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皇帝成长计划2

皇帝成长计划2
  • 游戏评分:
    8.3分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    道具付费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    2.0.0
  • 更新时间:
    2018-11-27
  • 游戏厂商:
    互联网
  • 游戏题材:

  官方介绍:

  《皇帝成长计划2》是一款模拟养成类游戏,是皇帝成长计划的续作。在游戏中,由玩家扮演各个朝代不同的天子,治理自己的国家。寻找名妃,培养子女,尔虞我诈,各种电视剧中后宫剧情应有尽有;发展国家,收录名臣,秣马厉兵,最激烈的战争冲突强势来袭。是后宫佳丽三千还是一生独宠一人;西楚霸王、蜀汉名将、水浒英雄,谁能助你一统天下。

  《皇帝成长计划2》是一款以古代帝王为题材的养成类游戏,模拟古代帝王生活,让玩家切身体验帝王的尊崇与烦恼。游戏具有极高的自由度,并且具有多种游戏模式,上千种游戏结局,每个人都能养成独特的皇帝。是寻找名妃,培养子女,或是发展国家,收录名臣;又或是秣兵历马,征战沙场,你的国家由你做主。在游戏中,玩家可以自定义自己的朝代,随心所欲的扮演各个朝代不同的天子治理自己的国家。雄霸天下,收录三国名将、水浒英雄。儿女情长,后宫坐拥金陵十二钗,一切尽在《皇帝成长计划2》。

  游戏特征:

  游戏具有极高的自由度,并且具有多种游戏模式,上千种游戏结局;

  征战沙场,你的国家由你做主;

  定义自己的朝代,随心所欲的扮演各个朝代不同的天子治理自己的国家;

  雄霸天下,收录三国名将、水浒英雄;

  儿女情长,后宫坐拥金陵十二钗。

游戏图片

皇帝成长计划2相关版本

皇帝崛起 Android|IOS 1.4.1 2018-01-07 下载
玩家评论
今天刚通关后宋噩梦关卡,我来说一说这个游戏里一些看法。
1、历史名臣武将不应该只看数值,也应该考虑他在历史上的事情和职务,比如说张居正作为名相,如果他当丞相,会有提高民心或者提高治安的效果,如果让他当户部尚书则没有这个效果,如果让戚继光打日本,会有增加兵种属性的能力,像朱棣,可以增加火炮兵的能力,派戚继光打其他地方则没有这个效果,以此类推。
2、武将在历史上都有自己的军团,比如说陷阱营、白马义从,一些有名的武将派他们组建军队,可以有军魂的效果。因为我看到其他国家也有特殊军队,比如蒙古的弓骑兵,而我只有骑兵…杀他们很费劲。
3、我能招募历史名将,那么其他国家也不能是土鸡瓦狗,像我打到波斯那里,对面已经很强了,但是这种强是军队的属性值高,那么对面也应该有名将,像蒙古有蒙古名将,日本有日本名将,如果你打败了这只队伍,有机会招降对面名将,现在也有这个功能,不会招降的是很普通的垃圾,属性值四十多,合着我费半天劲,就是对面这四十多属性的渣渣在指挥?野心还很高,根本用不了。杀队伍招降名将,灭首付招降名臣。
4、妃子有两种,历史名妃和虚拟的妃子,我更倾向于历史名妃,可能是因为他们确实存在过,但是我想法跟第一个一样,名妃也应该有名妃的效果,像笑傲江湖这种普通名妃,没有效果理解。我曾经选秀过赵合德(赵飞燕)那她应该也有增加快乐,或者体力,或者民心的效果吧,难道卡片有效果,我在游戏里获得就没这效果了???后来获得的名妃,可以难抽,但不能没有。
5、我觉得版图做的不够精细,个人认为,属性值六十可以做一县之才,七十可以做一郡之才,八十可以做一州之才,九十可以进朝廷治国平天下了,我在任职的时候属性值只要有九十就会优先进朝廷,六十到九十,治理地方,有点不合理。我觉得开局,我只能打探邻国的消息,版图也只有郡,州,等我统一了一郡,在打其他郡,等我统一了一州,再打其他州,统一了中原再打海外和西方,这样比较循序渐进。
以上是我的观点,可以评论但不接受批评
先前提说一下,本人就一学生,也不像各位大佬那么能说,也就是想把自己要说的说出来罢了。
1。这个游戏在单机游戏绝对算是坑的了,刚开始的话他会让你充18块钱购买内测激活资格,激活一些特权,这本身很正常,我也就充了,但之后你会发现在游戏中这只是冰山一角,如果你不充钱的话,游戏的可玩性就会降至冰点,你就必须充钱了,这感觉就好比如易水寒吧,既设置点卡收费又内置商城,我真的很不认可这种收费模式,而且它的活动简直是让我恼火它的签到系统真是坑,约等于白嫖,还有那个端午节活动,根本就没有实质性的福利,最后的大奖是个框框,我真的是服了,你要是弄个卡池抽奖,我不会来说你,但是向你这种收费的话,真的只有那种人傻钱多的人来买单了。
2。游戏刚开始你会觉得很有意思,可作的操作很多,但是你经过大量无数次的重复操作之后,你会觉得***透顶,前期精于国政,但一般你把突厥打下来之后或是三级兵营造出来后上朝就一点也没意思,然后开个丞相辅政一年上一次朝,之后你就只能逛东厂,或是在外面杀江湖人士,然后巡游等着被刺杀,然后去调查,它的游戏可操作最后还是集中在了朝堂之外,我觉得这是偏移了游戏本身的主题
。而且游戏里本身很多东西就是无用的,对大部分游戏角色就是摆设,比如说结盟,除了特定几个皇帝以外,就是个摆设。对方根本不会答应你,还有那些花里胡哨的丹药,大部分根本就莫得用,到最后钱多的没用处花,你最快花完的方法只有全部塞刑部,
。这个游戏可玩性很低,也就是可待玩家探索的很少,都是在官方更新了之后,你才可以玩,反正就是一个固定的游戏,你根本玩不出新意,你玩的皇帝成长计划和其他人玩的基本没差,
3。玩到最后或者是从最开始的新鲜感之后唯一能支撑我玩下去的可能就是那些美女立绘了吧,但这其实也很有限,当我把几乎所有的美女都看了几次后,这游戏已经吸引不到我了
最后总结一下1,吃相难看,2,游戏单调枯燥
一分给创新,毕竟它和市面上其他皇帝题材游戏还是不一样的,一分给我充的50块钱,我其实是微氪玩家,毕竟穷,但这游戏你如果不去弄几张皇帝卡你还真没得玩。第一次长评,献出来了
皇帝成长计划出手游了?????卧槽有生之年啊!!!似李!4399!你个有毒的页面小游戏网站!!!
想当年我被太后禁了电脑,只能捧着台破手机,却还是抓心挠肺想要玩这个游戏,为此还试图在手机上开4399,结果就被那些辣鸡网站骗着下载了无数病毒!!没想到!它今天竟然有手游版了!!
想当年啊,正常版、无敌版、后宫版等等数个版本的皇帝成长计划我都玩过了,但是我最喜欢的还是后宫版,因为有男宠嘿嘿嘿,有历史上好多漂亮的小姐姐嘿嘿嘿,而且基本上睡一次生一次嘿嘿嘿(天知道我一个女孩纸为啥要执着于开后宫)
而且我还试过一天到晚都泡在后宫里,一天睡4、5个妃子,不得不说,这样皇帝都没过劳而死,证明他的肾还是很好的嘛_
咳咳,说回手游版,我希望4399能多加一点后宫线,比如各种剧情啊,邂逅啊互动啊什么的,最好,能够保留男宠设定嘿嘿嘿
另外,咳,其实有一些著名的臣子大将……咳,要是年轻好看的话,其实我也不介意……你们看,是不是考虑一下?
另外就是希望不要太页游风,设置氪金点友好一点,千万别弄成渣渣辉啊!!我等着你们!
不知道怎么说好。
吃相按理来说并不算好……但是这游戏有点意思,尽管说,很多地方值得吐槽,但是的确满足了我个人的一点这方面的幻想……满足了一点点。
或者这种类型的游戏潜力还未被人开拓?
老实说,这游戏的很多方面都不符合我的审美,毕竟我并不是很看重所谓的历史感,而且我更喜欢的是极简风格,而不是花里胡哨的东西,再者说游戏的立绘……我果然还是那种喜欢文字多一点的游戏,或者像小黑屋那样,尽管这并不符合大部分人的观念。
游戏内容的话,感觉重复操作太多,似乎能改进的地方很多,比方说可以一键替换属性在多少多少以下的官员,然后一键让这些官员回家去……还有一些难度或许比较大的,比如说把皇帝的属性和其他人的属性标准统一一下,在帮助里面完善一下对于各种功能的介绍,让太医院的太医来研究药物的效果(那么多药我只知道和怀孕、长寿、杀人有关的玩意),微服私访的时候寻找当地可能出现的妃子、侠客,与侠客比试(说好的比试为什么要抢人家东西砍人家头,而且还加暴戾值,明明说好是比试,这又不是外国游戏翻译过来的有翻译错误),聊天的时候凭借比武啊,比文采啊之类的使得侠客投奔你啊(说起来,在江湖飘着也不一定就一定得是哪门哪派的吧)……顺便,普通人和名臣之间的差距我就不奢望有什么大的变化了,毕竟还要吃饭,但是好歹不要让礼部推荐的驸马道德值一个比一个低好吗……
然后,我几乎是没有遇见过什么外国的名臣,假如说这是为了维持游戏主题的话我勉强也能接受,但是……你知道什么叫DLC吗?
