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航海王:燃烧意志

航海王:燃烧意志
  • 游戏评分:
    7.2分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    道具付费
  • 运营状态:
    预约
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    暂无
  • 更新时间:
    2018-04-16
  • 游戏厂商:
    广州爱九游信息技术有限公司
  • 游戏题材:

关于航海王:燃烧意志手游

《航海王:燃烧意志》是由热血动漫改编的一款3DMMO手游。游戏画面精致高清,高度还原动漫原作剧情与人物角色,玩法丰富有趣。赶紧召集伙伴们一起来开启冒险吧

航海王:燃烧意志手游官方简介

【正版授权重温伟大航线冒险】

《航海王:燃烧意志》由株式会社万代南梦宫上海与阿里游戏共同研发,是航海王在中国大陆的首款正版3DMMO手游。主机级的游戏品质,全面还原动画作品的恢弘画面以及人物设定,通过3DCG官方大作《航海王:燃烧意志》声优阵容豪华,动画原班声优再度聚首!承载梦想与回忆的声音将在耳畔响起,一起重温动画原作的经典吧!

【热血战斗无限连击畅快对决】

《航海王:燃烧意志》采用成熟的Unity3D引擎,打造了国内首款人物等身比例的航海王3D手游。游戏将再现每一个人气角色的经典招式,路飞的橡皮机关枪、佐罗的三千世界、山智的一级绞肉等耳熟能详的专属技能悉数登场。在战略性的回合战斗中,人气角色的招式遵循动画原作的设计,能够表现击退、穿透等即时反馈的打击效果,玩家在对战中可以根据技能的不同效果自定义技能的释放顺序,同时配合流畅不卡顿的无限Combo以及华丽大招的立体战斗视角,体验十足的代入感!

游戏图片

航海王:燃烧意志相关版本

冲吧航海王 Android 暂无 2018-04-08 下载
玩家评论
半个小时不到,评分从9.6到4.0,果然是希望越大,失望越大了。官方看着评论心里没点啥数吗?
(当然睡着了就当我没说)
有点好笑,海贼王漫画从司法岛开始追到现在,几个月前看到这款评分还算不错的游戏,跃然欲试,平时没时间,测试都没赶上,昨天(11点半)偶尔翻TapTap排行榜,看到竟然凌晨就要正式开服了!自觉惊喜,这算是我第一个开服就上船的游戏了。
熬到12点,刷新了上次也没进去 可以理解,稍微晚个几分钟半小时的游戏更新我见多了,去看了会小说,等0点7分左右便进去了,小手戳起来,怎么也得肝完新手教程结束再睡。
登录,选服一一
???,没取名字就直接进去了吗?
看到一群op12345678的路飞到处跑,跟着转了几圈。。
新手教程去哪儿了?
这怎么玩?
怎么做不了任务?
充值送乔巴诶?
怎么有股网游是味道?
九点开船是什么意思?
好像现在只能逛逛?
跟人切磋一下行不行?
好像只有举报可以成功?
最后在频道里留了:各位,明天九点再会了。
就退出了。
毕竟是海贼王的手游,总是想自己玩了再看,过过瘾也好。挺难得的。
不过,充值是后面的事情了,现在还不如去买几个手办自己过家家好玩。
时隔多日过来看看开测了没顺便提几点建议。
1,希望氪点安排合理,本人并不排斥氪金游戏。对于手游氪点问题,我先解释一下何为氪点,氪点对于游戏厂商来说是维持游戏运营和盈利的经济来源。氪点重的游戏的特点就是游戏厂商盈利快运营压力低,玩家流失快游戏寿命短。氪点低的游戏特点就是,游戏厂商盈利慢运营压力大,玩家流失慢游戏寿命短。对于如何把握游戏氪点还是需要游戏厂商好好把握。本人是微氪党基本一个游戏充1000+左右,对于游戏各种各样的都玩过无论是高氪游戏和低氪游戏。高氪游戏往往都死与玩家极速流失然后疯狂滚服再到后期合服基本上到合服的时候已经没人了。低氪游戏死与游戏厂商前期收益低运营成本大,然后提高氪点最后和高氪点的游戏一个死法。作为一个玩家如果游戏氪金成了刚需的话就离退坑也就不远了。所以一个游戏如何把握好氪点就是一个很关键的事情(这是对于想延长游戏寿命的厂商,如果是快餐游戏厂商请忽略以上的话)
2,关于卡牌游戏的通病。一个卡牌游戏摆脱不了的问题,比如某某卡牌游戏,刘备首冲送张飞签到送关羽充值598送(只有集齐刘关张才有特殊效果)然后就是各种充598送魔化张飞698送魔化刘备1098送魔化关羽(除此之外没有任何途经能得到)然后就各种卡片魔化,神化各种形式各种充值送碎片。然后竞技场和排行榜里就是氪金卡的天下,跨服战基本就是氪金大佬大乱斗。好的卡我并不排斥氪金因为一个游戏厂商要是不为了赚钱那还开发什么游戏,主要是好卡的获得方式和途经希望能多一点因为毕竟不是每个人都是氪金大佬。
3,最后就是想对游戏厂商说几句话(人有点唠叨,请勿介意)这个游戏想长久的盈利,氪点的把握和玩法的创新是必不可少。玩家粘性和游戏内容决定游戏寿命。一款好的游戏花一块钱宣传能达到别的游戏花10块钱宣传的效果
(以上就是本人的观点,如有不足之处请各种大佬批评指正,蟹蟹)
二测排名前三的老玩家来说两句。
0点的登录风波就可以看出这个团队的技术如何了,刚开服就能出问题,修好问题花了半小时,也是666。
再说说游戏性,游戏除了剧情和人物技能是和海贼有关的,其他哪个游戏内容能称得上是海贼内容?二测开始就有无数玩家提出游戏完全就是个换皮游戏,并且玩家们为了让游戏更有趣给出各种贴合海贼的游戏内容,比如加一些海上玩法,用空岛贝代替宝石,把装备换成恶魔果实等等。开发组听了吗?一个不愿听玩家话,只管换皮省事开发游戏的开发组能有什么前途?
