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九黎

九黎
  • 游戏评分:
    7.3分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.3.5.01
  • 更新时间:
    2019-11-04
  • 游戏厂商:
    谦游坊科技
  • 游戏题材:

《九黎》官方介绍

《九黎》手游是一款以上古神话为背景的武侠RPG手游,游戏中我们将会见到一些熟悉的神话角色,比如共工、祝融、夸父等等...当然,游戏还有着非常丰富的剧情,而且水墨风格的画面也是游戏的亮点之一。

《九黎》游戏特色

1、水墨风格的画面带给玩家一种别样的体验;

2、丰富的剧情关卡,帮助玩家更好了解剧情;

3、流畅的打击感,舒服的操作手感;

3、爽快的技能连招,同时还融入了多种玩法,可玩性非常高。

《九黎》游戏亮点

1、自由战斗拥有内功技能,外功招式,武器绝技,暗器道具等几十种战斗元素可操控。

2、剑气效果独特的剑气效果,每一招式的发动,会根据招式力度造成空气扭曲,营造真实强烈的打击感。

3、无边界地图独创无边界环形地图,玩家可利用技能搭配进行无限浮空连击,随意打出千变万化的连招!

4、独特玩法飞檐走壁、迷宫密宝、剪影关卡、珍品收集、谜题关卡!

5、六道轮回天道、人间道、修罗道、畜生道、饿鬼道、地狱道是为六道。在六道轮回中,怪物随即生成,组合变化无穷,及其考验玩家的游戏认识和战斗操作!

