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乱世王者

乱世王者
  • 游戏评分:
    5.2分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    公测
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.2.56.666
  • 更新时间:
    2018-04-26
  • 游戏厂商:
    腾讯游戏
  • 游戏题材:

《乱世王者》是腾讯天美工作室打造的一款战争策略手游,游戏以架空三国历史为背景,融入了大量三国武将,极大程度还原策略游戏玩法。招兵买马,攻城掠地,统一天下,尽在《乱世王者》。

《乱世王者》手游官方介绍

腾讯天美工作室打造的《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游。《乱世王者》最大程度还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。

《乱世王者》手游游戏特色

1.三国历史架空背景

戏精髓

随时开战

游戏图片

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玩家评论
看到这游戏还有人评价,首评就献给第一个氪金过W的乱世吧。
玩了半个多月,氪金1W+。
先说好的地方,拿cok的引擎和一些数值加上腾讯自己的休整做出来的游戏,美术做的很好,尽管三国头像很多都与三国志系列素材类似,但整体而言地图,技能图标都做得不错。正因为美术过关我这个玩游戏比较看脸的人才能玩下去。
其次是把社交的优势做到了极致。
盟会Q群,微信群可以一键添加,聊天系统世界盟频做的很流畅,表情也直接用QQ自带的。聊天聊起来很顺畅,再加上游戏里恩怨情仇的事特别多,玩这款游戏你很容易跟盟里的人一起经历一些事,所以社交属性很强大。(这个游戏里玩007,反间计很常见,低级的加你Q群,高端点的玩法就跟社会一样,跟你套近乎,挑拨离间,我就经历了很多这种事)
不好的地方就是所谓slg游戏根本毫无策略可言,处处设置充值提示,想方设法让你充钱。此外游戏中存在托,故意拉人打架,打小号等刺激消费。
然后把托的事排除后,这游戏除了一些学生和普通上班族的平民玩家。还有一部分老玩家是会分流到各个新区去玩的。
我不知道是这些人入戏太深还是托的原因,我玩游戏到后面氪到V12之后,第一盟的人三天两头拉我,还派人去我所在的盟“帮忙”;,然后各种拉人,挑拨离间,软硬兼施就是想把我们盟的高战拉过去。我所在的盟属于平民玩家居多,前四盟很多回归老玩家,我们万年第五,新手和平民居多,但由于一直保持活跃所以总战力还可以。
我到后面V12之后已经属于那个新区最高进度的一批人了,也花钱体会了一把随心所欲的感觉,基本上就是地图上到处乱飞,然后也不怕被组,反正我26堡,其他高战也就22堡。(怎么冲进度?买1,2000的加速,再跟资商买资,花RMB!)
做杀敌活动,根本不看你有多少资源,有资源的空城我也不拉,就找人多的城打,第二次杀敌只是给吕布而已,那又如何,反正我有26堡了,而且已经第二名,就保持第二如何?