另外,二测时说排名前20的都有送手办,我的手办到现在都不送过来,发短信给工作人员鸟都不鸟我一下,也是呵呵了,毫无诚信的一个团队。
最后,作为二三四测都体验过,感觉玩法并没有太大改进并且感受到开发团队的不诚信的玩家为什么还要玩玩这次不删档呢?因为我还对这游戏抱有希望,毕竟刚入坑时的动画效果很吸引我(这是主要吸引萌新的一个内容,但时间一长你就会很不想再看这些动画),再加上最终排名不错,让我找到游戏乐趣。但现在发现开发团队仍然毫无诚意,只会加入越来越多的氪金元素,还是弃了吧,花时间精力金钱在这种游戏上,不!值!得!(写的有点乱,见谅)
说实话,官网和策划太让人失望了,游戏算是个好游戏,但是也有不足,下面会提到,这个游戏从5月初我就开始接触了,但是也不知道官方为什么可以拖到8月,5月份有一次小型内测,我也有幸参与了进来,公平的说,游戏可玩性不是很高,我当初一眼看上这款游戏的原因是因为他的画风看起来像是端游的海贼无双,没想到一进去就是emmmm,开场索隆猛攻的音乐,然后就是一群人跳来跳去的,完全就算是市面上的卡牌游戏嘛,不过,当时对这个游戏期望很大,所以就玩了下去,但是内测终究是内测,充值这一个大问题策划很聪明的藏了下去,彩钻,蓝钻,招募券这些东西,我觉得让我闻到了慢慢的腾讯和网易的味道,这个游戏如若策划没有加以管制,轻则,会像腾讯的手游,被打上玩命骗氪,坑钱的名号,亦或是网易那种劳资必须让你氪,氪完我还不给你好东西,氪几万再来问成效吧,重则呢,不知道大家知不知道“放开那三国2”;这款游戏(喂喂不是广告啊)这个游戏,刚刚内测公测我都参与了,直到现在,没有个有心意的活动,3天一个充648的活动,5天一个充3000的活动,完全变成了鬼游戏,只有氪了金不舍的退游的人才会坚持,我并不希望燃烧热血这款游戏也变成这样。
说说副本里的事吧,我记得当初内测是五月二十几号开始的,然后28号还是30号结束,当初很多玩家,共同反应的,25级到27级的经验条简直是劝退条,只能玩了命刷副本,打活动,但是几乎一级要打一天了,我说句实在话,是,当初登录就能领艾斯,30个招募券随便领,保底3个ssr,对吧,像我这样的玩家肯定高兴的一批,超级喜欢这个游戏,但是你策划就凭什么认为玩家有时间在这个游戏上耗一天呢。
哦对了,还有一点比较让人emmm,算是哭笑不得吧,为什么官网莫名其妙吧预约奖励从罗宾改成达斯琪了啊,有丶问题・_・?
那个,总之吧,游戏是款好游戏,只要策划可以避免一些老游戏们的错误,这个游戏绝对可以越办越好,当然我现在只想说一句:
快xx的开服啊!!!!劳资xx的等不及啦!,上面的话当我没说,我氪金好不好啊!!!