6、八卦牌共有青龙,白虎,朱雀,玄武,勾陈,腾蛇六套八卦牌。分别散落在世界各地,玩家可以收集八卦碎片激活完整八卦神兽图案。

7、鬼神阵游戏可以和异兽缔结契约,使之成为可操控的随从,随从拥有封灵、锻造、铭刻、探索四大天赋,既可入阵增强主角修为,也可在八卦炉中为主角锻造各种药品道具。

游戏图片
九黎游戏截图
九黎游戏截图
九黎游戏截图
九黎游戏截图
九黎游戏截图
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玩家评论
九黎这款游戏在整体的画风和色彩的运用上会偏向水墨画,这种画风其实对于国内玩家来说还算是很讨喜的一种画风,给我个人感觉是厂家在画风上是用心的!
游戏内的打击感尚可,通过游戏内对于镜头的一些晃动还有音效制作出了不错的打击感,但是这个打击感仅对于小怪来说,对于那些boss什么的,我只能说不存在打击感的,就像第一个boss蟒蛇一样,你打到它完全没有那种打到怪的感觉好吗!望改进啊!
游戏的剧情其实还不错,但是有一段剧情其实让我感觉很尴尬,就是那段师姐不见了,然后九黎找到了受伤的师姐,然后师姐说自己不能用内功了,然后九黎保护她,她就走了,那个走的实在有点快吧,诶,这是你师妹好吗,怎么就这么随意直接走了!我看见都惊呆了,好吗!还有啊,不是说好了不能用内功了吗,怎么走的时候那么快,就咻的一下就不见了!
再说说对游戏战斗系统的体验吧,首先我知道这游戏的动作模组大多都搬运于胧村正,这个如果大家看过胧村正的通关视频其实都能看得出来,很容易辨认!但是抄也抄的好一些吧,对于招式的连贯性来说实在是太不流畅了,个人觉得招式后摇太大了,很多时候普通的一些连击根本接不了下一个连击,希望改进一下吧!
对于氪度和肝度的问题我就不详细说了实在是太大了,详细的氪度和肝度问题有dalao说过了,想看的可以去看一下猫薄荷dalao的评论!
静候轮回源起灭,万物因果生九黎
✘单机动作游戏,不氪金可玩。游戏背景是一个叫九黎的修仙者下山除妖的故事。默认角色九黎,很可爱的一个妹子ฅ•̀∀•́ฅ。
✘和其他动作类游戏大致相同,操作简单,左下角为上下左右移动键,右下角为攻击,技能和道具键。这里简单说一下游戏特色吧,地图会根据剧情开放新地点,近期还添加了后山试炼挑战,无边界限制;自身修为靠修仙升级,武器,法宝可以通过融合五行石升级;初期有几个固定招式,后面可以根据个人喜好开放新招式,技能没有CD玩起来感觉就是不一样(●v●)。
✘我不怎么玩这类游戏,刚开始是被画风吸引的,游戏的一大特色是主页以水墨画设定有炼丹炉,鬼神阵之类的,再加上门派后山的试炼挑战使游戏修仙背景更具真实性,水墨画风,打斗音效和独特的“剑气”;特效也大大加强了代入感。有些关卡中还会有隐藏密室可以随机掉落秘籍和五行石,完成关卡触发剧情,逐步揭开角色的身世之谜,感觉剧情连起来也是一部不错的武侠小说。
✘建议的话,希望能有些好看点的妖怪做随从,比如精灵什么的( ̄∀ ̄),当然这只是我希望的,并不影响游戏体验。(最近优化好像增加了一个神奇随从)
✘个人认为很不错的一款游戏,还有很多有趣的地方等着我去发现,感兴趣的大家可以一起来玩啊(*)ノ。感谢可爱的你能看到这里(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心
1.水墨画风确实让人眼前一亮,原来水墨风的画面也可以这么有质感
2.游戏打击感十分的爽,感觉有点像之前玩的那个死亡细胞
3.整体来说游戏难度不大,目前打到夸父也没有二阶段的boss出现,而且boss的攻击方式也很好躲(躲在boss身后,它要攻击就闪避,不过夸父有个打身边的aoe技能,那个要远远的撤退才行),对于反应快的高玩来说,不氪金,不刷,一直通关下去也是可能的
4.氪金是提升战力的很好的方式,虽然这游戏里面氪金的方式很多,还很复杂(讲真,我真的没有耐心看,都直接忽视了),这点确实有点坑,但是你要是高玩的话,你还用氪什么金呢
动作设计还可以,剑气特效虽然默认没开,但其实开了以后还是很流畅的。
先来说说剧情:整个游戏剧情不多,就是女主九黎陷入饕餮阴谋然后害死师傅最后打爆蚩尤的故事。这个剧情不多是真的,最多的也就几行文字而已,正式因为剧情少,各副本没有衔接之处,剧情直接是打完了一处就新开一处绝不走回头路。有点意外的是换装备以后女主依然是一身红衣,副本难度增加全靠敌人加血和控人,设定上面有待完善。
操作方面:能挑起来的全部挑起来打,不然被控就很难受。技能升级的百分比加成效果不错,个人推荐那个吸人的球啦,虽然伤害低了点,但是吸的时候控着好几只怪能够接着挑起来连,而且只耗两点。地图没有边界,这点其实就是个环啊,糟糕之处就是敌人始终包围你出现,若你正好碰到一群刀客,一群金罩子大霸体!啊惨不忍睹。
虽然玩法变成了横版操作,但还是能让我感受到一丝诺基亚情怀,想当初只要找到10MB jar 大作,就可以玩好久好久,主要是剧情非常丰富,地图大,属性多,设定多,NPC对话多,玩起来比较充实,九黎可以参考参考。
好好玩诶~~~~
初入游戏 简直太赞了(对于长期打PVP打得不畅快的我来说。要么养成类的周期长节奏慢)

人物的优势在于招式多,前后摇短,招式技能几乎是瞬发。包括:移动,翻滚闪避,跳跃,以及各种连招

怪物的劣势在于没有丰富的招式,招式单一,没有位移,前后摇长,攻击间隔极长,高僵直,被打断,稳定性低,被击飞

boss的优势在于无僵直,无打断,无踢飞,招式相对小怪比较多,攻击范围大,但是招式前摇还是肉眼可见范围内,玩家某略微的时间来判断从而用低前摇后摇瞬发而且无上限的翻滚闪避来避开boss的前摇大招。

