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波姆波姆团

波姆波姆团
  • 游戏评分:
    6.0分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.4.300
  • 更新时间:
    2019-03-20
  • 游戏厂商:
    九游
  • 游戏题材:

  游戏简介

  波姆波姆团是一款体育竞技类手游,游戏独创了俯视视角2V2篮球竞技玩法让你在手机上体验不一样的篮球体验,精彩的救球帅气的扣篮在这里你都能见到,来这里来一场热血篮球之战吧。喜欢这类游戏的玩家千万不要错过哦。

  波姆波姆团游戏特色:

  为了危机救援,灌篮军团就此诞生,

  1、通过篮球,让人们重新领悟热爱的意义;

  2、通过竞技,让人们重识友谊的价值!

  3、而你,伟大的灌篮军团big boss,

  4、将肩负起拯救世界的命运,

  5、带领自己的灌篮军团,用篮球,拯救世界!

  波姆波姆团游戏亮点:

  1、收集卡牌,pick自己的梦幻全明星阵容,组建灌篮军团叱咤风云!

  2、即时竞技,用脑力决胜负,弹指之间支配赛场,称霸联盟风光无二!

  3、无限开团,全球同服畅快匹配,全年龄无压力快乐对局!

  4、保肝护发,告别捉破脑壳而不得其解的尴尬,体验非一般的佛系竞技!

  5、让我们一起,用篮球,拯救世界!

  波姆波姆团游戏内容:

  这个故事发生在一个童话般的玩具王国,名叫灌篮王国。。。

  从王国的名称就不难看出,这个故事是关于篮球,

  关于热爱与友谊,我们想用它来向自己的青春致敬!

  致敬那一个个不是在球场就在去球场的路上的日子!

  因为热爱,因为兄弟,我们就可以把世界拯救!

  波姆波姆团游戏最近更新:

  更新时间1月31日

  更新内容:

  新增内容

  1.增加2v2双倍能量场:球童段位解锁。(新活动玩法)。

  2.赏金赛季奖励增加。

  3.新赛季赏金开启波姆波姆杯“头号玩家”争霸赛:赛季第一名的玩家可获得绝版“头号玩家”专属头像,第二第三名的玩家也能获得绝版头像。

  4.新增新赛季奖励头像。

  优化调整内容

  1.签到、任务系统优化:增加老玩家签到功能。

  2.主界面、排行榜、赏金UI展示优化。

  3.限时礼包、抽卡功能优化。

  4.金币、钻石、体力框增加tips。

  5.牌库分类优化:分为灌篮高手、近战、远程、空中、陆地、法术六类。

  6.优化pve困难模式的关卡。

  7.游戏内积分获取调整为充值获取。

  8.新赛季球迷I段位礼包调整:礼包中的随机橙卡改为“最强橙卡三选一”