首先作为一个海迷来说,这个游戏算是最看好的了,为什么?因为现在市面上的大部分游戏都不是这种按照动画里形象建模的,几乎都是卡片或者q版,看着没有这款游戏得劲。
其次是这种游戏吧。。采用了跑图做任务战斗回合制这种已经有些烂大街的游戏形式,但是这也无妨毕竟测试种ssr的中率和签到福利还行。弊端就是这种游戏极其吃经验这项,前期看似流畅无敌,可是任务有等级要求,这让我有些难受,一直卡在25级上不了27级,每日任务给的经验特少,推荐策划将任务等级限制去掉,因为等级限制还不如把任务难度提上去,让玩家自己意识到战斗力不足,主动去提升,或者有些玩家运气好,说不定就过了这关呢?而不是死板的直接盖上了等级限制,我玩过很多跑图做任务这个类型的游戏,大多升级迅猛,基本上3到4天就可以上200级左右,燃烧意志我还不知道等级上限。所以等级限制这个有点鸡肋。另外就是这款游戏大部分的玩家都是被海贼王这个IP吸引过来的,在大家基本都知道剧情的前提下,千万别出些幺蛾子,很容易崩盘的,像我前面提到过我也参与过一款叫天启之门的游戏测试,那款游戏甚至原作小说都没写完,然后游戏一年都没撑到。
最后就是人物不多,草帽团的人都没出全,不过我预测一下,女帝或者罗宾绝对会是一波大骗氪,技能不一定厉害,但是建模一定得好看。说不定还有ssr的梦魇路飞或者路飞四档?
战斗系统方面人物技能要消耗能量点这个设定。。或许要考虑把某些技能费用调低一点
,再有就是回合制还有时间限制这个问题。。。然后大招还要靠技能np。。我感觉战斗系统像个怪胎。但我不否认你们大胆的革新,只能说拼接的让我感觉上操作起来不够舒服。虽然有自动二倍速。
话说你们定稀有度等级是看技能还是看人气。。
以上
四次测试都参加了,先说优点。
游戏画面应该是目前所有国产海贼王手游里最好的
剧情还原也不错
打斗画面很酷炫(这个战斗画面到底是优点还是缺点,需要大家看完了再评价)
再说说缺点。
怎么说呢,感觉一言难尽,不过还是慢慢说吧。
先说可玩性,真的是无聊,大量的任务与活动,以及那虽然酷炫可是拖沓墨迹的打斗画面太浪费时间。好歹几次测试下来,部分打斗可以跳过了,嘿嘿,需要跳过卷轴,惊不惊喜,意不意外,完全了为了坑钱而坑钱,你真就差跳过战斗这点钱?
r与sr与ssr属性差别太大,让一些喜欢r或者sr的人只能放弃自己喜欢的角色,去选择强力的角色。其意图也很明显,还是玩家氪金。说的不同阵容,不同搭配好像有什么策略性一样,而这个游戏的实质是完全的属性碾压,充钱就是爷,也就是有钱就爽,没钱的玩家可以说体验极差,你要知道不管哪个游戏想要走的长远,小r与平民才是主力,想留住大r,没了这些主力,大r为人虐,也会慢慢散尽,所以出游戏要给小r与平民活路。这里真的建议你学习yys,各种各样的套路,百花齐放,所有角色在不同的套路中都有自己的一席之地,哪怕是n或者r。
装备强化,宝石镶嵌更是将氪金放在第一位,哪怕这跟原著没任何关系,也要强行为了氪金而研发游戏。
各关卡的奖励少的可怜,很多别的游戏也有耗时长,难度高的关卡,但是人的奖励丰富,所以大家乐此不疲,而你这个设计的,累死累活最后给了屁,玩家肯定觉得心累,你这对时间消耗与奖励的把控真的很不到位,当然目的也是很明显,不充钱想得到想要的就要付出更多的努力?原本是没毛病,但你这已经不是更多的努力,而是付出更多也只得到一个屁。。。就问你怕不怕?
总得说来,四次测试下来,玩家觉得恶心的地方不改,玩家觉得不错的地方反而改的更恶心了,这次测试觉得很失望。
还有好多觉得没说完,希望可以改的,毕竟是十多年的海贼迷,真的希望有一款可以火的海贼游戏,希望你们不要糟蹋浪费这个IP。良心的游戏自然会火,火了还怕没钱挣?不要鼠目寸光,只看短期利益。
玩到了28级,首充我也充了,我想说几点策划估计是忘了的东西•﹏•
1恶魔果实
2贝利
3霸气
4悬赏令
5我的罗宾我的女帝我的甚平(*꒦ິ⌓꒦ີ)
然后说几个我觉得不合理的地方
1刚进去的时候路飞满大街跑,分分钟出戏(然后机智如我把同屏玩家数拉到1)
2首充送的乔巴并没有什么卵用(可能是前期的关系)
3战斗系统不能选人攻击很无语
4战斗太慢了,太慢了,真的太慢了,开自动两倍速我都觉得很慢,而且像是角色传记里打过一次的关卡完全可以扫荡
5路飞二档技能出现的过早,人物技能根据剧情发展起来会更好
6支线任务给我一种在打酱油的感觉(等于完全没必要存在)
7关于游戏配音,因为是动漫原声配音,但有的时候看剧情(我一般很少点skip)一些人物直接没有配音了,我觉得可以有一个关于语音包的东西
8抽率分布不均,好多人说十连抽一个ssr都没有,也有人说十连抽两个ssr,但是本人,不算脸太黑,抽了三次强者十连抽到艾斯还有一个自由选择ssr的选项(纠结选哪个,要不评论推荐一下?)
