突然又派出了另一支部队进攻右翼,速度很慢,像是攻城兵。于是我放心的派出了最后一支、最弱的部队赶去支援。
结果战报送回时我整个人都惊了:
我方主力吃下的并不是什么攻城兵,而是一支龟速炮灰!左翼被虚晃一枪的同时,右翼弱骑兵迎战的居然是敌方主力!
血亏。
对方战术显而易见,利用部队信息的不透明,在唯一可供参考的速度上下功夫,让我错误判断敌情,竟然打出了田忌赛马的效果。
此后又纠缠良久。我学乖了,不求进攻摧毁要塞,而是直接驻守边缘土地,利用战力差让对方无从下口。
可我终究是要去睡觉的,行动机会耗尽之后我就退出去睡了。
但他却有盟友相助,横跨战场请来一支高战部队突破我的防线。假如我还在线倒是可以先避其锋芒让出土地,待其离开后再行反攻,来一轮金蝉脱壳,让强援无功而返。
不过可惜的是我当时正在睡觉,部队忠实的正面迎战惨遭摧毁,防线崩溃。被阻隔许久的技术宅兴奋之至,正式开始蚕食我的防线。
待我醒来,战线竟已被横向切断,敌军深入腹地,不少没有部队驻守的盟友要塞已被摧毁。
率土之滨!我最爱的一个游戏,我叫小七,从一区杀破狼学到了经验,然后我孤身一人来到了103加入了我率土人生最重要的一个盟问鼎天下!在这个盟里我呕心沥血废寝忘食的表现终于混到了副盟主的位置,然而盟主是个滚服党,诺大的盟就交给了我,当初傻乎乎的被他忽悠热血沸腾的想大干一场!没日没夜的挖人~挖人~我成功把扬州的其他盟挖空了!于是我开始搞内政无休止的调解安抚我的兄弟们,为了一个三级地我都要去调节……想找个人帮我却做不到让我满意!然而时光如梭内政刚入正规战火却弥漫开来!我这位盟主在找不到合格的人选担起了外交的重任,我开始合纵连横勾心斗角~说到这里我觉得我如果不做盟主的话还是很适合做军师的,然而事与愿违所有的担子都要我抗!做过盟主的应该都知道那种心情……无助无奈不甘心!我最有成就的盟我最有成就的服!搅动风云信手拈来的人物结果还是输了!我好不甘啊,被我最在乎的兄弟们质疑,被对手瞧不起!我就这么放弃了我最爱的率土!是我能力不够?还是我眼光不够远?还是我不够狠!我就这么被遗忘了!战天!马超!我对不起你们!龙骑天下我不知道是你利用我还是我利用你们!我就是输了,我的角色现在还在那里躺着!我后悔了。
作为一个公测老玩家,看到偶然看到tap上有率土,而且评分还挺高,着实感慨啊。
还记得我是公测第一天就下载了游戏,一区徐州,同盟名字叫拉格朗日,玩了大概一个星期吧,感觉有点明白了,想重新开始,就滚服去了九区,我还记得当时在扬州,盟里大佬很多,尤其是盟主,赤焰少帅林殊,当时还没氪金上限,直接满红双马,盟里满红和半红的有几十个。我们先打了益州战神殿,打赢了,转头去打扬州,结果扬州也是一众大佬,关键是我们盟的大佬都是双马队(双马打地确实好给力),而扬州竟然是清一色的吕蒙队。玩过游戏的兄弟都懂的,败的一塌糊涂。没办法,被扬州一路平推,有没时间练新队伍,只能认败了。顺带说一下,九区的扬州,就是后来率土赫赫有名的银行。后来新赛季再遇到,已是相逢一笑泯恩仇,携手共同征战天下。
然后就是盟主召集大家,想带领我们重新滚服。当时我们盟也跟团结,第一时间关注三国策略类的玩家,其实是对这种策略游戏很有情怀的,也很有激情。于是我就跟着盟主滚服到了30区,这也是我率土真正意义上的开始,至此一个号玩到了现在,我自己都记不得是三年还是四年了。
我记得后来有更新。同盟名字不能只有一个字了,但是老盟还可以保持原名,我们盟的名字,就一个字,战。从那时开始,我们盟在各赛季中一路征战,在整个率土里也留下了自己的传说。鼎盛时,也同时拥有三四个380大盟的战力,随着时间流逝,众多老战友不断弃坑,不断的合盟,送别老战友,接纳新血液,我自己也中途弃坑了大半年。
我是一个月卡玩家,第一赛季是一介小兵,第二赛季开始当军团长,带一群兄弟们打城,战斗,守夜,处理打地矛盾,参与连横合众。游戏给我带来很多快乐,也教会了我很多生活经验。如何管理团队,如何兼顾大家的想法,如何求同存异,如何布置战略战术,甚至是外交PY,都是我从游戏中学来的宝贵财富。
