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镜界

镜界
  • 游戏评分:
    8.8分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.0
  • 更新时间:
    2019-11-09
  • 游戏厂商:
    九游
  • 游戏题材:

游戏介绍

镜界最新版是一款十分精彩的独立动作类手机游戏,游戏中增添了许多的新鲜元素,玩家将在游戏中体验最畅爽刺激的格斗游戏!喜欢的玩家就快来下载游戏体验试玩吧!

使用方法

在游戏中我们就要操控本游戏的主角艾伦,接受神秘派遣,来到虚拟世界镜界,与他的队友凯特调查一起失踪事件,寻找失踪的女孩,随着不断地探索,最终揭开镜界中的巨大阴谋!

游戏特色

---通过击杀敌人不断升级

---收集红色芯片通过电门

---装备金币经验永久累计

---上百件装备可供你挑选

---找隐藏芯片得神秘装备

---通关技巧比氪金更重要

游戏图片
玩家评论
这里小z。
最近手机存储空间还剩一点,就下载了这个游戏。
目前打到第三关列车我就不是很想在继续玩了。
=============分割============
优点:
1.游戏背景明确,有人物的对话。
2.界面设计简洁,与科幻题材相符。
3.游戏玩法也很出众,有自己的内容,武器也多种多样。
=============分割============
其他优点评论区的大佬们也都提过了,下面是我给三星的原因:
刚刚提到了,游戏背景是很明确,但是总感觉似曾相识。[某某公司的机器通过连接人体意识从而在虚拟世界中怎样怎样,系统突然崩溃,然后怎样怎样…]
这个背景我觉得也烂大街了吧……
虽然是以未来科幻为游戏背景,为何偏偏要选这种在动漫里常见的剧情为背景?
[我不知道我这样说是不是有点没脑子,也不知道你们是否能懂我的意思。我说的有错的话在这里表示抱歉]
第二点,吐槽一下,主人公为什么走路那么僵硬……
纸片人在跑……跳跃的时候可以在空中攻击这点没错,在空中还能转向攻击是个什么鬼233,自带鬼畜也是可以的。
隔墙也能打到人可海星…不过要我说这敌人也是傻的一匹。举个例子,两层的列车[上下两层],我在上面打一下就跑到下层,除非你勾引要不然敌人就会像鬼畜一样转圈圈~[好吧这点不算什么…]
无限被砍。应该是第二关吧我记得,就是从空中跳下来的那一段,我向右边走砍那个…应该怎么说,游戏币箱子?然后突然闪现出一条狗……就特喵的一直咬我,不论是左右移动还是跳跃它还是会追上来,想拉开空间回击也是不行……就无限连击那种……然后就被咬死了呗…这点是bug还是什么…或者说就我一个人遇到了被敌人无限连击的情况……
攻击距离总觉得好短啊,和敌人贴在一起了才攻击的到…
还有***类武器,还是举一个例子:上下两层的建筑,二段跳能射到上层的敌人,而上层敌人攻击不到自己是个怎么回事。简单来说就是不符合实际啊……
最后吐槽广告。每一关死了之后不是要重新开始嘛,[看视频复活]这个我也不想吐槽,[看视频+100金币]我也不想说什么。就是别突然蹦出来广告啊…吓人的…有时候叉也叉不掉的那种……嘛,不想多说什么。
==============分割=============
缺点我看到的就这么多,更多的我也不好说。
总之有些地方还是需要再改进一下的。
==============分割=============
给了三星,还望继续加油,整体还是可以的,就是出现的问题不是光我一个人说了,还是希望加油的。
这里花酱。
以上。
总结,美工垃圾,手感稀烂,剧情俗套,关卡一般,不推荐玩,浪费时间,打一分是因为不能打零分,给个面子。
首先,游戏设定是赛博的,可见最近赛博确实挺火的然后剧情,我并不认为对一个act来说剧情很必要,但优秀的故事也算锦上添花,显然它没做到。
还有画面,背景画的还好,角色画的,怎么说呢,我觉得美工对赛博可能有一些误解,表现出来比较尴尬,既不怎么赛博,也不怎么朋克。人物动作异常傻缺,跳起来砍就是平移以后的站在地上砍。这一点如果作为一个大作就要被骂娘了,战斗就是act游戏的一半灵魂,而本作在战斗场面的表现力上还不如一个回合制游戏。