9人物太少了,好多人物都没有,你要是说要跟剧情来吧,也不对啊,后期希望尽量全面一些
10背景音乐要是能够根据剧情推进更换那再好不过了单一背景音听多了真的想静音
缺点暂时只想到这些(以后有在补充),我再说几点优点
1操作人物到一些npc身边会有场景对话,这个细节还是挺不错的
2人物战斗中的招式 还有建筑物的建模都很还原,战斗结束后的动画做的不错
最后辛苦大大了,希望能够接受各种各样的建议,我们的初衷都是希望这个游戏可以更加好,后续的更新不要让大家失望哟!
以上!(●◡●)ノ❤
去年9月开服就玩的老玩家西海一区海战第一工会成员
情怀一星,朋友还没走光一星,还没等到自己喜欢的角色一星。实际3星我却只给你们2星因为我这里是来批评你们的。(去年开服玩到现在几乎天天都玩的)
那么来说说一直很不舒服的地方吧
1~无论是抽角色还是日常累计资源,都过分看运气,连战斗也是。抽卡亲身体验,越玩到后面等级越高出货率越低,充钱越多越是氪到够才给你出或者根本不出了。采药和箱子分解经常几百个不出稀有材料。远征一周不出强者,剧情回顾不出装备等,反正就是明显等感觉跟公布的概率不符,玩的时间这么久是有资格这么吐槽的。
2~自动战斗的AI设置很费:竞技场和海战自动里面优先级设置基本无效的问题。什么输出优先控制优先,形同虚设,自动ai很鸡肋。一个玩家无法掌控全靠电脑随机,唯一的几个偏好设置还无效,确实可笑。这个问题一直存在。
3~游戏角色暗改,新限定出,就削弱暗改新卡,尽管每次“出事”;你们都会“解释”;但是玩家心如明镜。这点我勉强可以忍,毕竟要恰饭的嘛,我也支持这个游戏不少钱了。但是完全不管旧卡死活的操作属实不太好,比如艾尼路复活并无描述伤害减半,大更以后强行改掉不出公告,鲁兹60~80天赋bug问题,艾斯手动放不出大招问题。反正旧卡的问题有的依旧存在。
4~活动玩法单一,更新从不听取玩家建议也不发问卷调研。充值活动和消费活动周替循环,把玩家当钱罐子,更新奇慢,导致本身就单调的游戏内容只剩下乏味的循环。除了ssr这游戏就没有新角色一样。sr和r过于鸡肋。多借鉴和创新有趣味的玩法。别把自己的市场路子做死。
5~还是更新问题更新公告永远更新前晚上10点发,只提前两个小时不到,玩神秘也不带这样的。你们不能远离玩家,应该主动靠上来寻求建议,我相信许多玩家愿意提一些有益于游戏更好玩的建议的。
另外抽卡这个我也说说我的遭遇,过年罗抽了90发充了648
0ssr
雷利出来的时候抽了161发两个648也是0ssr
我不充钱的时候还能出东西,充了反而越来越黑。
我的亲身体验告诉我,本游戏存在杀熟,和暗改概率的存在。
我去年9月开服就玩的你们官方什么骚操作我都记得,现在完全是因为朋友没退游,陪他熬着。但是也快了。你们策划跟玩家太疏远了,如果只是想圈一波钱跑路,那这次当我白反馈。
我是一个海贼迷,玩了很多跟海贼有关的游戏,出了端游和PSP上的,手游真没找到一个自己喜欢的,我虽然是海米,但我不喜欢玩卡牌,启航虽然是玩的一种情怀,但是我不喜欢卡牌+回合制。激战的风格不是我想要的,还有一款也是3D的但还没上市,今天看到这款游戏满怀激动的点进来了,希望能像端游那样
1.体验不太好,阵容感觉不出任何搭配可言,氪金项目太多了导致根本不敢氪金,最看不惯的就是VIP系统了,感觉是捞一笔就走的节奏。
2.这种日常玩法太无聊,主要是太累了,战斗特写刚开始觉得还挺有意思的,不过每场战斗都摆个特写,我真的接受不了,攻击动画时间太长了。
3.角色技能很华丽,但是这个技能树我看不懂啊,根本没有流派可言啊?既然角色没有流派可言,那这个技能树有什么存在的必要吗,不如好好的给每一个角色设计4个技能不就可以了吗,弄个技能树看着很唬人,实际上根本没有可玩性。
4.角色太少了,记得当时玩阴阳师的时候,抽到一个新的r卡都能研究半天,但是这个游戏ssr的机制都大差不差的,更别说那些酱油角色了。
5.装备系统,宝石系统,碎片系统,突破系统等等等等这些养成玩法,我觉得这些系统本身没毛病,但是我觉得你们的设计思路有问题,比如装备系统,我玩的时间不长,后面装备什么样我不太清楚 ,不过好像装备只是单纯的数值加成,那这个系统有什么必要呢,比如阴阳师中,我大天狗带个针女能当输出用,带日女能当控制用,这才是装备系统应该具备的功能吧,单纯的数值增长我不如去玩一刀999,最起码过瘾了。
6.滚服不能忍,滚服意味着一个区的活跃度永远会越来越低,最后一个区就那么几个人玩,没有社交,我还要玩个养成游戏,我自己找罪受嘛。
7.自动战斗很弱智,不提了,我觉得这都这不算啥。
需要改动的地方太多了,你们的游戏设计思路有很大问题,导致各种玩家都没讨好。
半个小时不到,评分从9.6到4.0,果然是希望越大,失望越大了。官方看着评论心里没点啥数吗?