唯一难躲避的是boss的普攻,这就只能靠属性明朗硬朗硬抗了,是无法用技艺弥补的

属性数据来说,依然是小怪<人物<boss了 但是很后面我也没有打啦~~

~~~~~画外说哏儿~~~~

前面不是说好了“你的修为不到,不可前去(打boss)”;
后面怎么,“已探知夸父在XXX出没,速速前去,注意安全”;
肝到了一百级,现在在炼狱师父门口
首先主角的名字其实已经严重剧透了,,所以导致我对这游戏的剧情毫无期待,,
刚刚上手时还很喜欢这种无cd的设计,刷装备肝铜币不亦乐乎
但是打完一周目发现二三周目只是原来的图加点血防就感觉很尴尬了
而且这游戏除了修复bug和增加节日礼物以外对游戏本身的更新几乎是0
氪金方面问题不算大,其实只需要月卡的伏魔令。而且这游戏月卡是领一天算一天,而不是一定要连续登录领东西的,这是非常好的设计
虽然不尽如人意的地方有很多,但是还是要给4星,手机上能做出一个打击感如此舒适的游戏已经不容易了,加上画面还是我很喜欢的水墨风。前面说到的无cd也很舒服,脸好甚至无限技能
然后那个身法试炼我是真的过不去,,手指太大了,,经常遮住刺,然后实在没耐心记地图细节了
还有为啥我的游戏时长统计是一分钟啊,,
我要补充一下,炼狱乌河谷2那个boss黄鼠狼法师太特么恶心了,一共一千二百管血,无法挑空,辛辛苦苦打两百管,这货居然一口奶奶回去了。他打不着我,我打不动他,局势陷入了僵持。然后我手机要没电了,他赢了,,
四星期待下,我对这种主角是女孩子的游戏都是来者不拒的…然而刚玩了一阵子寒刃2……太肝了,我感觉像在逼氪,毕竟,不充钱你肝的方向都没有……网易刚出的那个游戏有御姐和萝莉可以用,然而更肝更氪的设定和大量抄袭胧村正等游戏的设定让人接受不了……看看咱们这什么风向,玩会回来说

改五星了
首先,作为一款手机游戏,横版就应该好好横着,不像地下城似的有地面上的y轴是好的,要不然走位很痛苦…基本技能已经足够连击了,带的三个技能我就学了一个,好像要解锁?不过打斗的流畅性是可以的,画风很好,只是…主角长得和NPC们不太像一个门派的…
基本看到这游戏的付费套路了,可以接受,慢慢玩再说吧
摇杆扁平设计很好,避免了按上下的时候总按到前后的问题
再加一点,咱这游戏好像没有体力的设定?好评好评

一会去试试手柄映射,话说官方你们应该整个原生手柄支持呀
还有,我好像明白为啥主角和其他人长得不像一个门派了……
仔细想想,更新了的身法试炼虽然把我逼疯了,但是敢加入这种内容的厂商真的不多。正好关卡全通以后来个抖m的试炼,也好,前几天刚准备删游戏了。另外,敢不敢增加身法关卡的存档,退出关卡还要重新开始跳,神烦无比!
因为换手机的缘故,时隔三个月,当我想起这款游戏的时候,我不得不重新游玩这款游戏了。。。(内心各种mmp,因为我好不容易才过了天山)
可是当我重新玩的时候,我突然发现该怎么玩了(吃鲸。。。)基本不重玩关卡一路杀到天山
,鲸呆了有木有?
这游戏连招并不是特别实用,指针对于没有霸体的怪物比较好用,然后当你遇见拥有霸体的怪物,别慌,你就站撸,对面要打你你就闪避就完事了
还有,求云存档!求云存档!求云存档!重要的事说三遍!
下载玩了也有两天了,说说个人感觉。首先是这游戏一开始就给了好多好多好多键,左边是上下左右,右边有个基础攻击键,还有个上和瞬移躲避(大概)的键,然后有三个技能键,还有一个道具键,关键换道具还得长按点开了才成...这,这是不是太多了点...
还有就是每一关的背景长度问题,打斗的背景始终只有一个,而且背景永远是跑两步就没了,要么就是前进到下一个一模一样的背景再打一次,我也实在不懂同一关,同一个背景为啥要分这么多次,有的是为了推一下剧情可以理解,但很多就只是没有任何目的换来换去。跑两步没了,到下一个,跑两步又没了。
至于爽不爽的问题,邢天打的是是真爽。八条命我的妈???初见杀啊,我第二条命都还没开始打就被ko了好吗,要不要这么强的啊,八条命,exme?刑天往前推五关,还属于那种几乎不掉血不用技能只用普攻冲着砍就能秒的难度啊。八条命我真是绝望...这得打好久啊
剧情目前还是可以的,感觉下了盘大棋,可惜我还在打刑天_(:_」)_
九黎这款游戏在整体的画风和色彩的运用上会偏向水墨画,这种画风其实对于国内玩家来说还算是很讨喜的一种画风,给我个人感觉是厂家在画风上是用心的!
游戏内的打击感尚可,通过游戏内对于镜头的一些晃动还有音效制作出了不错的打击感,但是这个打击感仅对于小怪来说,对于那些boss什么的,我只能说不存在打击感的,就像第一个boss蟒蛇一样,你打到它完全没有那种打到怪的感觉好吗!望改进啊!