然后我们来骂一下战斗系统,抛去莫名其妙的判定不说,如果你把一个act游戏做的像站桩回合制,那制作人可能对动作游戏有一些误解,然后他可能还搞不太清什么叫打击感。至于内个莫名其妙的自瞄射击系统,在我看来只是为了无脑降低游戏难度而存在的。
当然我不是说这游戏简单,从数据上来看,角色和怪的数据等级不对等,如果他是为了追求硬核操作的话,那么基于他的战斗系统也没发把战斗玩出花来,最后就成了砍一刀就跑,毫无观赏性可言。至于场景之类的,也没什么特别的。
说到现在我都在骂这个游戏,我没什么辩解的,这就是我的真实想法,我并不觉得我的标准高,就因为我是一个玩家,我玩过无数个act,他们有好有坏,然后我还是觉得这是我玩过最屎的内种。请不要用支持国产游戏之类的话来回复我,如果行业自己不给自己定个高标准,那么我们何时才能做出优秀的作品。
哈,游戏终于在安卓平台测试了,期待了好久呢,小秤试玩了一下,感觉开发商对于题材的选择非常新颖,满满的科技感:另外游戏中的剧情动画非常非常高大上,值得点赞,有种国际大厂的感觉!
但本作的测试版本确实有着很多的槽点,比如我的手机玩这款游戏的时候有出现了一些bug,比如人物在前进的时候视角会时不时的抽动,感觉有点难受;另外游戏的跳跃做的不太好,有待优化~还有就是希望能在游戏的动作连贯上有些改进,能跟好的结合移动和打斗的动作,提高流畅性~
最后还是要支持国产,希望游戏越来越好~
说实在话这是我用TapTap以来给过的第二低分,游戏画面不错,优化也过关,玩起来流畅度也ok,我提一点就是ai,有时傻傻的卡在门口不进来,有时又能鸡贼地卡着地形打我,还有主角啊,真的是略丑,配不上女主啊,同时攻击动作单一。操作上我不知道是我没有找到还是这个游戏真的就没有防御或者闪避的按键,总之在操作上给我一种怪怪的感觉。希望能做的更好吧,发扬发扬美工的这个能力。
这个游戏缺点很多。首先广告太多。漫天遍野的看视频广告不说,就连暂停,选关,返回主菜单都会跳出很多广告。还有就像前面说的,官方说有90多件装备,实际上就是六个位置的装备总共有90多种升级,每个升级仅仅能增加一点人物属性。
之后,说说“动作游戏”;本身。我想说的是,这根本就是一个平台跳跃游戏吧,主角普攻动作有三段,而这三段攻击时间一样长,伤害一样高,前后摇时间也一样。也就是说,跟一段攻击是一样的。主角只有这三段攻击,只有一个攻击键。导致这个游戏变成了一个过分强调数值,需要不断买升级的,敌人很多的平台跳跃游戏。平台跳跃游戏和动作游戏差距可是很大的。
作为“动作游戏”;(我们暂时先继续这么叫着),还有一个硬伤就是没有无敌时间。前面也有人提到,第二关有一只狗,攻速快,第二关的主角还特别脆,被咬一下就会被连击很多下。这个游戏还有地形伤害,比如毒液池或者地刺坑,问题来了,这个游戏系统没有无敌时间,也就是说,尽管你有50多滴血,尽管一个刺的伤害是9,你还是逃不出去,只要你掉进坑里,你就只能看着你的生命一点一点减少,最后GG。
游戏中有飞行类敌人,有远程敌人,所以当然有飞行远程敌人。敌人可以无视地形,穿过墙追杀你。好,我问你个问题,平台跳跃游戏中,飞行远程敌人飞进了墙里,你的攻击不能打到墙里,而敌人会远程公里,后果会是什么呢?团战中这点更是坑,我打地面目标时,飞行远程怪就在墙里磨我血,把地面目标都清净了,我被墙里的敌人打死了。什么鬼?战斗体验极差好吧。
还有一个小问题。这个游戏中主角特别脆,经常被敌人打死。但是,敌人好像并不知道你死了,明明主角都死了,但是敌人还是围在主角身旁鞭尸。哇,我都被虐成这样了你们还鞭尸?心态爆炸好吧。
最后,给一分。说真的,这广告真是气死我了,要是没有这漫天遍野的广告,这个游戏我能给三分。
玩游戏感受和意见
1.游戏内容还不错,就是介绍视频是强制的。
2.打架的声音没有说像是普通游戏声音那么大和嘈杂。
3.升级的速度有一点快。
4.关卡中的小陷阱设计不错
1.有一些地方容易卡角色的移动,或者道具卡了角色跳。