(当然睡着了就当我没说)
有点好笑,海贼王漫画从司法岛开始追到现在,几个月前看到这款评分还算不错的游戏,跃然欲试,平时没时间,测试都没赶上,昨天(11点半)偶尔翻TapTap排行榜,看到竟然凌晨就要正式开服了!自觉惊喜,这算是我第一个开服就上船的游戏了。
熬到12点,刷新了上次也没进去 可以理解,稍微晚个几分钟半小时的游戏更新我见多了,去看了会小说,等0点7分左右便进去了,小手戳起来,怎么也得肝完新手教程结束再睡。
登录,选服一一
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这怎么玩?
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怎么有股网游是味道?
九点开船是什么意思?
好像现在只能逛逛?
跟人切磋一下行不行?
好像只有举报可以成功?
最后在频道里留了:各位,明天九点再会了。
就退出了。
毕竟是海贼王的手游,总是想自己玩了再看,过过瘾也好。挺难得的。
不过,充值是后面的事情了,现在还不如去买几个手办自己过家家好玩。
时隔多日过来看看开测了没顺便提几点建议。
1,希望氪点安排合理,本人并不排斥氪金游戏。对于手游氪点问题,我先解释一下何为氪点,氪点对于游戏厂商来说是维持游戏运营和盈利的经济来源。氪点重的游戏的特点就是游戏厂商盈利快运营压力低,玩家流失快游戏寿命短。氪点低的游戏特点就是,游戏厂商盈利慢运营压力大,玩家流失慢游戏寿命短。对于如何把握游戏氪点还是需要游戏厂商好好把握。本人是微氪党基本一个游戏充1000+左右,对于游戏各种各样的都玩过无论是高氪游戏和低氪游戏。高氪游戏往往都死与玩家极速流失然后疯狂滚服再到后期合服基本上到合服的时候已经没人了。低氪游戏死与游戏厂商前期收益低运营成本大,然后提高氪点最后和高氪点的游戏一个死法。作为一个玩家如果游戏氪金成了刚需的话就离退坑也就不远了。所以一个游戏如何把握好氪点就是一个很关键的事情(这是对于想延长游戏寿命的厂商,如果是快餐游戏厂商请忽略以上的话)
2,关于卡牌游戏的通病。一个卡牌游戏摆脱不了的问题,比如某某卡牌游戏,刘备首冲送张飞签到送关羽充值598送(只有集齐刘关张才有特殊效果)然后就是各种充598送魔化张飞698送魔化刘备1098送魔化关羽(除此之外没有任何途经能得到)然后就各种卡片魔化,神化各种形式各种充值送碎片。然后竞技场和排行榜里就是氪金卡的天下,跨服战基本就是氪金大佬大乱斗。好的卡我并不排斥氪金因为一个游戏厂商要是不为了赚钱那还开发什么游戏,主要是好卡的获得方式和途经希望能多一点因为毕竟不是每个人都是氪金大佬。
3,最后就是想对游戏厂商说几句话(人有点唠叨,请勿介意)这个游戏想长久的盈利,氪点的把握和玩法的创新是必不可少。玩家粘性和游戏内容决定游戏寿命。一款好的游戏花一块钱宣传能达到别的游戏花10块钱宣传的效果
(以上就是本人的观点,如有不足之处请各种大佬批评指正,蟹蟹)
二测排名前三的老玩家来说两句。
0点的登录风波就可以看出这个团队的技术如何了,刚开服就能出问题,修好问题花了半小时,也是666。
再说说游戏性,游戏除了剧情和人物技能是和海贼有关的,其他哪个游戏内容能称得上是海贼内容?二测开始就有无数玩家提出游戏完全就是个换皮游戏,并且玩家们为了让游戏更有趣给出各种贴合海贼的游戏内容,比如加一些海上玩法,用空岛贝代替宝石,把装备换成恶魔果实等等。开发组听了吗?一个不愿听玩家话,只管换皮省事开发游戏的开发组能有什么前途?