全地图找有兵的城,结算当天晚上11点50一个人开了两天的罩子断了,我之前已经开了几十个加速去打城,当时疯***作最后一刻把赶超我的人挤下去保住了第二,那一刻真的让人疯狂振奋。
到处打人刷杀敌积分的时候,有些人被打了,叫你哥,跟你商量能不能别打了,有些人气急败坏,开了罩子签名骂人,最极端的,被我打掉几十W战力的人一怒之下把所有的兵拿来打我 ,全送没了。还有些会玩的老油条,一边愤怒,一边开罩子组队防守,这些人已经知道游戏怎么玩,我深夜拉一个咨商的货,被组队防御坑掉挺多兵。总之人生百态,全体验了一遭,这些感觉真的投入了才会有。
还有盟地被人找帮手打,我一个高迁飞过去那个来帮忙的人没等我开始出兵就开罩+飞走,这些事种种种种简单地说就是让你体会一把做大哥的感觉。代价是花钱。
但是被第一盟的人拉的实在烦的要命,而且游戏进度到了后面大家都往中心地带搬,前几盟但凡来人杀敌我都要出头帮人(上头+充了钱有能力),玩的太累了。第一盟独大一直拉拢我所以后面没动过我们盟。但我清楚如果不走要么我去第一盟继续花钱打架,要么就得一直被烦。实在没动力玩下去,果断弃坑了。
简单的评价:充钱你就是爹,没有策略,适合花钱找痛快的人。
PS(关于托,这区第二盟本来被打的快不行了,突然空降了一个V15的大佬瞬间又给带活了,这之后不到一周的时间,这个V15大佬一会儿说自己要弄个盟一会儿在世界上显摆,然后某天就突然把自己兵解散不玩了,强行搅了一把浑水)
玩了3个月的乱世王者,退游之前,评价留念。
乱世王者2017年8月16日上线IOS,到今天正好1周年,锣鼓喧天的周年活动很是热闹。项目成绩很高,玩家评价却很差,也是一种反差萌;乱世作为腾讯首款SLG且天美出品,它本身的意义就是要占领SLG这个品类市场,做到top1,实现商业价值。现在国内市场它确实已经做到了。对这个游戏有很多感慨,也很了解楼下各位的游戏体验,现在来说说我的。
1.品质
玩过乱世的朋友都知道,乱世是COK类的玩法,在乱世出之前,市面上已经有几款COK类的SLG了,对比下来画面还不够精美,很多操作还不够顺畅;天美首先的切入点就是整体画面品质的提高,操作的便捷,例如总览界面,武将界面;新手剧情引导,支线任务辅助都比较好的帮助用户过度了新手期,TX产品的品质还是有一定保障。
2.玩法
乱世的玩法可以概括为采集-打野-养成建筑-PK,可以看到最终的战力导向都是玩家之间的PK;如果说二次元用爱发电的话,那乱世则是靠玩家之间的仇恨,乱世的PK可以给土豪用户带来极大的成就感和荣耀感,那种横扫千军的感受是很爽的;但少量用户爽,大部分用户不爽的现象是很明显的,也导致了这款产品高收入低评分的原因;不过这款产品的定位很清晰,依托于TX海量用户,就是要洗土豪的钱,让土豪玩的爽,其实是一种伤用户的行为。为什么说是伤用户呢?从玩法设计到活动设计,例王城争夺最强君主等,都在尽量的维持对抗的持续性,让玩家能一直打起来,战败和战损带来的挫败感具有较强的劝退效果,留下来的都是有较强付费能力的用户;从收入上来看会好,但从生态上来看则有点伤。
3.付费
乱世的付费设计比较细致:首充后的续充100、V4,V7阶段性目标特权,付费礼包向上兼容,从小额到土豪都进行了比较针对的付费设计,同时在满足行为推送的随机礼包也能起到一定的促进付费作用;活动方式多以活跃类,抽取类,消返类为主,辅助充值类,返比也不高,还是走长线运营的方式;这里乱世采用了双货币系统,贴补小额用户同时限制了通货膨胀并打击采集商人;一系列设计都比较用心,对用户的付费诱导也比较强,充分体现了乱世的商品属性,笑~