立绘是大的问题吗?
……这就是我喜欢像小黑屋那样游戏的原因,意蕴丰富,做起来也没那么难,靠着文字能堆出很多有意思的东西来。
其实我也梦想着做一个属于自己的游戏,不过可惜,有心无力,等真正有能力的时候,恐怕机会也就消失了,所以在这里提一点幼稚的看法,说的很多东西都有纰漏,还请见谅。
哇!这真的是我小学就开始玩的游戏,一直想着皇帝成长计划会不会出手机版,没想到真的出了!超兴奋!(*°°*)ノ“
提一下意见
妃子的魅力和图实在是不相符呀(╯‵□)╯︵┻━┻,明明漂漂亮亮是小姐姐,魅力就50多,太坑了吧!
宫殿可不可以建多几个,我呜啦啦的一群妃子,就两,三个宫殿,全挤在金銮殿!(╯‵□)╯︵┻━┻
后宫的宫斗可以多弄点,我超喜欢磕着瓜子看她们***的╰(*︶`*)╯
还有我的儿子们,可以搞一些事情,争夺皇位什么的。加有点性格,按照性格来触发不同的剧情。
希望孙子孙女们也可以弄一下剧情
不知道手机版和电脑版是不是一样的,一样就好了。
希望可以得到公测的验证码,我超想试试的!
(๑•̀ㅂ•́)و✧不知道要不要钱,我选择还是学生,没有钱钱┏(`ー)┛
一个简单的攻略
简易攻略
1.开局一定要看丞相和将军的野心(必备管你菜鸟大神)
2.你可以中央一堆不中用的,但是知府道德必须高(我是强制要求自己必须七十以上)
3.前期准备经济还有就是壮丁,经常会在一月二月的时候有条信息弹出来,(这里的信息指让你忌,或者说壮丁人口饱和掉了,所以祭祀必须是开头必备)不要急,开头先把军队裁掉,大赦天下,查户口,把两万先用于建造陵寝,第三个月的时候招募8万(后宋招募4万)先智能建设属性200多,然后建设城镇建设到五百,这个时候差不多到七年左右(人口够了,请自行招募工匠和军队),因为不断地祭祀智能属性也很高了,这个时候智能建设一段时间,在之后就是两者交替
4.户部尚书可以的话最好智慧90,这样的话,你的武器补给才可能跟的上,军队建设都要高,将军最好是智武双全,智慧97,武力95为最佳(超过这个数更好,但是只是作为参考,可以赠送宝物譬如书籍名人的一些字画,增加智慧,一些历史上留名的刀剑枪之类的,增加武力,根据他们的价值增加的不一样,一些佛经可以增加道德)
5.打仗强烈推荐的是铁骑,为什么那么多时间发展呢?因为发展的过程中15年基本上就出兵了(我是后宋噩梦难度
简易攻略
1.开局一定要看丞相和将军的野心(必备管你菜鸟大神)
2.你可以中央一堆不中用的,但是知府道德必须高(我是强制要求自己必须七十以上)
3.前期准备经济还有就是壮丁,经常会在一月二月的时候有条信息弹出来,(这里的信息指让你忌,或者说壮丁人口饱和掉了,所以祭祀必须是开头必备)不要急,开头先把军队裁掉,大赦天下,查户口,把两万先用于建造陵寝,第三个月的时候招募8万(后宋招募4万)先智能建设属性200多,然后建设城镇建设到五百,这个时候差不多到七年左右(人口够了,请自行招募工匠和军队),因为不断地祭祀智能属性也很高了,这个时候智能建设一段时间,在之后就是两者交替
4.户部尚书可以的话最好智慧90,这样的话,你的武器补给才可能跟的上,军队建设都要高,将军最好是智武双全,智慧97,武力95为最佳(超过这个数更好,但是只是作为参考,可以赠送宝物譬如书籍名人的一些字画,增加智慧,一些历史上留名的刀剑枪之类的,增加武力,根据他们的价值增加的不一样,一些佛经可以增加道德)
5.打仗强烈推荐的是铁骑,为什么那么多时间发展呢?因为发展的过程中15年基本上就出兵
第一次上朝时就先【调换官员】
系统会有自带的,把赋闲里面道德40以上的换上去,知府优先然后换下来的都在清理闲官里T掉,不然还要花钱
开科考试,以及安全检视,加强训练,户口普查,各地方针,招8万工匠(不要觉得花钱,前期投资很重要)
开科考试里道德40以上的都选上
然后就琴音楼,加魅力吧,先前有看到一位吧友说魅力没用,但我觉得还是先这么来,可能会加名臣概率
然后第二天上朝,调换官员德40以上,然后不好的都清理,户口普查,
各地方针,现在可以用快速建设了,一共十个州府嘛,十万工匠,前期先城镇
加强训练啊,安全检视结束了就再接
然后琴音楼
之后也一直重复二次上朝的内容,健康到90了去一次养心殿。
操作
S级:江湖隐士,武林隐士 (基础属性杠杠的,尤其道德普遍都不低,人品再差,选他都差不到哪里去,而且出极品的概率高, 正常情况轻松破85)
A级:突厥彪骑,突厥射手,东瀛忍者,漠北刀客,明间文豪,大家才子,史学家等(武的多数道德不行,打战OK,文的基本道德还OK,当知府适合)
B级:绿林好汉,江湖义士,独行侠,雇佣军,退役军人,山贼当家,落榜书生,诗人
C级:各种商人,骏马啊,盐市啊,木材,兵器,基础素质类似科举人员
有些是抄过来的,如果追究,一律不负责
滑稽
写一点自己玩的小经验
首先是每月上朝的内容
1。吏部:开科考试(必做),调换官员(高野心不要,最高野心不要超过50比较稳妥,在低野心的基础上,太低道德不要,然后留高智慧和高武力),官员封爵(没事就自动晋封,晋封会提升忠诚
2。户部:各地方针(必做,资金加民心,无特殊加成情况下,一般每次增加2点,民心80+后税率调整可以选择多征。前期资金不多可以先智能,城镇发展可以提高人口发展上限,影响百姓人口和壮丁数量)
3礼部:外交(个人觉得没必要,中期壮大起来不怕敌国,不过新手可以在其他国家好感度降低了刷刷好感)贸易(必做,尽可能选择高智慧官员,高野心的也可以打发出去,贸易周期是一年),祭祀(建议每年正月进行,可以减少天灾发生,一旦发生天灾,需要资金协助,不给钱就会掉民心,所以建议做
4刑部:缺少壮丁时可以大赦天下。官员都是低野心高道德时不需要拨款。
5兵部:中期可以再发展,前期不需要征召士兵。组建军团最好选择武力智慧双高名将,智慧可以在战役中用计谋。最开始,只需要两个军团,一个防突厥,一个打日本,新手正常进度下,8年左右可以开始打仗,到时候建筑都好了,可以直接选择最高(24战力)兵种
6。工部:
武器建造中,普通模式下,四种武器只有战马是最高兵种需求,其他三种武器需要在建筑建造中升级,所以开始养兵时,不需要制作其他武器。
建筑建造中,建议先升级寒士居夫子庙以及各种书院等有关大臣属性和名臣的,以及鲁班坊等增加工匠上限的。5年左右可以开始建造打仗用的一系列建筑,包括兵器所,点将台,作战医庐等。兵器所先建造除马匹外的三种兵器所,马匹升级后影响每次制造数量,所以可以每月在其他三种没升到特殊武器前每月制造马匹。其他建筑自己酌情看着钱建。
7城墙巡视和新兵训练(必做),6个月为一个周期。
上朝的其他经验:有特殊卡牌,一开始国库比较充裕的话,可以首选资金扶持至民心80+,然后进行税率调整
补充打仗情况:每回合军团只可以移动或进攻一次,补充兵力可以无限次。打到某个国家最后一个城市时会投降,可以接受臣属,臣属后每次上朝可以在礼部进行索要。大概两年内臣属国会脱离臣属,需要再次进攻。
下朝后还有三个回合,西殿太医院招募太医只能在晌午,紫宸殿浩荡巡游只能在晌午,深夜不能去京城。
一般不占据回合时间的操作有:紫宸殿查看珍宝,后宫各个宫殿查看妃子,西殿青炉坊,东厂查看各种事件等,在京城买东西和角落的人以及???事件等。
京城:可以在小贩/周商贩/阿富/角落的人买东西,围观群众可以增加道德或收随从。正月和七月去京城***和包打听对话,无论什么人都可以接受,***出现的其他人碰到了可以都点点看。
京城:二月八月可以去郊外见百晓生,可以在江湖人士中碰碰运气。???不建议砍人,用处不大还容易被反杀。郊外钓鱼在pc版里可以买到武器,手机版没去过不太清楚。去青楼可以加快乐但会减健康,
紫禁城
西殿,分别加文学武力才艺,据说文学影响大臣,才艺影响选秀,不过感觉影响不大。这些属性部分是百晓生江湖人土的招揽条件。青炉坊用钱不多,给点钱就行,丹药比如断肠草十步散之类的,一吃就死。其他一般丹药如
开脾散等都可以给生病妃子吃。特殊丹药如速孕汤多胞胎汤五籽汤,易容方,天地长寿益寿延年等。太医楼把脉可以回复健康,晌午可以招募太医。
东殿,玩的不多,随从府的随从(来自随从招募,围观人群,***包打听)可以培养,侍卫只有一名,建议高武力。内廷太监的野心不要太高。天牢可以释放/处死犯人等。
养心殿,休息一会是一回合,休息一整天是一天。用来回复体力及健康。
紫宸殿,晌午时浩荡巡游。珍宝阁给妃子和大臣分别增加宠爱和忠诚,特殊物品可以增加妃子怀孕几率(如小传单,备注是房事专用等其他)和大臣属性。
后宫。可以随时宠幸妃子。
金龙殿用来翻牌子(随机宠幸),快速选择妃子临幸妃子晋封,妃子赐字。妃子晋封需要宠爱达到一定值。宠爱增加可以通过临幸,怀孕,赏赐等。宠爱减低会由于长时间不宠幸,没有宫殿住,被其他妃子告状等。右侧列表妃子名称前有红箭头表示怀孕几率增加。
后宫各殿里,每个宫殿的正殿用来升级宫殿,皇后处每三年举办选秀,还可以批量赏赐物品(可以增加大量宠爱值
慈宁宫,看太后加道德。
重华宫用来看孩子,培养皇子,皇子封王,公主出嫁等。
都是自己玩的一些小经验,如有错误和不足请指正~有疑问的话也可以回复我~
emm......四颗星。
游戏以中国历史为题材,以宫廷生活为体裁,既尊重历史又不乏创新,丰富有趣的遗诏适当还原历史真实,能让玩法有更多延伸,而不至于枯燥,这里给两颗星星(题材一颗,遗诏一颗)。
一颗星星给情怀,倒不是电脑上玩过,而是看到了4399这个金灿灿的童年记忆!还有呢,本人学历史,对历史题材的游戏特别亲近,要知道我当初超级超级不情愿氪的,但这遗诏真的太诱人!!!学历史的人总会有强烈的代入感来体验历史,所以......还是忍不住氪了半千。嗯真香。
至此您已获得三颗小星星了呢,最后一颗给耶律阿保机。用这张皇帝卡玩起来是真的舒服!战争时期迁都到前线,第一补兵快,第二前线开支小,第三军队战力提升,很适合打天下;和平时期迁都中原还有经济和民心加成(这里有个bug,征服契丹后国号倒是改了,但民心上限没改,不过这无伤大雅啦)。看得出来这游戏的一点一滴都是用心洗练出来的,向你们致敬!