  9.积分商店改为出售碎片,可以自由合成想要的卡牌。调整了积分的获取:游戏内积分获取调整为充值获取。

  10.修复其他已知BUG。

游戏图片
玩家评论
玩了估摸大概十天吧。全明星也上了,回头来做一点评价吧。
第一次写测评,个人的因素会考虑的比较多,轻喷。
(这边提一下笔者在前期体验较差时中氪88+6+6,后面一直感觉还行仅供参考)
优点:
1.卡牌风格优异。
游戏的画面绘图,卡片的展示主打的是可爱萌的风格,放置后的效果也尤显的有趣,记忆深刻的诸如长矛猪的矛头是一条小咸鱼,斗犬的小斯巴达形象等,可以说每一个角色都创造出了灵魂,胜利后失败后的小舞蹈也是非常细节。额外要称赞的是游戏的皮肤做得也相当优异(重点表扬皮肤是没有属性加成的!)特别喜欢的是华纳兄弟皮肤齐天大圣赢了之后舞棒子的小动作,(说到齐天大圣,.........................文体两开花)。
2.游戏节奏轻松。
游戏类似皇室的风格,主打轻松的风格,基本上一把一两分钟就结束本质上玩家都是涂个乐的(百星大佬重氪巨佬请忽略),相比较吃鸡王者等必须要全神贯注,胜负必争的那种情绪,危机救援更像是一款快乐手游。
3.创意足且扎实。
①游戏内有地图的天然阻拦(栅栏草丛等衍生出很多不确定性,甚至可以影响到不同构筑的胜率),
②传球这一出彩的原创点以及包括“灌篮高手”;外圈两分这种设定至少是让我眼前一亮,尽管和现实不同,但是与游戏内难进内圈的设定非常契合。
③玩法上则有双人模式这种思路可以说让这一款游戏盘活了,一来减弱了因单人游戏的疲劳感,二来也是体现了篮球多人运动的本质,一定程度上还可以和朋友增进好感什么的......另外单人打累的,完全可以靠双人一起打打分,体验一下带躺和沙雕队友。
说了辣么多感觉自己都要成舔狗了 ,以下是一些个人觉得游戏体验比较差的地方或者一些个人小建议,客服小姐姐听好了。
缺点:
1.主界面显示一般。
尽管在绘图方面,pvp、pve、剧情、jjc的图标也才用Q版的图标画风并且包含了一些彩蛋,但手游定型的个人形象图标、体力值、金币数、钻石数、以及各种模式排班的样式给我一种生厌的疲倦感,仅皇室的主界面虽然相当简洁但可以说设计比较亮眼。
2.牌的总量仍较少,主流配置较为类似、法术的效果不平衡。
可能是我氪了强行使进程加快所以后续能获得的卡较少所以没有那种新鲜感。
①值得一提的是限定牌的获取方式只有氪就太过分了,连肝的机会都没有,更有1998才能领一个300n+皮肤的,丑话我就不谈了。
②诸如海豹小队的拔群效果即使标为橙卡也太凶残且无脑(两费能灭队2费豚鼠,3费华纳猴子,2费兔子帮以及一众残血),在每一费都尤为难得的环境下高下立见。
而同为两费,稀有的磁力,个人没有见过很好的使用者,带的人也极少。
3.游戏内容缺乏,缺少匹配模式,部分模块推出较慢。
竞技场主打段位模式我有所了解,但有时候就是想抛开输赢,试试套牌,打打娱乐,游戏嘛开心最重要,可以少一点奖励,但一定要有。另外游戏的可探索性还是少了些(包括牌少、皮肤少),举个例子玩了皇室一个多礼拜后我仍然还是个准新手,还有大量的牌,地图等等着我去收集,然而在操作大灌篮十来天左右我都感觉我已经一览众山小了。包括匹配模式、秘密基地、自动传球等功能模块加速推出,在保障少bug的情况下希望能尽快体验。
4.全明星后的星数能否明示。
在全球榜和跟人信息栏表一个星数的显示,或者至少有一个清楚 显示的榜,个人的建议,不知道官方是不是故意做成暗榜的。
5.剧情模式更像是新手指引的引申。
希望能做一些类似于打BOSS的那种前置小漫画,让整个游戏故事显得饱满立体。
6.在其它帖子里也提到了在打分过程中,特别是上了全明星之后的体验我不再赘述,平衡新老玩家的运营机制也是开发商需要琢磨的点,一味的抽老玩家的血,让他们虐新玩家无异于杀鸡取卵。
7.宣传方面不到位使游戏受众面小,致使玩得人少。
我一度以为大灌篮是新游,百科了之后才知道快一年了,不经让我大跌眼镜。游戏内采用邀请的方式,然而老虐新,氪虐肝的本质也是让我不敢给别人推荐。(我记得有一个放置类的手游,体感也一般,游戏内容也没啥新意,但就是能在各大APP刷到,建议加大一些宣传力度,当然是在游戏的内容更加充实更加饱满的基础上)
