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荒岛求生

荒岛求生
  • 游戏评分:
    6.0分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.1.6
  • 更新时间:
    2019-01-29
  • 游戏厂商:
    ZTcfg
  • 游戏题材:
《荒岛求生》官方介绍:

《荒岛求生》是一款由Games Banner Network开发的生存模拟游戏。游戏中玩家将扮演一名旅人因触礁被迫漂流到一座荒无人烟的小岛上。小岛虽然风景优美,但也充满了危险,你将随时可能遭到四处游走的野生动物的袭击,所以你需要探索岛屿找到赖以生存的武器,建筑房屋为自己提供一个庇护所。
游戏图片
玩家评论
以下是玩到17天并找到藤条后的感想
______
_(:△」)_  相信一部分玩家都遇到过找不到藤条而衍生出的种种困境,而对于我这种拥有冒险者之心的玩家来说当然不会动不动就去论坛找攻略。
_(:△」)_  然后就陷入了无限找藤条的死循环中_(xз」)_
_(:△」)_  按照惯例来说,沼泽里一定会有藤条(MC玩多的后遗症◐▽◑),然后就一直去打沼泽,被蛇咬死,再打,再死……结果……
_(:△」)_  我终于忍不住去看了某个关于各种物资在哪产出的帖子,才知道要去打洞穴才能解锁一个地点叫林中暗流,这个地点里会产出藤条,我哔哔哔(已和谐)的,洞穴不应该出矿石吗(后遗症2◐▽◑)?
_(:△」)_  在辛辛苦苦在新档中打完了洞穴后发现了(石室没进去),林中暗流就在基地右边  w(゚Д゚)w  比基地和瀑布的距离还近  w(゚Д゚)w  厨师果然都是哔哔哔啊(已和谐)  w(゚Д゚)w  中间好像连个剧情衔接都没有就蹦了个这样的地点出来?〒▽〒
_(:△」)_ _(:△」)_ _(:△」)_
一开始是这个表情……━━( ̄□ ̄*|||━━
10秒后…(⊙_⊙;)…
20秒后……(っ °Д °;)っ
30秒后……(#-_-)┯━┯
40秒后……(ノ-_-)ノ~┻━┻
50秒后……想象中的作者( ̄(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
60秒后……在这写评论了。
______
希望能在解锁地图时增加一些剧情。
希望能改一下林中暗流的出现顺序和位置,如果不好改就算了吧。
就这样,在玩到后面再来吐槽。
______
______
以下是玩到16天并没有找到藤条的评论
______
一开始的资源完全不够用啊,还是说我太手残了┑( ̄Д  ̄)┍对于新手很不友好(最多玩到16天)。
剧情借鉴了鲁滨逊漂流记?要不出两个角色鲁滨逊和星期五。
温度有什么用求解释,难道有人能活到冬天
五星给文案,负一星送给这个游戏过高的期望值。
我是一个非常喜爱生存游戏的玩家,《归家异途》《这是我的战争》《60秒》《死亡日记》等等比较耳熟能详的IP我都有玩过,当初对许多人捧得很高的《死亡日记》我都觉得实际上虚有其表,耐玩度远没有《这是我的战争》高,但是冲着这是国内厂家做出来的游戏我还是原谅了它。
《荒野求生》这款游戏说实话看简介,文案,图片我就在预约阶段对它产生的很高的期许,希望国内的游戏开发组能够做出一个创新来,结果当我打开这款游戏后……
对不起我想删游戏。
你告诉我整个操作界面跟一代《死亡日记》有什么区别???我当时还以为是一个开发组做的,等我看过了开发组ID后,我发现自己还是太天真了。
不是我批评国产游戏,我觉得国内的开发组还是有一种为人诟病的癖好,那就叫做跟风。(我觉得抄袭这个词还是不要乱用的好。)仿佛游戏圈几个大的IP火了之后,同类型、同操作的游戏就如雨后春笋般冒了出来,层出不穷。说实话还不就是为了捞一波钱。反正都是一样的类型,换汤不换药,把个剧情、人物、物品的立绘一换,好,一款全新的游戏出现了,真是棒极了我给你们鼓个掌
个人感觉游戏可以零氪金,我一共打了2把,一把40多天然后浪死了,1把86天去开图没注意血被狼咬死,当时身上有藤甲、有弩、有锋利的双刃斧和飞刀
对不起各位玩家,上次发的攻略因为某些原因被删除了(啪,这手咋就这么欠呢。。)  长话短说,开攻略
1.关于资源循环-野猪林 杀野猪,增加竹子生长速度,度,丘陵-杀熊加速蜂蜜生长速度,蜂蜜增加草药生长速度,林中暗流-采集薄荷,增加藤蔓生长速度,瀑布推荐留15个以上,大约每天收获3-4个石片左右,雨林-毒蛇增加树木生长速度,建议留10颗
(提示:不要把所有的资源采集光,要确保循环利用)
2.贝壳使用,萌新们不要把贝壳买复活材料,切记!