接下来想说说几个问题,也就是为什么这么好的游戏却满不了五星。
第一,卡顿,闪退。这让我养成了勤存档的好习惯。但这是很影响游戏体验的。我是个技术渣,但相信你们一定可以攻克这一难题!不必赘言。
第二,关于氪金的问题......嗯我不想说些什么,但这毕竟是个问题。18元激活与未激活的游戏体验差个档次,砸钱抽遗诏(还要看脸)与不砸钱的游戏体验又要差好几个档次,说夸张点那是天上地下的区别。这可能是某种营销策略吧我也不是很懂。那就不妄加评论了。君子于其所不知,盖阙如也!
第三,奖励机制。前两个问题我看到大家提的比较多,也是颇受诟病。但这个问题貌似提的人不多。站在玩家的角度,我辛辛苦苦玩了四五个小时一统天下,却只给我一段“后话”;、一个“汉武帝”;之类的评价和一个分数,却没有实质性的奖励,真的让人心里不平衡!所谓实质性的奖励,我个人最想要的就是谋略值,毕竟谋略值可以用来兑换遗诏啊!现在的谋略值来源只有重复抽取的遗诏。讲道理这个设定真的很不理智这是马太效应,让富人更富,穷人更穷,最终会让你们失去很多玩家。我的游戏时长如上,三局一统天下,当初第一次统一的时候那个兴奋啊,还在论坛上分享了,然而现在已经渐渐失去玩的动力。为什么?我仔细想了想,缘于没有实质性的奖励。
个人建议,把游戏结束后的分数按百分之一(或千分之五,这个数值由你们调控)转化为谋略值,积累一定的谋略值可以兑换遗诏,这个设定不变。那么,可以说氪金玩家与非氪金玩家,双方都能有兼顾。
写了很久了,感觉就最后一段有用额......但愿我的建议能被采纳。
本人要封印手机交给老爹,全力以赴应战高考了。
留下一点小小的期待。
愿《皇帝成长计划》越做越好!!!
未来更新的一些建议:
继承模式:转载087ㄨ小伙伴所说的,驾崩之后,太子继位,皇后成为太后,你可以选择新的皇帝卡继续参与游戏(这个我觉得不好,没代入感,皇帝卡就那么多张,迟早会玩腻),某些建筑得到保留(随机保留或者选择保留),跟你同派系的臣子得到保留(派系功能得到加强,派系可玩性等到提升,我个人建议只留下高级成员臣子,不然起步太高,可玩性降低),不继承国土面积和州县建设值(或等地图版图扩大后,除了原有版图,可选择多继承1~3个城,不能继承单个国家的城,如西夏等小国)
----------------------自己脑洞的分割线--------------------
太子继位:皇子不用皇帝卡,来个随机模式随机获得几条属性(如XX中兴,XX军,贪腐,任人唯贤,唯才是用等或好或坏的属性)可以检验血统,或者固定选3~5条随机分配的2选1或者3选1的属性啦等,我觉得比用皇帝卡有趣多了(真做出来这个继承模式可以当DLC来卖,像卖卡包多一存档位一样,毕竟要恰饭的)
地图拓展:可以分几个版本推出其它海外国家,比如扩大东南亚诸国(安 、南、国下面),中东,北非(埃及),高加索地区以及土鸡(奥斯曼或者拜占庭),欧洲地图,南洋诸国、扩大印度地区,推出海战模式,殖民功能(限制平推),殖民海外国因古代原因太遥远可实行分封制度,或者总督委任,叛乱后如不及时平叛,殖民地总督或者分封的王爷会自立建国等。殖民地特产影响:经济、皇威、宝物、珍宝、民心、当地族群可提供历史比较有名的工艺品或特产?
完善国内外著名兵种:比如一些名将可组成的特殊兵种如:关宁铁骑祖大寿,秦兵孙传庭,白杆兵明朝末期四川石砫土司秦良玉为其丈夫马千乘训练的一支善于山地作战的特殊兵种(朱由检:其实我很强的,比目鱼请加强我),如推出历史模式后突厥变了蒙古特殊兵种--蒙古骑兵,鞑子(满清)--八旗子弟兵(亡了?哈!)。亚历山大大帝的伙伴骑兵,马其顿体系中***方阵。古希腊重装步兵(还有斯巴达?)。外国各国的著名兵种嘛,可以以特殊的兵模显示在地图上方便区分,国内的一部分兵种以皇帝卡的形式出现,一部分以名将卡的形式出现会更好(隐藏名将比如招到比目鱼可以组建咸鱼军团,或者工作室的小伙伴可以组建码农军团,女性名将的女子兵团等),这样内容会更加丰富
图鉴系统:加个珍宝图鉴(珍宝赠送臣子或者妃子能提供什么效果,能不能加个说明,比如+1武力,或者容易怀孕、必定怀孕,+魅力等,推出减野心的珍宝等)、名妃图鉴、名臣图鉴方便查看。
丰富历史有名的随从:(包拯、展昭等)、宦官、宫女或者女官等,顺便提供图鉴和人物介绍。丰富有名随从、宦官、宫女、女官的技能啦,比如擅长查案断案的技能(元芳你怎么看?)、宦官派系度的技能或者武力高强的宦官鹿鼎记里的富大海(魅力武力双高的电影龙门飞甲里美艳的公公西厂厂公雨化田等,陈坤绝赞),比如鞑子孝庄皇后的侍女,康 麻 子的启蒙老师 苏麻喇姑,又比如历史有名的宫女起义的带领者杨金英,带领十六名宫女以绳勒杀明世宗失败等
改写历史:起义军首领卡:比如李自成,陈胜、吴广,瓦岗寨等(增加使用起义军首领卡无法选择名将卡这条限制?或者起义军首领卡自带当时特有的名将?)