2.游戏枪武器需要调整价格。
3.优化一下控制和控制的精准
4.优化第4关投手雷兵容易被卡位而不攻击
5.改造角色攻击时是自由
(๑• . •๑)等我有时间再来玩这个(๑>؂<๑)
玩到第七关,蛮绝望的一下是吐槽
1.AI有时候傻,有时候很聪明
游戏里面的AI有固定的巡逻范围,然而第七关的某个地方有两个怪,他们巡逻的终点是红地雷上面,看见我不来砍我,一定要等我跳过去和他们肛,有时候就会被黑一刀(这里面一刀还是有点疼的)
2.某些怪有点BUG
里面有个无视地理环境,会飞的机器人。先不论红黄哪一个。第六关第一次就被卡在地图里面的红的搞死了,后来才看见躲在地板下面。黄的就更加厉害,第七关黄的卡在楼梯配合着近战僵尸,主角就和发了羊癫疯一样抽搐死掉。
3.绿色的毒水
第四关,其中有一个bug,就是你掉到拿枪警察前面的毒水里面你会被瞬间毒死而且血量无损的就告诉你死了,这你让我挣扎一下都好啊。
4.被打了抽搐时间过长
还是第四关,有没有人碰到过两个怪面对面,你刚好落在他们的中间,他们像早有准备一样,你刚刚下来就被左右刀到死。
5.有缺点也有优点
其实背景,背景故事,音乐都蛮不错的。画面还是蛮精致的,有种在加把劲就会有艾希的画质的感觉。
6.里面的隐藏芯片还是蛮有意思的
打游戏不打到白金有什么意思?不FC,AC?游戏还有什么意义。很多国产游戏没有这种隐藏的小东西,觉得蛮有意思的。
这是一个赛博朋克风的横版游戏,游戏背景设定在2076年虚拟背景中的香港,朋克风的建筑配上香港风格的汉字霓虹灯招牌,可以操控着带有未来感的主角在“未来香港”;里来回穿梭,翻滚跳跃,跟机械敌人战斗…这点已经让我非常惊喜,因为香港这座城市其实是很符合赛博朋克那种风格的,很久之前我就畅想过,现在终于有人制作出来了,我的心情你们可以想象了…
游戏的整体难度偏高,加上人物的动作有点生硬,不知道是不是我的操作有问题,移动普攻都略显生硬,打击感一般,人物在地面上走动总会让我脑海里蔓延着那句“在这光滑的地面上摩擦,一步两步~”;主角跳起来居然变成了一个球状物体?这就让我对这种翻滚有点抵触,因为跟这种硬核的未来画风有点不搭,而且bug有点多,隔着墙打人应该不会是游戏的设定吧…
游戏地图上的话,每一关都是无缝连接的横板地图,也有隐藏物品的收集要素,也能利用地形无伤刷小怪,让游戏有更多可能性,这些都是很优秀的地方,但是明明可以讲一个好故事的背景被制作组真正地忽略了,玩得越后这个游戏的故事就越薄弱,主角也仅仅只是一个可操控的角色,没有让玩家给到他太多的感情。
另外游戏后期对于主角各项数值要求较高,因为很难有什么走位,所以有时候要硬接攻击,这让游戏变得很肝。
以上。
一款休闲向的砍杀游戏。
游戏背景设立在2076年,主角进入了VR世界中,凭着手中的刀枪和敏捷的动作,一路砍砍杀杀,屠尽敌人后掀翻大反派。
游戏的画风是个亮点,看起来比较清爽。虽然主体是充满未来科技感的赛博朋克风格,主要的色彩也是青黑色的“重色彩”;,但是融入了一些扁平化的元素,科技感不是很重,所以会比较清爽。另一方面,游戏背景画面很“香港”;,一些中文标牌或是房间、楼梯、列车、霓虹灯,都非常生活化。生活场景与未来科技感融合在一起,反而给人很清奇的感觉,不是普通的生活环境,但又没有特别强的未来感。
虽然说,这种融合式的画风很有吸引力,但游戏从整体上来看,却很“出戏”;。游戏设定在了未来的VR世界里,但是主角的主要武器居然还是刀和手枪,未来不应该都用激光什么的biubiubiu了么,怎么还是砍砍砍。为了增强叙事性,主角的另一伙伴会不断给你发来讯息,通过讯息玩家可以大致了解游戏背景故事。但说真的,光凭这些只言片语,并没有给我很强的代入感,而且这款游戏的主要乐趣就在于砍杀、敏捷操作和寻找隐藏物品,我真的不关心世界将要毁灭这种终极问题和另一个小伙伴的死活啊……另外,到我目前玩的进度,主角还没说过一句话,说主角是个“阿姆斯特朗终结者”;号机器人都完全没有问题。尽管游戏片头挺长,每隔几关伙伴都会发来消息说她快死了,但比较可惜的是,我并没有融入到游戏故事里。当然,也许是游戏制作者故意为之,谁说横版过关类游戏就一定要有故事情节或代入感呢,砍砍杀杀跳跳跑跑也是很不错的嘛。