4.社交
乱世作为SLG,社交自然是必不可少的元素,乱世里的社交主要为军团成员社交和仇人社交。军团成员社交多以社交工具为主,得益于TX自身工具,可比较便捷的一键加群,可以说大部分玩SLG的用户都是因为这份情谊之间的纽带很留下来;仇人社交,则是产品玩法定位,本身大地图场景提供了随意PK的环境,通过活动,玩法,托比的引导,促使玩家之间敌对;这块COK,王国纪元是团结一致对外国,这里有个矛盾的转移;而乱世的游戏内当前做的不算好,戾气很重;从设计上更应该以玩法来引导,国王选出后,就应该保证本服的安定,更多的对其他服来打,这本应是王国争霸赛和跨服远征实现的目的,从设计上有很多方式来达到此目的,但毕竟我的自身定位是小额用户,可能牺牲小额用户也是乱世的一种默认策略,来提供给土豪更爽快的收割感,已达到用户筛选的目的。
5.体验
土豪和小额用户的战力数值差距能有几十倍,设想把此产品极简后,更像一个充钱比数值的游戏,所以在玩到第3个月后,重复的游戏内容和负面体验,让我有了疑问,玩这个的目标是为了什么?数值养成?我是肯定追不上了,不花钱的玩法也有,但远比卡牌,MMO不花钱的体验差,同时还要承受不间断被打带来的挫败感。社交?能提供给我社交的产品也很多。
感觉乱世就像是一个家庭里的黑脸,付费拉收然后被讨厌,最近几年TX也在逐步通过各类产品改善大家的认知,好口碑的有农药,吃鸡,也有在一些独立游戏上做些尝试,但毕竟如此庞大的公司要盈利,员工要财务自由,产品的商业价值还是太重要了。
所以综上所述,乱世王者是一款画面比较精美的SLG游戏,三国题材用户的接受门槛低,但因为COKlike的SLG,玩家之间强竞争在所难免,无法承受挫败感及pay to win的同学入坑谨慎。
这是一款真正的不充钱就不能玩的游戏。
例如,之前我做了个开服任务完成7天任务领碎片可以兑换S级人物卡牌(好像是曹操),等到了第七天,我准备换那个S时,上面标着(之前并没有显示)VIP4玩家可兑换,我突然就笑了,哈哈哈哈哈哈哈,这流氓套路,不亏是天mei啊,厉害厉害
刚开服进去,就有人直接22堡了,我什么也不想说了,就这样,列王西部大陆还有防止土豪过度秒堡等级压制解锁呢,你这花花钱分分钟点吧点吧就完事,给广大的土豪门推荐下这款游戏,游戏画质精良,玩过列王的能很快上手,土豪花钱可以体会一人之下万人之上的独一无二的自豪感,以一敌百不是神话,单挑一个联盟不在话下,土豪门快来玩吧,,,果然我不该对天美抱有一点点期待。。。
玩这个游戏一个多月吧,18堡,每天辛辛苦苦像玩开心农场一样辛苦劳作,采集,升级发展,联盟活动也都踊跃参与,但是每天就有一些个rmb咱家飞过来揍你,打你一遍又一遍,直到把你辛辛苦苦挣得抢光,整个联盟都没办法,因为人家充钱了呀,说实在的我也充了,但是没人家充的多呀,你不服?对于这样的玩家抵抗还不如不抵抗,有一天晚上我的兵都在家,15w兵,全被打残,伤五万多,其余的全死了,你还得治疗伤兵啊好家伙,需要好几百万粮草,***!上哪偷去呀!弃坑!
只要充钱,你就是最强的
十个玩家六个托,随便进去个盟就是全体消息“一个人玩吗”;“求处cp”;这类的,一开始我还会相信,到了后来简直呵呵了
全部都只会那几句话,你是机器人吗?是活人没错啊?为什么只会复制粘贴?