国外剧本模式:虽然扯的有点远,貌似还挺有趣的,比如日本战国时期或者嘤法战争(做成单独的地图,免费或者收费DLC?),又或者出国外皇帝卡(国王卡),扮演外国君主(前提地图版图扩大趣味性才更高)
后宫模式:丰富宫斗事件,增加随从、太监、宫女对于事件处理的影响,如皇帝派遣查案事件的多样性(如牵扯太大,被绿,谋害皇子,派系直接相互陷害,贪腐,科举舞弊等)
太监宫女博上位事件,教唆太子事件,进献谗言等
增加微服私访功能,如知府县令或者当地大族贪污或者迫害百姓,强抢民女等,丰富夏雨荷事件(如提供一些撩妹选项,追求事件等),私生子女事件
像galgame模式,多加点文本量(一些金名妃卡才物有所值),后宫模式玩起来才不会太枯燥,现在后宫模式已经成收集名妃模式了,其它玩点不高
关于派系影响力的补充和建议:
关于派系如何划分的我不是很清楚(比如勋贵派系,宦官派系,或者按地域划分派系、随机划分派系等)
影响力的增加(也是不清楚如何增加的):例如打仗赢了加影响力(一次性增加),丞相、中央、六部、知府总兵在职期间按在职时间按官位大小增加影响力,闲赋也加影响力(少),爵位高低也影响影响力的增加(可以做成一次性加影响力,例如县男加XX影响力),宦官同理。
派系中高低级成员的划分:例如皇后派系里高级成员肯定由官位高的担任,总不可能一个闲赋在家的臣子担任吧。
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我发现对不同性格的臣子送珍宝或者美女加的忠诚各有不同,比如老实送美女加忠诚5点,其他的3点,有的甚至降忠诚,官方能不能做个科普贴啊
还有想和鱼叔提议的臣子性格问题的一些想法:
古有“文死谏,武死战”;。所谓文死谏,指的是古代官员劝谏君王,不惜丧命,以死明志。而武死战,则是将士赤胆忠心,战死沙场,聊以英灵慰君王。
是否能从臣子性格引出上面的文死谏,武死战
文死谏(或者直谏):
善良性格:例如玩高难度时出现国库空虚时会提出群臣募捐。
悲观、内向性格:国库空虚大兴土木时或者工匠过多影响收支是提出暂停建设或者裁减工匠,
成熟、传统、理想性格:皇帝多次不理朝政时会直接面见皇上劝说等。
多征、强征时间过长影响民心过低时触发事件(使用了策略卡保持民心不变、不降是不会触发事件)、特别征税过多会触发事件、流民过多触发谏言事件减少治安并提出安置处理(加倍流民安置费用),处理后概率加民心概率获得道具万民伞。民心、治安过低会触发谏言事件(大肆抓捕),处理后犯人增加、治安增加、皇威、民心概率增加等
相对的谏言也会出现其他臣子反对的事件等(如灵活、圆滑、理想等性格)。
外向、活泼、勤奋性格:影响事件:主动领命参与贸易(概率带回军资如马匹、宝物或者美女等),参与工程督建(加快建造速度)
武死战:主要体现在总兵身上
坚毅、成熟等性格有守城的防守加成,强势、圆滑、狡猾(忘了有没有这个性格)等性格在守城至于会出一些事件对压境的军团造成一些兵力的损伤或者触发坚守事件可抵挡敌军X个月,方便朝廷派兵支援
还有一些诸如训练度+1持续X个月的事件,知府额外建设值提升事件等等
-------------------------建筑设想补充分割线-------------------------------------
一些常规的如岳阳楼、赵州桥、黄鹤楼这些我就不着重提了,主要是一些历史著名利民的建设:都江堰(大四川)、郑国渠(大陕西)、秦渠(宁夏)、灵渠(广西)、京杭运河(北起江苏镇江南至浙江杭州)、秦朝驰道(中国最早的国道,9条道路以咸阳为中心通往各地)、西汉时期新疆水利工程坎儿井等
特殊建筑:汉朝绣衣直指(负责代表皇帝和朝廷缉捕活跃在京城的匪盗,同时负责监察官员和王公违制行为,又有调动军队的权力,可以诛杀各地官员。), 明朝东厂、西厂、锦衣卫(还有一个只存在5年的内行厂),唐朝梅花内卫(武则天私自设立了一个特务机构,属于架空类的机构,出自电视剧神探狄仁杰),宋朝皇城司(前身为宋太祖时设立的武德司,宋太宗时改名皇城司),清朝尚虞备用处(也称血滴子或粘杆处,雍正创立,表面陪玩,暗里刺探情报,铲除异己),大理寺(凡遇重大案件,唐制由大理寺卿与刑部尚书、侍郎会同御史中丞会审,称三司使。明、清由大理寺、刑部、都察院会审,称三法司。决狱之权三在刑部,但大理寺不同意时,可上奏圣裁。终于有借口不定臣子罪了),鸿胪寺(唐朝政府在六部下设的一个接待各国使者的官方机构。提高获得贡品的概率?)
-------------------------------------2018.11.27---------------------------------
宋卡包更新了,和我的一部分畅想居然不谋而合了(武将卡可组建新兵种,哈哈。随从有展昭,被我猜中了,我绝对没提前收到消息),开心!
-------------------------------------2018.12.13---------------------------------
近臣系统马上更新了,刚三刷了大明王朝这部剧,我又来BB两句了。
我觉得官位系统还要完善一下,比如翰林院,大学士什么的,修史的太史令之类的;
又比如六部大佬为尚书,副职为侍郎(为左右侍郎),下面还有郎中等;
还有五寺(大理寺、太常寺、光禄寺、太仆寺、鸿胪寺),还有喷子专用的都察院;
还有公安局的前身五城兵马司;
不知道松竹馆是不是指教坊司,如果不是,请务必添加!!;
又比如一些皇帝授予的虚职表示恩宠的,如三公、三孤;
喜欢培养太子的玩家怎么能少得了詹事府这个机构;
如将军之属官-幕僚,如京官之巡查-巡抚;如三省六部,游戏里六部是有了,三省的最高长官丞相(宰相)也有了,三省(中书省、门下省、尚书省)的官员没有,可以考虑添加,毕竟后期名臣多了也有地方可以塞进去,具体的功能可以以后实装,可以先添加进去
还有我想吐槽的就是武将官职,帝2里武将官职的存在感真的低,总兵最多,按明朝来讲,总兵相当现在的军区司令,到清朝则烂大街多达80多名,归文官巡抚提督管辖为正二品,完善一下武官的职位吧,按明朝来讲,总兵往上还有4个职位,往下还有13个职位,宋朝历史模式里武将已经稀缺,急需近臣武官,救救武将吧,对了,别忘了考虑添加荣誉称号(虚职有品级而无职掌)
最后说一句,爆肝吧鱼叔,快更新
嘿,瞧我发现了啥,这游戏出了2,还从电脑移到了手机,来看看有啥改变吧。
人家玩游戏伤肝,打这游戏是伤眼,从电脑移动到手机上固然找到了比较合适的平台,但由于游戏在一个界面上表现了太多的内容,同时想打到一定程度,起码要四五个小时,才能看到成效,真是一入游戏深似海,从此眼睛是路人。
说起来我也是皇帝养成计划的老玩家了,2014年,游戏边更新我就边玩。那时候有个剧情人物,大公主,还能替父皇出征。制作人比目鱼全属性99进入游戏名臣系列。城镇还没办法智能建设,只能一个个点进去,并且地方也要修建建筑。现在中央建设的建筑多了不少。还能招募太医了,出了势力表可以查看各势力内部的事情,可以抽卡了等等。
看得出来,工作室有努力的丰富了内容,然而我想问的是,丰富了那么多内容,就算提高了游戏质量吗?
我的答案是否定的。
游戏的系统,游戏的难度曲线,游戏的核心,游戏的新手指引,依然做的一如既往的渣渣,毫无改进。
游戏系统依然没有一个明确的逻辑,能够帮助玩家了解该怎么玩这个游戏,怎么当一个皇帝。实际上想要发展国家依然是只有一个策略就是狂开科举,招募人才。但是怎么招募到优秀的人才?当官员有智慧、武力、统御、政治、道德、野心、忠诚、性格这么8个不同的属性的时候,到底是什么影响了中央的运作?如果说中央官员上面出现蓝字的三个属性是最重要的,那为啥每个位置官员都是那三个属性最重要,地方政府为什么也是同样的三个蓝字属性,这让其他五个属性到底是干啥的依然让人摸不着头脑。
根据我在养成计划1里的体会,和当时在贴吧和QQ***流获得的经验,倒是能够顺利玩下来。但换个玩家只是单纯的新人,来玩这个游戏,上手就是个巨大的问题。这不是游戏本身的难度决定的,而是没有一个有指向性的游戏系统和几乎完全没有的新手指引决定的。
而其他的数值也和朝堂系统近乎完全割裂。皇帝个人的才能、道德、武力需要耗费大量的精力去培养,并且不能立竿见影的对国家产生影响。围绕这些设计的类似大地图的学习练武弹琴太后慈宁宫的地方,其实也变相的荒废掉了,而且这部分的属性是随机加成的,毫无规律可循。我不去让东厂搞事情可以当个明君嘛?可以。我不去提拔随从调查官员可以当个明君吗?可以。我不去招募太医可以当个明君吗?可以。所以这些乱七八糟的东西完全不影响玩家成为一个好皇帝,只能说这是个很边边角角,最多勉强算是加入代入感的事情。然而作为一个皇帝,招募太医、随从要自己亲自动手,吃的药不知道是啥疗效还要占用时间派太监去试,我只能说这个皇帝硬生生把自己的时间碎片化了。本来1里皇帝的时间就被摔成了八瓣,现在边边角角的内容一多,还多少和皇帝有点关系,直接让皇帝的时间如同在比萨斜塔上自由落体一般,摔个稀巴烂。由此,游戏内容的丰富反而让游戏的核心越发的偏离,变相使玩家上手难度加大。
还有那个世界频道说话系统,我真是服气了,皇帝养成不是不可以做成联机,但是这种同一个地图完全是AI,大家此起彼伏的问“我的妃子闹变扭怎么办”;“怎么把嫡子废了上位庶子”;,让我刚进游戏的玩家面对一个十七岁无子无女还没睡过妃子坐等打AI的皇帝十分出戏。同时,游戏内根本没有任何能和这个世界频道对应上的内容。幸好这个能够关掉不看,可既然这个系统没办法和游戏相适应,那做出来这个是直接把QQ群搬到了游戏里,方便大家交流经验吗?
