游戏介绍
作为网易旗下的第一战斗网游,《大唐无双零》以无与伦比的战斗乐趣征服了无数好战玩家,而其官方手游《大唐无双》手游将在5月17日拉开安卓版的首测战幕。MMORPG大作《大唐无双》手游完美移植端游核心玩法,更将用“以战养战”的方式打造一个前所有未的随时、随地战斗新体验。
游戏特色
- 携手闯荡国风江湖
化身高颜值角色战斗在唯美武侠世界;从巍峨雄壮的都城长安,到风雪交加的北疆孤寨,再到鸟语花香的世外桃源,《大唐无双唯美版》依托网易全新一代NeoX2.0引擎为玩家创造了一个构造了一个绚丽唯美的武侠大世界,主机级PBR技术,打造一场次世代视觉盛宴。
- 随时爆发阵营冲突
15V15,40V40,跨服国战,一触即发;游戏为玩家提供丰富的PVP玩法,小到1V1竞技场、野外小冲突,大到阵营战,跨服国战等,层出不穷的精彩对抗,立体式的战斗玩法模式。
- 诠释纯粹战斗乐趣
真人同屏,无卡顿畅快厮杀;澎湃的群战指挥,分工协作的策略配合,摒弃万人ID国战,我们要真人同屏畅快厮杀!《大唐无双唯美版》兼顾战斗画面的逼真细腻和多人同屏不卡顿的手机性能极限——收获完美战斗圈:角色各具特色,相互配合,一起战,就是痛快!
格斗类游戏
格斗类手游总是充斥着热血与激情的炫酷动作魅力,90后最喜欢的街机格斗类手游,比如:拳皇,流畅的招式衔接和技能特效玩法是游戏的魅力所在。并且一直都十分风靡,深受玩家的喜爱。
- 游戏攻略
- 游戏新闻
- 游戏视频
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2:任务、活动,越更新负担越大,不懂得根据等级段进行取舍,实属无奈!
3:60以前玩的嗨皮,60以后全踏马跑完,各种不合理匹配战场,懒得吐槽!
4:游戏基本定型,想要进一步完善,除非重新立项!
5:PC版,语音无法正常使用,战场没有语音功能,官方是要放弃PC版!
5:综合考虑,我给4星,是因情怀!如若说游戏品质,那3星我都不会给!
大唐对我来说真的是很重要的一个回忆,拉车,棉花,基地,巴蜀,帮派联赛,国战都非常激情,强化12,打白金武将的时候都非常激动。然后在里面认识很多很多的朋友,后来玩其他游戏,没有再认真的交过朋友,玩其他游戏也没有玩大唐的感觉了。
2016年底终于等到了手游版,开的第一个区就去玩了,还叫上了以前的游戏好友一起,玩着玩着,好多朋友都不玩了,而我是坚持到了现在。
说回手游,手游真的没有端游的那种激情感了,整天都是各种一条龙,各种活动,各种新出的氪金项目,氪完一个又一个,人越来越少,端游的精华活动搬到手游来也完全弱化,没那么激情了,这不是玩家们想要的战斗啊!现在每天上线感觉就是为了完成任务拿奖励。
在手游里,得到的成就感是挺多的,因为花了一些钱,在高战最多的区拿过大奖赛冠军,亚军,天梯前十,第一高手十几二十次,帮派跨服论剑第一名……
给四星不是因为游戏多好,是真的情怀因素太多了,游戏的玩家基本也都是端游老玩家。这游戏影响我太大,感谢游戏的陪伴,也奢望开发组能把这个游戏慢慢做好,毕竟也算是一个好的ip,不过基本不可能了吧。
建模很差,脚、手、膝盖等部位明显有棱角,衣物这类东西在运动的时候直接马赛克化。
操作手感差,人物动作僵硬,技能衔接卡顿明显
我感觉,猪厂明显点错手游技能树了,完全照搬的网游那一套,该不会就是以前做网游的那帮人,进修个安卓/ios就拉过来做手游了吧?!最少策划肯定没换
说实话,这款游戏在我玩过的网游类手游里算不错的
就大家最关心的氪金方面来说
游戏内设绑定元宝
可以通过答题和杀人获得
虽然每天杀人所获元宝有上限
但不充钱也不妨碍,战力一样能升起来
氪金与不氪金差别不大,也就一两百战力
而且技能虽没有传统要求的闪避
但具有操作性
也要求走位
低战力极限反杀也是有可能的
只要能够合理运用技能
pvp大家都意识也非常强
打架就打架一起打
做任务大家一般是不会打架的
这一点非常和谐,非常好
唯一不好的一点就是
每天的活动太多了
但活动做完了战力是跟得上的
所以算是比较亲民了
2:任务、活动,越更新负担越大,不懂得根据等级段进行取舍,实属无奈!
3:60以前玩的嗨皮,60以后全踏马跑完,各种不合理匹配战场,懒得吐槽!
4:游戏基本定型,想要进一步完善,除非重新立项!
5:PC版,语音无法正常使用,战场没有语音功能,官方是要放弃PC版!
5:综合考虑,我给4星,是因情怀!如若说游戏品质,那3星我都不会给!
大唐对我来说真的是很重要的一个回忆,拉车,棉花,基地,巴蜀,帮派联赛,国战都非常激情,强化12,打白金武将的时候都非常激动。然后在里面认识很多很多的朋友,后来玩其他游戏,没有再认真的交过朋友,玩其他游戏也没有玩大唐的感觉了。
2016年底终于等到了手游版,开的第一个区就去玩了,还叫上了以前的游戏好友一起,玩着玩着,好多朋友都不玩了,而我是坚持到了现在。
说回手游,手游真的没有端游的那种激情感了,整天都是各种一条龙,各种活动,各种新出的氪金项目,氪完一个又一个,人越来越少,端游的精华活动搬到手游来也完全弱化,没那么激情了,这不是玩家们想要的战斗啊!现在每天上线感觉就是为了完成任务拿奖励。
在手游里,得到的成就感是挺多的,因为花了一些钱,在高战最多的区拿过大奖赛冠军,亚军,天梯前十,第一高手十几二十次,帮派跨服论剑第一名……
给四星不是因为游戏多好,是真的情怀因素太多了,游戏的玩家基本也都是端游老玩家。这游戏影响我太大,感谢游戏的陪伴,也奢望开发组能把这个游戏慢慢做好,毕竟也算是一个好的ip,不过基本不可能了吧。
建模很差,脚、手、膝盖等部位明显有棱角,衣物这类东西在运动的时候直接马赛克化。
操作手感差,人物动作僵硬,技能衔接卡顿明显
我感觉,猪厂明显点错手游技能树了,完全照搬的网游那一套,该不会就是以前做网游的那帮人,进修个安卓/ios就拉过来做手游了吧?!最少策划肯定没换
说实话,这款游戏在我玩过的网游类手游里算不错的
就大家最关心的氪金方面来说
游戏内设绑定元宝
可以通过答题和杀人获得
虽然每天杀人所获元宝有上限
但不充钱也不妨碍,战力一样能升起来
氪金与不氪金差别不大,也就一两百战力
而且技能虽没有传统要求的闪避
但具有操作性
也要求走位
低战力极限反杀也是有可能的
只要能够合理运用技能
pvp大家都意识也非常强
打架就打架一起打
做任务大家一般是不会打架的
这一点非常和谐,非常好
唯一不好的一点就是
每天的活动太多了
但活动做完了战力是跟得上的
所以算是比较亲民了