我现在深度怀疑这游戏里面的 托 比玩家还多
三个星给美工和配音员
本人是一名0氪玩家,首冲礼包到现在还在,事先声明
这游戏咋说呢?你冲了几十吧,你可以虐平民,虐战力比你低的,但是会有充了几百的虐你,你冲了几百,你可以虐充了几十的微氪,也可以虐平民,但是会有充了几千的虐你。这游戏就像是一个金字塔,只有那些生活在金字塔顶端的人才不用担惊受怕。
当初这游戏还没出来之前我就预约了,刚玩了大概3星期左右吧,因为玩过太多太多款这种战争策略游戏,(端游,页游,网游,手游)也是一个三国粉(三国历史和里面的战役我全是靠玩这种三国题材的游戏知道的),我深知一个道理:“欲其不背,出其不意,必先养善。若要攻之,养精蓄锐。田,粮,石,钱,木 缺一不可。需得自己丰衣足食,才有更多的兵力,才能守护自己的家园。所以我从来没有主动招惹过任何人,一直在种田,可惜啊,我还是低估了这款游戏,低估了这游戏的氪金程度。我一直是好好的玩这款游戏,把所有的攻略全部看了一遍,所有!!!QQ部落,心悦,QQ游戏中心……甚至把可以领取的礼包也全部领了,每天坚持各种签到,心想应该也没人打我吧,哈哈,结果啊,睡了一觉,就一晚上,一晚上兵力死伤无数。伤兵营全部爆满....当时我心都在滴血知道吗?不过幸好那时我加了一个好联盟,他们都安慰我,劝我,也给我了补资,然后心情也好点了,结果不久之后杀敌活动又被打了,第2次,然后心一横:***,打不过你们我还不能跑?然后我使用高迁,孤身一人前往一级资源区地图最边缘的位置,连个性签名都改成:不问世俗,与世无争。***...***,第二天早上,城池在冒烟,你们知道我当时什么心情吗?我还看到我城池旁边一个玩家低级城池也被打了。我已经忘记我被打了多少次了,记不清了,那一次在地图边缘被打我又跑到了联盟大本营,之后一直平安无事。。。但是!但是!!!就是去年暑假,开学的第一天,卧槽,辛辛苦苦养的兵一夜之间死完了。本来是打算这游戏长久玩下去的,当时在宿舍我同班同学一次给我抽了个紫色张辽,所以打算长久玩下去,不然上学太无聊了。然后第一天就发生了那样的事。我到现在还记得清清楚楚,绝对忘不了,那个开学第一天打我的人叫什么企鹅电竞,是一个主播,我还亲自和他说:“缷游了,不玩了,你打吧”;。结果打我的人还说:“哟,咋不玩了,你要坚持啊,好好玩这游戏”;(大概是这意思)呵呵,我去你mmp,早上盟友知道又给我发了物资,但是我突然觉得没意思了,真没意思了,这游戏说到底就是给他们富人玩的,我们这些平民说到底在怎么玩在这么肝也不行啊。想开了,看清了。看透了。
长按图标―卸游。再见。。。顺便跟群里面讲了一声,他们也没说什么,但是没踢我,没有什么仪式,就这么干脆,陪伴了我半个暑假到底游戏,一个好好玩,特用心玩的游戏,就这么再见吧。
(PS:这游戏,没有钱的别玩,脾气暴躁的别玩,容易上火,0氪微氪玩家别玩,学生党别玩,时间不多的玩家别玩,不肝的玩家别玩(因为这游戏钱的差距不是靠时间可以弥补的,你不肝是完全没机会了,你肝的话,一天玩几个小时还有概率和微氪玩家拼一拼,很好的诠释了钱可以买到一切,包括时间。你训练士兵部队,提升1建筑等级你没钱等半天,人家土豪随随便便几十几百一砸加速道具满仓库)土豪玩家随意)
(PS:一个土豪一抓一大把的游戏,一个没有任何策略可言的游戏,将自然界弱肉强食的法则演绎到极致。。。真的,不要想着用时间去弥补钱的差距,你弥补不了,你有时间,土豪也有时间,更有钱。。。。)
