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凹凸世界

凹凸世界
  • 游戏评分:
    5.2分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    暂无
  • 更新时间:
    2018-04-16
  • 游戏厂商:
    深圳盖娅科技
  • 游戏题材:

《凹凸世界》是由盖娅互娱发行的一款横版格斗类手游,游戏完美还原了动漫中的角色,甚至连音乐也是采取了动漫中的BGM。游戏整体的操作手感非常棒,加上热血的战斗场景,足以给玩家带来一场酣畅淋漓的战斗

《凹凸世界》官方介绍

由七创社官方推出的《凹凸世界》原版正品手游

为《凹凸世界》忠实粉丝们打造的动作手游精品之作

百分百还原动画角色形象与场景

超酷炫的技能特效

酣畅淋漓的操作手感

流畅热血的动作画面

不仅沿用了动画原作BGM,更有为游戏量身打造的主题曲与配乐

《凹凸世界》游戏特色

1、熟悉的角色和音乐

2、舒服的操作手感,流畅的动作

3、华丽的技能特效,带给玩家极致的战斗体验

游戏图片
玩家评论
1.关于发行商是盖娅,我觉得不错,这家公司除了【市场和运营】薄弱之外,其余皆可,包括策划方面(新人较多),高层眼光到位,签了刀塔传奇。
目前来看根据发行商各位可以期待下游戏。
2.没有猜错的话这是一arpg。【我看到那谁的等级level了】凹凸的角色这么大个亮点在,没问题的话游戏方肯定注意到凹凸原著受众是女性向,设计游戏前期肯定是会注意这点。那么【美工】方面肯定要注意细节和前后期角色变化。
3按市场的受众来讲的话,首先大部分玩家应该是原作凹凸世界的受众,所以剧情应该是个很大的得分点,
个人推测:玩家的视觉应该是自定义的参赛者。希望能在剧情角度多下功夫,毕竟这种有原作在身的游戏改编本身剧情要求就大。
而且我看到游戏预告的截图里雷狮和格瑞互肛了,要么剧情要求,要么有pvp。
【如果有pvp,希望能加重pve而不是pvp,参考yys的pve做的像屎一样,结果留存率低。】
4.【如果核心玩法足够创新的话强烈要求付费下载游戏】理由懂的人都懂,否则麻烦的是玩家和运营商。
如果不是这种模式可能是考虑到这届玩家不行这个毛病了。
等等,好像标了内购的标签?
关于游戏界面,我觉得【初步判断】核心玩法很接近《Zombieville usa》(崩二的核心玩法前身),希望不要雷同。
5.考虑凹凸有点特殊,所以希望能着重处理用户体验。
比如专门联系每个阶段的典型玩家。
6.关卡设计希望处理到位。
比如增加几个特定手段才能通关的蜜汁关卡。
7.怎么说呢,说句心里话,很担心投资商和策划的平衡性问题,剧情设置,和氪金与肝的程度,希望一开始就下好游戏的类型给玩家说吧。
8.说说七创社的问题,世界观给人的印象相当薄弱,而且游戏公司首要参照七创社的剧本来的,希望游戏能在世界观加深这一环节上多下功夫。
9.关于DAU,MAU 我觉得游戏前期也要考虑游戏激活量问题(针对要做成类似崩坏3和yys那样的圈外人士也进的受众广度),但貌似没猜错的话,开发商心里定位这是个粉丝向小众游戏,那么肝应该要轻度。
10.回过头来觉得凹凸做成手游,个人感觉有点微妙,怎么设计游戏剧情?
但不管怎么说,先做个游戏内容猜想
凹凸有个每三年一届大赛并且随机赛制,
那么可能是【大型活动】会出到这个设定,每届大赛pvp。
pve意外的不知道怎么出 ,推进度怼创世神?
还有也可能推出每个星球的详细活动,比如和登格鲁星15矿区的金打个架。
以及游戏和动画的影响方面不知怎么处理。
七创社是打算游戏作为动画番外不牵扯动画后续发展吗?
11.关于这款游戏我期望度较高,希望不是又一波毒奶。如果这款游戏屎了吃情怀,同质化严重,那就当我没说。
看了看示意JPG,看起来和崩○3rd会很像!!
希望会出现可以和原剧人物组cp的服饰武器!我爱金我爱神近耀我爱凹凸更爱七创社!!!
我好想用原著人物用我的武器打关卡(想想某知名海盗头子甩着兔兔锤锤人画面wwwww超带感!)
希望外貌可以自定义地画!不要太死板xxx
初始元力自己抽取!我一定要,矢量箭头!(不你别想)
最后希望彩蛋多一些比如小斯巴达玩偶啊路障啊之类的wwww
希望可以攻略人物,然后好感度达到一定程度会有番外,阔以玩梗,比如雷没船安没马嘉九岁还有银爵的美白膏之类的hhhhhhhg
最后,作为一个忠实洞吹丹吹神吹……
我!要!攻!略!小!黑!洞!啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
还!要!攻!略!裁!判!长!大!人!!!!!
我!!还!!要!!见!!创!!世!!神!!大!!人!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
一定!!!!辛苦建模师和程序员小哥哥小姐姐乐!!!!!
深夜码个对于游戏的期待的脑洞!
游戏玩法暂且不随便开脑洞,就来说说我最想要看到的吧!
★背景设定
想要背景是凹凸世界的平行世界,在这里玩家是参赛者,跟剧情中的一样,日常可以狩猎怪物获得积分,积分越高就会在服务器上面的玩家排行越高,角色们的积分也和玩家一起排。肝帝甚至可能能够享受到积分超过奇奇怪怪,佩佩甚至帕帕,变成前十的快感?……当然嘉德罗斯格瑞银爵雷狮安迷修的积分还是无敌的高,是玩家要拼命肝好久才能肝到的水平,和角色进行战斗就可以被当作互相争夺积分的决战,或者是日常练习。
★剧情走向
轻松向或者正剧向都可以!轻松向的话就当个小番外看,正剧向的话也很好啊,从玩家的角度感受凹凸大赛的残酷...
一些小脑洞:
【轻松向的日常剧情脑洞】
紫堂幻:金好像又迷路了!你能不能帮去xx沼泽把他带回来呢?
【好的,包在我身上!】
【帮你的话,有什么奖励吗?】
紫堂幻:奖,奖励的话……让小斯巴达们陪你玩一整天吧?
安迷修:你好,美丽的小姐。有什么事吗?……是这样啊,那么,还请你帮我这个忙了。
【交给我吧。】
【雷狮会生气吗?】
安迷修:谢谢你,你善良的心就如……等等,别走啊?!