游戏里也认识了很多朋友,大家也可以想一想,一群一起征战两三年的朋友,说实话也很不容易,我们甚至都举办过几次线下聚会。偶尔有朋友出差或者游玩到某个城市,盟里还有兄弟会接待一下什么的,感觉这才是游戏的正确打开方式。
我看到评论里很多新手说抽卡氪金,其实到三四赛季,月卡玩家至少能凑出一两队一线队伍和战法了。而且战争主要就是集中在前一个月,有两三队主力就不错了。而且攻城、翻地、斯巴达等在对战中也很关键,即使是平民,只要愿意,也能在战争中做出巨大贡献。
我觉得这个游戏更多的是一个社交游戏,一群人在群里谈天说地,吹牛打屁,就这么好几年也不厌。
我觉得率土就像是一坛老酒,越久越香。
首先,若是想认真玩,钱是必须贡献的,氪金方面确实是比企鹅家的策略游戏强点,但也就是强那么一点了。
其次,这种类型的游戏,我从列王纷争开始就玩过,所谓的养成性和策略性,都只不过是一个用来宣传的说法,其本质不过五个字:需肝,需氪金。自己斟酌是否入坑。
最后,如果真的想玩的爽一点,体验在三国世界搅动风云,掌控全局的那种快感,推荐:三国志9.10.11。
不知不觉400多个小时了,给率土之滨五星是因为他陪我度过了人生的低谷时期。事业上的失败给了我致命的打击,我一度想要放弃生活。后来同盟里面的兄弟们了解了情况,不断的开导我,我最后走出了困境。现在率土之滨被我玩成了一个交友游戏,我真的结交了很多很多知心的朋友。上个礼拜我还参加了团里组织的线下聚会。第一次见到了屏幕后面一直默默鼓励我的兄弟们!感谢你们。还有我想和抽卡抽到绝望的梦想们说,抽卡抽到麻木其实是最好的抽卡状态,一直想着要出什么什么,基本上是不可能出的!我s2征服奖励就出了一个大郭嘉,本来以为s2不会再出别的绝版武将了,但是元旦节我无心的一发五连来了汉董卓。运气这种东西时好时坏,没有绝对的好运。这个游戏前面几个赛季枯燥乏味是正常的,坚持到后面才算真正的开始。
大扎好,我系渣渣辉、我系轱天乐,是兄弟就......
欸,对不起拿错了(゚゚`)
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
今天下大势,合久必分,分久必合。前汉气数已尽,乱世之中,豪杰并起;欲负天命主天下大势、得已皇袍加身。今赐一城于君,望与天下群雄逐鹿!
欲成天下共主,先有为善之心。
看我说了这么多的份上( ∵`)能给我6元买瓶……好了不要这么直接的拒绝啦,3元可以了吗,真的不是为了什么首冲好礼。要是没人的话我等下再过来问问
SLG品类的游戏,陆陆续续也玩过了不少,今天ac就简单地聊聊率土之滨吧。
把握节奏,让玩家在最短的时间内体验到核心玩法,是不少游戏的指标之一。在大多数SLG游戏中,新手过程比较长,制定一系列日常任务,玩家跟随任务,并赋予一个目标,让玩家去朝着目标发展。率土之滨比较“另类”;,新手流程非常简短,交代了大致规则,就没了...刚开始玩的时候都要自己摸索,诸如前期开荒、资源储备、占领土地。在这一点上,我曾一直质疑游戏策划,很多萌新进入游戏比较迷茫呀,后来慢慢发现,这个游戏最大的乐趣就在于自己探索,尤其是摸索出一套自己的打法非常有成就感。
战斗方面,最核心的规则是,率土之滨跟真实的战争一样,部队领地需要一步步铺路过去,无法直接“飞”;到别人主城,每一块土地都可视为缓冲地带,并且可以对其下达各种指令。
率土之滨最有趣还是打仗。在这款游戏内,打仗都是集团军作战,同盟与同盟间阴谋阳谋,大型戏精***现场都非常精彩,当然也非常讲究战术配合,我曾试过,小分队作战,5个人,每个人带领2只主力,根据地形卡住一个隘口,硬生生的把一个40人的团,阻挡在外。
有人的地方,就有江湖。一路走来,有各大同盟间的爱恨纠葛,也见流浪的雇佣军,还有爱搞事的“战地记者团”;。当然,赛季玩法确实有些肝,但平衡心态最为重要,打仗之外,种地吃瓜也不错。