游戏的剧情其实还不错,但是有一段剧情其实让我感觉很尴尬,就是那段师姐不见了,然后九黎找到了受伤的师姐,然后师姐说自己不能用内功了,然后九黎保护她,她就走了,那个走的实在有点快吧,诶,这是你师妹好吗,怎么就这么随意直接走了!我看见都惊呆了,好吗!还有啊,不是说好了不能用内功了吗,怎么走的时候那么快,就咻的一下就不见了!
再说说对游戏战斗系统的体验吧,首先我知道这游戏的动作模组大多都搬运于胧村正,这个如果大家看过胧村正的通关视频其实都能看得出来,很容易辨认!但是抄也抄的好一些吧,对于招式的连贯性来说实在是太不流畅了,个人觉得招式后摇太大了,很多时候普通的一些连击根本接不了下一个连击,希望改进一下吧!
对于氪度和肝度的问题我就不详细说了实在是太大了,详细的氪度和肝度问题有dalao说过了,想看的可以去看一下猫薄荷dalao的评论!
静候轮回源起灭,万物因果生九黎
✘单机动作游戏,不氪金可玩。游戏背景是一个叫九黎的修仙者下山除妖的故事。默认角色九黎,很可爱的一个妹子ฅ•̀∀•́ฅ。
✘和其他动作类游戏大致相同,操作简单,左下角为上下左右移动键,右下角为攻击,技能和道具键。这里简单说一下游戏特色吧,地图会根据剧情开放新地点,近期还添加了后山试炼挑战,无边界限制;自身修为靠修仙升级,武器,法宝可以通过融合五行石升级;初期有几个固定招式,后面可以根据个人喜好开放新招式,技能没有CD玩起来感觉就是不一样(●v●)。
✘我不怎么玩这类游戏,刚开始是被画风吸引的,游戏的一大特色是主页以水墨画设定有炼丹炉,鬼神阵之类的,再加上门派后山的试炼挑战使游戏修仙背景更具真实性,水墨画风,打斗音效和独特的“剑气”;特效也大大加强了代入感。有些关卡中还会有隐藏密室可以随机掉落秘籍和五行石,完成关卡触发剧情,逐步揭开角色的身世之谜,感觉剧情连起来也是一部不错的武侠小说。
✘建议的话,希望能有些好看点的妖怪做随从,比如精灵什么的( ̄∀ ̄),当然这只是我希望的,并不影响游戏体验。(最近优化好像增加了一个神奇随从)
✘个人认为很不错的一款游戏,还有很多有趣的地方等着我去发现,感兴趣的大家可以一起来玩啊(*)ノ。感谢可爱的你能看到这里(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心
1.水墨画风确实让人眼前一亮,原来水墨风的画面也可以这么有质感
2.游戏打击感十分的爽,感觉有点像之前玩的那个死亡细胞
3.整体来说游戏难度不大,目前打到夸父也没有二阶段的boss出现,而且boss的攻击方式也很好躲(躲在boss身后,它要攻击就闪避,不过夸父有个打身边的aoe技能,那个要远远的撤退才行),对于反应快的高玩来说,不氪金,不刷,一直通关下去也是可能的
4.氪金是提升战力的很好的方式,虽然这游戏里面氪金的方式很多,还很复杂(讲真,我真的没有耐心看,都直接忽视了),这点确实有点坑,但是你要是高玩的话,你还用氪什么金呢
动作设计还可以,剑气特效虽然默认没开,但其实开了以后还是很流畅的。
先来说说剧情:整个游戏剧情不多,就是女主九黎陷入饕餮阴谋然后害死师傅最后打爆蚩尤的故事。这个剧情不多是真的,最多的也就几行文字而已,正式因为剧情少,各副本没有衔接之处,剧情直接是打完了一处就新开一处绝不走回头路。有点意外的是换装备以后女主依然是一身红衣,副本难度增加全靠敌人加血和控人,设定上面有待完善。
操作方面:能挑起来的全部挑起来打,不然被控就很难受。技能升级的百分比加成效果不错,个人推荐那个吸人的球啦,虽然伤害低了点,但是吸的时候控着好几只怪能够接着挑起来连,而且只耗两点。地图没有边界,这点其实就是个环啊,糟糕之处就是敌人始终包围你出现,若你正好碰到一群刀客,一群金罩子大霸体!啊惨不忍睹。
虽然玩法变成了横版操作,但还是能让我感受到一丝诺基亚情怀,想当初只要找到10MB jar 大作,就可以玩好久好久,主要是剧情非常丰富,地图大,属性多,设定多,NPC对话多,玩起来比较充实,九黎可以参考参考。
好好玩诶~~~~
初入游戏 简直太赞了(对于长期打PVP打得不畅快的我来说。要么养成类的周期长节奏慢)

人物的优势在于招式多,前后摇短,招式技能几乎是瞬发。包括:移动,翻滚闪避,跳跃,以及各种连招

怪物的劣势在于没有丰富的招式,招式单一,没有位移,前后摇长,攻击间隔极长,高僵直,被打断,稳定性低,被击飞

boss的优势在于无僵直,无打断,无踢飞,招式相对小怪比较多,攻击范围大,但是招式前摇还是肉眼可见范围内,玩家某略微的时间来判断从而用低前摇后摇瞬发而且无上限的翻滚闪避来避开boss的前摇大招。

唯一难躲避的是boss的普攻,这就只能靠属性明朗硬朗硬抗了,是无法用技艺弥补的

属性数据来说,依然是小怪<人物<boss了 但是很后面我也没有打啦~~