不得不说,游戏的操作感很棒。平砍的连招不长也不复杂,大约每三次平砍后会短暂地停一下(个人感受没仔细数),砍的动作和手指按下的频率差不多。换句话说,你可以很流畅地体验“挥砍”;的感觉。相应的,你也可以在砍完一次后很顺畅地接下一个动作,跑、跳或是开枪。各种动作之间的衔接很舒服,没有不得不等待的延迟或是多余的动作,可以随着自己的心意跳跃或是砍完了跑完了砍。
当然,每个人对“操作感很棒”;的定义不同,也会有人觉得简单的三下挥砍很乏味,没有炫酷的杀敌效果,也有人觉得游戏的操作过于单调。说到底,操作方面其实也只有砍、跑、跳、打手枪这四种。AI方面也会显得略傻,没有花样繁多的敌人,打不过的时候可以用“砍一下就跑,再回来砍一下再跑”;的方法磨血。不妨抛开动作游戏的设定,把这款游戏当做休闲向的横版过关游戏来玩,那现在的操作体验就还算不错。
除了杀敌,游戏还增添了探索的元素。每一关都会有三个隐藏芯片,在奇数关里找齐这三个芯片可以解锁增益性物品。在操作体验流畅的前提下,你可以最大限度地探索每一关卡。游戏同样也设定了一些小细节,配合顺畅的操作和探索元素,很好地满足了我的好奇心,尤其是满足了那种“玩RPG时把每一个房间里的每一个箱子都打开看一遍”;的探索欲望,爽。
总的来说,《镜界》不像是重度的动作类杀敌游戏,反而更像是休闲向的横板过关游戏,这是我玩这款游戏的直观感受。受限于手机屏幕大小,我们无法预知前面是什么样的地形,有多少敌人。一旦从上往下跳,经常会一不小心就落到陷阱里,或是落在一大堆敌人中间。而游戏为了丰富地图元素,每个关卡都会有各种奇怪的地形,这无疑也增加了初次过关的难度,这就使得玩家不得不多次重新开始关卡。另一方面,每一关卡的地图实际上并不大,几分钟就可以过关,再加上没有强代入感、操作简单的体验,不妨直接把它当做一款休闲游戏来玩。每次玩不到十分钟,简单地砍砍人,找找箱子,会是体验很丰富也很轻松的十分钟游戏时间。
《镜界》这款游戏的介绍到这里就结束了,我想再安利一下游戏制作方柠檬酱工作室(Lemon Jam Studio),和他们的一些其他的,同样很好玩的游戏。
这个工作室由国内的两个90后男生成立,Matin和Jack。两个人都喜欢柠檬,Jam是Jack And Matin的缩写,所以工作室叫Lemon Jam。他们他们最近几年做了不少优秀的独立游戏。也许是因为画风、内容很受苹果编辑的欢迎,他们有至少7款产品被苹果全球推荐。TapTap里也收录了不少,像《追光者》《无尽旋转》《三重奏》,都是很不错的游戏。也许你在这些游戏的细节处会找到与《镜界》画风相似的地方。如果你比较喜欢《镜界》的扁平画风和独特的色彩风格,不妨也玩一玩这些游戏。
冲着国产多给一颗星,以资鼓励,打击感不是很好,人物动作略僵硬(不到200mb的大小也不能要求太高)跳的动作也比较僵硬,攻击动作只有重复的那么3.4个。再来说说剧情,前机关对话很多(其实有点烦)到后来非常少,就没有了,这点不太好;另外就是任务对话没配音,加上配音会更好。开头动画最后一句:在境界中,你是谁(just who are you)感觉语气不太合适
这里小z。
最近手机存储空间还剩一点,就下载了这个游戏。
目前打到第三关列车我就不是很想在继续玩了。
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优点:
1.游戏背景明确,有人物的对话。
2.界面设计简洁,与科幻题材相符。
3.游戏玩法也很出众,有自己的内容,武器也多种多样。
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其他优点评论区的大佬们也都提过了,下面是我给三星的原因:
刚刚提到了,游戏背景是很明确,但是总感觉似曾相识。[某某公司的机器通过连接人体意识从而在虚拟世界中怎样怎样,系统突然崩溃,然后怎样怎样…]
这个背景我觉得也烂大街了吧……
虽然是以未来科幻为游戏背景,为何偏偏要选这种在动漫里常见的剧情为背景?