还是那句老话,腾讯游戏,没钱要NMB,要想正常玩这个游戏,最低起步价100充到贵四,当然,不充钱也能玩,但是就等着被别人一遍又一遍的打吧。大活动小活动做不完,活动里用尽各种办法诱惑你充钱。你能看见的礼包永远一二折。系统差的不行,特别是那个聊天系统,每次打字那个光标移动不了或者很难移动,你只能把字一个一个删了重打。游戏原本是带来快乐的,这个游戏就是和别的玩家比拼充钱,钱充得少你就快乐不起来了。唯一能得到快乐的应该就是腾迅了。给了两星,原因是虽然游戏不怎么样,但是里面还是有一些玩家是不错的,都是些孤独的人。最后说一句,这个游戏无论是从时间方面还是金钱方面,能带给玩家的收获都是没有益处的或者益处很少。希望还在沉迷这个游戏的玩家,早日脱坑。没进游戏的玩家,别进了。愿腾讯这种眼里全是钱的公司“越办越好”;。
说句实话...进去体验了一番,玩过的这类游戏有很多了,但我还是低估了天美...有点难以接受游戏里的氪金程度。在手游这方面腾讯有这么好的平台,qq,微信,人口基数就很大,平时玩腾讯的游戏主要的原因还是人多        (°□°)!!,只要不鬼服。一直希望腾讯出一些更好的游戏。
看到这游戏还有人评价,首评就献给第一个氪金过W的乱世吧。
玩了半个多月,氪金1W+。
先说好的地方,拿cok的引擎和一些数值加上腾讯自己的休整做出来的游戏,美术做的很好,尽管三国头像很多都与三国志系列素材类似,但整体而言地图,技能图标都做得不错。正因为美术过关我这个玩游戏比较看脸的人才能玩下去。
其次是把社交的优势做到了极致。
盟会Q群,微信群可以一键添加,聊天系统世界盟频做的很流畅,表情也直接用QQ自带的。聊天聊起来很顺畅,再加上游戏里恩怨情仇的事特别多,玩这款游戏你很容易跟盟里的人一起经历一些事,所以社交属性很强大。(这个游戏里玩007,反间计很常见,低级的加你Q群,高端点的玩法就跟社会一样,跟你套近乎,挑拨离间,我就经历了很多这种事)
不好的地方就是所谓slg游戏根本毫无策略可言,处处设置充值提示,想方设法让你充钱。此外游戏中存在托,故意拉人打架,打小号等刺激消费。
然后把托的事排除后,这游戏除了一些学生和普通上班族的平民玩家。还有一部分老玩家是会分流到各个新区去玩的。
我不知道是这些人入戏太深还是托的原因,我玩游戏到后面氪到V12之后,第一盟的人三天两头拉我,还派人去我所在的盟“帮忙”;,然后各种拉人,挑拨离间,软硬兼施就是想把我们盟的高战拉过去。我所在的盟属于平民玩家居多,前四盟很多回归老玩家,我们万年第五,新手和平民居多,但由于一直保持活跃所以总战力还可以。
我到后面V12之后已经属于那个新区最高进度的一批人了,也花钱体会了一把随心所欲的感觉,基本上就是地图上到处乱飞,然后也不怕被组,反正我26堡,其他高战也就22堡。(怎么冲进度?买1,2000的加速,再跟资商买资,花RMB!)
做杀敌活动,根本不看你有多少资源,有资源的空城我也不拉,就找人多的城打,第二次杀敌只是给吕布而已,那又如何,反正我有26堡了,而且已经第二名,就保持第二如何?
全地图找有兵的城,结算当天晚上11点50一个人开了两天的罩子断了,我之前已经开了几十个加速去打城,当时疯***作最后一刻把赶超我的人挤下去保住了第二,那一刻真的让人疯狂振奋。
到处打人刷杀敌积分的时候,有些人被打了,叫你哥,跟你商量能不能别打了,有些人气急败坏,开了罩子签名骂人,最极端的,被我打掉几十W战力的人一怒之下把所有的兵拿来打我 ,全送没了。还有些会玩的老油条,一边愤怒,一边开罩子组队防守,这些人已经知道游戏怎么玩,我深夜拉一个咨商的货,被组队防御坑掉挺多兵。总之人生百态,全体验了一遭,这些感觉真的投入了才会有。