有贝壳首先需要购买背包(70容量),鞋子(百分之20速度   打通雨林之后会有骆驼去你家 骆驼增加百分之10移动速度),
然后初始天赋银刚狼-大块头-清扫者,
20天后神射手-环境家-万人迷,40天后请随意
3.好感度培养,小白狼需要19肉4藤条6草药(5个肉换口粮)    骆驼培养x4草药4椰子8淡水12土豆8薄荷叶,土著人培养、19珍珠、2汤药、6薄荷茶、8蜂蜜、4皮甲、(珍珠通过,戈壁遗迹,神秘遗迹狐猴,沉船,钓鱼 获得,) 神秘遗迹通过土著好感度给你祭品、
4
4关于逃生、结局公用方法为三种 火山,大船,七龙珠,还有专属结局,
火山喷发:溶洞破解超过步数限制(10步) 推图最后回家立刻完成
制作大船、溶洞步数限制内解除 土著人好感度5❤ 智斗武斗,智斗步数限制解开迷阵(反正我是解不开。)武斗,打败族长,
第三种七龙珠,这里不做解释,我也没有用过此方法
5攻略到这里就差不多结束了,有不会的在下面回复吧
游戏《荒岛求生》
一款文字类求生游戏
fei色的画风
略简陋的配音(平底锅的声音咣咣的,一听就是一口好锅୧⍢⃝୨)
没玩之前“其实求生游戏都那样”;(最近玩了n多求生类游戏,想知道的戳头像,,这是其中一款,也是唯一一款令我很意外的游戏)
刚开始玩的时候确实很难,第一次只活了二十几天,最后已经活了一百多天了,,
然后晚上睡觉之前忘记吃饭,结果就die了
┻━┻︵╰(‵□)╯︵┻━┻
所以,,,睡觉之前记得吃饭!!!
以下个人总结出的攻略
1,刚开始,,当然是先做斧头了,有斧头好撸树嘛,大多数求生游戏的套路,,家里最好备有石片、木头(可以造工作台之类的,大石块并不是需要很多)薄荷、藤条(晚上到家如果不睡觉可以钓鱼之外,还可以做做汤药),,
2,资源都系有限滴,所以不能竭泽而渔,资源最好留一半
①雨林(好像是叫这名,右下角就那个有木头也有毒蛇的地儿)的木头最好留十块,这样第二天早上再去会发现木头都是满的(24块),这游戏前期最好家里多囤点木头,以备冬天晚上取暖生火用
②丘陵,丘陵的熊打完有肉和皮,皮可以制作武器,当然,别忘了留几只
3,冬天
冬天是最容易die的季节,一不小心就被冻死(一次活了四十几天,结果就是晚上忘记生火被冻死的,还好有存档点),所以尽早在冬天来临之前把灶台升级到可以生火的级别
①冬天寒冷,温度过低会冻成内伤,冬天来临之前最好囤点薄荷藤条,治内伤用,内伤剩1/3就差不多要die了,,所以除非万不得已,就别出去了,,
②如果你白天要出去,晚上睡觉之前最好用木材生火,可以维持12h,如果白天不出去,可以用炭火生火,维持24h,,到了屋里极冷的时候,可以用木材和炭火同时生火(其实我也不知道两种和一种有什么区别,求个不die,,欢迎讨论)
4,陷阱
我打到目前为止,只有瀑布,丘陵,松木林三个地方有陷阱(个人推的比较慢),其中瀑布的陷阱最好安上去,比较近,而且一段时间后可以拿鱼吃,丘陵陷阱产出肉(后期肉多,不愁吃的,所以无所谓了,前期可以做一个),松木林陷阱产出肉和羽毛,羽毛可以做成武器
5,武器
武器台尽可能升级,后期推场景打怪用,斧头伤害比竹枪高,竹枪攻击距离大于斧头,淬毒斧和竹枪亦是如此,个人比较喜欢斧头
6,床
活了这么久我也只是升了一级,有比较多的药和食物感觉床并没什么用
6,存档点
拿了绳子之后尽快去下方的崖洞存档,记得带上好一点的武器,,
7,白狼
这玩意后期有多余资源就喂满吧,偶尔会带给你一些资源,日积月累还是有用的
8,土著
个人认为并没有什么卵用,所以到现在还没喂
9,逃出生天
最下方逃离按钮,收集完猪皮和竹子就可以坐船逃离,然而我并没有玩完全部场景,即使可以走了我还是继续浪
另,出去收集资源别忘了多看看背包满了没有,看看状态是不是要die了,别浪,半血半内伤就回家吧
~~~~以上 有待更新 欢迎讨论~~~~
end
1天就死了。你们猜怎么死的。
刚开始只有瀑布 灌木 海滩  瀑布只给石头和石片,灌木需要斧子锤子,海滩需要斧子锤子。刚开始造了个营火和工具台,考了三串肉。
好,木头没了。
好,等死了。
诶,匕首也可以用来砍伐?好,造了13个。
出门去,好,砍伐个屁,椰子树一大堆就是不让砍。
好,由于整个岛上没有枯树让我捡几根木头,我绝望的自杀了。
一些建议,和评论,希望毛球菌看到(๑>؂<๑)
玩这个游戏也有一段时间了,觉得这个游戏非常棒。以前玩过《死亡日记》,所以上手这个相当轻松。别人有说到,这个游戏的亮点在于循环的资源点和遗物。确实,循环的资源和遗物成倍的提高了这个游戏的可玩性。下面有一些建议。
1 提示的时间太短,根本来不及看就到家了,如果能换一种方式,比如像生存战争,在主面板有个帮助,可以详细了解游戏的玩法就好了。
