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兵者

兵者
  • 游戏评分:
    7.4分
  • 网络类型:
    单机
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    1.6
  • 更新时间:
    2018-01-28
  • 游戏厂商:
    英雄互娱
  • 游戏题材:

《兵者》是一款融合了象棋玩法的解谜类手游,中国风的音乐和画面,加上类似于象棋残局的玩法,使得无论是象棋爱好者还是解谜游戏爱好者都会被此款游戏深深的吸引。

《兵者》官方介绍

《兵者》是一款关于象棋和兵法的独立解谜游戏。在游戏中,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去对抗强大的车马炮,吃掉敌人的老将。幸运的是,你的敌人并没有智能,他们只会在可以吃你的时候移动。通过小兵之间的配合、牺牲、诱敌,最终获取胜利,体会小兵也能逆袭车马炮征服帅将军的成就感。

《兵者》游戏特色

1、玩法非常简单,就是基本的象棋规则

2、以三十六计作为关卡的名称

3、难度适中,玩起来非常有意思

游戏图片
玩家评论
我怀疑自己有斯德哥尔摩
我在蛇它虫卡在了第七关
一个比较新颖的游戏,算是象棋的创新玩法,难度对我来说是有点大的,花了近5个小时通关(我是不会告诉你我最后两关是喵攻略的)音乐美术都是浓浓的古风(背景是杜甫吗?)但是没关开头的文言文我觉得可以加一行注释(可能会影响美观性),古体字还是有些看不懂的,加一行注释可以让玩家更好的了解没关的意图,难度设计其实是有问题的,有些关卡异常的简单,感觉简直不是同一个作者出的关卡,当然这个关卡就像数学题一样,抓住要点就能过,也有可能是我的脑回路问题。
兵者,诡道也。
孙子兵法,内涵三十六计,讲究虚实变化之道。
所谓兵法,攻心为上。
嗯……第一次接触三十六计是因为那时候很流行走为上策的说法,遇到什么事情,一句三十六计,走为上策就立马逃之夭夭,现在想想hhh同学们真是可爱。
………………以下是认真评论。[认真脸]
这款游戏借着三十六计,结合象棋而成。
象棋,是战场的缩影,王侯将相走马兵卒。
而三十六计,早在很久以前,就被用于象棋博弈之中,所谓攻心,不外如是。
而我所认为的象棋,其实是心力间的对决。
这款兵者,恰恰以攻心的主题的为主,以三十六计为主线,以最简单的会话方式,给玩家带来了流畅的体验,哪怕是萌新玩家,也可以很舒服地玩耍,并借此深入了解真正的三十六计,而非是将历史上那些体现出三十六计精髓的事情当成三十六计本身,就理所当然地认为三十六计只是如此。ヽ( ̄ ̄( ̄ ̄〃)ゝ
讲道理,我觉得这款游戏更类似于科普向,以古风为底衬托,是一款可以静下心(?)来慢慢玩的游戏。
一只每天都在被英雄虐待的马奴(小兵),孤独的走在路上。
突然出现了一个神秘人
神秘人:可怜的马奴(小兵)啊,你想当一辈子的懦夫吗?
马奴(小兵):不想。
神秘人:那你想做英雄吗?
马奴(小兵):想啊。
神秘人:来,跟我过来。
马奴(小兵)跟了过去
神秘人带着马奴(小兵)去到了宾馆
神秘人:我赐你四个字“洗洗睡吧”;
马奴(小兵):mmp
马奴‖击杀‖神秘人
马奴‖双杀‖神秘人
马奴‖三杀‖神秘人
马奴‖四杀‖神秘人
神秘人:等一下,先不要......
马奴‖五杀‖神秘人
神秘人‖离开‖游戏
游戏试玩了六关,讲真这个游戏惊艳到我了,创意新颖,画面简洁,还有中国象棋和兵法的创新融合真的好久没有遇到这种游戏了,这种心情真的难以描述,总之就是很好的意思。游戏得了解象棋的基本规则才能愉快玩耍,游戏时需要一定的思维量,谨慎考虑一下下一步怎么走是很重要的。但是我觉得这游戏还是有不足的地
比如:
①游戏全程没有声音,这样虽然可以安静思考但是这是一款手机游戏,加入一些舒缓轻松的音乐岂不是更好。(✔已添加)
②游戏的每一关开始都有文字淡出作为关卡动画但是整句整句的出现是不是有点快了(✔已更改)
以上就是目前对该游戏的评价
总结:该游戏具有较强的游戏性 游玩时需要一定思维量 虽有不足但不伤大雅╮(‵▽)╭
从内心偏愤青来看,不管游戏怎么样,我都是会给满分的。
可是……
这个游戏……
太他喵好了!!!!
本来以为是一个普通的象棋游戏,可是转念一想,tap假如是普通的话怎么可能会上推荐,于是立马下载了下来。
结果下载下来才发现两个事实:
1,这个游戏太好玩了
2,我的智商需要充值
折腾了好几天终于轻(查)松(攻)的(略)通关了,游戏基于象棋独创的玩法很有意思,无聊时拿出来玩玩,实乃春节期间三姑六婆面前的装逼利器// //