综上是我自己的一些体验,感谢各位巨佬阅读。(*°∀°)=3
玩了一周多了,游戏模式挺喜欢的,本来想打5星,但是贵游的福利我想扣两星,真的,你们游戏的福利是我见过最抠的,完全不给0氪党活路!大家都知道这个游戏传说卡大多数的质量胜于其他卡,传说卡质量和数量一定程度上决定着比赛的胜利。但是,因为游戏才运行不到半个月,升到11级到底需要多少张传说卡只有你们后台知道,而抽卡比率0氪党每周也就大约2,3次普通包10连吧?运气好点一周能有2张传说,不好点2周一张传说,我就不明白了,你们的策划连月签到奖励都不打算给我们吗?举个例子,一周给一张传说卡就能断了你们的饭碗吗?我也玩过不少卡牌游戏了,炉石,影之诗,神代梦华谭,五行师,灵文对决,英灵召唤师,万灵召唤,真理之拳,牌舞者等等,就连我认为福利最差的炉石都比你们福利好,更何况炉石本身的机制也比你们好玩,后台也比你们强。说实话,像你们这种级别的福利走不远的,我是微氪党,我同学是有推荐玩的0氪党,我俩同步玩的,目前我的卡牌质量已经在他保守估计3个月以后的水平了,这还是刚开服福利有嘉年华和新手登录以及经常的补偿情况下。以后可能橙卡对他们来说得到已经烧高香了,更别提升不升级的问题了。有的玩家是想要观察观察游戏再氪金的,像你们这种福利级别恐怕会劝退相当一部分玩家吧
玩了六个小时全明星来给打五星⭐,言简意赅~pve打不到三星的话强迫症发作,过场动画太长而且能不能把前两波通关省略这样重复操作产生疲劳。游戏比皇室娱乐性强,平衡有待加强毕竟皇室也是经过无数版本的修正。(皇室4500分渣渣一个)PVP做的不错,希望赶紧出俱乐部系统,游戏很亲民传奇卡爆率比皇室公测时高太多了,记得当时玩半个月才出第一张传奇卡,这游戏玩两天出了四张(两张飞机一魔术一康纳)遇到氪金选手也能打,遇到土豪玩家就算了,建议学皇室卖表情或者卖卡片时装卡片特效,卡片最高等级让平民也能满级,这样玩家粘性大不易流失。真心希望策划能看到明白细水长流的道理,游戏火了,吃相不难看你们公司悄悄赚钱,这种小众游戏留住六元玩家才是成功的第一步,如果一个月后玩家数量没有减少我想留下的玩家大部分会买终身卡(88元)       因为游戏质量值这个价。
游戏很好,但是服务器方面扣一星吧,才刚刚开始玩不到半个小时就来了一次网络波动把我刚抽出来的紫卡给卡没了。然后玩了会看看微信再回来就是服务器异常直接登不进去了……
讲真初次玩这游戏对游戏的感观还是很不错的,挺萌的画风已经清奇的玩法都挺吸引人,至于卡牌压制的情况因为才刚刚开始玩所以没什么感觉,看后续吧。
其实最主要吸引我的还是那种战术布置的自由性,跟皇室的固定两路进攻不同,这是一整个球场给你发挥,地形也是随机的,可操作性挺强的吧。反正很看好这游戏并打算安利给身边的小伙伴(如果网络问题能解决就再好不过了(. ❛ ᴗ ❛.))
加油吧!
首先我想说一下这个游戏的画面真的是美美的,语音或者背景音乐也挺舒心。虽然卡牌有点乱 不晓得别人 反正我直接有那个出那个 希望卡牌有个标签 比如适合群攻拉 肉拉 这些 再然后就是 希望取消冷却 就是直接有能量就能出 而不是还要等冷却才出卡牌 这样才好选择 玩法确实很秀 玩很很开心 氧金 呢还没发现太需要 类似皇室战争 升级卡牌 金币只要不抽也是可以的 总体感觉就是出卡牌那乱 其他没什么太大问题 可以放手机里的一款游戏
游戏算是比较有新意,虽然是篮球题材,但玩起来有点MOBA和魔兽的感觉,不同角色搭配比较策略,一局时间不长,比较喜欢2v2模式,遇到好队友配合起来还是挺不错的,出货率也可以。反正总体还是可以的,最近除了这款就是刚测试完的暗黑封魔录了,希望正式服会优化的更好,期待,哈哈。
说是不氪轻氪,结果段位稍微高一点,就开始安排氪金大佬,瞬间3橙落地,玩个
哈哈,ty我又看你出手游了,究竟你司快餐业务多还是真实想做好除300外的游戏(别误会,300也没有那么好,只是玩你游不知道该怎么喷罢了,毕竟二次元攥头还是很宝贵的)。
【一款别具特色的卡牌竞技手游】
【篮球主题】【卡牌培养】【类皇室战争】【玩法新颖】