最后总结一下,讲道理,率土之滨在SLG品类中还是相当良心的。唯一不足的,或许就是我自己脸黑了。从阴阳师开始,我是大酋长的身份已然坐实。
玩率土差不多两年了,终于想起来写个评论
我玩过很多类似的游戏,粗浅点说,我喜欢攻城打仗的游戏。
第一个让我喜欢并且玩了一年多的是部落冲突,后来九本弃坑了,因为建筑升级时间实在太长,几天时间要打资源准备下次的升级,防被偷什么的。。挺麻烦,加上时间不充裕,不得不弃坑。
后来陆陆续续玩了很多相似的游戏,权力与纷争,阿瓦隆之王,剑与家园,数出来估计也有十几个了吧。弃坑的原因皆在于一个字氪
每次新活动都超实惠,恨不得吃土全部买下来,一不买就感觉跟别人比亏了几年的发育量,越想越难受
上述都是最常见的“打仗”;游戏,靠钱
到率土之滨,怎么着?氪金不能无敌,氪也要看脸,氪也要会玩会搭配,并不是五星就一定牛逼,并不是什么将跟什么技能都能搭配,比如不攻马超,十面二傻
我只是一个月卡党,玩到s3赛季才终于组好一支一线队伍,形兵蜀智。前两个赛季都被各种同样月卡的狗托晒瞎
讲道理,并不是一定要按照大佬们说的国家队配将,靠自己的理解来配,有时候四星将也很好用,比如小乔,大乔,鲁肃,李儒之类的,我也试过甲鱼小乔甄洛这种杂牌队偷鸡国家队大都督55开(暴走大法好)
配将思路很重要,一物降一物,并没有真正无敌的搭配,自己研究队伍很重要,很多非流行队伍都能有一战之力,氪金大佬跟你的区别就是牛逼的队伍比你多几队,你可能只有两队,大佬四队,两三个月卡党指不定就能暴打大佬。
而且这游戏真想变强,对氪金量需求非常高,一个赛季送的虎符(特殊货币)足足有上万,想领先他人必须氪至少几千,而几千只能领先一丢丢。并且氪金的价值会随着玩的时间长度不断迅速衰减,一赛季可能比较明显,往后到三赛季基本人手一支一线,更别说x赛季等等,玩久了自然什么都慢慢会有的。
并不是什么都能氪金有,氪也看概率,参考阴阳师,不是每个氪金大佬都有全ssr式神的,全靠时间慢慢磨,率土走的也是这个路线
因为这游戏核心玩法就是同盟,鲁迅曾经说过,人多力量大。这游戏最终目标全都与同盟有关,需要的交流协商比部落冲突之类的来的更多
也因为一个区会有多个同盟,往后赛季是多个区互殴,这时候就体现出各盟管理者以及叫阵文官的智慧了。合作,背叛,内奸,交易,什么都会有,什么瓜都能吃。对于平民玩家来说极其精彩
怎么说,这游戏氪金能变强,能一个打几个,但并不能真的无敌,许多东西都无法通过氪金解决。比如资源,比如铜钱,比如武将经验,比如土地上限,比如征兵速度,比如行兵速度,比如兵力攻防加成,许多影响游戏平衡的东西都加以限制甚至禁止,同时因为同盟系统把大佬们的存在稀释了,所以氪金也就不显得那么不平衡了
真的,这游戏不逼氪不骗氪,平衡性也很好,考验计略,十分推荐入坑。
怎么说呢。率土之滨陪我度过了最难忘的日子,记得那个时候,自己每天过着两点一线的生活,没有朋友,也没有人可以去交流,后来,无意中看到这个游戏的广告,就玩了一下,当时也是一名菜鸟,前期太过无聊,不过,总有那么几个老鸟,一口流利的段子总能逗笑一群人,我感觉率土之滨就是我的第二精神支柱,那个时候除了上班吃饭睡觉,就是打开率土之滨,它陪我走过了最难熬的时候,那种落寞,现在都记忆犹新,有人说它很累,不不不,落寞比累更难受,今天也算是重新再拾起当年的统一中原的豪言壮志,因为给了我太多感动,我记得在我生日前一天,我当时在军团里面发,我说那个,城主好像可以让自己的部队变成骑兵队,好帅啊我想当一下,军团长当时说:那是用来铺路的,要快才行。第2天我生日,我想向军团长请假,出去过生日,军团长知道后,我任命为了城主,他说生日礼物
率土之滨我从没进过征服赛季,也从没有哪次安装之后玩了超过三个月,但是这款游戏偏偏让我念念不忘。
第一次三四级地开荒,目不转睛,从出发到部队抵达战场送回战报,我都一直盯着屏幕,眼睛眨都不眨。
那是一种很独特的期待:这块地的守军到底是什么样的?我的这只小部队到底能不能打赢他?