[我不知道我这样说是不是有点没脑子,也不知道你们是否能懂我的意思。我说的有错的话在这里表示抱歉]
第二点,吐槽一下,主人公为什么走路那么僵硬……
纸片人在跑……跳跃的时候可以在空中攻击这点没错,在空中还能转向攻击是个什么鬼233,自带鬼畜也是可以的。
隔墙也能打到人可海星…不过要我说这敌人也是傻的一匹。举个例子,两层的列车[上下两层],我在上面打一下就跑到下层,除非你勾引要不然敌人就会像鬼畜一样转圈圈~[好吧这点不算什么…]
无限被砍。应该是第二关吧我记得,就是从空中跳下来的那一段,我向右边走砍那个…应该怎么说,游戏币箱子?然后突然闪现出一条狗……就特喵的一直咬我,不论是左右移动还是跳跃它还是会追上来,想拉开空间回击也是不行……就无限连击那种……然后就被咬死了呗…这点是bug还是什么…或者说就我一个人遇到了被敌人无限连击的情况……
攻击距离总觉得好短啊,和敌人贴在一起了才攻击的到…
还有***类武器,还是举一个例子:上下两层的建筑,二段跳能射到上层的敌人,而上层敌人攻击不到自己是个怎么回事。简单来说就是不符合实际啊……
最后吐槽广告。每一关死了之后不是要重新开始嘛,[看视频复活]这个我也不想吐槽,[看视频+100金币]我也不想说什么。就是别突然蹦出来广告啊…吓人的…有时候叉也叉不掉的那种……嘛,不想多说什么。
==============分割=============
缺点我看到的就这么多,更多的我也不好说。
总之有些地方还是需要再改进一下的。
==============分割=============
给了三星,还望继续加油,整体还是可以的,就是出现的问题不是光我一个人说了,还是希望加油的。
这里花酱。
以上。
总结,美工垃圾,手感稀烂,剧情俗套,关卡一般,不推荐玩,浪费时间,打一分是因为不能打零分,给个面子。
首先,游戏设定是赛博的,可见最近赛博确实挺火的然后剧情,我并不认为对一个act来说剧情很必要,但优秀的故事也算锦上添花,显然它没做到。
还有画面,背景画的还好,角色画的,怎么说呢,我觉得美工对赛博可能有一些误解,表现出来比较尴尬,既不怎么赛博,也不怎么朋克。人物动作异常傻缺,跳起来砍就是平移以后的站在地上砍。这一点如果作为一个大作就要被骂娘了,战斗就是act游戏的一半灵魂,而本作在战斗场面的表现力上还不如一个回合制游戏。
然后我们来骂一下战斗系统,抛去莫名其妙的判定不说,如果你把一个act游戏做的像站桩回合制,那制作人可能对动作游戏有一些误解,然后他可能还搞不太清什么叫打击感。至于内个莫名其妙的自瞄射击系统,在我看来只是为了无脑降低游戏难度而存在的。
当然我不是说这游戏简单,从数据上来看,角色和怪的数据等级不对等,如果他是为了追求硬核操作的话,那么基于他的战斗系统也没发把战斗玩出花来,最后就成了砍一刀就跑,毫无观赏性可言。至于场景之类的,也没什么特别的。
说到现在我都在骂这个游戏,我没什么辩解的,这就是我的真实想法,我并不觉得我的标准高,就因为我是一个玩家,我玩过无数个act,他们有好有坏,然后我还是觉得这是我玩过最屎的内种。请不要用支持国产游戏之类的话来回复我,如果行业自己不给自己定个高标准,那么我们何时才能做出优秀的作品。
哈,游戏终于在安卓平台测试了,期待了好久呢,小秤试玩了一下,感觉开发商对于题材的选择非常新颖,满满的科技感:另外游戏中的剧情动画非常非常高大上,值得点赞,有种国际大厂的感觉!