~~~~~画外说哏儿~~~~

前面不是说好了“你的修为不到,不可前去(打boss)”;
后面怎么,“已探知夸父在XXX出没,速速前去,注意安全”;
肝到了一百级,现在在炼狱师父门口
首先主角的名字其实已经严重剧透了,,所以导致我对这游戏的剧情毫无期待,,
刚刚上手时还很喜欢这种无cd的设计,刷装备肝铜币不亦乐乎
但是打完一周目发现二三周目只是原来的图加点血防就感觉很尴尬了
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氪金方面问题不算大,其实只需要月卡的伏魔令。而且这游戏月卡是领一天算一天,而不是一定要连续登录领东西的,这是非常好的设计
虽然不尽如人意的地方有很多,但是还是要给4星,手机上能做出一个打击感如此舒适的游戏已经不容易了,加上画面还是我很喜欢的水墨风。前面说到的无cd也很舒服,脸好甚至无限技能
然后那个身法试炼我是真的过不去,,手指太大了,,经常遮住刺,然后实在没耐心记地图细节了
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我要补充一下,炼狱乌河谷2那个boss黄鼠狼法师太特么恶心了,一共一千二百管血,无法挑空,辛辛苦苦打两百管,这货居然一口奶奶回去了。他打不着我,我打不动他,局势陷入了僵持。然后我手机要没电了,他赢了,,
四星期待下,我对这种主角是女孩子的游戏都是来者不拒的…然而刚玩了一阵子寒刃2……太肝了,我感觉像在逼氪,毕竟,不充钱你肝的方向都没有……网易刚出的那个游戏有御姐和萝莉可以用,然而更肝更氪的设定和大量抄袭胧村正等游戏的设定让人接受不了……看看咱们这什么风向,玩会回来说

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因为换手机的缘故,时隔三个月,当我想起这款游戏的时候,我不得不重新游玩这款游戏了。。。(内心各种mmp,因为我好不容易才过了天山)
可是当我重新玩的时候,我突然发现该怎么玩了(吃鲸。。。)基本不重玩关卡一路杀到天山
,鲸呆了有木有?
这游戏连招并不是特别实用,指针对于没有霸体的怪物比较好用,然后当你遇见拥有霸体的怪物,别慌,你就站撸,对面要打你你就闪避就完事了
还有,求云存档!求云存档!求云存档!重要的事说三遍!
下载玩了也有两天了,说说个人感觉。首先是这游戏一开始就给了好多好多好多键,左边是上下左右,右边有个基础攻击键,还有个上和瞬移躲避(大概)的键,然后有三个技能键,还有一个道具键,关键换道具还得长按点开了才成...这,这是不是太多了点...
还有就是每一关的背景长度问题,打斗的背景始终只有一个,而且背景永远是跑两步就没了,要么就是前进到下一个一模一样的背景再打一次,我也实在不懂同一关,同一个背景为啥要分这么多次,有的是为了推一下剧情可以理解,但很多就只是没有任何目的换来换去。跑两步没了,到下一个,跑两步又没了。
至于爽不爽的问题,邢天打的是是真爽。八条命我的妈???初见杀啊,我第二条命都还没开始打就被ko了好吗,要不要这么强的啊,八条命,exme?刑天往前推五关,还属于那种几乎不掉血不用技能只用普攻冲着砍就能秒的难度啊。八条命我真是绝望...这得打好久啊
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