还有盟地被人找帮手打,我一个高迁飞过去那个来帮忙的人没等我开始出兵就开罩+飞走,这些事种种种种简单地说就是让你体会一把做大哥的感觉。代价是花钱。
但是被第一盟的人拉的实在烦的要命,而且游戏进度到了后面大家都往中心地带搬,前几盟但凡来人杀敌我都要出头帮人(上头+充了钱有能力),玩的太累了。第一盟独大一直拉拢我所以后面没动过我们盟。但我清楚如果不走要么我去第一盟继续花钱打架,要么就得一直被烦。实在没动力玩下去,果断弃坑了。
简单的评价:充钱你就是爹,没有策略,适合花钱找痛快的人。
PS(关于托,这区第二盟本来被打的快不行了,突然空降了一个V15的大佬瞬间又给带活了,这之后不到一周的时间,这个V15大佬一会儿说自己要弄个盟一会儿在世界上显摆,然后某天就突然把自己兵解散不玩了,强行搅了一把浑水)
玩了3个月的乱世王者,退游之前,评价留念。
乱世王者2017年8月16日上线IOS,到今天正好1周年,锣鼓喧天的周年活动很是热闹。项目成绩很高,玩家评价却很差,也是一种反差萌;乱世作为腾讯首款SLG且天美出品,它本身的意义就是要占领SLG这个品类市场,做到top1,实现商业价值。现在国内市场它确实已经做到了。对这个游戏有很多感慨,也很了解楼下各位的游戏体验,现在来说说我的。
1.品质
玩过乱世的朋友都知道,乱世是COK类的玩法,在乱世出之前,市面上已经有几款COK类的SLG了,对比下来画面还不够精美,很多操作还不够顺畅;天美首先的切入点就是整体画面品质的提高,操作的便捷,例如总览界面,武将界面;新手剧情引导,支线任务辅助都比较好的帮助用户过度了新手期,TX产品的品质还是有一定保障。
2.玩法
乱世的玩法可以概括为采集-打野-养成建筑-PK,可以看到最终的战力导向都是玩家之间的PK;如果说二次元用爱发电的话,那乱世则是靠玩家之间的仇恨,乱世的PK可以给土豪用户带来极大的成就感和荣耀感,那种横扫千军的感受是很爽的;但少量用户爽,大部分用户不爽的现象是很明显的,也导致了这款产品高收入低评分的原因;不过这款产品的定位很清晰,依托于TX海量用户,就是要洗土豪的钱,让土豪玩的爽,其实是一种伤用户的行为。为什么说是伤用户呢?从玩法设计到活动设计,例王城争夺最强君主等,都在尽量的维持对抗的持续性,让玩家能一直打起来,战败和战损带来的挫败感具有较强的劝退效果,留下来的都是有较强付费能力的用户;从收入上来看会好,但从生态上来看则有点伤。
3.付费
乱世的付费设计比较细致:首充后的续充100、V4,V7阶段性目标特权,付费礼包向上兼容,从小额到土豪都进行了比较针对的付费设计,同时在满足行为推送的随机礼包也能起到一定的促进付费作用;活动方式多以活跃类,抽取类,消返类为主,辅助充值类,返比也不高,还是走长线运营的方式;这里乱世采用了双货币系统,贴补小额用户同时限制了通货膨胀并打击采集商人;一系列设计都比较用心,对用户的付费诱导也比较强,充分体现了乱世的商品属性,笑~
4.社交
乱世作为SLG,社交自然是必不可少的元素,乱世里的社交主要为军团成员社交和仇人社交。军团成员社交多以社交工具为主,得益于TX自身工具,可比较便捷的一键加群,可以说大部分玩SLG的用户都是因为这份情谊之间的纽带很留下来;仇人社交,则是产品玩法定位,本身大地图场景提供了随意PK的环境,通过活动,玩法,托比的引导,促使玩家之间敌对;这块COK,王国纪元是团结一致对外国,这里有个矛盾的转移;而乱世的游戏内当前做的不算好,戾气很重;从设计上更应该以玩法来引导,国王选出后,就应该保证本服的安定,更多的对其他服来打,这本应是王国争霸赛和跨服远征实现的目的,从设计上有很多方式来达到此目的,但毕竟我的自身定位是小额用户,可能牺牲小额用户也是乱世的一种默认策略,来提供给土豪更爽快的收割感,已达到用户筛选的目的。