2 成就过于少,想组一套天赋简直不可能,买了背包和鞋几乎就买不了别的了,只好氪金。如果能够增加一些成就,比如种植X株植物,为宠物喂食X次,获得X次遗物,死亡X次,交易了X次物品,砍伐了X棵树等等。玩家理解,这样的游戏需要资金的支持,但如果再提高价格是不妥当的,建议可以增加购买的物品,比如珍珠,羊毛,吸血天赋,格档天赋等等。
3 增加武器,物品,食物,药品。我知道这需要更多的工作量,但是游戏不就是应该往更好的方向发展是不是。这方面绝对是最吸引玩家的。建议可以借鉴未转变者里,丰富的物品,物品和药品。
4 夜袭真的很坑,建议有三条改的方向。①减少夜袭次数,最多一周一次。②夜袭中,动物只偷食物,但自己会受到小额伤害,也符合事实。 ③解锁白狼以后,如果狼的状态是正常的(有血有饱食度)那么野兽夜袭一定不会成功。
5 更多的存放点,最好可以手动。(我是指死了以后重来的那种存档)
6 移出失眠值,新增口渴值,(口渴值优先度比失眠值高,等同于饱食度,夏天减少快,冬天减少慢)保留薄荷茶,蜂蜜和两个水合成蜂蜜水才可以喝,水可以喝。
7 很重要的一点,家里建筑不要等完全坏了才能修,最好%10以下就可以修理。
8 增加经验系统,打怪和制作物品,采集物品均可升级,升级后,略微提升每个属性的上限,永久累计,但越往后,需要的经验值越高。
9 增加生存模式,即无剧情,资源点全开,野兽难度稍稍增加。唯一的目标:活下去。
10 增加宠物鸟,增加家园建筑:鸟笼。获得方法,捕鸟有低概率获得鲜活的鸟。食物:非肉类食物,比如土豆,椰子。作用:定时产出食物 蛋。在家中增加回血和抗饥饿,抗疲劳的小buff。
11 减缓无操作的时间流逝,增加与野兽对抗的时间流逝。
12 当生命垂危(30点)时,会有提示,睡觉睡到生命垂危时会醒来。 (对于萌新的福利,很多朋友都说莫名其妙就死了)
13如果羊可以在雪原资源点循环,硫磺和石片可以在火山循环,食人鱼(几率掉落珍珠)可以在林中暗流资源点循环就好啦(¬㉨¬)因为这些真的不够用。部落战争失败了,根本攒不齐珍珠和羊毛。
14 长远考虑,如果能有联机功能,或者像死亡日记2中的电台功能(玩家利用建筑电台对战来获得系统给的物品),这个游戏一定会火起来。
最后,祝《荒野求生》越办越好,永远支持!
我最高70+天数,已经玩腻了,就先说说新手前期攻略吧。(剧透。。。)
1.开局前,瀑布,树林都可以(差别不是特别大)。
2.开局后立马出门,什么都别带。去乱石林吧东西采了,然后去灌木丛把前两个东西采了,这时候背包正好39格,回家做斧头再去灌木丛正好可以把剩下的东西也装回家。
3.回家后别耽误,直接带上三根木头,然后去瀑布,把藤蔓,石片装着,通关后,直接在瀑布设置陷阱,剩下的背包用来装石块,回家。这时候看下饥饿度,如果很低了就吃块烤肉(不特别低不建议吃)。
4.出门,椰子林,通关,把剩下的椰子树全砍了,吃椰子吃到满格饥饿,然后把木头全装走,装5根叶子,剩下的装椰子。
5.这时候你的精力(脑袋)已经很疲惫了,可以做2个绷带,2薄荷茶然后睡觉。
6.出门带2绷带,1烤肉,去野猪林。通关后,把野猪全砍了,留10竹子。把竹子,草药带着,这时候应该外伤能用绷带了,然后去丘陵,把受伤的熊王砍了,得到兽皮,兽筋,兽血,直接走,把兽皮兽筋带回家,丘陵寄存点留2竹子。
7.回家后去瀑布,优先石片,鱼,然后石头,石片留10,石头全采放储存点,把石片鱼,少量石头带回家升级加工箱。
8.做出竹枪,皮甲,看情况决定是不是睡觉,然后出门带上2绷带,1烤肉,2藤蔓,通关丘陵,把丘陵的熊全杀了,然后拿上次留的2竹子做好陷阱,草药留2,蜂蜜留10,回家。
9.回家做短弓,根据数据睡觉,吃饭,采集好材料,然后带短弓,竹枪,2绷带,1烤肉去溶洞。溶洞威胁低于5的不要用短弓,大于5的才装备短弓。然后通关,不要急着去崖洞存档,等35天的时候再去,那时候是刚开始掉内伤的时候。
10.这时候林间藤蔓开启了,回家恢复状态,休息一天,去竹林把竹子都砍了,再去丘陵带草药和蜂蜜,去陷阱看看,带重要的回来,然后出门去瀑布收石片鱼回家,再去把椰子树也砍了(优先带木头回来)。
11.这时候你的椰子,烤肉也快吃完了,建造厨房,做烤肉,不要做肉汤,低级厨房就好了。
12.上次溶洞箭不多了,再加工20个,再做个短弓,以及竹枪,去林间藤蔓,通关(威胁低于5别用短弓!)。(出门打怪/通关必带绷带!)然后把薄荷全采了,留5个藤蔓回家。
13.回家恢复状态,主要回复精力!(精力影响闪避!)可以再花一天收石片收椰子。然后2绷带,1烤肉,短弓,竹枪,带着带着去打雨林,毒蛇闪避真的高!心疼我弓箭!