另外,二测时说排名前20的都有送手办,我的手办到现在都不送过来,发短信给工作人员鸟都不鸟我一下,也是呵呵了,毫无诚信的一个团队。
最后,作为二三四测都体验过,感觉玩法并没有太大改进并且感受到开发团队的不诚信的玩家为什么还要玩玩这次不删档呢?因为我还对这游戏抱有希望,毕竟刚入坑时的动画效果很吸引我(这是主要吸引萌新的一个内容,但时间一长你就会很不想再看这些动画),再加上最终排名不错,让我找到游戏乐趣。但现在发现开发团队仍然毫无诚意,只会加入越来越多的氪金元素,还是弃了吧,花时间精力金钱在这种游戏上,不!值!得!(写的有点乱,见谅)
说实话,官网和策划太让人失望了,游戏算是个好游戏,但是也有不足,下面会提到,这个游戏从5月初我就开始接触了,但是也不知道官方为什么可以拖到8月,5月份有一次小型内测,我也有幸参与了进来,公平的说,游戏可玩性不是很高,我当初一眼看上这款游戏的原因是因为他的画风看起来像是端游的海贼无双,没想到一进去就是emmmm,开场索隆猛攻的音乐,然后就是一群人跳来跳去的,完全就算是市面上的卡牌游戏嘛,不过,当时对这个游戏期望很大,所以就玩了下去,但是内测终究是内测,充值这一个大问题策划很聪明的藏了下去,彩钻,蓝钻,招募券这些东西,我觉得让我闻到了慢慢的腾讯和网易的味道,这个游戏如若策划没有加以管制,轻则,会像腾讯的手游,被打上玩命骗氪,坑钱的名号,亦或是网易那种劳资必须让你氪,氪完我还不给你好东西,氪几万再来问成效吧,重则呢,不知道大家知不知道“放开那三国2”;这款游戏(喂喂不是广告啊)这个游戏,刚刚内测公测我都参与了,直到现在,没有个有心意的活动,3天一个充648的活动,5天一个充3000的活动,完全变成了鬼游戏,只有氪了金不舍的退游的人才会坚持,我并不希望燃烧热血这款游戏也变成这样。
说说副本里的事吧,我记得当初内测是五月二十几号开始的,然后28号还是30号结束,当初很多玩家,共同反应的,25级到27级的经验条简直是劝退条,只能玩了命刷副本,打活动,但是几乎一级要打一天了,我说句实在话,是,当初登录就能领艾斯,30个招募券随便领,保底3个ssr,对吧,像我这样的玩家肯定高兴的一批,超级喜欢这个游戏,但是你策划就凭什么认为玩家有时间在这个游戏上耗一天呢。
哦对了,还有一点比较让人emmm,算是哭笑不得吧,为什么官网莫名其妙吧预约奖励从罗宾改成达斯琪了啊,有丶问题・_・?
那个,总之吧,游戏是款好游戏,只要策划可以避免一些老游戏们的错误,这个游戏绝对可以越办越好,当然我现在只想说一句:
快xx的开服啊!!!!劳资xx的等不及啦!,上面的话当我没说,我氪金好不好啊!!!
首先作为一个海迷来说,这个游戏算是最看好的了,为什么?因为现在市面上的大部分游戏都不是这种按照动画里形象建模的,几乎都是卡片或者q版,看着没有这款游戏得劲。
其次是这种游戏吧。。采用了跑图做任务战斗回合制这种已经有些烂大街的游戏形式,但是这也无妨毕竟测试种ssr的中率和签到福利还行。弊端就是这种游戏极其吃经验这项,前期看似流畅无敌,可是任务有等级要求,这让我有些难受,一直卡在25级上不了27级,每日任务给的经验特少,推荐策划将任务等级限制去掉,因为等级限制还不如把任务难度提上去,让玩家自己意识到战斗力不足,主动去提升,或者有些玩家运气好,说不定就过了这关呢?而不是死板的直接盖上了等级限制,我玩过很多跑图做任务这个类型的游戏,大多升级迅猛,基本上3到4天就可以上200级左右,燃烧意志我还不知道等级上限。所以等级限制这个有点鸡肋。另外就是这款游戏大部分的玩家都是被海贼王这个IP吸引过来的,在大家基本都知道剧情的前提下,千万别出些幺蛾子,很容易崩盘的,像我前面提到过我也参与过一款叫天启之门的游戏测试,那款游戏甚至原作小说都没写完,然后游戏一年都没撑到。
最后就是人物不多,草帽团的人都没出全,不过我预测一下,女帝或者罗宾绝对会是一波大骗氪,技能不一定厉害,但是建模一定得好看。说不定还有ssr的梦魇路飞或者路飞四档?
