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怪物老婆养成记

怪物老婆养成记
  • 游戏评分:
    9.2分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.1.5
  • 更新时间:
    2019-06-04
  • 游戏厂商:
    九游
  • 游戏题材:

  游戏简介

  《怪物老婆养成记手机版》是一款休闲类的游戏,游戏中玩家将根据不同的病毒来制作解药,搜集材料,不放弃自己的老婆,简单的操作,玩家易上手,全新的玩法,给你不一样的感受,赶快下载体验吧!

  有一天,世界被病毒感染,大部分人都变成了僵尸怪物。

  他本来拥有一个幸福美满的家庭,这一天,宁静突然被打破,他的老婆也变成了僵尸。

  但是! 他没有放弃,他发现了治疗老婆的方法,他不断收集材料,制作疫苗,在这个世界中不断探索,期待有一天能够救回他的老婆。

  游戏亮点

  * 非常有趣且特别的游戏玩法

  * 可以研发上百种的僵尸老婆形态,收集控的天堂

  * 打碎街上的一切,收集材料,升级你的研发机器

  * 游戏中隐藏着各种小秘密,等着你来发现

  * 与不同的NPC对话,说不定,你能发现一些通关技巧

  * 人物升级,购买武器及道具进行强化

  游戏优势

  1.一个新奇趣味的冒险挑战,为你带来一场精彩刺激的冒险之旅;

  2.不断的去探索在小镇之中隐藏的秘密,收集更多的材料,拯救你的老婆;