❤游戏介绍:
大家好,我是牧星河。欢迎来到我的游戏解说现场~
这是一款颇具新意的卡牌竞技游戏,巧妙的将篮球主题与卡牌竞技结合在一起,不得不说是一种大胆的创新。
进入我们的决斗场,萌萌的画风让我想起了玩具总动员的回忆,但在角色建模和场景大早上便可见设计者的用心雕琢。
在游戏中,你将担任篮球队的指挥者,控制着你对队伍完成抢球,传球,灌篮等各种操作,先获取8分的队伍将取得胜利。
作为卡牌游戏,卡牌的强度或多或少的会有一些差别。
但是这并不是取得胜利的唯一因素。
灵活掌握队员运用的时机和位置,即使是一张最弱的卡牌也可以完成三分的操作。
在竞技性上个人认为可与皇室战争比肩。
着实是一款不错的游戏。

❤游戏特色:
1.卡牌根据功能可分为近战突破,远程打击,功能法术,战术突击,重装后卫,空中支援等多种类型,拥有十分丰富的牌组可以供你进行组合。这点玩过皇室战争的朋友可以明白,即使是同一个分段里也会有许多种的套路,可玩性较高。
2.独创的三分灌篮机制,即使你的卡牌强度整体弱于对方也不要紧,灵活把握好费用消耗和入场时机,始终掌握控球权便可让对方的高费王牌被闲置,从而实现反击得分。
3.增添了剧情模式(6级解锁),相当于送给玩家不少卡包。
4.目前拥有1v1,2v2,竞技场,单机,剧情等多种游戏模式,可以带着你的小伙伴组队上分~
❤游戏优点:
1.画面美观,舒适度高。
2.游戏战斗紧张刺激,竞技性强。
3.卡牌种类丰富,玩家可打造黑科技套牌。
4.游戏送的卡包还是挺多的,零氪党可玩。
5.卡包公示了爆率,亲测目前爆率属实。
❤游戏不足:
1.卡包分为普通,稀有,限定三种级别,普通级别可用金币购买,其他级别需要钻石,卡包出卡几率不同,且卡牌氪金较贵,钻石比1:10,180元rmb可抽十张卡的限定卡包(必出传说)
2.游戏充值套路满满,每上一个段位都会给你推送段位礼包,(类似忍3的段位礼包),我已经购买了1元(送张史诗)和6元礼包(送张传说),目测还会有更多礼包等待解锁...
3.游戏第一天可能因为人太多的原因,有点卡。
4.暂时不确定传奇卡牌,史诗卡牌等卡牌强度对游戏的胜负影响有多大。
5.钻石获取十分困难,送的很少,金币也很少。一局打完二三十个金币,一包牌350金币,一包牌里面只有一张卡。(我抽了个金币10连,里面还出了一张史诗,果然和卡牌描述的几率一模一样。)
真心喜欢这个游戏,和老婆朋友玩多王者这种对抗激烈的游戏,再一起玩这款游戏,会发现原来对抗性的游戏还能这么有趣,对抗过程不一定是要激烈碰撞,而是像危机救援这样精致有趣,能盯着那几个小人大喊冲啊,跑快点啊,怼它!不得不说这游戏的能带给我一种久违的童趣快乐。当然不缺乏策略性和微操作,而且这也是耐玩的核心原因。五星好评给这股清流优质游戏!
提点小建议,或者说一些想法:
1,总体的设计风格非常喜欢,还是那句,精致有趣!就是觉得主界面和球场有点小了,看得有点用力,能把镜头靠近一些就好了哈哈
2,有一些交互体验不够力,比方说比赛完增加的经验是直接显示的,好像木有经验增加的过程,还是说我眼瞎了,还有就是等级上升也应该有丁!的一声之类。虽然目前没看出等级的用处。还有最重要的,抽卡的体验不是很好,没有翻卡的过程,点一下飞上屏幕,我感觉被后台给我换了一张,所以都没抽到啥好卡哈哈,开玩笑的,就是抽卡最后还是一点就马上翻过来那样,点完还要飞来飞去的话那种心跳的感觉就没那么强烈了。还有就是抽到传说以上能否翻卡来个小特效之类。
3,活动太少了,或者说能做的事吧,应该有更多的目标让玩家去追求吧,像嘉年华那种满多少把送啥的活动我觉得可以更频繁些,比方说每个月都会出一次胜场限定卡牌,胜场多少场就能领取,这样的话玩家都能有追求的目标,每月限定卡不需要很强势,可爱也行,普通也行,比起直接送金币送钻石去抽更有追求动力。
还有就是一些限时活动副本,需要组队(可匹配)配合去通关完成的,类似故事模式那样,完成能拿相应奖励,部分变态活动副本可以让高V装逼这样,不过感觉工作人员会挺大工作量的。就类似上述提到的这些活动可以多点,因为现在是在是太日常了,感觉不到活动气氛,最好可以让活动一波接一波。
4出多点卡啊,太期待了,能感觉到每一张卡都是有灵魂,特殊得存在,真是太好了,普通卡面对稀有卡能一战,是在好评!
无条件继续支持你们!!!
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2月12日更新
游戏很好,活动很好,就是对于排位赛有一个小建议,一个是对战体验,通常打排位都是打到自己技术瓶颈或者卡牌瓶颈的程度才会先停一会,想想办法去突破再战,现在的排位基本上都是在比谁的在战斗时间长,可能匹配机制也有一方面的影响,我们几个都是超级巨星150+星左右,经常匹配到全明星4的,基本都是碾压胜利,应该让更多高分段的彼此牵制,而不是一起去碾压低段位再比谁的用时更长吧。
第二个就是赛季奖励,我们是为了冲总冠军的奖励,然而太多大佬在冲前二十,这样就是我们打全明星一颗星,和200多星的奖励都是一样的,完全为了游戏体验,没有奖励去打这199星,这样对玩家活跃度影响不太好吧。而且这样一般玩家很难有机会拿到橙碎片,玩家差距越来越大,碰到前二十的基本有卡牌压制。这个倒勉强接受,就是应该给大部分活跃玩家碰到稀有奖励的可能性。