槽点过多,我就再说最后一个,就是那个抽卡。我不是不接受抽卡,但不是所有的游戏都适应抽卡。以睡妃子为例,你想想这个妃子是你抽卡得到的,是个纸片人啊摔!有代入感吗?还有就算抽了卡,能干啥?养成一个皇帝的成就感远远高于抽到一个好皇帝的成就感,一路进步选拔名臣获得的成就感远高于开局送名臣。有辛勤的劳动,丰收时才格外喜悦,游戏同样如此。
最后,尽管本作在我眼里又一次渣了,但它依然能靠丰富的内容成为养成类游戏里中上游的游戏,三星,皇上请一路走好。
今天刚通关后宋噩梦关卡,我来说一说这个游戏里一些看法。
1、历史名臣武将不应该只看数值,也应该考虑他在历史上的事情和职务,比如说张居正作为名相,如果他当丞相,会有提高民心或者提高治安的效果,如果让他当户部尚书则没有这个效果,如果让戚继光打日本,会有增加兵种属性的能力,像朱棣,可以增加火炮兵的能力,派戚继光打其他地方则没有这个效果,以此类推。
2、武将在历史上都有自己的军团,比如说陷阱营、白马义从,一些有名的武将派他们组建军队,可以有军魂的效果。因为我看到其他国家也有特殊军队,比如蒙古的弓骑兵,而我只有骑兵…杀他们很费劲。
3、我能招募历史名将,那么其他国家也不能是土鸡瓦狗,像我打到波斯那里,对面已经很强了,但是这种强是军队的属性值高,那么对面也应该有名将,像蒙古有蒙古名将,日本有日本名将,如果你打败了这只队伍,有机会招降对面名将,现在也有这个功能,不会招降的是很普通的垃圾,属性值四十多,合着我费半天劲,就是对面这四十多属性的渣渣在指挥?野心还很高,根本用不了。杀队伍招降名将,灭首付招降名臣。
4、妃子有两种,历史名妃和虚拟的妃子,我更倾向于历史名妃,可能是因为他们确实存在过,但是我想法跟第一个一样,名妃也应该有名妃的效果,像笑傲江湖这种普通名妃,没有效果理解。我曾经选秀过赵合德(赵飞燕)那她应该也有增加快乐,或者体力,或者民心的效果吧,难道卡片有效果,我在游戏里获得就没这效果了???后来获得的名妃,可以难抽,但不能没有。
5、我觉得版图做的不够精细,个人认为,属性值六十可以做一县之才,七十可以做一郡之才,八十可以做一州之才,九十可以进朝廷治国平天下了,我在任职的时候属性值只要有九十就会优先进朝廷,六十到九十,治理地方,有点不合理。我觉得开局,我只能打探邻国的消息,版图也只有郡,州,等我统一了一郡,在打其他郡,等我统一了一州,再打其他州,统一了中原再打海外和西方,这样比较循序渐进。
以上是我的观点,可以评论但不接受批评
先前提说一下,本人就一学生,也不像各位大佬那么能说,也就是想把自己要说的说出来罢了。
1。这个游戏在单机游戏绝对算是坑的了,刚开始的话他会让你充18块钱购买内测激活资格,激活一些特权,这本身很正常,我也就充了,但之后你会发现在游戏中这只是冰山一角,如果你不充钱的话,游戏的可玩性就会降至冰点,你就必须充钱了,这感觉就好比如易水寒吧,既设置点卡收费又内置商城,我真的很不认可这种收费模式,而且它的活动简直是让我恼火它的签到系统真是坑,约等于白嫖,还有那个端午节活动,根本就没有实质性的福利,最后的大奖是个框框,我真的是服了,你要是弄个卡池抽奖,我不会来说你,但是向你这种收费的话,真的只有那种人傻钱多的人来买单了。
2。游戏刚开始你会觉得很有意思,可作的操作很多,但是你经过大量无数次的重复操作之后,你会觉得***透顶,前期精于国政,但一般你把突厥打下来之后或是三级兵营造出来后上朝就一点也没意思,然后开个丞相辅政一年上一次朝,之后你就只能逛东厂,或是在外面杀江湖人士,然后巡游等着被刺杀,然后去调查,它的游戏可操作最后还是集中在了朝堂之外,我觉得这是偏移了游戏本身的主题
。而且游戏里本身很多东西就是无用的,对大部分游戏角色就是摆设,比如说结盟,除了特定几个皇帝以外,就是个摆设。对方根本不会答应你,还有那些花里胡哨的丹药,大部分根本就莫得用,到最后钱多的没用处花,你最快花完的方法只有全部塞刑部,
。这个游戏可玩性很低,也就是可待玩家探索的很少,都是在官方更新了之后,你才可以玩,反正就是一个固定的游戏,你根本玩不出新意,你玩的皇帝成长计划和其他人玩的基本没差,
3。玩到最后或者是从最开始的新鲜感之后唯一能支撑我玩下去的可能就是那些美女立绘了吧,但这其实也很有限,当我把几乎所有的美女都看了几次后,这游戏已经吸引不到我了
最后总结一下1,吃相难看,2,游戏单调枯燥
一分给创新,毕竟它和市面上其他皇帝题材游戏还是不一样的,一分给我充的50块钱,我其实是微氪玩家,毕竟穷,但这游戏你如果不去弄几张皇帝卡你还真没得玩。第一次长评,献出来了
皇帝成长计划出手游了?????卧槽有生之年啊!!!似李!4399!你个有毒的页面小游戏网站!!!
想当年我被太后禁了电脑,只能捧着台破手机,却还是抓心挠肺想要玩这个游戏,为此还试图在手机上开4399,结果就被那些辣鸡网站骗着下载了无数病毒!!没想到!它今天竟然有手游版了!!
想当年啊,正常版、无敌版、后宫版等等数个版本的皇帝成长计划我都玩过了,但是我最喜欢的还是后宫版,因为有男宠嘿嘿嘿,有历史上好多漂亮的小姐姐嘿嘿嘿,而且基本上睡一次生一次嘿嘿嘿(天知道我一个女孩纸为啥要执着于开后宫)
而且我还试过一天到晚都泡在后宫里,一天睡4、5个妃子,不得不说,这样皇帝都没过劳而死,证明他的肾还是很好的嘛_
咳咳,说回手游版,我希望4399能多加一点后宫线,比如各种剧情啊,邂逅啊互动啊什么的,最好,能够保留男宠设定嘿嘿嘿
另外,咳,其实有一些著名的臣子大将……咳,要是年轻好看的话,其实我也不介意……你们看,是不是考虑一下?
另外就是希望不要太页游风,设置氪金点友好一点,千万别弄成渣渣辉啊!!我等着你们!
不知道怎么说好。
吃相按理来说并不算好……但是这游戏有点意思,尽管说,很多地方值得吐槽,但是的确满足了我个人的一点这方面的幻想……满足了一点点。
或者这种类型的游戏潜力还未被人开拓?
老实说,这游戏的很多方面都不符合我的审美,毕竟我并不是很看重所谓的历史感,而且我更喜欢的是极简风格,而不是花里胡哨的东西,再者说游戏的立绘……我果然还是那种喜欢文字多一点的游戏,或者像小黑屋那样,尽管这并不符合大部分人的观念。
游戏内容的话,感觉重复操作太多,似乎能改进的地方很多,比方说可以一键替换属性在多少多少以下的官员,然后一键让这些官员回家去……还有一些难度或许比较大的,比如说把皇帝的属性和其他人的属性标准统一一下,在帮助里面完善一下对于各种功能的介绍,让太医院的太医来研究药物的效果(那么多药我只知道和怀孕、长寿、杀人有关的玩意),微服私访的时候寻找当地可能出现的妃子、侠客,与侠客比试(说好的比试为什么要抢人家东西砍人家头,而且还加暴戾值,明明说好是比试,这又不是外国游戏翻译过来的有翻译错误),聊天的时候凭借比武啊,比文采啊之类的使得侠客投奔你啊(说起来,在江湖飘着也不一定就一定得是哪门哪派的吧)……顺便,普通人和名臣之间的差距我就不奢望有什么大的变化了,毕竟还要吃饭,但是好歹不要让礼部推荐的驸马道德值一个比一个低好吗……
然后,我几乎是没有遇见过什么外国的名臣,假如说这是为了维持游戏主题的话我勉强也能接受,但是……你知道什么叫DLC吗?
立绘是大的问题吗?
……这就是我喜欢像小黑屋那样游戏的原因,意蕴丰富,做起来也没那么难,靠着文字能堆出很多有意思的东西来。
其实我也梦想着做一个属于自己的游戏,不过可惜,有心无力,等真正有能力的时候,恐怕机会也就消失了,所以在这里提一点幼稚的看法,说的很多东西都有纰漏,还请见谅。
哇!这真的是我小学就开始玩的游戏,一直想着皇帝成长计划会不会出手机版,没想到真的出了!超兴奋!(*°°*)ノ“
提一下意见
妃子的魅力和图实在是不相符呀(╯‵□)╯︵┻━┻,明明漂漂亮亮是小姐姐,魅力就50多,太坑了吧!