【正剧向的剧情脑洞】
剧情中期,玩家可以选择阵营。可以选择加入主角金的小队,嘉德罗斯三人行,雷狮海盗团,安迷修与呆毛姐弟组,黑洞与银爵卖煤团伙,甚至加入观战团,又或是独自一人。
加入相应的阵营会有剧情分歧,在对战援助的页面上,人员名单也会加上相关角色。
加入也是需要条件的,各不相同。
比如,你提出加入的请求后,嘉德罗斯要你去xx森林狩猎十只巨大怪兽(或是制造机会让他自己和格瑞打一架x),雷狮要你表现忠诚,打败三名玩家,金和安迷修的要求应该会比较低,甚至没有。在团队里面,你会经历和他们一起成长,一起共渡难关,结下牢固的羁绊,甚至看着他们,或者你为了他们死亡……
★游戏玩法
大致分为:剧情模式,多人对战,狩猎,三种,前一是用来看剧情,后二是用来赚积分。
捏脸功能不太可能但还是能期待一下的嘛!另外还想要好感度!可以跟剧情人物增进感情,买礼物送给他们!不同的人喜欢不一样的礼物,也有喜爱和厌恶,比如,送给雷狮头巾,给格瑞牛奶,给凯莉棒棒糖会加好感度,送给嘉德罗斯增高鞋垫(…)会扣好感度之类的。
★备注
看预览图的三星过关和宝箱掉落就能知道其实是个刷图的游戏每章战斗时,在x秒内打败,使用必杀技等,这些都是得到星星数目的判定条件。
总之,不论游戏成品如何我都超级期待!!各位凹凸坑的小天使让我们一起开脑洞!!
嗯……作为一个凹凸厨说实话是非常期待的。
以下仅代表我的个人观点:
1.希望不要特别氪金,毕竟平民玩家是占了全部玩家的大部分的,不要一到节假日就开始大量售卖,应该是要福利多一点吧。毕竟真的挺喜欢凹凸的,别弄成不氪金什么都玩不了的样子。
2.剧情还原度高一点。从上面的介绍图来看,似乎是有关卡的样子。就是希望剧情能和动漫或者漫画保持一致,不要偏离主题了。
3.互动能够多一点,可以弄一个同人平台啊什么,大家还可以交流一下。联机也是必不可少的,否则一个人单单刷副本真的很没有意思的。
4.不希望角色的获取的通过抽卡的方式来获取,不说非酋能不能抽得到,这个抽卡的方式还是非常氪金的。我个人是超级希望开局自己选角色的那种。
5.在战斗场面还是需要多加注意,凹凸本身是个热血番,打击感和操作的力度大概是这个游戏比较吸引人的一个地方了。看介绍图发现大概是横面呢,个人是不太赞同的。
6.公平一点,公平一点。人民币玩家和平民玩家的差距千万不要差得太大。否则一切就都没什么意思了。等级压制和装备压制实在是不希望太严重啊,以技术控为准好吧?否则一个萌新进去分分钟被打压得不成样子啊。
7.多一点场景啦,希望是可以自由走动的那种。动漫里的场景可以还原的话估计能给游戏本身加不少分吧,想要一种亲临那个世界的感觉。。。还有就是,自由度一定要高!
8.希望角色可以有配音【私心】,可以互动一下的那种,感觉会好玩很多呢。
其它还有什么呢……大概没什么了吧。
因为这个是凹凸的手游所以我真的是超级期待啊。
最关注的方面还是角色的问题和战斗方式的问题。很希望是公平对战的那种,别老是被高档玩家压制得死死的。
以上大概就是我个人的想法啦,还有很多想法但是不知道该怎么提出来【emmm】
自由度一定要高哇,动漫本身的那种感觉要是做出来的话感觉五星评分满满没问题✔
要是又想到什么建议会提出来的。
期待指暴涨
最后表白一下嘉九岁】
希望能手游能达到大家预想的那样吧!