没血了就赶紧绷带然后回去,绷带在外伤一半的时候用最好。2次应该能打完。
14.这时候木头你不缺了,你开始缺水做薄荷茶,把水井做出来,这时候栅栏也要做了。这时候的主要任务就是升级中级厨房,适当做些肉汤,然后收瀑布,收丘陵,收竹林,收椰子,收雨林,雨林留10乔木!不能砍完!不然会毒蛇泛滥引发兽潮偷你东西!竹林丘陵野兽出来就杀,毒蛇等淬毒台能做东西的时候你再杀,毒蛇伤害高。优先升级加工房,栅栏,厨房,床。种土豆的就别管了,酿酒的也别建。
15.针对很多人说升级温房因薄荷不够,在此说个小技巧,第一次通关林间藤蔓,把薄荷全撸了,然后留藤蔓长的差不多,把藤蔓全撸了,这样来回撸,藤蔓,薄荷生长期错开会生长的多,不缺薄荷了。
16.这时候你就要准备过冬事宜了。因为你坚持去瀑布,所以你可以得到几条抗寒的鱼,一条能保证一天不掉内伤。还有兽血大乱炖也可以减少掉内伤速度。不过最好是在冬天前几天吧藤甲做出来。这时候需要你先去远山,通关远山后大概会出现白狼,然后优先把白狼好感度刷9,得到小白,带着小白去打那啥,不记得了哎。。。是沼泽,然后再去打远古森林??反正就那意思。。通关后会出现雪原,把那两只羊打死,带回8羊毛就好了。
17.针对小白出战问题,刚得到小白是默认出战的,这时候你可以带上你的弩去怼一些关卡,比如一直没怼的湖泊。或者还没通关的远山啥的。然后回家把小白的家建好,值得注意的是,每天小白都会饿,哪怕你晚上才给他吃的肉,他第二天依然会饿,所以建议只有用到他的时候才给饭吃,忠诚度不够就驯养他,血不够治疗。然后这天出门他就自动跟随了,过了这天又饿了。。。。。。
18.然后整个冬天你就可以随便浪啦,家里建钓鱼的,然后用生肉掉,然后换河虾,泥鳅啥的。家里没木头了,没生肉了,没吃的了,你就吃条抗寒的鱼,然后出去采物资,当然也可以出去打怪啥的,随你开心啦。
19.陷阱瀑布的最重要,丘陵的给兽筋就重要,松木林如果你很不幸的没开启淬毒台,那么设不设无所谓。瀑布的必须没了就设,收获了就收!
20.关于游戏数值问题:
①外伤值:被动物打了就会受伤,生命值会直接减少,超过一定数额会导致内伤,从而导致生命减少,可用绷带治疗。
②内伤值:严重饥饿,睡眠严重不足都会导致内伤,关卡中崖洞也会导致内伤,所以打崖洞要多带草药,草药治疗内伤,内伤严重减少生命。
③饥饿值:烤肉回复一半,肉汤满格,其他的自行探索,过于饥饿会内伤。
④精力值:影响打怪时躲避几率,太过疲惫无法制作东西,无法打怪,无法收集。
⑤睡眠值:影响睡觉时精力,生命回复速度,且太低容易内伤。
⑥生命值:被野兽直接伤害,外伤导致内伤影响生命。
注:纯手打~记得给我点赞啦~看我这么良心的份上(ฅ><*ฅ)~
哎,后面的就没怎么玩下去了,主要每次打后期怪喜欢残血浪,最后就死了,然后重复了好多遍前期走的路,最后总结的。。。哭了都!
掉落的物品长按查看,为什么就这么难触发?
按下去就是“长按查看物品”; 始终点不开。
.
荒野求生这一款游戏在Tap上。半年多来基本上没有下过“推荐位”; 。排行榜也好,发现也好。甚至连开发者本身的就一直游走在Tap社区 。我呢!每天打开Tap就能看见这游戏,今天不知道怎么想的就下载了。
我并不喜欢这种类型的游戏。确切的是这个时间机制
游戏大概玩法就是,我在一个岛上 身上什么东西也没有。我要出去收集材料,采集资源,打猎然后回家制作需要的物品。升级工具台制作更强的装备,探索更远的地方,建造自己根据地的外围防御,抵抗寒冬,最终逃生!
游戏内的时间与现实操作时间,可谓是两极分化。除了战斗,无论你干啥。跑图也好,搜集也好,睡觉也好。在游戏里做一件事无论消耗多少时间,到了现实时间不超过2秒。
这样的游戏没有现实中的停顿的意思,你可以打开游戏,永不停歇的玩到通关。毫不夸张的讲你甚至可以拼手速通关,如果游戏可以记录现实时间的话。
跑图去开荒也就点点点了几下,游戏里一天时间就结束了,游戏体验真心不怎么有带入感。全被这个“时间跳过”;的玩法给干扰。
直观上的感受就是 我看见时间在飞速流逝,我的肚子饱了饿 饿了又饱,失眠值升了降 降了又升。
“点几下,过一天”;这样的游戏还有《荒原》《失落之地》也包括这个同类型的死亡日记
整个过程其实还是有点无趣的,还是喜欢一些淡化时间概念,淡化吃喝拉撒睡的数值概念的文字生存游戏。
整个游戏如果一直围绕着时间和饥饿 精神 温度 的数值展开,然后在去挖掘探索,战斗其他的玩法。对于文字游戏来说很束缚玩家对于游戏的体验。本来这些数值的变化就很快。游戏消耗的时间基于现实时间也就2秒不到。
很难将这种游戏的时间节奏适应到现实体验中。
这类游戏我一般都不爱玩,不过为了表达“不喜欢”;这个观点我决定留下一条评论。
当然,抛开这个时间下的数值变化节奏,以及游戏节奏,其他方面都还良好 对于一个文字游戏来说是这样
对生存游戏谜之在意的我当然来玩一波,在我来看,四星不足以评价这个游戏,五星又有一些不足。
先说说好评的点吧,不同角色都有自己的故事,生存游戏里,背景故事不是我们游玩的重点,但有了这些真的会让玩家认为这是个认真设计过的游戏。
玩家交互。看到别的玩家的“遗言”;既增强求生真实感,看到玩家的骚话留言又能不禁一笑,搜到遗物还顺手写个“谢大佬遗物”;啥的,虽然不知道有没有人看见。。。互赠资源虽然降低了游戏沉浸感,但同时降低难度,游戏乐趣并没有随之降低,反而觉得有一个素未谋面的玩家和你共患难,一起在玩同一个游戏,如果哪天你的小伙伴不见了,或许是已经成功离开这个小岛通关了吧
这个游戏有令我不得不吐槽的点,那就是提示了长按物品查看详情说明,可我摁了没反应啊,试了好几个地方都没用啊,谁来告诉我该怎么看啊。。。
以下是玩到17天并找到藤条后的感想
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_(:△」)_  相信一部分玩家都遇到过找不到藤条而衍生出的种种困境,而对于我这种拥有冒险者之心的玩家来说当然不会动不动就去论坛找攻略。
_(:△」)_  然后就陷入了无限找藤条的死循环中_(xз」)_
_(:△」)_  按照惯例来说,沼泽里一定会有藤条(MC玩多的后遗症◐▽◑),然后就一直去打沼泽,被蛇咬死,再打,再死……结果……
_(:△」)_  我终于忍不住去看了某个关于各种物资在哪产出的帖子,才知道要去打洞穴才能解锁一个地点叫林中暗流,这个地点里会产出藤条,我哔哔哔(已和谐)的,洞穴不应该出矿石吗(后遗症2◐▽◑)?