但本作的测试版本确实有着很多的槽点,比如我的手机玩这款游戏的时候有出现了一些bug,比如人物在前进的时候视角会时不时的抽动,感觉有点难受;另外游戏的跳跃做的不太好,有待优化~还有就是希望能在游戏的动作连贯上有些改进,能跟好的结合移动和打斗的动作,提高流畅性~
最后还是要支持国产,希望游戏越来越好~
说实在话这是我用TapTap以来给过的第二低分,游戏画面不错,优化也过关,玩起来流畅度也ok,我提一点就是ai,有时傻傻的卡在门口不进来,有时又能鸡贼地卡着地形打我,还有主角啊,真的是略丑,配不上女主啊,同时攻击动作单一。操作上我不知道是我没有找到还是这个游戏真的就没有防御或者闪避的按键,总之在操作上给我一种怪怪的感觉。希望能做的更好吧,发扬发扬美工的这个能力。
这个游戏缺点很多。首先广告太多。漫天遍野的看视频广告不说,就连暂停,选关,返回主菜单都会跳出很多广告。还有就像前面说的,官方说有90多件装备,实际上就是六个位置的装备总共有90多种升级,每个升级仅仅能增加一点人物属性。
之后,说说“动作游戏”;本身。我想说的是,这根本就是一个平台跳跃游戏吧,主角普攻动作有三段,而这三段攻击时间一样长,伤害一样高,前后摇时间也一样。也就是说,跟一段攻击是一样的。主角只有这三段攻击,只有一个攻击键。导致这个游戏变成了一个过分强调数值,需要不断买升级的,敌人很多的平台跳跃游戏。平台跳跃游戏和动作游戏差距可是很大的。
作为“动作游戏”;(我们暂时先继续这么叫着),还有一个硬伤就是没有无敌时间。前面也有人提到,第二关有一只狗,攻速快,第二关的主角还特别脆,被咬一下就会被连击很多下。这个游戏还有地形伤害,比如毒液池或者地刺坑,问题来了,这个游戏系统没有无敌时间,也就是说,尽管你有50多滴血,尽管一个刺的伤害是9,你还是逃不出去,只要你掉进坑里,你就只能看着你的生命一点一点减少,最后GG。
游戏中有飞行类敌人,有远程敌人,所以当然有飞行远程敌人。敌人可以无视地形,穿过墙追杀你。好,我问你个问题,平台跳跃游戏中,飞行远程敌人飞进了墙里,你的攻击不能打到墙里,而敌人会远程公里,后果会是什么呢?团战中这点更是坑,我打地面目标时,飞行远程怪就在墙里磨我血,把地面目标都清净了,我被墙里的敌人打死了。什么鬼?战斗体验极差好吧。
还有一个小问题。这个游戏中主角特别脆,经常被敌人打死。但是,敌人好像并不知道你死了,明明主角都死了,但是敌人还是围在主角身旁鞭尸。哇,我都被虐成这样了你们还鞭尸?心态爆炸好吧。
最后,给一分。说真的,这广告真是气死我了,要是没有这漫天遍野的广告,这个游戏我能给三分。
玩游戏感受和意见
1.游戏内容还不错,就是介绍视频是强制的。
2.打架的声音没有说像是普通游戏声音那么大和嘈杂。
3.升级的速度有一点快。
4.关卡中的小陷阱设计不错
1.有一些地方容易卡角色的移动,或者道具卡了角色跳。
2.游戏枪武器需要调整价格。
3.优化一下控制和控制的精准
4.优化第4关投手雷兵容易被卡位而不攻击
5.改造角色攻击时是自由
(๑• . •๑)等我有时间再来玩这个(๑>؂<๑)
玩到第七关,蛮绝望的一下是吐槽
1.AI有时候傻,有时候很聪明
游戏里面的AI有固定的巡逻范围,然而第七关的某个地方有两个怪,他们巡逻的终点是红地雷上面,看见我不来砍我,一定要等我跳过去和他们肛,有时候就会被黑一刀(这里面一刀还是有点疼的)