我建议可以再设置一个分段,奖励10个橙碎片,超级巨星50星或者100星就能拿到,这样会有更多玩家愿意活跃在排位赛,不至于冲前20的部分玩家一直吊打全明星的玩家,而超级巨星一颗星到两百多星的都在等赛季结束,没啥冲分动力。这样三个段位的玩家体验都不是很好,可能部分大佬喜欢碾压,不过卡牌对决还是要势均力敌,有来有往才是最精彩的!
继续无条件支持你们!!
这款游戏的全民叫《危机救援:灌篮军团》,额,感觉前后不是很搭,不过也没关系,想必大家看到这个名字的时候,就想到了街篮之类的作品了吧。我起初也一位这是一款类似于街头篮球的游戏,可当我进入游戏,却发现整个世界观都崩塌了!这跟我想的一点都不一样,除了还保留着篮球和篮筐,其他的地方根本就是另一个游戏!
另一个什么游戏?《部落冲突:皇室战争》,瞧瞧,这名字的格式都莫名的像。《危机救援:灌篮军团》本质上是一款策略卡牌游戏,就类似于《皇室战争》的玩法,玩家在游戏前配置好卡组,然后召唤人物上场战斗。只不过领地变成了桌上篮球场,城堡变成了篮筐,获胜的方法不再是摧毁,而是灌篮得分。
其实不得不说,这种创意的玩法设定,还是非常有趣的。说完玩法,我们再来看看游戏的画面,《危机救援:灌篮军团》采用的是Q版的卡通画风,这种美式的卡通建模,很容易让人想起那款动画《玩具总动员》。除了建模,游戏的场景设计也是别出心裁,从书桌到浴缸再到卧室,无论是场景的变更,还是四周物件的放置,都给人一种触手可及的亲切感。
夸完了之后,我们再来说说不足。玩过《皇室战争》的玩家应该都很清楚,游戏的初期可能大家起点都一样,所以在对战的时候,不存在战力方面的压制。但是随着时间的推移,氪金玩家和爆肝玩家的疯狂成长,会形成一个非常大的玩家断层。这时候就需要一个完善的匹配机制,来改善新手和咸鱼玩家的游戏体验。
对于游戏的氪金问题,氪金点不多,但是挺贵,而且福利少,感觉运营是在回笼资金。但是不知道运营有没有考虑玩家的感受?总的来说,《危机救援:灌篮军团》无论是画风、立意还是玩法,都是值得一试的作品。至于氪金问题,官方目前也在作调整了,无论改动多少,这个态度还是很不错的。
玩了估摸大概十天吧。全明星也上了,回头来做一点评价吧。
第一次写测评,个人的因素会考虑的比较多,轻喷。
(这边提一下笔者在前期体验较差时中氪88+6+6,后面一直感觉还行仅供参考)
优点:
1.卡牌风格优异。
游戏的画面绘图,卡片的展示主打的是可爱萌的风格,放置后的效果也尤显的有趣,记忆深刻的诸如长矛猪的矛头是一条小咸鱼,斗犬的小斯巴达形象等,可以说每一个角色都创造出了灵魂,胜利后失败后的小舞蹈也是非常细节。额外要称赞的是游戏的皮肤做得也相当优异(重点表扬皮肤是没有属性加成的!)特别喜欢的是华纳兄弟皮肤齐天大圣赢了之后舞棒子的小动作,(说到齐天大圣,.........................文体两开花)。
2.游戏节奏轻松。
游戏类似皇室的风格,主打轻松的风格,基本上一把一两分钟就结束本质上玩家都是涂个乐的(百星大佬重氪巨佬请忽略),相比较吃鸡王者等必须要全神贯注,胜负必争的那种情绪,危机救援更像是一款快乐手游。
3.创意足且扎实。
①游戏内有地图的天然阻拦(栅栏草丛等衍生出很多不确定性,甚至可以影响到不同构筑的胜率),
②传球这一出彩的原创点以及包括“灌篮高手”;外圈两分这种设定至少是让我眼前一亮,尽管和现实不同,但是与游戏内难进内圈的设定非常契合。
③玩法上则有双人模式这种思路可以说让这一款游戏盘活了,一来减弱了因单人游戏的疲劳感,二来也是体现了篮球多人运动的本质,一定程度上还可以和朋友增进好感什么的......另外单人打累的,完全可以靠双人一起打打分,体验一下带躺和沙雕队友。
说了辣么多感觉自己都要成舔狗了 ,以下是一些个人觉得游戏体验比较差的地方或者一些个人小建议,客服小姐姐听好了。
缺点:
1.主界面显示一般。
尽管在绘图方面,pvp、pve、剧情、jjc的图标也才用Q版的图标画风并且包含了一些彩蛋,但手游定型的个人形象图标、体力值、金币数、钻石数、以及各种模式排班的样式给我一种生厌的疲倦感,仅皇室的主界面虽然相当简洁但可以说设计比较亮眼。
2.牌的总量仍较少,主流配置较为类似、法术的效果不平衡。
可能是我氪了强行使进程加快所以后续能获得的卡较少所以没有那种新鲜感。
①值得一提的是限定牌的获取方式只有氪就太过分了,连肝的机会都没有,更有1998才能领一个300n+皮肤的,丑话我就不谈了。
②诸如海豹小队的拔群效果即使标为橙卡也太凶残且无脑(两费能灭队2费豚鼠,3费华纳猴子,2费兔子帮以及一众残血),在每一费都尤为难得的环境下高下立见。
而同为两费,稀有的磁力,个人没有见过很好的使用者,带的人也极少。
3.游戏内容缺乏,缺少匹配模式,部分模块推出较慢。
竞技场主打段位模式我有所了解,但有时候就是想抛开输赢,试试套牌,打打娱乐,游戏嘛开心最重要,可以少一点奖励,但一定要有。另外游戏的可探索性还是少了些(包括牌少、皮肤少),举个例子玩了皇室一个多礼拜后我仍然还是个准新手,还有大量的牌,地图等等着我去收集,然而在操作大灌篮十来天左右我都感觉我已经一览众山小了。包括匹配模式、秘密基地、自动传球等功能模块加速推出,在保障少bug的情况下希望能尽快体验。