  3.简洁的像素风格,精彩趣味的冒险玩法,感受一场游戏的极致乐趣。

游戏图片

怪物老婆养成记相关版本

玩家评论
我觉得官方应该把每次研发解药的结果改成不出现重复的,因为连着出好几次重复的好浪费资源,这样肝真的会爆啊!T_T
好像我的丧尸女友
老婆你别动
看完这个广告我们就有钱了
老实说这真的是一款非常悲伤的游戏。
虽然风格很搞笑,但是仔细想想真的很感人
走在路上呢,回到家就发现老婆变成僵尸了
他第一反应不是逃跑,没有自闭,没有绝望
挂着两串泪珠,把老婆包裹得严严实实的背走,那个图真是又可爱又心疼
从此自己一个人生活,一个人研究,一个人栉风沐雨
只有回到家看到一个绿油油的物体,还不知道下次会治成什么鬼样子。
但大概只要能见到就很棒,就以此聊以慰藉。
只是我看过的大部分电影里异变的基本都凉透了,想回头救的基本双双凉透。。
这么一想越发的可贵,是一种能从特别角度迷之相信爱情的游戏
还没玩太久,希望能给他们一个好结局
这兄弟真的很男人,心理素质极好,而且很全能。
换我怕是心态就崩了,毕竟我不会玩机器,也搞不来疫苗
这是写给制作组的,不是写给玩家的攻略
操作基本无脑,但是真的好累,一点儿都不科学,每天重复一样的事情渐渐就失去兴趣了。
一星给脑洞(给我老婆),一星给界面设计,一星给没带脑子的数据策划(有很多评论提到了怎么倒腾三种货币走上人生巅峰我就不赘述了)
建议(吐槽):
1.增加跟老婆的互动,解锁过去的回忆,或者亲密度越高越容易培养出新品种的老婆
2.增加物品说明,什么玻璃瓶啊碎玻璃啊电池啊之类的,再标注一下我打什么掉这些,你不用告诉我这些东西在哪儿,我自己去找就好了,还有各种东西边上不同颜色的框框是什么意思?表示珍惜度还是为了好看?
3.增加物品锁定功能,我打完直升机掉的那个能换钱的胸针还是什么首饰直接被我自己一键卖掉的时候我整个人都不太好了
4.平衡一下各项数值好不好,增加物品血量和我经验值的具体数据,还有速度这一项我花这么多钱买的鞋你加0.01的移速度让我十分难过,不知道每个东西的重量值是多少,让我丢东西的时候很是尴尬(说到丢东西,为什么我不能扔一半留一半我只能把某个东西全部扔掉啊!)
5.可以增加每日任务,现在的任务像是成就,而且还是因为没有物品说明十分迷茫,让我卖报纸,报纸长啥样儿(举例而已,大概能猜到报纸是哪个),顺便问一下成就之后给我的棒球棒到底是干什么的
6.口袋的问题,之前买的一级小剪刀就只能丢掉了吗?我不能折价卖出去吗!!口袋里的东西不能叠加但计算负重吗?
7.增加天气系统,比如雨天东西更容易被破坏但我掉血也掉的更快,下雪了减少移速但可以刨雪堆(说这个话我都想打死自己,移速已经够抱歉了)
8.我人设都这么牛逼了,我想强化自己!还想自己合成武器!
9.增加宠物系统(我个人真的很想!)猫咪可以随机捡来什么东西,狗狗可以帮我攻击物品,骡子或者马可以增加我的负重或者移速(可以通过加入剧情,打到boss或者直接购买买的方式获得)
还有一些杂七杂八的劝退问题比如:
晚上打野怪掉的药瓶能干啥?我有暴击那我的暴击率是多少为什么不能提?为啥有人要打我就必须应战我不能选择逃跑或者破财消灾?我老是找不到能交易的人在哪儿怎么办?为什么不建立一个市场一样的交易区或者直接设定成一个面板?你是不是就是欺负我走的太慢了还边走边掉血?我自己包里为什么不能装点儿回血救命的药?我为什么看不了广告?
你们自己玩了你们自己的游戏吗?记得因为需要爆肝而凉掉的游戏都有什么吗?
我是真的越玩越心累越玩越懵逼,情怀真的让我觉得很感动,所以来写了这个评价(我第一次写这么长的评价)
但是很抱歉,卸载了。
希望你们能做的更好,加油♡
我砸车,收废品,相信银行的投资全是为了你。
我觉得,背景和游戏设定还是很有爱的,“我一定要把你变回来”;这是男主写的话,可我觉得不仅如此“你变成什么样我都爱你”;这或许是他在游戏里慢慢透露出来的吧。