_(:△」)_  在辛辛苦苦在新档中打完了洞穴后发现了(石室没进去),林中暗流就在基地右边  w(゚Д゚)w  比基地和瀑布的距离还近  w(゚Д゚)w  厨师果然都是哔哔哔啊(已和谐)  w(゚Д゚)w  中间好像连个剧情衔接都没有就蹦了个这样的地点出来?〒▽〒
_(:△」)_ _(:△」)_ _(:△」)_
一开始是这个表情……━━( ̄□ ̄*|||━━
10秒后…(⊙_⊙;)…
20秒后……(っ °Д °;)っ
30秒后……(#-_-)┯━┯
40秒后……(ノ-_-)ノ~┻━┻
50秒后……想象中的作者( ̄(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
60秒后……在这写评论了。
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希望能在解锁地图时增加一些剧情。
希望能改一下林中暗流的出现顺序和位置,如果不好改就算了吧。
就这样,在玩到后面再来吐槽。
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以下是玩到16天并没有找到藤条的评论
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一开始的资源完全不够用啊,还是说我太手残了┑( ̄Д  ̄)┍对于新手很不友好(最多玩到16天)。
剧情借鉴了鲁滨逊漂流记?要不出两个角色鲁滨逊和星期五。
温度有什么用求解释,难道有人能活到冬天
五星给文案,负一星送给这个游戏过高的期望值。
我是一个非常喜爱生存游戏的玩家,《归家异途》《这是我的战争》《60秒》《死亡日记》等等比较耳熟能详的IP我都有玩过,当初对许多人捧得很高的《死亡日记》我都觉得实际上虚有其表,耐玩度远没有《这是我的战争》高,但是冲着这是国内厂家做出来的游戏我还是原谅了它。
《荒野求生》这款游戏说实话看简介,文案,图片我就在预约阶段对它产生的很高的期许,希望国内的游戏开发组能够做出一个创新来,结果当我打开这款游戏后……
对不起我想删游戏。
你告诉我整个操作界面跟一代《死亡日记》有什么区别???我当时还以为是一个开发组做的,等我看过了开发组ID后,我发现自己还是太天真了。
不是我批评国产游戏,我觉得国内的开发组还是有一种为人诟病的癖好,那就叫做跟风。(我觉得抄袭这个词还是不要乱用的好。)仿佛游戏圈几个大的IP火了之后,同类型、同操作的游戏就如雨后春笋般冒了出来,层出不穷。说实话还不就是为了捞一波钱。反正都是一样的类型,换汤不换药,把个剧情、人物、物品的立绘一换,好,一款全新的游戏出现了,真是棒极了我给你们鼓个掌
个人感觉游戏可以零氪金,我一共打了2把,一把40多天然后浪死了,1把86天去开图没注意血被狼咬死,当时身上有藤甲、有弩、有锋利的双刃斧和飞刀
对不起各位玩家,上次发的攻略因为某些原因被删除了(啪,这手咋就这么欠呢。。)  长话短说,开攻略
1.关于资源循环-野猪林 杀野猪,增加竹子生长速度,度,丘陵-杀熊加速蜂蜜生长速度,蜂蜜增加草药生长速度,林中暗流-采集薄荷,增加藤蔓生长速度,瀑布推荐留15个以上,大约每天收获3-4个石片左右,雨林-毒蛇增加树木生长速度,建议留10颗
(提示:不要把所有的资源采集光,要确保循环利用)
2.贝壳使用,萌新们不要把贝壳买复活材料,切记!
有贝壳首先需要购买背包(70容量),鞋子(百分之20速度   打通雨林之后会有骆驼去你家 骆驼增加百分之10移动速度),
然后初始天赋银刚狼-大块头-清扫者,
20天后神射手-环境家-万人迷,40天后请随意
3.好感度培养,小白狼需要19肉4藤条6草药(5个肉换口粮)    骆驼培养x4草药4椰子8淡水12土豆8薄荷叶,土著人培养、19珍珠、2汤药、6薄荷茶、8蜂蜜、4皮甲、(珍珠通过,戈壁遗迹,神秘遗迹狐猴,沉船,钓鱼 获得,) 神秘遗迹通过土著好感度给你祭品、
4
4关于逃生、结局公用方法为三种 火山,大船,七龙珠,还有专属结局,
火山喷发:溶洞破解超过步数限制(10步) 推图最后回家立刻完成
制作大船、溶洞步数限制内解除 土著人好感度5❤ 智斗武斗,智斗步数限制解开迷阵(反正我是解不开。)武斗,打败族长,
第三种七龙珠,这里不做解释,我也没有用过此方法
5攻略到这里就差不多结束了,有不会的在下面回复吧
游戏《荒岛求生》
一款文字类求生游戏
fei色的画风
略简陋的配音(平底锅的声音咣咣的,一听就是一口好锅୧⍢⃝୨)
没玩之前“其实求生游戏都那样”;(最近玩了n多求生类游戏,想知道的戳头像,,这是其中一款,也是唯一一款令我很意外的游戏)
刚开始玩的时候确实很难,第一次只活了二十几天,最后已经活了一百多天了,,
然后晚上睡觉之前忘记吃饭,结果就die了
┻━┻︵╰(‵□)╯︵┻━┻
所以,,,睡觉之前记得吃饭!!!