宫殿可不可以建多几个,我呜啦啦的一群妃子,就两,三个宫殿,全挤在金銮殿!(╯‵□)╯︵┻━┻
后宫的宫斗可以多弄点,我超喜欢磕着瓜子看她们***的╰(*︶`*)╯
还有我的儿子们,可以搞一些事情,争夺皇位什么的。加有点性格,按照性格来触发不同的剧情。
希望孙子孙女们也可以弄一下剧情
不知道手机版和电脑版是不是一样的,一样就好了。
希望可以得到公测的验证码,我超想试试的!
(๑•̀ㅂ•́)و✧不知道要不要钱,我选择还是学生,没有钱钱┏(`ー)┛
一个简单的攻略
简易攻略
1.开局一定要看丞相和将军的野心(必备管你菜鸟大神)
2.你可以中央一堆不中用的,但是知府道德必须高(我是强制要求自己必须七十以上)
3.前期准备经济还有就是壮丁,经常会在一月二月的时候有条信息弹出来,(这里的信息指让你忌,或者说壮丁人口饱和掉了,所以祭祀必须是开头必备)不要急,开头先把军队裁掉,大赦天下,查户口,把两万先用于建造陵寝,第三个月的时候招募8万(后宋招募4万)先智能建设属性200多,然后建设城镇建设到五百,这个时候差不多到七年左右(人口够了,请自行招募工匠和军队),因为不断地祭祀智能属性也很高了,这个时候智能建设一段时间,在之后就是两者交替
4.户部尚书可以的话最好智慧90,这样的话,你的武器补给才可能跟的上,军队建设都要高,将军最好是智武双全,智慧97,武力95为最佳(超过这个数更好,但是只是作为参考,可以赠送宝物譬如书籍名人的一些字画,增加智慧,一些历史上留名的刀剑枪之类的,增加武力,根据他们的价值增加的不一样,一些佛经可以增加道德)
5.打仗强烈推荐的是铁骑,为什么那么多时间发展呢?因为发展的过程中15年基本上就出兵了(我是后宋噩梦难度
简易攻略
1.开局一定要看丞相和将军的野心(必备管你菜鸟大神)
2.你可以中央一堆不中用的,但是知府道德必须高(我是强制要求自己必须七十以上)
3.前期准备经济还有就是壮丁,经常会在一月二月的时候有条信息弹出来,(这里的信息指让你忌,或者说壮丁人口饱和掉了,所以祭祀必须是开头必备)不要急,开头先把军队裁掉,大赦天下,查户口,把两万先用于建造陵寝,第三个月的时候招募8万(后宋招募4万)先智能建设属性200多,然后建设城镇建设到五百,这个时候差不多到七年左右(人口够了,请自行招募工匠和军队),因为不断地祭祀智能属性也很高了,这个时候智能建设一段时间,在之后就是两者交替
4.户部尚书可以的话最好智慧90,这样的话,你的武器补给才可能跟的上,军队建设都要高,将军最好是智武双全,智慧97,武力95为最佳(超过这个数更好,但是只是作为参考,可以赠送宝物譬如书籍名人的一些字画,增加智慧,一些历史上留名的刀剑枪之类的,增加武力,根据他们的价值增加的不一样,一些佛经可以增加道德)
5.打仗强烈推荐的是铁骑,为什么那么多时间发展呢?因为发展的过程中15年基本上就出兵
第一次上朝时就先【调换官员】
系统会有自带的,把赋闲里面道德40以上的换上去,知府优先然后换下来的都在清理闲官里T掉,不然还要花钱
开科考试,以及安全检视,加强训练,户口普查,各地方针,招8万工匠(不要觉得花钱,前期投资很重要)
开科考试里道德40以上的都选上
然后就琴音楼,加魅力吧,先前有看到一位吧友说魅力没用,但我觉得还是先这么来,可能会加名臣概率
然后第二天上朝,调换官员德40以上,然后不好的都清理,户口普查,
各地方针,现在可以用快速建设了,一共十个州府嘛,十万工匠,前期先城镇
加强训练啊,安全检视结束了就再接
然后琴音楼
之后也一直重复二次上朝的内容,健康到90了去一次养心殿。
操作
S级:江湖隐士,武林隐士 (基础属性杠杠的,尤其道德普遍都不低,人品再差,选他都差不到哪里去,而且出极品的概率高, 正常情况轻松破85)
A级:突厥彪骑,突厥射手,东瀛忍者,漠北刀客,明间文豪,大家才子,史学家等(武的多数道德不行,打战OK,文的基本道德还OK,当知府适合)
B级:绿林好汉,江湖义士,独行侠,雇佣军,退役军人,山贼当家,落榜书生,诗人
C级:各种商人,骏马啊,盐市啊,木材,兵器,基础素质类似科举人员
有些是抄过来的,如果追究,一律不负责
滑稽
写一点自己玩的小经验
首先是每月上朝的内容
1。吏部:开科考试(必做),调换官员(高野心不要,最高野心不要超过50比较稳妥,在低野心的基础上,太低道德不要,然后留高智慧和高武力),官员封爵(没事就自动晋封,晋封会提升忠诚
2。户部:各地方针(必做,资金加民心,无特殊加成情况下,一般每次增加2点,民心80+后税率调整可以选择多征。前期资金不多可以先智能,城镇发展可以提高人口发展上限,影响百姓人口和壮丁数量)
3礼部:外交(个人觉得没必要,中期壮大起来不怕敌国,不过新手可以在其他国家好感度降低了刷刷好感)贸易(必做,尽可能选择高智慧官员,高野心的也可以打发出去,贸易周期是一年),祭祀(建议每年正月进行,可以减少天灾发生,一旦发生天灾,需要资金协助,不给钱就会掉民心,所以建议做
4刑部:缺少壮丁时可以大赦天下。官员都是低野心高道德时不需要拨款。
5兵部:中期可以再发展,前期不需要征召士兵。组建军团最好选择武力智慧双高名将,智慧可以在战役中用计谋。最开始,只需要两个军团,一个防突厥,一个打日本,新手正常进度下,8年左右可以开始打仗,到时候建筑都好了,可以直接选择最高(24战力)兵种
6。工部:
武器建造中,普通模式下,四种武器只有战马是最高兵种需求,其他三种武器需要在建筑建造中升级,所以开始养兵时,不需要制作其他武器。
建筑建造中,建议先升级寒士居夫子庙以及各种书院等有关大臣属性和名臣的,以及鲁班坊等增加工匠上限的。5年左右可以开始建造打仗用的一系列建筑,包括兵器所,点将台,作战医庐等。兵器所先建造除马匹外的三种兵器所,马匹升级后影响每次制造数量,所以可以每月在其他三种没升到特殊武器前每月制造马匹。其他建筑自己酌情看着钱建。
7城墙巡视和新兵训练(必做),6个月为一个周期。
上朝的其他经验:有特殊卡牌,一开始国库比较充裕的话,可以首选资金扶持至民心80+,然后进行税率调整
补充打仗情况:每回合军团只可以移动或进攻一次,补充兵力可以无限次。打到某个国家最后一个城市时会投降,可以接受臣属,臣属后每次上朝可以在礼部进行索要。大概两年内臣属国会脱离臣属,需要再次进攻。
下朝后还有三个回合,西殿太医院招募太医只能在晌午,紫宸殿浩荡巡游只能在晌午,深夜不能去京城。
一般不占据回合时间的操作有:紫宸殿查看珍宝,后宫各个宫殿查看妃子,西殿青炉坊,东厂查看各种事件等,在京城买东西和角落的人以及???事件等。
京城:可以在小贩/周商贩/阿富/角落的人买东西,围观群众可以增加道德或收随从。正月和七月去京城***和包打听对话,无论什么人都可以接受,***出现的其他人碰到了可以都点点看。
京城:二月八月可以去郊外见百晓生,可以在江湖人士中碰碰运气。???不建议砍人,用处不大还容易被反杀。郊外钓鱼在pc版里可以买到武器,手机版没去过不太清楚。去青楼可以加快乐但会减健康,
紫禁城
西殿,分别加文学武力才艺,据说文学影响大臣,才艺影响选秀,不过感觉影响不大。这些属性部分是百晓生江湖人土的招揽条件。青炉坊用钱不多,给点钱就行,丹药比如断肠草十步散之类的,一吃就死。其他一般丹药如
开脾散等都可以给生病妃子吃。特殊丹药如速孕汤多胞胎汤五籽汤,易容方,天地长寿益寿延年等。太医楼把脉可以回复健康,晌午可以招募太医。
东殿,玩的不多,随从府的随从(来自随从招募,围观人群,***包打听)可以培养,侍卫只有一名,建议高武力。内廷太监的野心不要太高。天牢可以释放/处死犯人等。
养心殿,休息一会是一回合,休息一整天是一天。用来回复体力及健康。
紫宸殿,晌午时浩荡巡游。珍宝阁给妃子和大臣分别增加宠爱和忠诚,特殊物品可以增加妃子怀孕几率(如小传单,备注是房事专用等其他)和大臣属性。
后宫。可以随时宠幸妃子。
金龙殿用来翻牌子(随机宠幸),快速选择妃子临幸妃子晋封,妃子赐字。妃子晋封需要宠爱达到一定值。宠爱增加可以通过临幸,怀孕,赏赐等。宠爱减低会由于长时间不宠幸,没有宫殿住,被其他妃子告状等。右侧列表妃子名称前有红箭头表示怀孕几率增加。
后宫各殿里,每个宫殿的正殿用来升级宫殿,皇后处每三年举办选秀,还可以批量赏赐物品(可以增加大量宠爱值
慈宁宫,看太后加道德。
重华宫用来看孩子,培养皇子,皇子封王,公主出嫁等。
都是自己玩的一些小经验,如有错误和不足请指正~有疑问的话也可以回复我~
emm......四颗星。
游戏以中国历史为题材,以宫廷生活为体裁,既尊重历史又不乏创新,丰富有趣的遗诏适当还原历史真实,能让玩法有更多延伸,而不至于枯燥,这里给两颗星星(题材一颗,遗诏一颗)。
一颗星星给情怀,倒不是电脑上玩过,而是看到了4399这个金灿灿的童年记忆!还有呢,本人学历史,对历史题材的游戏特别亲近,要知道我当初超级超级不情愿氪的,但这遗诏真的太诱人!!!学历史的人总会有强烈的代入感来体验历史,所以......还是忍不住氪了半千。嗯真香。
至此您已获得三颗小星星了呢,最后一颗给耶律阿保机。用这张皇帝卡玩起来是真的舒服!战争时期迁都到前线,第一补兵快,第二前线开支小,第三军队战力提升,很适合打天下;和平时期迁都中原还有经济和民心加成(这里有个bug,征服契丹后国号倒是改了,但民心上限没改,不过这无伤大雅啦)。看得出来这游戏的一点一滴都是用心洗练出来的,向你们致敬!