作为一个以收集为主体的游戏,加入了食物和水的养成元素,还有任务,NPC为代表的RPG元素,我觉得混合的还算合理。
只是,作为主体的收集似乎在比重里并不占很大,不论是时间还是种类或是方式,都呈现了一个不够多的情况,如果单以收集为标签的话,无一例外是不够吸引人的。
其中,作为一个有着角色扮演标签的游戏,剧情是有很大潜力与空间的,正如上面所说,收集元素不够丰富,如果说将“老婆和自己的过去”;作为一个收集点的话,我认为是可以加分的,毕竟游戏的立意就是一个爱与信念的故事,打打感情牌无可厚非,而且还能加分。
其次,游戏的音乐是比较赞的,但是配乐比较单一,如果说老婆饿了,渴了都有相应配乐,不同的老婆怪物都有不同的声音,那我觉得元素一下子便多了起来,对于收集控来说,也是一个可以留下来继续玩的地方。
对于可玩性,我觉得还是较高的,至少它有一个让我继续玩下去的兴趣,而不是“很好玩,但是删了也就删了”;。
整合一下,大概有以下几条。
优点:
1.画面可爱
2.可玩性较高
3.元素多,其中更有《我是传奇》中男主和狗的雕像,这让我觉得挺惊喜的。
4.配乐不错,加分。
不足:
1.收集比重不高
2.药丸图标设计怎么说……不像是药丸
3.物品不可叠加
4.抗辐射的物品少。
5.地图较复杂,虽然大地图少,但是没有分区的一个介绍,更像是随意堆叠的副本和城区。
改进:
1.加入与老婆的过去作为收集的部分。
2.加入更多配乐与音效
3.物品叠加(个人看法)
4.简化地图,最好有一个介绍。
5.药丸配色的更改(个人看法)
“假如世界末日了,你还会爱我吗?假如我变成僵尸了,你还会爱我吗?”;
“别傻了,你就算下地狱了,我也要把你拉回来。”;
本款游戏我极其不推荐给单身狗们游玩,因为这是一款披着搜集游戏外皮的撒狗粮游戏,但是如果你还在恋爱中又或者需要一点小鸡汤,那我还是挺推荐你们游玩的,就像开头游戏的介绍一样,这是款很有爱的游戏,也是希望大家在生活灰暗之余咬咬牙,总会有一位勇士披荆斩棘来寻你的。
好了废话少说,游戏本身是一款像素风的横版收集类游戏,有着RPG的升级以及装备要素,但是却没有RPG的丰富人物成长系统以及精彩的战斗系统,但是胜在游戏的自由度足够,可以攻击的单位大到房子大树,小到垃圾苹果你都是可以击碎掉落材料的,而游戏的最终目的也就是收集这些材料去研发药丸将自己的怪物老婆还原成人。
游戏中的药丸研制过程并不难,但是研究的成果并不一定能让“老婆”;还原,反而有可能会变成各种各样的怪物,然后高级的药丸会有更大的几率拯救“老婆”;,因此我们的主角就要拖着他的小板车开始他的重复收集之旅,用来拯救“老婆”;以及解锁“老婆 图鉴”;。
说说游戏最大的亮点吧。
我个人认为是作为收集游戏的攻击自由度很高,玩家可以攻击场景里的大部分物品,作为一个半职业“捡垃圾佬”;那当真是看见什么都想点两下。
还有一个是游戏的BGM,悦耳的音乐的确会提升玩家的游戏体验。
亮点说完了,该说说游戏中的一些缺陷吧。
收集游戏最重要的是什么?是我捡垃圾回来,我的垃圾可以建造各种各样的道具或者建筑之类的,以道具的丰富度以持续提升游戏的新鲜感以及不断提升自我的成就感,这点和RPG类游戏是互通的,但是本款游戏不仅是可以收集的道具还是可以建造的道具都是极少的,单纯的靠解锁图鉴来保持玩家的新鲜感是很难的,玩家在长时间的点点点下来很容易产生疲劳感与厌倦感。
之前有夸游戏的BGM,但是在这里我也想批评一下BGM。
毁掉一首歌最好的方法是什么?
单曲循环。
单一的BGM在期初也许玩家还并不会产生什么异样的感觉,但是长时间听重复,的确也会成为一个负分项。