以下个人总结出的攻略
1,刚开始,,当然是先做斧头了,有斧头好撸树嘛,大多数求生游戏的套路,,家里最好备有石片、木头(可以造工作台之类的,大石块并不是需要很多)薄荷、藤条(晚上到家如果不睡觉可以钓鱼之外,还可以做做汤药),,
2,资源都系有限滴,所以不能竭泽而渔,资源最好留一半
①雨林(好像是叫这名,右下角就那个有木头也有毒蛇的地儿)的木头最好留十块,这样第二天早上再去会发现木头都是满的(24块),这游戏前期最好家里多囤点木头,以备冬天晚上取暖生火用
②丘陵,丘陵的熊打完有肉和皮,皮可以制作武器,当然,别忘了留几只
3,冬天
冬天是最容易die的季节,一不小心就被冻死(一次活了四十几天,结果就是晚上忘记生火被冻死的,还好有存档点),所以尽早在冬天来临之前把灶台升级到可以生火的级别
①冬天寒冷,温度过低会冻成内伤,冬天来临之前最好囤点薄荷藤条,治内伤用,内伤剩1/3就差不多要die了,,所以除非万不得已,就别出去了,,
②如果你白天要出去,晚上睡觉之前最好用木材生火,可以维持12h,如果白天不出去,可以用炭火生火,维持24h,,到了屋里极冷的时候,可以用木材和炭火同时生火(其实我也不知道两种和一种有什么区别,求个不die,,欢迎讨论)
4,陷阱
我打到目前为止,只有瀑布,丘陵,松木林三个地方有陷阱(个人推的比较慢),其中瀑布的陷阱最好安上去,比较近,而且一段时间后可以拿鱼吃,丘陵陷阱产出肉(后期肉多,不愁吃的,所以无所谓了,前期可以做一个),松木林陷阱产出肉和羽毛,羽毛可以做成武器
5,武器
武器台尽可能升级,后期推场景打怪用,斧头伤害比竹枪高,竹枪攻击距离大于斧头,淬毒斧和竹枪亦是如此,个人比较喜欢斧头
6,床
活了这么久我也只是升了一级,有比较多的药和食物感觉床并没什么用
6,存档点
拿了绳子之后尽快去下方的崖洞存档,记得带上好一点的武器,,
7,白狼
这玩意后期有多余资源就喂满吧,偶尔会带给你一些资源,日积月累还是有用的
8,土著
个人认为并没有什么卵用,所以到现在还没喂
9,逃出生天
最下方逃离按钮,收集完猪皮和竹子就可以坐船逃离,然而我并没有玩完全部场景,即使可以走了我还是继续浪
另,出去收集资源别忘了多看看背包满了没有,看看状态是不是要die了,别浪,半血半内伤就回家吧
~~~~以上 有待更新 欢迎讨论~~~~
end
1天就死了。你们猜怎么死的。
刚开始只有瀑布 灌木 海滩  瀑布只给石头和石片,灌木需要斧子锤子,海滩需要斧子锤子。刚开始造了个营火和工具台,考了三串肉。
好,木头没了。
好,等死了。
诶,匕首也可以用来砍伐?好,造了13个。
出门去,好,砍伐个屁,椰子树一大堆就是不让砍。
好,由于整个岛上没有枯树让我捡几根木头,我绝望的自杀了。
一些建议,和评论,希望毛球菌看到(๑>؂<๑)
玩这个游戏也有一段时间了,觉得这个游戏非常棒。以前玩过《死亡日记》,所以上手这个相当轻松。别人有说到,这个游戏的亮点在于循环的资源点和遗物。确实,循环的资源和遗物成倍的提高了这个游戏的可玩性。下面有一些建议。
1 提示的时间太短,根本来不及看就到家了,如果能换一种方式,比如像生存战争,在主面板有个帮助,可以详细了解游戏的玩法就好了。
2 成就过于少,想组一套天赋简直不可能,买了背包和鞋几乎就买不了别的了,只好氪金。如果能够增加一些成就,比如种植X株植物,为宠物喂食X次,获得X次遗物,死亡X次,交易了X次物品,砍伐了X棵树等等。玩家理解,这样的游戏需要资金的支持,但如果再提高价格是不妥当的,建议可以增加购买的物品,比如珍珠,羊毛,吸血天赋,格档天赋等等。
3 增加武器,物品,食物,药品。我知道这需要更多的工作量,但是游戏不就是应该往更好的方向发展是不是。这方面绝对是最吸引玩家的。建议可以借鉴未转变者里,丰富的物品,物品和药品。
4 夜袭真的很坑,建议有三条改的方向。①减少夜袭次数,最多一周一次。②夜袭中,动物只偷食物,但自己会受到小额伤害,也符合事实。 ③解锁白狼以后,如果狼的状态是正常的(有血有饱食度)那么野兽夜袭一定不会成功。
5 更多的存放点,最好可以手动。(我是指死了以后重来的那种存档)
6 移出失眠值,新增口渴值,(口渴值优先度比失眠值高,等同于饱食度,夏天减少快,冬天减少慢)保留薄荷茶,蜂蜜和两个水合成蜂蜜水才可以喝,水可以喝。
7 很重要的一点,家里建筑不要等完全坏了才能修,最好%10以下就可以修理。
8 增加经验系统,打怪和制作物品,采集物品均可升级,升级后,略微提升每个属性的上限,永久累计,但越往后,需要的经验值越高。
9 增加生存模式,即无剧情,资源点全开,野兽难度稍稍增加。唯一的目标:活下去。
10 增加宠物鸟,增加家园建筑:鸟笼。获得方法,捕鸟有低概率获得鲜活的鸟。食物:非肉类食物,比如土豆,椰子。作用:定时产出食物 蛋。在家中增加回血和抗饥饿,抗疲劳的小buff。
11 减缓无操作的时间流逝,增加与野兽对抗的时间流逝。
12 当生命垂危(30点)时,会有提示,睡觉睡到生命垂危时会醒来。 (对于萌新的福利,很多朋友都说莫名其妙就死了)
13如果羊可以在雪原资源点循环,硫磺和石片可以在火山循环,食人鱼(几率掉落珍珠)可以在林中暗流资源点循环就好啦(¬㉨¬)因为这些真的不够用。部落战争失败了,根本攒不齐珍珠和羊毛。
14 长远考虑,如果能有联机功能,或者像死亡日记2中的电台功能(玩家利用建筑电台对战来获得系统给的物品),这个游戏一定会火起来。
最后,祝《荒野求生》越办越好,永远支持!