亲戚全在搓麻将,我掏出手机玩兵者...
大姑:娜娜你爱下象棋啊?
我沉稳的回答:没,就是无聊玩个小游戏。
大姑:(拽住飞奔而过的小表弟)你看看你姐玩的什么游戏,你呢?!过来学下象棋!
小表弟的小脸皱成了包子。
我露出了得意且隐忍的沉稳微笑:)
尽显中华文化博大精深,又深涵人生哲理
永远不因他人渺小而看不起他人,也不因自己卑微而放弃逐梦。
正因为我们微乎其微,所以更显现出无穷的价值。
“卒子过河,意在吃帅。”;
“吾无名,兵者也,所向空阔,不知后撤”;
“不畏军纵横,马平川,以弱敌强无助也。可叹生来不知退,无所顾,造奇迹或死不渝”;
希望象棋文化中的卒子精神成为不断鞭策我大中华儿女不离不弃一往无前的永恒动力。
墨蓝
差评,我大天朝的象棋智慧居然被浓缩在了一个游戏里,怎么可能会有人做到这样的程度,太垃圾了,关卡太少了,我他妈重复玩了三四遍都嫌不够,给我一百个关卡。。。。啊啊啊啊啊,好上瘾
这个游戏其实并不是一个好玩的游戏
相比于现在游戏来说
用操作或软妹币击败对方的快感,没有
用绚丽画面带来的视觉震撼,没有
优秀妹子或汉子插画带来的冲动,没有
这游戏有什么?
这个游戏莫名地会给人带来一点难以言说的东西,会让你觉得这是一个好游戏的东西
……
我思索了很久,可能那个东西,叫“回忆”;
是儿时学象棋被长辈用兵卒虐杀的惨痛经历
是现在对无人坐下对弈一盘的无奈
是久久不曾有过的用头脑取胜通关的欣喜
是刚刚才激发起的对象棋的怀念
“兵者这游戏真有意思”;
“不就是象棋嘛,有什么意思,早不玩了”;
“象棋也很有意思啊……小时候……”;
“快来看我新出的ssr,是不是欧得不行!”;
“你看你看,我十连胜马上王者了!”;
“我这武器一刀一个,爽不爽?!”;
“哦……”;
想和你分享儿时的回忆,却发现完全找不到彼此记忆的共鸣
仿佛在扫除时发现布满灰尘七巧板,却被你直接丢进了垃圾桶里
追忆似水年华……
……
这是一个用兵通关取胜的通关游戏,在传统的中国象棋棋盘中做了一点小的改动,让己方处于进攻方,可连续作战
延续了传统玩法的内核,以取胜为目标,必要时可放弃足够的棋子赢得胜利
…………
感谢文艺复兴工作室
游戏不会大火大热
却弥足珍贵
我怀疑自己有斯德哥尔摩
我在蛇它虫卡在了第七关
一个比较新颖的游戏,算是象棋的创新玩法,难度对我来说是有点大的,花了近5个小时通关(我是不会告诉你我最后两关是喵攻略的)音乐美术都是浓浓的古风(背景是杜甫吗?)但是没关开头的文言文我觉得可以加一行注释(可能会影响美观性),古体字还是有些看不懂的,加一行注释可以让玩家更好的了解没关的意图,难度设计其实是有问题的,有些关卡异常的简单,感觉简直不是同一个作者出的关卡,当然这个关卡就像数学题一样,抓住要点就能过,也有可能是我的脑回路问题。
兵者,诡道也。
孙子兵法,内涵三十六计,讲究虚实变化之道。
所谓兵法,攻心为上。
嗯……第一次接触三十六计是因为那时候很流行走为上策的说法,遇到什么事情,一句三十六计,走为上策就立马逃之夭夭,现在想想hhh同学们真是可爱。
………………以下是认真评论。[认真脸]
这款游戏借着三十六计,结合象棋而成。
象棋,是战场的缩影,王侯将相走马兵卒。
而三十六计,早在很久以前,就被用于象棋博弈之中,所谓攻心,不外如是。
而我所认为的象棋,其实是心力间的对决。
这款兵者,恰恰以攻心的主题的为主,以三十六计为主线,以最简单的会话方式,给玩家带来了流畅的体验,哪怕是萌新玩家,也可以很舒服地玩耍,并借此深入了解真正的三十六计,而非是将历史上那些体现出三十六计精髓的事情当成三十六计本身,就理所当然地认为三十六计只是如此。ヽ( ̄ ̄( ̄ ̄〃)ゝ
讲道理,我觉得这款游戏更类似于科普向,以古风为底衬托,是一款可以静下心(?)来慢慢玩的游戏。
一只每天都在被英雄虐待的马奴(小兵),孤独的走在路上。
突然出现了一个神秘人
神秘人:可怜的马奴(小兵)啊,你想当一辈子的懦夫吗?
马奴(小兵):不想。
神秘人:那你想做英雄吗?
马奴(小兵):想啊。
神秘人:来,跟我过来。
马奴(小兵)跟了过去
神秘人带着马奴(小兵)去到了宾馆
神秘人:我赐你四个字“洗洗睡吧”;
马奴(小兵):mmp
马奴‖击杀‖神秘人
马奴‖双杀‖神秘人
马奴‖三杀‖神秘人
马奴‖四杀‖神秘人
神秘人:等一下,先不要......
马奴‖五杀‖神秘人
神秘人‖离开‖游戏
游戏试玩了六关,讲真这个游戏惊艳到我了,创意新颖,画面简洁,还有中国象棋和兵法的创新融合真的好久没有遇到这种游戏了,这种心情真的难以描述,总之就是很好的意思。游戏得了解象棋的基本规则才能愉快玩耍,游戏时需要一定的思维量,谨慎考虑一下下一步怎么走是很重要的。但是我觉得这游戏还是有不足的地
比如:
①游戏全程没有声音,这样虽然可以安静思考但是这是一款手机游戏,加入一些舒缓轻松的音乐岂不是更好。(✔已添加)
②游戏的每一关开始都有文字淡出作为关卡动画但是整句整句的出现是不是有点快了(✔已更改)
以上就是目前对该游戏的评价
总结:该游戏具有较强的游戏性 游玩时需要一定思维量 虽有不足但不伤大雅╮(‵▽)╭
从内心偏愤青来看,不管游戏怎么样,我都是会给满分的。
可是……
这个游戏……
太他喵好了!!!!
本来以为是一个普通的象棋游戏,可是转念一想,tap假如是普通的话怎么可能会上推荐,于是立马下载了下来。
结果下载下来才发现两个事实:
1,这个游戏太好玩了
2,我的智商需要充值
折腾了好几天终于轻(查)松(攻)的(略)通关了,游戏基于象棋独创的玩法很有意思,无聊时拿出来玩玩,实乃春节期间三姑六婆面前的装逼利器// //