5.体验
土豪和小额用户的战力数值差距能有几十倍,设想把此产品极简后,更像一个充钱比数值的游戏,所以在玩到第3个月后,重复的游戏内容和负面体验,让我有了疑问,玩这个的目标是为了什么?数值养成?我是肯定追不上了,不花钱的玩法也有,但远比卡牌,MMO不花钱的体验差,同时还要承受不间断被打带来的挫败感。社交?能提供给我社交的产品也很多。
感觉乱世就像是一个家庭里的黑脸,付费拉收然后被讨厌,最近几年TX也在逐步通过各类产品改善大家的认知,好口碑的有农药,吃鸡,也有在一些独立游戏上做些尝试,但毕竟如此庞大的公司要盈利,员工要财务自由,产品的商业价值还是太重要了。
所以综上所述,乱世王者是一款画面比较精美的SLG游戏,三国题材用户的接受门槛低,但因为COKlike的SLG,玩家之间强竞争在所难免,无法承受挫败感及pay to win的同学入坑谨慎。
这是一款真正的不充钱就不能玩的游戏。
例如,之前我做了个开服任务完成7天任务领碎片可以兑换S级人物卡牌(好像是曹操),等到了第七天,我准备换那个S时,上面标着(之前并没有显示)VIP4玩家可兑换,我突然就笑了,哈哈哈哈哈哈哈,这流氓套路,不亏是天mei啊,厉害厉害
刚开服进去,就有人直接22堡了,我什么也不想说了,就这样,列王西部大陆还有防止土豪过度秒堡等级压制解锁呢,你这花花钱分分钟点吧点吧就完事,给广大的土豪门推荐下这款游戏,游戏画质精良,玩过列王的能很快上手,土豪花钱可以体会一人之下万人之上的独一无二的自豪感,以一敌百不是神话,单挑一个联盟不在话下,土豪门快来玩吧,,,果然我不该对天美抱有一点点期待。。。
玩这个游戏一个多月吧,18堡,每天辛辛苦苦像玩开心农场一样辛苦劳作,采集,升级发展,联盟活动也都踊跃参与,但是每天就有一些个rmb咱家飞过来揍你,打你一遍又一遍,直到把你辛辛苦苦挣得抢光,整个联盟都没办法,因为人家充钱了呀,说实在的我也充了,但是没人家充的多呀,你不服?对于这样的玩家抵抗还不如不抵抗,有一天晚上我的兵都在家,15w兵,全被打残,伤五万多,其余的全死了,你还得治疗伤兵啊好家伙,需要好几百万粮草,***!上哪偷去呀!弃坑!
只要充钱,你就是最强的
十个玩家六个托,随便进去个盟就是全体消息“一个人玩吗”;“求处cp”;这类的,一开始我还会相信,到了后来简直呵呵了
全部都只会那几句话,你是机器人吗?是活人没错啊?为什么只会复制粘贴?
我现在深度怀疑这游戏里面的 托 比玩家还多
三个星给美工和配音员
本人是一名0氪玩家,首冲礼包到现在还在,事先声明
这游戏咋说呢?你冲了几十吧,你可以虐平民,虐战力比你低的,但是会有充了几百的虐你,你冲了几百,你可以虐充了几十的微氪,也可以虐平民,但是会有充了几千的虐你。这游戏就像是一个金字塔,只有那些生活在金字塔顶端的人才不用担惊受怕。
当初这游戏还没出来之前我就预约了,刚玩了大概3星期左右吧,因为玩过太多太多款这种战争策略游戏,(端游,页游,网游,手游)也是一个三国粉(三国历史和里面的战役我全是靠玩这种三国题材的游戏知道的),我深知一个道理:“欲其不背,出其不意,必先养善。若要攻之,养精蓄锐。田,粮,石,钱,木 缺一不可。需得自己丰衣足食,才有更多的兵力,才能守护自己的家园。所以我从来没有主动招惹过任何人,一直在种田,可惜啊,我还是低估了这款游戏,低估了这游戏的氪金程度。