加油!【感觉自己有点矫情啊2333】
十分期待(๑˙ー˙๑)
现在凹凸的评分已经刷到了9.9,反正没见过。希望官方不辜负这个评分。
剧情方面:个人并不喜欢完全跟随动漫剧情,因为重复动漫剧情没什么意义――对我来说――这种死亡竞赛如果有一些随机性会很不错。比如说一个大体流程框架,一些随机事件,类似于――原谅此处引用――蜗牛的《九阴真经》这样的MMOARPG就差不多,如果有其它足够合理的设计思路自然更好。
操作方面:对于一个操作党,如果能秀得起来,或者说有十分高的自由度那是再好不过了。元力技能可以在游戏内设计一个自定义系统,根据系统算法自制,虽然技术难度不小,但这样子可以保证兼容性和游戏平衡性,当然,系统预设足够多的选择也可以,虽然我可能有些贪,大概8种起吧。
画面方面:我没什么要求,尊重原作画风就好,反正原作也会穿模,人物动作别太僵硬――像《楚留香》就极度僵硬――就完全OK。
单独的捏人方面:一定要有!!!一堆金宝瑞总银爵罗斯凯佬柠檬紫棠鬼狐满地图跑真的十分……难受(;_;)。
游戏形式方面:千万不要横版卡牌回合制!!!这样子完全没有凹凸这个IP应有的游戏性和自由度!另外,基础付费完全可以接受,但如果有内购大幅度影响实力这种东西,就直接破坏了死亡游戏绝对无情公正的基本世界观设定!基础费用就算守望那么贵都没问题,只要没有内购太大的实力差距!
――――――――――――――――――――――――――――――
可能我的要求有些多,希望官方采纳吧,谢谢了(^~^)
――――――――――2019年3月更新――――――――――――
今天看了一下内测传出来的画面还有官方宣传。
YEAAAAAAAHHHHHHHH!!!!有捏人系统!(根据:内测截图里有不曾在动漫里见到的角色)
虽然关于元力方面完全找不到消息,不过按照仅有的一张游戏内照片,感觉类似于我前面提到过的“框架式半自定义”;(乱编)(根据:背景有个拿着粉色长弓的玩家)
大厅的NPC是动漫角色,互动过程类似文字游戏――但人会动――一开始被这个画面吓到了来着,仔细一看后长出了一口气
游戏模式是后间视角MMO,开启功能菜单的画面有些类似《头号玩家》和崩崩崩副本里的远程电话,有一个“技能”;按钮,具体功能和运作方式不确定,没有相关情报
一家拙见,轻喷谢谢
希望不要有等级制,
不要是某留香那类超肝的游戏(一点都不快乐)
希望能参照如下游戏的部分优点
#cube world
(简单的技能加点和可重复新建的子世界)
(技能点,比如金的4个技能.)
(辅助技能,如闪避,攀岩,滑翔)
(子世界是基于漫画中凹凸星球外的未知星球,
如官方每一段时间 一季 创生/毁灭一组世界,
召集玩家进行攻略,以此代替副本,同时加快更新频率,子世界也可以提供更多新的创新元素,
以及)
(子世界分三批,
高玩的攻略队探索世界信息,并可以在大厅售卖地图,机关等相关消息(由特定道具自动扫描玩家附近并进行收集)可以有更高收益和积分
精英的开荒队攻略各地boss,收集材料积分
普通玩家的探索队残留在各地不断刷新的各种生物)
(同时,进入以上的子世界需要提前报名/缴积分,凹凸大厅更有用处,丹尼尔定期出现在大厅召集攻略)
这样排行榜更有吸引力,组队更受鼓励,荣誉感,新鲜感,以及定期的大事件(子世界攻略),材料收集维修装备,