战斗系统方面人物技能要消耗能量点这个设定。。或许要考虑把某些技能费用调低一点
,再有就是回合制还有时间限制这个问题。。。然后大招还要靠技能np。。我感觉战斗系统像个怪胎。但我不否认你们大胆的革新,只能说拼接的让我感觉上操作起来不够舒服。虽然有自动二倍速。
话说你们定稀有度等级是看技能还是看人气。。
以上
四次测试都参加了,先说优点。
游戏画面应该是目前所有国产海贼王手游里最好的
剧情还原也不错
打斗画面很酷炫(这个战斗画面到底是优点还是缺点,需要大家看完了再评价)
再说说缺点。
怎么说呢,感觉一言难尽,不过还是慢慢说吧。
先说可玩性,真的是无聊,大量的任务与活动,以及那虽然酷炫可是拖沓墨迹的打斗画面太浪费时间。好歹几次测试下来,部分打斗可以跳过了,嘿嘿,需要跳过卷轴,惊不惊喜,意不意外,完全了为了坑钱而坑钱,你真就差跳过战斗这点钱?
r与sr与ssr属性差别太大,让一些喜欢r或者sr的人只能放弃自己喜欢的角色,去选择强力的角色。其意图也很明显,还是玩家氪金。说的不同阵容,不同搭配好像有什么策略性一样,而这个游戏的实质是完全的属性碾压,充钱就是爷,也就是有钱就爽,没钱的玩家可以说体验极差,你要知道不管哪个游戏想要走的长远,小r与平民才是主力,想留住大r,没了这些主力,大r为人虐,也会慢慢散尽,所以出游戏要给小r与平民活路。这里真的建议你学习yys,各种各样的套路,百花齐放,所有角色在不同的套路中都有自己的一席之地,哪怕是n或者r。
装备强化,宝石镶嵌更是将氪金放在第一位,哪怕这跟原著没任何关系,也要强行为了氪金而研发游戏。
各关卡的奖励少的可怜,很多别的游戏也有耗时长,难度高的关卡,但是人的奖励丰富,所以大家乐此不疲,而你这个设计的,累死累活最后给了屁,玩家肯定觉得心累,你这对时间消耗与奖励的把控真的很不到位,当然目的也是很明显,不充钱想得到想要的就要付出更多的努力?原本是没毛病,但你这已经不是更多的努力,而是付出更多也只得到一个屁。。。就问你怕不怕?
总得说来,四次测试下来,玩家觉得恶心的地方不改,玩家觉得不错的地方反而改的更恶心了,这次测试觉得很失望。
还有好多觉得没说完,希望可以改的,毕竟是十多年的海贼迷,真的希望有一款可以火的海贼游戏,希望你们不要糟蹋浪费这个IP。良心的游戏自然会火,火了还怕没钱挣?不要鼠目寸光,只看短期利益。
玩到了28级,首充我也充了,我想说几点策划估计是忘了的东西•﹏•
1恶魔果实
2贝利
3霸气
4悬赏令
5我的罗宾我的女帝我的甚平(*꒦ິ⌓꒦ີ)
然后说几个我觉得不合理的地方
1刚进去的时候路飞满大街跑,分分钟出戏(然后机智如我把同屏玩家数拉到1)
2首充送的乔巴并没有什么卵用(可能是前期的关系)
3战斗系统不能选人攻击很无语
4战斗太慢了,太慢了,真的太慢了,开自动两倍速我都觉得很慢,而且像是角色传记里打过一次的关卡完全可以扫荡
5路飞二档技能出现的过早,人物技能根据剧情发展起来会更好
6支线任务给我一种在打酱油的感觉(等于完全没必要存在)
7关于游戏配音,因为是动漫原声配音,但有的时候看剧情(我一般很少点skip)一些人物直接没有配音了,我觉得可以有一个关于语音包的东西
8抽率分布不均,好多人说十连抽一个ssr都没有,也有人说十连抽两个ssr,但是本人,不算脸太黑,抽了三次强者十连抽到艾斯还有一个自由选择ssr的选项(纠结选哪个,要不评论推荐一下?)
9人物太少了,好多人物都没有,你要是说要跟剧情来吧,也不对啊,后期希望尽量全面一些
10背景音乐要是能够根据剧情推进更换那再好不过了单一背景音听多了真的想静音
缺点暂时只想到这些(以后有在补充),我再说几点优点
1操作人物到一些npc身边会有场景对话,这个细节还是挺不错的
2人物战斗中的招式 还有建筑物的建模都很还原,战斗结束后的动画做的不错
最后辛苦大大了,希望能够接受各种各样的建议,我们的初衷都是希望这个游戏可以更加好,后续的更新不要让大家失望哟!