还有,游戏的指引功能除了初期的新手教学,新手教学一过,偌大的一个地图NPC没有任何的标识,同时指引玩家游玩的就只是不断的去收集差不多的道具吗?地图新鲜劲过了以后玩家需要明确的区域去提升自己的一个目标感。
至于关于广告的问题,我个人觉得这其实并不是很影响游戏的体验,其他一些琐碎的东西也同理,并不会太影响我的游玩感官。
但是我也想建议一下,你不能说主角很爱“老婆”;,所以就非要去拯救她,你需要一些琐碎的日常体现或者剧情去展示一下为何主角会爱“老婆”;,这样会让玩家更有代入感已增加游戏体验。
最后,假如世界末日来临,我希望每个美好的人都有一个太阳温暖着你。
游戏玩法最多只能3星,但是因为这份爱,我决定多给1星。
单纯不做作的简介。支持一波。上来就先讲一波自己一开始啥都不会的艰难的开发历程的绝对差评。
不过确实不是很好玩,感觉逻辑很无厘头,比如能自动造金币的机器,外加这个打怪收集材料,升级机器,挂机获得金钱,做研究收集图鉴的玩法过于简单。
仿佛是国外类似LD72这样的比赛做出来的游戏(72小时内根据给定的混搭主题制作游戏)
刚开始玩,还是挺不错的啊,慢慢摸索慢慢玩吧,刚刚玩了他们的镜像,也挺不错的
玩了一下午加一晚上了,再来增加点评价,虽然是个广告平台游戏,但还是请用心做好游戏,背包格子有限就请不要做装备能叠加的,要叠加也请用梳子叠加,装备系统还有很大的可丰富的空间,家里面装备的升级也过于单一了,只是单纯的数字游戏了,药水到蓝色就是1万药一次,也挺难熬的,希望能调整,不要这么难熬,可以降低合成成功率,但不要熬资源
最后,我还是会一如既往的玩下去,祝越来越好,我还是希望能有好游戏玩,等更新
游戏题材还算新颖,就是数值与系统太敷衍了
保险箱可以开出10万白色货币,然后找npc500换250000(策划是不是配错数值了)换到空,把金币能买的最好道具买够,去左边第三个区域的房子顶楼刷直升机,拿直升机掉落的紫色首饰换钻石,然后就只剩下肝了.
机器升级的素材当前用不到的会被一键卖掉,结果升级后又得去不停的刷,为了肝而肝就有点无聊了
我觉得官方应该把每次研发解药的结果改成不出现重复的,因为连着出好几次重复的好浪费资源,这样肝真的会爆啊!T_T
好像我的丧尸女友
老婆你别动
看完这个广告我们就有钱了
老实说这真的是一款非常悲伤的游戏。
虽然风格很搞笑,但是仔细想想真的很感人
走在路上呢,回到家就发现老婆变成僵尸了
他第一反应不是逃跑,没有自闭,没有绝望
挂着两串泪珠,把老婆包裹得严严实实的背走,那个图真是又可爱又心疼
从此自己一个人生活,一个人研究,一个人栉风沐雨
只有回到家看到一个绿油油的物体,还不知道下次会治成什么鬼样子。
但大概只要能见到就很棒,就以此聊以慰藉。
只是我看过的大部分电影里异变的基本都凉透了,想回头救的基本双双凉透。。
这么一想越发的可贵,是一种能从特别角度迷之相信爱情的游戏
还没玩太久,希望能给他们一个好结局
这兄弟真的很男人,心理素质极好,而且很全能。
换我怕是心态就崩了,毕竟我不会玩机器,也搞不来疫苗
这是写给制作组的,不是写给玩家的攻略
操作基本无脑,但是真的好累,一点儿都不科学,每天重复一样的事情渐渐就失去兴趣了。
一星给脑洞(给我老婆),一星给界面设计,一星给没带脑子的数据策划(有很多评论提到了怎么倒腾三种货币走上人生巅峰我就不赘述了)
建议(吐槽):
1.增加跟老婆的互动,解锁过去的回忆,或者亲密度越高越容易培养出新品种的老婆
2.增加物品说明,什么玻璃瓶啊碎玻璃啊电池啊之类的,再标注一下我打什么掉这些,你不用告诉我这些东西在哪儿,我自己去找就好了,还有各种东西边上不同颜色的框框是什么意思?表示珍惜度还是为了好看?
3.增加物品锁定功能,我打完直升机掉的那个能换钱的胸针还是什么首饰直接被我自己一键卖掉的时候我整个人都不太好了