亲戚全在搓麻将,我掏出手机玩兵者...
大姑:娜娜你爱下象棋啊?
我沉稳的回答:没,就是无聊玩个小游戏。
大姑:(拽住飞奔而过的小表弟)你看看你姐玩的什么游戏,你呢?!过来学下象棋!
小表弟的小脸皱成了包子。
我露出了得意且隐忍的沉稳微笑:)
尽显中华文化博大精深,又深涵人生哲理
永远不因他人渺小而看不起他人,也不因自己卑微而放弃逐梦。
正因为我们微乎其微,所以更显现出无穷的价值。
“卒子过河,意在吃帅。”;
“吾无名,兵者也,所向空阔,不知后撤”;
“不畏军纵横,马平川,以弱敌强无助也。可叹生来不知退,无所顾,造奇迹或死不渝”;
希望象棋文化中的卒子精神成为不断鞭策我大中华儿女不离不弃一往无前的永恒动力。
墨蓝
差评,我大天朝的象棋智慧居然被浓缩在了一个游戏里,怎么可能会有人做到这样的程度,太垃圾了,关卡太少了,我他妈重复玩了三四遍都嫌不够,给我一百个关卡。。。。啊啊啊啊啊,好上瘾
这个游戏其实并不是一个好玩的游戏
相比于现在游戏来说
用操作或软妹币击败对方的快感,没有
用绚丽画面带来的视觉震撼,没有
优秀妹子或汉子插画带来的冲动,没有
这游戏有什么?
这个游戏莫名地会给人带来一点难以言说的东西,会让你觉得这是一个好游戏的东西
……
我思索了很久,可能那个东西,叫“回忆”;
是儿时学象棋被长辈用兵卒虐杀的惨痛经历
是现在对无人坐下对弈一盘的无奈
是久久不曾有过的用头脑取胜通关的欣喜
是刚刚才激发起的对象棋的怀念
“兵者这游戏真有意思”;
“不就是象棋嘛,有什么意思,早不玩了”;
“象棋也很有意思啊……小时候……”;
“快来看我新出的ssr,是不是欧得不行!”;
“你看你看,我十连胜马上王者了!”;
“我这武器一刀一个,爽不爽?!”;
“哦……”;
想和你分享儿时的回忆,却发现完全找不到彼此记忆的共鸣
仿佛在扫除时发现布满灰尘七巧板,却被你直接丢进了垃圾桶里
追忆似水年华……
……
这是一个用兵通关取胜的通关游戏,在传统的中国象棋棋盘中做了一点小的改动,让己方处于进攻方,可连续作战
延续了传统玩法的内核,以取胜为目标,必要时可放弃足够的棋子赢得胜利
…………
感谢文艺复兴工作室
游戏不会大火大热
却弥足珍贵