我最高70+天数,已经玩腻了,就先说说新手前期攻略吧。(剧透。。。)
1.开局前,瀑布,树林都可以(差别不是特别大)。
2.开局后立马出门,什么都别带。去乱石林吧东西采了,然后去灌木丛把前两个东西采了,这时候背包正好39格,回家做斧头再去灌木丛正好可以把剩下的东西也装回家。
3.回家后别耽误,直接带上三根木头,然后去瀑布,把藤蔓,石片装着,通关后,直接在瀑布设置陷阱,剩下的背包用来装石块,回家。这时候看下饥饿度,如果很低了就吃块烤肉(不特别低不建议吃)。
4.出门,椰子林,通关,把剩下的椰子树全砍了,吃椰子吃到满格饥饿,然后把木头全装走,装5根叶子,剩下的装椰子。
5.这时候你的精力(脑袋)已经很疲惫了,可以做2个绷带,2薄荷茶然后睡觉。
6.出门带2绷带,1烤肉,去野猪林。通关后,把野猪全砍了,留10竹子。把竹子,草药带着,这时候应该外伤能用绷带了,然后去丘陵,把受伤的熊王砍了,得到兽皮,兽筋,兽血,直接走,把兽皮兽筋带回家,丘陵寄存点留2竹子。
7.回家后去瀑布,优先石片,鱼,然后石头,石片留10,石头全采放储存点,把石片鱼,少量石头带回家升级加工箱。
8.做出竹枪,皮甲,看情况决定是不是睡觉,然后出门带上2绷带,1烤肉,2藤蔓,通关丘陵,把丘陵的熊全杀了,然后拿上次留的2竹子做好陷阱,草药留2,蜂蜜留10,回家。
9.回家做短弓,根据数据睡觉,吃饭,采集好材料,然后带短弓,竹枪,2绷带,1烤肉去溶洞。溶洞威胁低于5的不要用短弓,大于5的才装备短弓。然后通关,不要急着去崖洞存档,等35天的时候再去,那时候是刚开始掉内伤的时候。
10.这时候林间藤蔓开启了,回家恢复状态,休息一天,去竹林把竹子都砍了,再去丘陵带草药和蜂蜜,去陷阱看看,带重要的回来,然后出门去瀑布收石片鱼回家,再去把椰子树也砍了(优先带木头回来)。
11.这时候你的椰子,烤肉也快吃完了,建造厨房,做烤肉,不要做肉汤,低级厨房就好了。
12.上次溶洞箭不多了,再加工20个,再做个短弓,以及竹枪,去林间藤蔓,通关(威胁低于5别用短弓!)。(出门打怪/通关必带绷带!)然后把薄荷全采了,留5个藤蔓回家。
13.回家恢复状态,主要回复精力!(精力影响闪避!)可以再花一天收石片收椰子。然后2绷带,1烤肉,短弓,竹枪,带着带着去打雨林,毒蛇闪避真的高!心疼我弓箭!