4.平衡一下各项数值好不好,增加物品血量和我经验值的具体数据,还有速度这一项我花这么多钱买的鞋你加0.01的移速度让我十分难过,不知道每个东西的重量值是多少,让我丢东西的时候很是尴尬(说到丢东西,为什么我不能扔一半留一半我只能把某个东西全部扔掉啊!)
5.可以增加每日任务,现在的任务像是成就,而且还是因为没有物品说明十分迷茫,让我卖报纸,报纸长啥样儿(举例而已,大概能猜到报纸是哪个),顺便问一下成就之后给我的棒球棒到底是干什么的
6.口袋的问题,之前买的一级小剪刀就只能丢掉了吗?我不能折价卖出去吗!!口袋里的东西不能叠加但计算负重吗?
7.增加天气系统,比如雨天东西更容易被破坏但我掉血也掉的更快,下雪了减少移速但可以刨雪堆(说这个话我都想打死自己,移速已经够抱歉了)
8.我人设都这么牛逼了,我想强化自己!还想自己合成武器!
9.增加宠物系统(我个人真的很想!)猫咪可以随机捡来什么东西,狗狗可以帮我攻击物品,骡子或者马可以增加我的负重或者移速(可以通过加入剧情,打到boss或者直接购买买的方式获得)
还有一些杂七杂八的劝退问题比如:
晚上打野怪掉的药瓶能干啥?我有暴击那我的暴击率是多少为什么不能提?为啥有人要打我就必须应战我不能选择逃跑或者破财消灾?我老是找不到能交易的人在哪儿怎么办?为什么不建立一个市场一样的交易区或者直接设定成一个面板?你是不是就是欺负我走的太慢了还边走边掉血?我自己包里为什么不能装点儿回血救命的药?我为什么看不了广告?
你们自己玩了你们自己的游戏吗?记得因为需要爆肝而凉掉的游戏都有什么吗?
我是真的越玩越心累越玩越懵逼,情怀真的让我觉得很感动,所以来写了这个评价(我第一次写这么长的评价)
但是很抱歉,卸载了。
希望你们能做的更好,加油♡
我砸车,收废品,相信银行的投资全是为了你。
我觉得,背景和游戏设定还是很有爱的,“我一定要把你变回来”;这是男主写的话,可我觉得不仅如此“你变成什么样我都爱你”;这或许是他在游戏里慢慢透露出来的吧。
作为一个以收集为主体的游戏,加入了食物和水的养成元素,还有任务,NPC为代表的RPG元素,我觉得混合的还算合理。
只是,作为主体的收集似乎在比重里并不占很大,不论是时间还是种类或是方式,都呈现了一个不够多的情况,如果单以收集为标签的话,无一例外是不够吸引人的。
其中,作为一个有着角色扮演标签的游戏,剧情是有很大潜力与空间的,正如上面所说,收集元素不够丰富,如果说将“老婆和自己的过去”;作为一个收集点的话,我认为是可以加分的,毕竟游戏的立意就是一个爱与信念的故事,打打感情牌无可厚非,而且还能加分。
其次,游戏的音乐是比较赞的,但是配乐比较单一,如果说老婆饿了,渴了都有相应配乐,不同的老婆怪物都有不同的声音,那我觉得元素一下子便多了起来,对于收集控来说,也是一个可以留下来继续玩的地方。
对于可玩性,我觉得还是较高的,至少它有一个让我继续玩下去的兴趣,而不是“很好玩,但是删了也就删了”;。
整合一下,大概有以下几条。
优点:
1.画面可爱
2.可玩性较高
3.元素多,其中更有《我是传奇》中男主和狗的雕像,这让我觉得挺惊喜的。
4.配乐不错,加分。
不足:
1.收集比重不高
2.药丸图标设计怎么说……不像是药丸
3.物品不可叠加
4.抗辐射的物品少。
5.地图较复杂,虽然大地图少,但是没有分区的一个介绍,更像是随意堆叠的副本和城区。
改进:
1.加入与老婆的过去作为收集的部分。
2.加入更多配乐与音效
3.物品叠加(个人看法)
4.简化地图,最好有一个介绍。
5.药丸配色的更改(个人看法)
“假如世界末日了,你还会爱我吗?假如我变成僵尸了,你还会爱我吗?”;
“别傻了,你就算下地狱了,我也要把你拉回来。”;
本款游戏我极其不推荐给单身狗们游玩,因为这是一款披着搜集游戏外皮的撒狗粮游戏,但是如果你还在恋爱中又或者需要一点小鸡汤,那我还是挺推荐你们游玩的,就像开头游戏的介绍一样,这是款很有爱的游戏,也是希望大家在生活灰暗之余咬咬牙,总会有一位勇士披荆斩棘来寻你的。