输了,莫名的沮丧,征兵下线。赢了,又格外心疼死掉的兵。到后来慢慢低损征服后又有一种明显的爽感
还有打城,感觉要让一支部队跑好几个小时就感觉好不舍得啊,总共就三支队伍,必须有一支4-5个小时不能用就很烦。
但是打城的时候,上百个剪头指向一处真是蔚为壮观。
然后就是州战。真的是个折磨人的小妖精!要跑特别远去打架。
不过其实州战也不是很累的样子,建了要塞,部队调过去。哪儿能抢地就丢部队,哪儿需要驻守就放主力,看着敌对的玩家跟我打的时候死一堆的兵就笑个不停,尤其是想到对手此刻的苦瓜脸,我就笑得更开心了(_)。
主力残了?回去征兵呗。资源不够?水群唠嗑呗。反正州战开始的时候,就是征兵完往前线一丢,开始嗑瓜子看戏,哈哈哈~
后来又了解了开荒兵力门槛、三星神技、四星神将、部队类型除了主力队还有高速铺路队、龟速攻城队、战术炮灰队等等。刚学到的时候都会忍不住点点头:嗯?还能这样?不错不错。。。
不过印象最深的,是在一次州战里,被一个技术流玩家秀了一脸,此后只要想起率土之滨就会想起和他那场博弈,然后莫名的特别想下回来。
我和他在战场边缘对弈,初次碰撞我发现他的主力部队战斗力远不如我,于是全军压上攻他要塞。
他或转移,或反攻,把被我瞄准的要塞瞬间清空,而我因为部队已经派出数分钟无法取消命令,也无法对要塞造成显著伤害,白白消耗一次行动机会,还暴露了我三支部队的基本情报。
这第二轮博弈我没杀伤他一兵一卒,他反占领我两块土地。
第三轮博弈,他派出一支攻城兵意图再下一城。攻城兵虽然对驻地伤害高但是战斗力实在不行,而且速度奇慢无比!
我心中窃喜,派出一支主力骑兵进行防守,等待这支部队自投罗网。可双方队伍还没走多远,他突然取消了进攻。
我:???
无可奈何,同时撤回,又是一次行动机会。
但我的部队才刚刚掉头他又派出一支龟速部队指向左翼!
我:???
咬牙切齿又派出另一支主力驻守,这里又是一次行动机会被消耗了。
此时他突然又派出了另一支部队进攻右翼,速度很慢,像是攻城兵。于是我放心的派出了最后一支、最弱的部队赶去支援。
结果战报送回时我整个人都惊了:
我方主力吃下的并不是什么攻城兵,而是一支龟速炮灰!左翼被虚晃一枪的同时,右翼弱骑兵迎战的居然是敌方主力!
血亏。
对方战术显而易见,利用部队信息的不透明,在唯一可供参考的速度上下功夫,让我错误判断敌情,竟然打出了田忌赛马的效果。
此后又纠缠良久。我学乖了,不求进攻摧毁要塞,而是直接驻守边缘土地,利用战力差让对方无从下口。
可我终究是要去睡觉的,行动机会耗尽之后我就退出去睡了。
但他却有盟友相助,横跨战场请来一支高战部队突破我的防线。假如我还在线倒是可以先避其锋芒让出土地,待其离开后再行反攻,来一轮金蝉脱壳,让强援无功而返。
不过可惜的是我当时正在睡觉,部队忠实的正面迎战惨遭摧毁,防线崩溃。被阻隔许久的技术宅兴奋之至,正式开始蚕食我的防线。
待我醒来,战线竟已被横向切断,敌军深入腹地,不少没有部队驻守的盟友要塞已被摧毁。
率土之滨!我最爱的一个游戏,我叫小七,从一区杀破狼学到了经验,然后我孤身一人来到了103加入了我率土人生最重要的一个盟问鼎天下!在这个盟里我呕心沥血废寝忘食的表现终于混到了副盟主的位置,然而盟主是个滚服党,诺大的盟就交给了我,当初傻乎乎的被他忽悠热血沸腾的想大干一场!没日没夜的挖人~挖人~我成功把扬州的其他盟挖空了!于是我开始搞内政无休止的调解安抚我的兄弟们,为了一个三级地我都要去调节……想找个人帮我却做不到让我满意!然而时光如梭内政刚入正规战火却弥漫开来!我这位盟主在找不到合格的人选担起了外交的重任,我开始合纵连横勾心斗角~说到这里我觉得我如果不做盟主的话还是很适合做军师的,然而事与愿违所有的担子都要我抗!做过盟主的应该都知道那种心情……无助无奈不甘心!我最有成就的盟我最有成就的服!搅动风云信手拈来的人物结果还是输了!我好不甘啊,被我最在乎的兄弟们质疑,被对手瞧不起!我就这么放弃了我最爱的率土!是我能力不够?还是我眼光不够远?还是我不够狠!我就这么被遗忘了!战天!马超!我对不起你们!龙骑天下我不知道是你利用我还是我利用你们!我就是输了,我的角色现在还在那里躺着!我后悔了。