我一直是好好的玩这款游戏,把所有的攻略全部看了一遍,所有!!!QQ部落,心悦,QQ游戏中心……甚至把可以领取的礼包也全部领了,每天坚持各种签到,心想应该也没人打我吧,哈哈,结果啊,睡了一觉,就一晚上,一晚上兵力死伤无数。伤兵营全部爆满....当时我心都在滴血知道吗?不过幸好那时我加了一个好联盟,他们都安慰我,劝我,也给我了补资,然后心情也好点了,结果不久之后杀敌活动又被打了,第2次,然后心一横:***,打不过你们我还不能跑?然后我使用高迁,孤身一人前往一级资源区地图最边缘的位置,连个性签名都改成:不问世俗,与世无争。***...***,第二天早上,城池在冒烟,你们知道我当时什么心情吗?我还看到我城池旁边一个玩家低级城池也被打了。我已经忘记我被打了多少次了,记不清了,那一次在地图边缘被打我又跑到了联盟大本营,之后一直平安无事。。。但是!但是!!!就是去年暑假,开学的第一天,卧槽,辛辛苦苦养的兵一夜之间死完了。本来是打算这游戏长久玩下去的,当时在宿舍我同班同学一次给我抽了个紫色张辽,所以打算长久玩下去,不然上学太无聊了。然后第一天就发生了那样的事。我到现在还记得清清楚楚,绝对忘不了,那个开学第一天打我的人叫什么企鹅电竞,是一个主播,我还亲自和他说:“缷游了,不玩了,你打吧”;。结果打我的人还说:“哟,咋不玩了,你要坚持啊,好好玩这游戏”;(大概是这意思)呵呵,我去你mmp,早上盟友知道又给我发了物资,但是我突然觉得没意思了,真没意思了,这游戏说到底就是给他们富人玩的,我们这些平民说到底在怎么玩在这么肝也不行啊。想开了,看清了。看透了。
长按图标―卸游。再见。。。顺便跟群里面讲了一声,他们也没说什么,但是没踢我,没有什么仪式,就这么干脆,陪伴了我半个暑假到底游戏,一个好好玩,特用心玩的游戏,就这么再见吧。
(PS:这游戏,没有钱的别玩,脾气暴躁的别玩,容易上火,0氪微氪玩家别玩,学生党别玩,时间不多的玩家别玩,不肝的玩家别玩(因为这游戏钱的差距不是靠时间可以弥补的,你不肝是完全没机会了,你肝的话,一天玩几个小时还有概率和微氪玩家拼一拼,很好的诠释了钱可以买到一切,包括时间。你训练士兵部队,提升1建筑等级你没钱等半天,人家土豪随随便便几十几百一砸加速道具满仓库)土豪玩家随意)
(PS:一个土豪一抓一大把的游戏,一个没有任何策略可言的游戏,将自然界弱肉强食的法则演绎到极致。。。真的,不要想着用时间去弥补钱的差距,你弥补不了,你有时间,土豪也有时间,更有钱。。。。)
还是那句老话,腾讯游戏,没钱要NMB,要想正常玩这个游戏,最低起步价100充到贵四,当然,不充钱也能玩,但是就等着被别人一遍又一遍的打吧。大活动小活动做不完,活动里用尽各种办法诱惑你充钱。你能看见的礼包永远一二折。系统差的不行,特别是那个聊天系统,每次打字那个光标移动不了或者很难移动,你只能把字一个一个删了重打。游戏原本是带来快乐的,这个游戏就是和别的玩家比拼充钱,钱充得少你就快乐不起来了。唯一能得到快乐的应该就是腾迅了。给了两星,原因是虽然游戏不怎么样,但是里面还是有一些玩家是不错的,都是些孤独的人。最后说一句,这个游戏无论是从时间方面还是金钱方面,能带给玩家的收获都是没有益处的或者益处很少。希望还在沉迷这个游戏的玩家,早日脱坑。没进游戏的玩家,别进了。愿腾讯这种眼里全是钱的公司“越办越好”;。
说句实话...进去体验了一番,玩过的这类游戏有很多了,但我还是低估了天美...有点难以接受游戏里的氪金程度。在手游这方面腾讯有这么好的平台,qq,微信,人口基数就很大,平时玩腾讯的游戏主要的原因还是人多        (°□°)!!,只要不鬼服。一直希望腾讯出一些更好的游戏。