接下来想说说几个问题,也就是为什么这么好的游戏却满不了五星。
第一,卡顿,闪退。这让我养成了勤存档的好习惯。但这是很影响游戏体验的。我是个技术渣,但相信你们一定可以攻克这一难题!不必赘言。
第二,关于氪金的问题......嗯我不想说些什么,但这毕竟是个问题。18元激活与未激活的游戏体验差个档次,砸钱抽遗诏(还要看脸)与不砸钱的游戏体验又要差好几个档次,说夸张点那是天上地下的区别。这可能是某种营销策略吧我也不是很懂。那就不妄加评论了。君子于其所不知,盖阙如也!
第三,奖励机制。前两个问题我看到大家提的比较多,也是颇受诟病。但这个问题貌似提的人不多。站在玩家的角度,我辛辛苦苦玩了四五个小时一统天下,却只给我一段“后话”;、一个“汉武帝”;之类的评价和一个分数,却没有实质性的奖励,真的让人心里不平衡!所谓实质性的奖励,我个人最想要的就是谋略值,毕竟谋略值可以用来兑换遗诏啊!现在的谋略值来源只有重复抽取的遗诏。讲道理这个设定真的很不理智这是马太效应,让富人更富,穷人更穷,最终会让你们失去很多玩家。我的游戏时长如上,三局一统天下,当初第一次统一的时候那个兴奋啊,还在论坛上分享了,然而现在已经渐渐失去玩的动力。为什么?我仔细想了想,缘于没有实质性的奖励。
个人建议,把游戏结束后的分数按百分之一(或千分之五,这个数值由你们调控)转化为谋略值,积累一定的谋略值可以兑换遗诏,这个设定不变。那么,可以说氪金玩家与非氪金玩家,双方都能有兼顾。
写了很久了,感觉就最后一段有用额......但愿我的建议能被采纳。
本人要封印手机交给老爹,全力以赴应战高考了。
留下一点小小的期待。
愿《皇帝成长计划》越做越好!!!
未来更新的一些建议:
继承模式:转载087ㄨ小伙伴所说的,驾崩之后,太子继位,皇后成为太后,你可以选择新的皇帝卡继续参与游戏(这个我觉得不好,没代入感,皇帝卡就那么多张,迟早会玩腻),某些建筑得到保留(随机保留或者选择保留),跟你同派系的臣子得到保留(派系功能得到加强,派系可玩性等到提升,我个人建议只留下高级成员臣子,不然起步太高,可玩性降低),不继承国土面积和州县建设值(或等地图版图扩大后,除了原有版图,可选择多继承1~3个城,不能继承单个国家的城,如西夏等小国)
----------------------自己脑洞的分割线--------------------
太子继位:皇子不用皇帝卡,来个随机模式随机获得几条属性(如XX中兴,XX军,贪腐,任人唯贤,唯才是用等或好或坏的属性)可以检验血统,或者固定选3~5条随机分配的2选1或者3选1的属性啦等,我觉得比用皇帝卡有趣多了(真做出来这个继承模式可以当DLC来卖,像卖卡包多一存档位一样,毕竟要恰饭的)
地图拓展:可以分几个版本推出其它海外国家,比如扩大东南亚诸国(安 、南、国下面),中东,北非(埃及),高加索地区以及土鸡(奥斯曼或者拜占庭),欧洲地图,南洋诸国、扩大印度地区,推出海战模式,殖民功能(限制平推),殖民海外国因古代原因太遥远可实行分封制度,或者总督委任,叛乱后如不及时平叛,殖民地总督或者分封的王爷会自立建国等。殖民地特产影响:经济、皇威、宝物、珍宝、民心、当地族群可提供历史比较有名的工艺品或特产?
完善国内外著名兵种:比如一些名将可组成的特殊兵种如:关宁铁骑祖大寿,秦兵孙传庭,白杆兵明朝末期四川石砫土司秦良玉为其丈夫马千乘训练的一支善于山地作战的特殊兵种(朱由检:其实我很强的,比目鱼请加强我),如推出历史模式后突厥变了蒙古特殊兵种--蒙古骑兵,鞑子(满清)--八旗子弟兵(亡了?哈!)。亚历山大大帝的伙伴骑兵,马其顿体系中***方阵。古希腊重装步兵(还有斯巴达?)。外国各国的著名兵种嘛,可以以特殊的兵模显示在地图上方便区分,国内的一部分兵种以皇帝卡的形式出现,一部分以名将卡的形式出现会更好(隐藏名将比如招到比目鱼可以组建咸鱼军团,或者工作室的小伙伴可以组建码农军团,女性名将的女子兵团等),这样内容会更加丰富
图鉴系统:加个珍宝图鉴(珍宝赠送臣子或者妃子能提供什么效果,能不能加个说明,比如+1武力,或者容易怀孕、必定怀孕,+魅力等,推出减野心的珍宝等)、名妃图鉴、名臣图鉴方便查看。
丰富历史有名的随从:(包拯、展昭等)、宦官、宫女或者女官等,顺便提供图鉴和人物介绍。丰富有名随从、宦官、宫女、女官的技能啦,比如擅长查案断案的技能(元芳你怎么看?)、宦官派系度的技能或者武力高强的宦官鹿鼎记里的富大海(魅力武力双高的电影龙门飞甲里美艳的公公西厂厂公雨化田等,陈坤绝赞),比如鞑子孝庄皇后的侍女,康 麻 子的启蒙老师 苏麻喇姑,又比如历史有名的宫女起义的带领者杨金英,带领十六名宫女以绳勒杀明世宗失败等
改写历史:起义军首领卡:比如李自成,陈胜、吴广,瓦岗寨等(增加使用起义军首领卡无法选择名将卡这条限制?或者起义军首领卡自带当时特有的名将?)