以上!(●◡●)ノ❤
去年9月开服就玩的老玩家西海一区海战第一工会成员
情怀一星,朋友还没走光一星,还没等到自己喜欢的角色一星。实际3星我却只给你们2星因为我这里是来批评你们的。(去年开服玩到现在几乎天天都玩的)
那么来说说一直很不舒服的地方吧
1~无论是抽角色还是日常累计资源,都过分看运气,连战斗也是。抽卡亲身体验,越玩到后面等级越高出货率越低,充钱越多越是氪到够才给你出或者根本不出了。采药和箱子分解经常几百个不出稀有材料。远征一周不出强者,剧情回顾不出装备等,反正就是明显等感觉跟公布的概率不符,玩的时间这么久是有资格这么吐槽的。
2~自动战斗的AI设置很费:竞技场和海战自动里面优先级设置基本无效的问题。什么输出优先控制优先,形同虚设,自动ai很鸡肋。一个玩家无法掌控全靠电脑随机,唯一的几个偏好设置还无效,确实可笑。这个问题一直存在。
3~游戏角色暗改,新限定出,就削弱暗改新卡,尽管每次“出事”;你们都会“解释”;但是玩家心如明镜。这点我勉强可以忍,毕竟要恰饭的嘛,我也支持这个游戏不少钱了。但是完全不管旧卡死活的操作属实不太好,比如艾尼路复活并无描述伤害减半,大更以后强行改掉不出公告,鲁兹60~80天赋bug问题,艾斯手动放不出大招问题。反正旧卡的问题有的依旧存在。
4~活动玩法单一,更新从不听取玩家建议也不发问卷调研。充值活动和消费活动周替循环,把玩家当钱罐子,更新奇慢,导致本身就单调的游戏内容只剩下乏味的循环。除了ssr这游戏就没有新角色一样。sr和r过于鸡肋。多借鉴和创新有趣味的玩法。别把自己的市场路子做死。
5~还是更新问题更新公告永远更新前晚上10点发,只提前两个小时不到,玩神秘也不带这样的。你们不能远离玩家,应该主动靠上来寻求建议,我相信许多玩家愿意提一些有益于游戏更好玩的建议的。
另外抽卡这个我也说说我的遭遇,过年罗抽了90发充了648
0ssr
雷利出来的时候抽了161发两个648也是0ssr
我不充钱的时候还能出东西,充了反而越来越黑。
我的亲身体验告诉我,本游戏存在杀熟,和暗改概率的存在。
我去年9月开服就玩的你们官方什么骚操作我都记得,现在完全是因为朋友没退游,陪他熬着。但是也快了。你们策划跟玩家太疏远了,如果只是想圈一波钱跑路,那这次当我白反馈。
我是一个海贼迷,玩了很多跟海贼有关的游戏,出了端游和PSP上的,手游真没找到一个自己喜欢的,我虽然是海米,但我不喜欢玩卡牌,启航虽然是玩的一种情怀,但是我不喜欢卡牌+回合制。激战的风格不是我想要的,还有一款也是3D的但还没上市,今天看到这款游戏满怀激动的点进来了,希望能像端游那样
1.体验不太好,阵容感觉不出任何搭配可言,氪金项目太多了导致根本不敢氪金,最看不惯的就是VIP系统了,感觉是捞一笔就走的节奏。
2.这种日常玩法太无聊,主要是太累了,战斗特写刚开始觉得还挺有意思的,不过每场战斗都摆个特写,我真的接受不了,攻击动画时间太长了。
3.角色技能很华丽,但是这个技能树我看不懂啊,根本没有流派可言啊?既然角色没有流派可言,那这个技能树有什么存在的必要吗,不如好好的给每一个角色设计4个技能不就可以了吗,弄个技能树看着很唬人,实际上根本没有可玩性。
4.角色太少了,记得当时玩阴阳师的时候,抽到一个新的r卡都能研究半天,但是这个游戏ssr的机制都大差不差的,更别说那些酱油角色了。
5.装备系统,宝石系统,碎片系统,突破系统等等等等这些养成玩法,我觉得这些系统本身没毛病,但是我觉得你们的设计思路有问题,比如装备系统,我玩的时间不长,后面装备什么样我不太清楚 ,不过好像装备只是单纯的数值加成,那这个系统有什么必要呢,比如阴阳师中,我大天狗带个针女能当输出用,带日女能当控制用,这才是装备系统应该具备的功能吧,单纯的数值增长我不如去玩一刀999,最起码过瘾了。
6.滚服不能忍,滚服意味着一个区的活跃度永远会越来越低,最后一个区就那么几个人玩,没有社交,我还要玩个养成游戏,我自己找罪受嘛。
7.自动战斗很弱智,不提了,我觉得这都这不算啥。
需要改动的地方太多了,你们的游戏设计思路有很大问题,导致各种玩家都没讨好。