2.某些怪有点BUG
里面有个无视地理环境,会飞的机器人。先不论红黄哪一个。第六关第一次就被卡在地图里面的红的搞死了,后来才看见躲在地板下面。黄的就更加厉害,第七关黄的卡在楼梯配合着近战僵尸,主角就和发了羊癫疯一样抽搐死掉。
3.绿色的毒水
第四关,其中有一个bug,就是你掉到拿枪警察前面的毒水里面你会被瞬间毒死而且血量无损的就告诉你死了,这你让我挣扎一下都好啊。
4.被打了抽搐时间过长
还是第四关,有没有人碰到过两个怪面对面,你刚好落在他们的中间,他们像早有准备一样,你刚刚下来就被左右刀到死。
5.有缺点也有优点
其实背景,背景故事,音乐都蛮不错的。画面还是蛮精致的,有种在加把劲就会有艾希的画质的感觉。
6.里面的隐藏芯片还是蛮有意思的
打游戏不打到白金有什么意思?不FC,AC?游戏还有什么意义。很多国产游戏没有这种隐藏的小东西,觉得蛮有意思的。
这是一个赛博朋克风的横版游戏,游戏背景设定在2076年虚拟背景中的香港,朋克风的建筑配上香港风格的汉字霓虹灯招牌,可以操控着带有未来感的主角在“未来香港”;里来回穿梭,翻滚跳跃,跟机械敌人战斗…这点已经让我非常惊喜,因为香港这座城市其实是很符合赛博朋克那种风格的,很久之前我就畅想过,现在终于有人制作出来了,我的心情你们可以想象了…
游戏的整体难度偏高,加上人物的动作有点生硬,不知道是不是我的操作有问题,移动普攻都略显生硬,打击感一般,人物在地面上走动总会让我脑海里蔓延着那句“在这光滑的地面上摩擦,一步两步~”;主角跳起来居然变成了一个球状物体?这就让我对这种翻滚有点抵触,因为跟这种硬核的未来画风有点不搭,而且bug有点多,隔着墙打人应该不会是游戏的设定吧…
游戏地图上的话,每一关都是无缝连接的横板地图,也有隐藏物品的收集要素,也能利用地形无伤刷小怪,让游戏有更多可能性,这些都是很优秀的地方,但是明明可以讲一个好故事的背景被制作组真正地忽略了,玩得越后这个游戏的故事就越薄弱,主角也仅仅只是一个可操控的角色,没有让玩家给到他太多的感情。
另外游戏后期对于主角各项数值要求较高,因为很难有什么走位,所以有时候要硬接攻击,这让游戏变得很肝。
以上。
一款休闲向的砍杀游戏。
游戏背景设立在2076年,主角进入了VR世界中,凭着手中的刀枪和敏捷的动作,一路砍砍杀杀,屠尽敌人后掀翻大反派。
游戏的画风是个亮点,看起来比较清爽。虽然主体是充满未来科技感的赛博朋克风格,主要的色彩也是青黑色的“重色彩”;,但是融入了一些扁平化的元素,科技感不是很重,所以会比较清爽。另一方面,游戏背景画面很“香港”;,一些中文标牌或是房间、楼梯、列车、霓虹灯,都非常生活化。生活场景与未来科技感融合在一起,反而给人很清奇的感觉,不是普通的生活环境,但又没有特别强的未来感。
虽然说,这种融合式的画风很有吸引力,但游戏从整体上来看,却很“出戏”;。游戏设定在了未来的VR世界里,但是主角的主要武器居然还是刀和手枪,未来不应该都用激光什么的biubiubiu了么,怎么还是砍砍砍。为了增强叙事性,主角的另一伙伴会不断给你发来讯息,通过讯息玩家可以大致了解游戏背景故事。但说真的,光凭这些只言片语,并没有给我很强的代入感,而且这款游戏的主要乐趣就在于砍杀、敏捷操作和寻找隐藏物品,我真的不关心世界将要毁灭这种终极问题和另一个小伙伴的死活啊……另外,到我目前玩的进度,主角还没说过一句话,说主角是个“阿姆斯特朗终结者”;号机器人都完全没有问题。尽管游戏片头挺长,每隔几关伙伴都会发来消息说她快死了,但比较可惜的是,我并没有融入到游戏故事里。当然,也许是游戏制作者故意为之,谁说横版过关类游戏就一定要有故事情节或代入感呢,砍砍杀杀跳跳跑跑也是很不错的嘛。