4.全明星后的星数能否明示。
在全球榜和跟人信息栏表一个星数的显示,或者至少有一个清楚 显示的榜,个人的建议,不知道官方是不是故意做成暗榜的。
5.剧情模式更像是新手指引的引申。
希望能做一些类似于打BOSS的那种前置小漫画,让整个游戏故事显得饱满立体。
6.在其它帖子里也提到了在打分过程中,特别是上了全明星之后的体验我不再赘述,平衡新老玩家的运营机制也是开发商需要琢磨的点,一味的抽老玩家的血,让他们虐新玩家无异于杀鸡取卵。
7.宣传方面不到位使游戏受众面小,致使玩得人少。
我一度以为大灌篮是新游,百科了之后才知道快一年了,不经让我大跌眼镜。游戏内采用邀请的方式,然而老虐新,氪虐肝的本质也是让我不敢给别人推荐。(我记得有一个放置类的手游,体感也一般,游戏内容也没啥新意,但就是能在各大APP刷到,建议加大一些宣传力度,当然是在游戏的内容更加充实更加饱满的基础上)
综上是我自己的一些体验,感谢各位巨佬阅读。(*°∀°)=3
玩了一周多了,游戏模式挺喜欢的,本来想打5星,但是贵游的福利我想扣两星,真的,你们游戏的福利是我见过最抠的,完全不给0氪党活路!大家都知道这个游戏传说卡大多数的质量胜于其他卡,传说卡质量和数量一定程度上决定着比赛的胜利。但是,因为游戏才运行不到半个月,升到11级到底需要多少张传说卡只有你们后台知道,而抽卡比率0氪党每周也就大约2,3次普通包10连吧?运气好点一周能有2张传说,不好点2周一张传说,我就不明白了,你们的策划连月签到奖励都不打算给我们吗?举个例子,一周给一张传说卡就能断了你们的饭碗吗?我也玩过不少卡牌游戏了,炉石,影之诗,神代梦华谭,五行师,灵文对决,英灵召唤师,万灵召唤,真理之拳,牌舞者等等,就连我认为福利最差的炉石都比你们福利好,更何况炉石本身的机制也比你们好玩,后台也比你们强。说实话,像你们这种级别的福利走不远的,我是微氪党,我同学是有推荐玩的0氪党,我俩同步玩的,目前我的卡牌质量已经在他保守估计3个月以后的水平了,这还是刚开服福利有嘉年华和新手登录以及经常的补偿情况下。以后可能橙卡对他们来说得到已经烧高香了,更别提升不升级的问题了。有的玩家是想要观察观察游戏再氪金的,像你们这种福利级别恐怕会劝退相当一部分玩家吧
玩了六个小时全明星来给打五星⭐,言简意赅~pve打不到三星的话强迫症发作,过场动画太长而且能不能把前两波通关省略这样重复操作产生疲劳。游戏比皇室娱乐性强,平衡有待加强毕竟皇室也是经过无数版本的修正。(皇室4500分渣渣一个)PVP做的不错,希望赶紧出俱乐部系统,游戏很亲民传奇卡爆率比皇室公测时高太多了,记得当时玩半个月才出第一张传奇卡,这游戏玩两天出了四张(两张飞机一魔术一康纳)遇到氪金选手也能打,遇到土豪玩家就算了,建议学皇室卖表情或者卖卡片时装卡片特效,卡片最高等级让平民也能满级,这样玩家粘性大不易流失。真心希望策划能看到明白细水长流的道理,游戏火了,吃相不难看你们公司悄悄赚钱,这种小众游戏留住六元玩家才是成功的第一步,如果一个月后玩家数量没有减少我想留下的玩家大部分会买终身卡(88元)       因为游戏质量值这个价。
游戏很好,但是服务器方面扣一星吧,才刚刚开始玩不到半个小时就来了一次网络波动把我刚抽出来的紫卡给卡没了。然后玩了会看看微信再回来就是服务器异常直接登不进去了……
讲真初次玩这游戏对游戏的感观还是很不错的,挺萌的画风已经清奇的玩法都挺吸引人,至于卡牌压制的情况因为才刚刚开始玩所以没什么感觉,看后续吧。
其实最主要吸引我的还是那种战术布置的自由性,跟皇室的固定两路进攻不同,这是一整个球场给你发挥,地形也是随机的,可操作性挺强的吧。反正很看好这游戏并打算安利给身边的小伙伴(如果网络问题能解决就再好不过了(. ❛ ᴗ ❛.))
加油吧!
首先我想说一下这个游戏的画面真的是美美的,语音或者背景音乐也挺舒心。虽然卡牌有点乱 不晓得别人 反正我直接有那个出那个 希望卡牌有个标签 比如适合群攻拉 肉拉 这些 再然后就是 希望取消冷却 就是直接有能量就能出 而不是还要等冷却才出卡牌 这样才好选择 玩法确实很秀 玩很很开心 氧金 呢还没发现太需要 类似皇室战争 升级卡牌 金币只要不抽也是可以的 总体感觉就是出卡牌那乱 其他没什么太大问题 可以放手机里的一款游戏
游戏算是比较有新意,虽然是篮球题材,但玩起来有点MOBA和魔兽的感觉,不同角色搭配比较策略,一局时间不长,比较喜欢2v2模式,遇到好队友配合起来还是挺不错的,出货率也可以。反正总体还是可以的,最近除了这款就是刚测试完的暗黑封魔录了,希望正式服会优化的更好,期待,哈哈。
说是不氪轻氪,结果段位稍微高一点,就开始安排氪金大佬,瞬间3橙落地,玩个
哈哈,ty我又看你出手游了,究竟你司快餐业务多还是真实想做好除300外的游戏(别误会,300也没有那么好,只是玩你游不知道该怎么喷罢了,毕竟二次元攥头还是很宝贵的)。
【一款别具特色的卡牌竞技手游】
【篮球主题】【卡牌培养】【类皇室战争】【玩法新颖】