国外剧本模式:虽然扯的有点远,貌似还挺有趣的,比如日本战国时期或者嘤法战争(做成单独的地图,免费或者收费DLC?),又或者出国外皇帝卡(国王卡),扮演外国君主(前提地图版图扩大趣味性才更高)
后宫模式:丰富宫斗事件,增加随从、太监、宫女对于事件处理的影响,如皇帝派遣查案事件的多样性(如牵扯太大,被绿,谋害皇子,派系直接相互陷害,贪腐,科举舞弊等)
太监宫女博上位事件,教唆太子事件,进献谗言等
增加微服私访功能,如知府县令或者当地大族贪污或者迫害百姓,强抢民女等,丰富夏雨荷事件(如提供一些撩妹选项,追求事件等),私生子女事件
像galgame模式,多加点文本量(一些金名妃卡才物有所值),后宫模式玩起来才不会太枯燥,现在后宫模式已经成收集名妃模式了,其它玩点不高
关于派系影响力的补充和建议:
关于派系如何划分的我不是很清楚(比如勋贵派系,宦官派系,或者按地域划分派系、随机划分派系等)
影响力的增加(也是不清楚如何增加的):例如打仗赢了加影响力(一次性增加),丞相、中央、六部、知府总兵在职期间按在职时间按官位大小增加影响力,闲赋也加影响力(少),爵位高低也影响影响力的增加(可以做成一次性加影响力,例如县男加XX影响力),宦官同理。
派系中高低级成员的划分:例如皇后派系里高级成员肯定由官位高的担任,总不可能一个闲赋在家的臣子担任吧。
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我发现对不同性格的臣子送珍宝或者美女加的忠诚各有不同,比如老实送美女加忠诚5点,其他的3点,有的甚至降忠诚,官方能不能做个科普贴啊
还有想和鱼叔提议的臣子性格问题的一些想法:
古有“文死谏,武死战”;。所谓文死谏,指的是古代官员劝谏君王,不惜丧命,以死明志。而武死战,则是将士赤胆忠心,战死沙场,聊以英灵慰君王。
是否能从臣子性格引出上面的文死谏,武死战
文死谏(或者直谏):
善良性格:例如玩高难度时出现国库空虚时会提出群臣募捐。
悲观、内向性格:国库空虚大兴土木时或者工匠过多影响收支是提出暂停建设或者裁减工匠,
成熟、传统、理想性格:皇帝多次不理朝政时会直接面见皇上劝说等。
多征、强征时间过长影响民心过低时触发事件(使用了策略卡保持民心不变、不降是不会触发事件)、特别征税过多会触发事件、流民过多触发谏言事件减少治安并提出安置处理(加倍流民安置费用),处理后概率加民心概率获得道具万民伞。民心、治安过低会触发谏言事件(大肆抓捕),处理后犯人增加、治安增加、皇威、民心概率增加等
相对的谏言也会出现其他臣子反对的事件等(如灵活、圆滑、理想等性格)。
外向、活泼、勤奋性格:影响事件:主动领命参与贸易(概率带回军资如马匹、宝物或者美女等),参与工程督建(加快建造速度)
武死战:主要体现在总兵身上
坚毅、成熟等性格有守城的防守加成,强势、圆滑、狡猾(忘了有没有这个性格)等性格在守城至于会出一些事件对压境的军团造成一些兵力的损伤或者触发坚守事件可抵挡敌军X个月,方便朝廷派兵支援
还有一些诸如训练度+1持续X个月的事件,知府额外建设值提升事件等等
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一些常规的如岳阳楼、赵州桥、黄鹤楼这些我就不着重提了,主要是一些历史著名利民的建设:都江堰(大四川)、郑国渠(大陕西)、秦渠(宁夏)、灵渠(广西)、京杭运河(北起江苏镇江南至浙江杭州)、秦朝驰道(中国最早的国道,9条道路以咸阳为中心通往各地)、西汉时期新疆水利工程坎儿井等
特殊建筑:汉朝绣衣直指(负责代表皇帝和朝廷缉捕活跃在京城的匪盗,同时负责监察官员和王公违制行为,又有调动军队的权力,可以诛杀各地官员。), 明朝东厂、西厂、锦衣卫(还有一个只存在5年的内行厂),唐朝梅花内卫(武则天私自设立了一个特务机构,属于架空类的机构,出自电视剧神探狄仁杰),宋朝皇城司(前身为宋太祖时设立的武德司,宋太宗时改名皇城司),清朝尚虞备用处(也称血滴子或粘杆处,雍正创立,表面陪玩,暗里刺探情报,铲除异己),大理寺(凡遇重大案件,唐制由大理寺卿与刑部尚书、侍郎会同御史中丞会审,称三司使。明、清由大理寺、刑部、都察院会审,称三法司。决狱之权三在刑部,但大理寺不同意时,可上奏圣裁。终于有借口不定臣子罪了),鸿胪寺(唐朝政府在六部下设的一个接待各国使者的官方机构。提高获得贡品的概率?)
-------------------------------------2018.11.27---------------------------------
宋卡包更新了,和我的一部分畅想居然不谋而合了(武将卡可组建新兵种,哈哈。随从有展昭,被我猜中了,我绝对没提前收到消息),开心!
-------------------------------------2018.12.13---------------------------------
近臣系统马上更新了,刚三刷了大明王朝这部剧,我又来BB两句了。
我觉得官位系统还要完善一下,比如翰林院,大学士什么的,修史的太史令之类的;
又比如六部大佬为尚书,副职为侍郎(为左右侍郎),下面还有郎中等;
还有五寺(大理寺、太常寺、光禄寺、太仆寺、鸿胪寺),还有喷子专用的都察院;
还有公安局的前身五城兵马司;
不知道松竹馆是不是指教坊司,如果不是,请务必添加!!;
又比如一些皇帝授予的虚职表示恩宠的,如三公、三孤;
喜欢培养太子的玩家怎么能少得了詹事府这个机构;
如将军之属官-幕僚,如京官之巡查-巡抚;如三省六部,游戏里六部是有了,三省的最高长官丞相(宰相)也有了,三省(中书省、门下省、尚书省)的官员没有,可以考虑添加,毕竟后期名臣多了也有地方可以塞进去,具体的功能可以以后实装,可以先添加进去
还有我想吐槽的就是武将官职,帝2里武将官职的存在感真的低,总兵最多,按明朝来讲,总兵相当现在的军区司令,到清朝则烂大街多达80多名,归文官巡抚提督管辖为正二品,完善一下武官的职位吧,按明朝来讲,总兵往上还有4个职位,往下还有13个职位,宋朝历史模式里武将已经稀缺,急需近臣武官,救救武将吧,对了,别忘了考虑添加荣誉称号(虚职有品级而无职掌)
最后说一句,爆肝吧鱼叔,快更新
嘿,瞧我发现了啥,这游戏出了2,还从电脑移到了手机,来看看有啥改变吧。
人家玩游戏伤肝,打这游戏是伤眼,从电脑移动到手机上固然找到了比较合适的平台,但由于游戏在一个界面上表现了太多的内容,同时想打到一定程度,起码要四五个小时,才能看到成效,真是一入游戏深似海,从此眼睛是路人。
说起来我也是皇帝养成计划的老玩家了,2014年,游戏边更新我就边玩。那时候有个剧情人物,大公主,还能替父皇出征。制作人比目鱼全属性99进入游戏名臣系列。城镇还没办法智能建设,只能一个个点进去,并且地方也要修建建筑。现在中央建设的建筑多了不少。还能招募太医了,出了势力表可以查看各势力内部的事情,可以抽卡了等等。
看得出来,工作室有努力的丰富了内容,然而我想问的是,丰富了那么多内容,就算提高了游戏质量吗?
我的答案是否定的。
游戏的系统,游戏的难度曲线,游戏的核心,游戏的新手指引,依然做的一如既往的渣渣,毫无改进。
游戏系统依然没有一个明确的逻辑,能够帮助玩家了解该怎么玩这个游戏,怎么当一个皇帝。实际上想要发展国家依然是只有一个策略就是狂开科举,招募人才。但是怎么招募到优秀的人才?当官员有智慧、武力、统御、政治、道德、野心、忠诚、性格这么8个不同的属性的时候,到底是什么影响了中央的运作?如果说中央官员上面出现蓝字的三个属性是最重要的,那为啥每个位置官员都是那三个属性最重要,地方政府为什么也是同样的三个蓝字属性,这让其他五个属性到底是干啥的依然让人摸不着头脑。
根据我在养成计划1里的体会,和当时在贴吧和QQ***流获得的经验,倒是能够顺利玩下来。但换个玩家只是单纯的新人,来玩这个游戏,上手就是个巨大的问题。这不是游戏本身的难度决定的,而是没有一个有指向性的游戏系统和几乎完全没有的新手指引决定的。
而其他的数值也和朝堂系统近乎完全割裂。皇帝个人的才能、道德、武力需要耗费大量的精力去培养,并且不能立竿见影的对国家产生影响。围绕这些设计的类似大地图的学习练武弹琴太后慈宁宫的地方,其实也变相的荒废掉了,而且这部分的属性是随机加成的,毫无规律可循。我不去让东厂搞事情可以当个明君嘛?可以。我不去提拔随从调查官员可以当个明君吗?可以。我不去招募太医可以当个明君吗?可以。所以这些乱七八糟的东西完全不影响玩家成为一个好皇帝,只能说这是个很边边角角,最多勉强算是加入代入感的事情。然而作为一个皇帝,招募太医、随从要自己亲自动手,吃的药不知道是啥疗效还要占用时间派太监去试,我只能说这个皇帝硬生生把自己的时间碎片化了。本来1里皇帝的时间就被摔成了八瓣,现在边边角角的内容一多,还多少和皇帝有点关系,直接让皇帝的时间如同在比萨斜塔上自由落体一般,摔个稀巴烂。由此,游戏内容的丰富反而让游戏的核心越发的偏离,变相使玩家上手难度加大。
还有那个世界频道说话系统,我真是服气了,皇帝养成不是不可以做成联机,但是这种同一个地图完全是AI,大家此起彼伏的问“我的妃子闹变扭怎么办”;“怎么把嫡子废了上位庶子”;,让我刚进游戏的玩家面对一个十七岁无子无女还没睡过妃子坐等打AI的皇帝十分出戏。同时,游戏内根本没有任何能和这个世界频道对应上的内容。幸好这个能够关掉不看,可既然这个系统没办法和游戏相适应,那做出来这个是直接把QQ群搬到了游戏里,方便大家交流经验吗?
槽点过多,我就再说最后一个,就是那个抽卡。我不是不接受抽卡,但不是所有的游戏都适应抽卡。以睡妃子为例,你想想这个妃子是你抽卡得到的,是个纸片人啊摔!有代入感吗?还有就算抽了卡,能干啥?养成一个皇帝的成就感远远高于抽到一个好皇帝的成就感,一路进步选拔名臣获得的成就感远高于开局送名臣。有辛勤的劳动,丰收时才格外喜悦,游戏同样如此。
最后,尽管本作在我眼里又一次渣了,但它依然能靠丰富的内容成为养成类游戏里中上游的游戏,三星,皇上请一路走好。