好了废话少说,游戏本身是一款像素风的横版收集类游戏,有着RPG的升级以及装备要素,但是却没有RPG的丰富人物成长系统以及精彩的战斗系统,但是胜在游戏的自由度足够,可以攻击的单位大到房子大树,小到垃圾苹果你都是可以击碎掉落材料的,而游戏的最终目的也就是收集这些材料去研发药丸将自己的怪物老婆还原成人。
游戏中的药丸研制过程并不难,但是研究的成果并不一定能让“老婆”;还原,反而有可能会变成各种各样的怪物,然后高级的药丸会有更大的几率拯救“老婆”;,因此我们的主角就要拖着他的小板车开始他的重复收集之旅,用来拯救“老婆”;以及解锁“老婆 图鉴”;。
说说游戏最大的亮点吧。
我个人认为是作为收集游戏的攻击自由度很高,玩家可以攻击场景里的大部分物品,作为一个半职业“捡垃圾佬”;那当真是看见什么都想点两下。
还有一个是游戏的BGM,悦耳的音乐的确会提升玩家的游戏体验。
亮点说完了,该说说游戏中的一些缺陷吧。
收集游戏最重要的是什么?是我捡垃圾回来,我的垃圾可以建造各种各样的道具或者建筑之类的,以道具的丰富度以持续提升游戏的新鲜感以及不断提升自我的成就感,这点和RPG类游戏是互通的,但是本款游戏不仅是可以收集的道具还是可以建造的道具都是极少的,单纯的靠解锁图鉴来保持玩家的新鲜感是很难的,玩家在长时间的点点点下来很容易产生疲劳感与厌倦感。
之前有夸游戏的BGM,但是在这里我也想批评一下BGM。
毁掉一首歌最好的方法是什么?
单曲循环。
单一的BGM在期初也许玩家还并不会产生什么异样的感觉,但是长时间听重复,的确也会成为一个负分项。
还有,游戏的指引功能除了初期的新手教学,新手教学一过,偌大的一个地图NPC没有任何的标识,同时指引玩家游玩的就只是不断的去收集差不多的道具吗?地图新鲜劲过了以后玩家需要明确的区域去提升自己的一个目标感。
至于关于广告的问题,我个人觉得这其实并不是很影响游戏的体验,其他一些琐碎的东西也同理,并不会太影响我的游玩感官。
但是我也想建议一下,你不能说主角很爱“老婆”;,所以就非要去拯救她,你需要一些琐碎的日常体现或者剧情去展示一下为何主角会爱“老婆”;,这样会让玩家更有代入感已增加游戏体验。
最后,假如世界末日来临,我希望每个美好的人都有一个太阳温暖着你。
游戏玩法最多只能3星,但是因为这份爱,我决定多给1星。
单纯不做作的简介。支持一波。上来就先讲一波自己一开始啥都不会的艰难的开发历程的绝对差评。
不过确实不是很好玩,感觉逻辑很无厘头,比如能自动造金币的机器,外加这个打怪收集材料,升级机器,挂机获得金钱,做研究收集图鉴的玩法过于简单。
仿佛是国外类似LD72这样的比赛做出来的游戏(72小时内根据给定的混搭主题制作游戏)
刚开始玩,还是挺不错的啊,慢慢摸索慢慢玩吧,刚刚玩了他们的镜像,也挺不错的
玩了一下午加一晚上了,再来增加点评价,虽然是个广告平台游戏,但还是请用心做好游戏,背包格子有限就请不要做装备能叠加的,要叠加也请用梳子叠加,装备系统还有很大的可丰富的空间,家里面装备的升级也过于单一了,只是单纯的数字游戏了,药水到蓝色就是1万药一次,也挺难熬的,希望能调整,不要这么难熬,可以降低合成成功率,但不要熬资源
最后,我还是会一如既往的玩下去,祝越来越好,我还是希望能有好游戏玩,等更新
游戏题材还算新颖,就是数值与系统太敷衍了
保险箱可以开出10万白色货币,然后找npc500换250000(策划是不是配错数值了)换到空,把金币能买的最好道具买够,去左边第三个区域的房子顶楼刷直升机,拿直升机掉落的紫色首饰换钻石,然后就只剩下肝了.
机器升级的素材当前用不到的会被一键卖掉,结果升级后又得去不停的刷,为了肝而肝就有点无聊了