❤游戏介绍:
大家好,我是牧星河。欢迎来到我的游戏解说现场~
这是一款颇具新意的卡牌竞技游戏,巧妙的将篮球主题与卡牌竞技结合在一起,不得不说是一种大胆的创新。
进入我们的决斗场,萌萌的画风让我想起了玩具总动员的回忆,但在角色建模和场景大早上便可见设计者的用心雕琢。
在游戏中,你将担任篮球队的指挥者,控制着你对队伍完成抢球,传球,灌篮等各种操作,先获取8分的队伍将取得胜利。
作为卡牌游戏,卡牌的强度或多或少的会有一些差别。
但是这并不是取得胜利的唯一因素。
灵活掌握队员运用的时机和位置,即使是一张最弱的卡牌也可以完成三分的操作。
在竞技性上个人认为可与皇室战争比肩。
着实是一款不错的游戏。

❤游戏特色:
1.卡牌根据功能可分为近战突破,远程打击,功能法术,战术突击,重装后卫,空中支援等多种类型,拥有十分丰富的牌组可以供你进行组合。这点玩过皇室战争的朋友可以明白,即使是同一个分段里也会有许多种的套路,可玩性较高。
2.独创的三分灌篮机制,即使你的卡牌强度整体弱于对方也不要紧,灵活把握好费用消耗和入场时机,始终掌握控球权便可让对方的高费王牌被闲置,从而实现反击得分。
3.增添了剧情模式(6级解锁),相当于送给玩家不少卡包。
4.目前拥有1v1,2v2,竞技场,单机,剧情等多种游戏模式,可以带着你的小伙伴组队上分~
❤游戏优点:
1.画面美观,舒适度高。
2.游戏战斗紧张刺激,竞技性强。
3.卡牌种类丰富,玩家可打造黑科技套牌。
4.游戏送的卡包还是挺多的,零氪党可玩。
5.卡包公示了爆率,亲测目前爆率属实。
❤游戏不足:
1.卡包分为普通,稀有,限定三种级别,普通级别可用金币购买,其他级别需要钻石,卡包出卡几率不同,且卡牌氪金较贵,钻石比1:10,180元rmb可抽十张卡的限定卡包(必出传说)
2.游戏充值套路满满,每上一个段位都会给你推送段位礼包,(类似忍3的段位礼包),我已经购买了1元(送张史诗)和6元礼包(送张传说),目测还会有更多礼包等待解锁...
3.游戏第一天可能因为人太多的原因,有点卡。
4.暂时不确定传奇卡牌,史诗卡牌等卡牌强度对游戏的胜负影响有多大。
5.钻石获取十分困难,送的很少,金币也很少。一局打完二三十个金币,一包牌350金币,一包牌里面只有一张卡。(我抽了个金币10连,里面还出了一张史诗,果然和卡牌描述的几率一模一样。)
真心喜欢这个游戏,和老婆朋友玩多王者这种对抗激烈的游戏,再一起玩这款游戏,会发现原来对抗性的游戏还能这么有趣,对抗过程不一定是要激烈碰撞,而是像危机救援这样精致有趣,能盯着那几个小人大喊冲啊,跑快点啊,怼它!不得不说这游戏的能带给我一种久违的童趣快乐。当然不缺乏策略性和微操作,而且这也是耐玩的核心原因。五星好评给这股清流优质游戏!
提点小建议,或者说一些想法:
1,总体的设计风格非常喜欢,还是那句,精致有趣!就是觉得主界面和球场有点小了,看得有点用力,能把镜头靠近一些就好了哈哈
2,有一些交互体验不够力,比方说比赛完增加的经验是直接显示的,好像木有经验增加的过程,还是说我眼瞎了,还有就是等级上升也应该有丁!的一声之类。虽然目前没看出等级的用处。还有最重要的,抽卡的体验不是很好,没有翻卡的过程,点一下飞上屏幕,我感觉被后台给我换了一张,所以都没抽到啥好卡哈哈,开玩笑的,就是抽卡最后还是一点就马上翻过来那样,点完还要飞来飞去的话那种心跳的感觉就没那么强烈了。还有就是抽到传说以上能否翻卡来个小特效之类。
3,活动太少了,或者说能做的事吧,应该有更多的目标让玩家去追求吧,像嘉年华那种满多少把送啥的活动我觉得可以更频繁些,比方说每个月都会出一次胜场限定卡牌,胜场多少场就能领取,这样的话玩家都能有追求的目标,每月限定卡不需要很强势,可爱也行,普通也行,比起直接送金币送钻石去抽更有追求动力。