不得不说,游戏的操作感很棒。平砍的连招不长也不复杂,大约每三次平砍后会短暂地停一下(个人感受没仔细数),砍的动作和手指按下的频率差不多。换句话说,你可以很流畅地体验“挥砍”;的感觉。相应的,你也可以在砍完一次后很顺畅地接下一个动作,跑、跳或是开枪。各种动作之间的衔接很舒服,没有不得不等待的延迟或是多余的动作,可以随着自己的心意跳跃或是砍完了跑完了砍。
当然,每个人对“操作感很棒”;的定义不同,也会有人觉得简单的三下挥砍很乏味,没有炫酷的杀敌效果,也有人觉得游戏的操作过于单调。说到底,操作方面其实也只有砍、跑、跳、打手枪这四种。AI方面也会显得略傻,没有花样繁多的敌人,打不过的时候可以用“砍一下就跑,再回来砍一下再跑”;的方法磨血。不妨抛开动作游戏的设定,把这款游戏当做休闲向的横版过关游戏来玩,那现在的操作体验就还算不错。
除了杀敌,游戏还增添了探索的元素。每一关都会有三个隐藏芯片,在奇数关里找齐这三个芯片可以解锁增益性物品。在操作体验流畅的前提下,你可以最大限度地探索每一关卡。游戏同样也设定了一些小细节,配合顺畅的操作和探索元素,很好地满足了我的好奇心,尤其是满足了那种“玩RPG时把每一个房间里的每一个箱子都打开看一遍”;的探索欲望,爽。
总的来说,《镜界》不像是重度的动作类杀敌游戏,反而更像是休闲向的横板过关游戏,这是我玩这款游戏的直观感受。受限于手机屏幕大小,我们无法预知前面是什么样的地形,有多少敌人。一旦从上往下跳,经常会一不小心就落到陷阱里,或是落在一大堆敌人中间。而游戏为了丰富地图元素,每个关卡都会有各种奇怪的地形,这无疑也增加了初次过关的难度,这就使得玩家不得不多次重新开始关卡。另一方面,每一关卡的地图实际上并不大,几分钟就可以过关,再加上没有强代入感、操作简单的体验,不妨直接把它当做一款休闲游戏来玩。每次玩不到十分钟,简单地砍砍人,找找箱子,会是体验很丰富也很轻松的十分钟游戏时间。
《镜界》这款游戏的介绍到这里就结束了,我想再安利一下游戏制作方柠檬酱工作室(Lemon Jam Studio),和他们的一些其他的,同样很好玩的游戏。
这个工作室由国内的两个90后男生成立,Matin和Jack。两个人都喜欢柠檬,Jam是Jack And Matin的缩写,所以工作室叫Lemon Jam。他们他们最近几年做了不少优秀的独立游戏。也许是因为画风、内容很受苹果编辑的欢迎,他们有至少7款产品被苹果全球推荐。TapTap里也收录了不少,像《追光者》《无尽旋转》《三重奏》,都是很不错的游戏。也许你在这些游戏的细节处会找到与《镜界》画风相似的地方。如果你比较喜欢《镜界》的扁平画风和独特的色彩风格,不妨也玩一玩这些游戏。
冲着国产多给一颗星,以资鼓励,打击感不是很好,人物动作略僵硬(不到200mb的大小也不能要求太高)跳的动作也比较僵硬,攻击动作只有重复的那么3.4个。再来说说剧情,前机关对话很多(其实有点烦)到后来非常少,就没有了,这点不太好;另外就是任务对话没配音,加上配音会更好。开头动画最后一句:在境界中,你是谁(just who are you)感觉语气不太合适