没血了就赶紧绷带然后回去,绷带在外伤一半的时候用最好。2次应该能打完。
14.这时候木头你不缺了,你开始缺水做薄荷茶,把水井做出来,这时候栅栏也要做了。这时候的主要任务就是升级中级厨房,适当做些肉汤,然后收瀑布,收丘陵,收竹林,收椰子,收雨林,雨林留10乔木!不能砍完!不然会毒蛇泛滥引发兽潮偷你东西!竹林丘陵野兽出来就杀,毒蛇等淬毒台能做东西的时候你再杀,毒蛇伤害高。优先升级加工房,栅栏,厨房,床。种土豆的就别管了,酿酒的也别建。
15.针对很多人说升级温房因薄荷不够,在此说个小技巧,第一次通关林间藤蔓,把薄荷全撸了,然后留藤蔓长的差不多,把藤蔓全撸了,这样来回撸,藤蔓,薄荷生长期错开会生长的多,不缺薄荷了。
16.这时候你就要准备过冬事宜了。因为你坚持去瀑布,所以你可以得到几条抗寒的鱼,一条能保证一天不掉内伤。还有兽血大乱炖也可以减少掉内伤速度。不过最好是在冬天前几天吧藤甲做出来。这时候需要你先去远山,通关远山后大概会出现白狼,然后优先把白狼好感度刷9,得到小白,带着小白去打那啥,不记得了哎。。。是沼泽,然后再去打远古森林??反正就那意思。。通关后会出现雪原,把那两只羊打死,带回8羊毛就好了。
17.针对小白出战问题,刚得到小白是默认出战的,这时候你可以带上你的弩去怼一些关卡,比如一直没怼的湖泊。或者还没通关的远山啥的。然后回家把小白的家建好,值得注意的是,每天小白都会饿,哪怕你晚上才给他吃的肉,他第二天依然会饿,所以建议只有用到他的时候才给饭吃,忠诚度不够就驯养他,血不够治疗。然后这天出门他就自动跟随了,过了这天又饿了。。。。。。
18.然后整个冬天你就可以随便浪啦,家里建钓鱼的,然后用生肉掉,然后换河虾,泥鳅啥的。家里没木头了,没生肉了,没吃的了,你就吃条抗寒的鱼,然后出去采物资,当然也可以出去打怪啥的,随你开心啦。
19.陷阱瀑布的最重要,丘陵的给兽筋就重要,松木林如果你很不幸的没开启淬毒台,那么设不设无所谓。瀑布的必须没了就设,收获了就收!
20.关于游戏数值问题:
①外伤值:被动物打了就会受伤,生命值会直接减少,超过一定数额会导致内伤,从而导致生命减少,可用绷带治疗。
②内伤值:严重饥饿,睡眠严重不足都会导致内伤,关卡中崖洞也会导致内伤,所以打崖洞要多带草药,草药治疗内伤,内伤严重减少生命。
③饥饿值:烤肉回复一半,肉汤满格,其他的自行探索,过于饥饿会内伤。
④精力值:影响打怪时躲避几率,太过疲惫无法制作东西,无法打怪,无法收集。
⑤睡眠值:影响睡觉时精力,生命回复速度,且太低容易内伤。
⑥生命值:被野兽直接伤害,外伤导致内伤影响生命。
注:纯手打~记得给我点赞啦~看我这么良心的份上(ฅ><*ฅ)~
哎,后面的就没怎么玩下去了,主要每次打后期怪喜欢残血浪,最后就死了,然后重复了好多遍前期走的路,最后总结的。。。哭了都!
掉落的物品长按查看,为什么就这么难触发?
按下去就是“长按查看物品”; 始终点不开。
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荒野求生这一款游戏在Tap上。半年多来基本上没有下过“推荐位”; 。排行榜也好,发现也好。甚至连开发者本身的就一直游走在Tap社区 。我呢!每天打开Tap就能看见这游戏,今天不知道怎么想的就下载了。
我并不喜欢这种类型的游戏。确切的是这个时间机制
游戏大概玩法就是,我在一个岛上 身上什么东西也没有。我要出去收集材料,采集资源,打猎然后回家制作需要的物品。升级工具台制作更强的装备,探索更远的地方,建造自己根据地的外围防御,抵抗寒冬,最终逃生!
游戏内的时间与现实操作时间,可谓是两极分化。除了战斗,无论你干啥。跑图也好,搜集也好,睡觉也好。在游戏里做一件事无论消耗多少时间,到了现实时间不超过2秒。
这样的游戏没有现实中的停顿的意思,你可以打开游戏,永不停歇的玩到通关。毫不夸张的讲你甚至可以拼手速通关,如果游戏可以记录现实时间的话。
跑图去开荒也就点点点了几下,游戏里一天时间就结束了,游戏体验真心不怎么有带入感。全被这个“时间跳过”;的玩法给干扰。
直观上的感受就是 我看见时间在飞速流逝,我的肚子饱了饿 饿了又饱,失眠值升了降 降了又升。
“点几下,过一天”;这样的游戏还有《荒原》《失落之地》也包括这个同类型的死亡日记
整个过程其实还是有点无趣的,还是喜欢一些淡化时间概念,淡化吃喝拉撒睡的数值概念的文字生存游戏。
整个游戏如果一直围绕着时间和饥饿 精神 温度 的数值展开,然后在去挖掘探索,战斗其他的玩法。对于文字游戏来说很束缚玩家对于游戏的体验。本来这些数值的变化就很快。游戏消耗的时间基于现实时间也就2秒不到。
很难将这种游戏的时间节奏适应到现实体验中。
这类游戏我一般都不爱玩,不过为了表达“不喜欢”;这个观点我决定留下一条评论。
当然,抛开这个时间下的数值变化节奏,以及游戏节奏,其他方面都还良好 对于一个文字游戏来说是这样
对生存游戏谜之在意的我当然来玩一波,在我来看,四星不足以评价这个游戏,五星又有一些不足。
先说说好评的点吧,不同角色都有自己的故事,生存游戏里,背景故事不是我们游玩的重点,但有了这些真的会让玩家认为这是个认真设计过的游戏。
玩家交互。看到别的玩家的“遗言”;既增强求生真实感,看到玩家的骚话留言又能不禁一笑,搜到遗物还顺手写个“谢大佬遗物”;啥的,虽然不知道有没有人看见。。。互赠资源虽然降低了游戏沉浸感,但同时降低难度,游戏乐趣并没有随之降低,反而觉得有一个素未谋面的玩家和你共患难,一起在玩同一个游戏,如果哪天你的小伙伴不见了,或许是已经成功离开这个小岛通关了吧
这个游戏有令我不得不吐槽的点,那就是提示了长按物品查看详情说明,可我摁了没反应啊,试了好几个地方都没用啊,谁来告诉我该怎么看啊。。。