还有就是一些限时活动副本,需要组队(可匹配)配合去通关完成的,类似故事模式那样,完成能拿相应奖励,部分变态活动副本可以让高V装逼这样,不过感觉工作人员会挺大工作量的。就类似上述提到的这些活动可以多点,因为现在是在是太日常了,感觉不到活动气氛,最好可以让活动一波接一波。
4出多点卡啊,太期待了,能感觉到每一张卡都是有灵魂,特殊得存在,真是太好了,普通卡面对稀有卡能一战,是在好评!
无条件继续支持你们!!!
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2月12日更新
游戏很好,活动很好,就是对于排位赛有一个小建议,一个是对战体验,通常打排位都是打到自己技术瓶颈或者卡牌瓶颈的程度才会先停一会,想想办法去突破再战,现在的排位基本上都是在比谁的在战斗时间长,可能匹配机制也有一方面的影响,我们几个都是超级巨星150+星左右,经常匹配到全明星4的,基本都是碾压胜利,应该让更多高分段的彼此牵制,而不是一起去碾压低段位再比谁的用时更长吧。
第二个就是赛季奖励,我们是为了冲总冠军的奖励,然而太多大佬在冲前二十,这样就是我们打全明星一颗星,和200多星的奖励都是一样的,完全为了游戏体验,没有奖励去打这199星,这样对玩家活跃度影响不太好吧。而且这样一般玩家很难有机会拿到橙碎片,玩家差距越来越大,碰到前二十的基本有卡牌压制。这个倒勉强接受,就是应该给大部分活跃玩家碰到稀有奖励的可能性。
我建议可以再设置一个分段,奖励10个橙碎片,超级巨星50星或者100星就能拿到,这样会有更多玩家愿意活跃在排位赛,不至于冲前20的部分玩家一直吊打全明星的玩家,而超级巨星一颗星到两百多星的都在等赛季结束,没啥冲分动力。这样三个段位的玩家体验都不是很好,可能部分大佬喜欢碾压,不过卡牌对决还是要势均力敌,有来有往才是最精彩的!
继续无条件支持你们!!
这款游戏的全民叫《危机救援:灌篮军团》,额,感觉前后不是很搭,不过也没关系,想必大家看到这个名字的时候,就想到了街篮之类的作品了吧。我起初也一位这是一款类似于街头篮球的游戏,可当我进入游戏,却发现整个世界观都崩塌了!这跟我想的一点都不一样,除了还保留着篮球和篮筐,其他的地方根本就是另一个游戏!
另一个什么游戏?《部落冲突:皇室战争》,瞧瞧,这名字的格式都莫名的像。《危机救援:灌篮军团》本质上是一款策略卡牌游戏,就类似于《皇室战争》的玩法,玩家在游戏前配置好卡组,然后召唤人物上场战斗。只不过领地变成了桌上篮球场,城堡变成了篮筐,获胜的方法不再是摧毁,而是灌篮得分。
其实不得不说,这种创意的玩法设定,还是非常有趣的。说完玩法,我们再来看看游戏的画面,《危机救援:灌篮军团》采用的是Q版的卡通画风,这种美式的卡通建模,很容易让人想起那款动画《玩具总动员》。除了建模,游戏的场景设计也是别出心裁,从书桌到浴缸再到卧室,无论是场景的变更,还是四周物件的放置,都给人一种触手可及的亲切感。
夸完了之后,我们再来说说不足。玩过《皇室战争》的玩家应该都很清楚,游戏的初期可能大家起点都一样,所以在对战的时候,不存在战力方面的压制。但是随着时间的推移,氪金玩家和爆肝玩家的疯狂成长,会形成一个非常大的玩家断层。这时候就需要一个完善的匹配机制,来改善新手和咸鱼玩家的游戏体验。
对于游戏的氪金问题,氪金点不多,但是挺贵,而且福利少,感觉运营是在回笼资金。但是不知道运营有没有考虑玩家的感受?总的来说,《危机救援:灌篮军团》无论是画风、立意还是玩法,都是值得一试的作品。至于氪金问题,官方目前也在作调整了,无论改动多少,这个态度还是很不错的。