#我的世界
既然是定期更新的地图,那就需要有像我的世界那样的可破坏性,一点都可以,保留战斗痕迹什么的
~~大厅没有禁止战斗设置,不过恶意攻击造成其他玩家濒死/损失血量高于30%会有战斗机器人进行拦截,
并有高积分处罚,
排行榜前面的天天肝的 铁杆粉 就可以嚣张跋扈了
而排行后面的低积分玩家也并没有战斗损失
(嘉德罗斯类玩家特权_)
,,,,,,,,,,,,,,,,,
emmmm
以上需要进行的程序优化,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,
总之既然是自己开发的,创意和成果肯定不差
期待,,
官方已透露手游为ARPG游戏,再根据官爹“特立独行”;的风格,加上透露的部分游戏截图,让我们来小小的猜(期)测(待)一下玩法和日常。
1.武器:
猜测一:按照一般ARPG游戏来看,武器决定元力技能和人物基础属性,根据官方设定的武器,初始每人只能选择使用一种武器,且达到一定等级(或排名)可更换武器(可能需要氪金)。各种原力技能可通过武器使用熟练度逐一解锁(或自创,高自由度但可能性比较低),熟练度可通过各种战斗获得。武器基本属性可通过零件进行增幅(详情请看零件第二种猜测)。
猜测二:按照高自由度脑洞来看,武器无附带属性,而人物具有基础属性(雷、风、火、冰等自然元素)。人物可选择使用多种武器,同样通过战斗来获得熟练度、通过熟练度解锁(或自创)原力技能、通过零件来提升基础属性。
2.故事:
猜测:按照一般APRG游戏来看,故事就是主线任务加支线任务兼PVE活动和日常。
主线需自行解锁。
支线任务需特定时间、地点和人物才能概率性解锁,或者需要特殊物品才能触发。
PVE活动可能是帮助凹凸角色打架做事什么的hhh。
日常可能有两种模式:一种是和平模式,一种是危险模式(俗称开红)。和平时逛逛世界,看看风景,碰碰彩蛋,捡捡垃圾(?),和NPC互动等。开红时去杀杀人(?),搞搞事(?)什么的,有点意思哈哈哈。
3.羁绊:
猜测:盲猜好感度系统,可能分为玩家和玩家、玩家和NPC两类。NPC羁绊值可能通过送物品刷数值(每天有数值限制),达到一定值时可解锁彩蛋。玩家羁绊值可能通过一起组队下副本、送礼物等刷数值(也有限制),达到一定值时可能会解锁一些东西(比如战斗附加伤害或技能CD减短什么的,或者特殊互动)。
3.零件:
猜测:按照罗德烈那几集来看,零件可能是一类增幅人物属性的物品,从攻击、防御、敏捷、暴击……等各个方面来对人物基础属性进行增幅,无耐久度消耗。副本活动概率掉落,也可自行购买。
4.裁缝店:
猜测一:时装。部分氪金部分靠肝,部分靠积分兑换。
猜测二:打造或提升装备的地方。可能需要使用某些物品(概率掉落或氪金)来打造出不同的装备。
5.
①希望进入游戏以后可以有两种选择,一是直接选择原作人物(保留该角色原有技能,头顶上的角色名用“原作角色名+编号”;区分),二是选择自己创建人物(原力技能随机抽取,自己给角色命名)。
前面有评论说两个一样的角色打起来会很怪什么的,完全不觉得嘛!这样不是更好玩儿了嘛www(一颗混乱邪恶的心(毕竟我自己私心想跟病友一起凑齐海盗团召唤神龙(不是))
②要moba不要少女游戏!
参赛者初次登记程序啊地图啊积分啊战斗模式啊区域设置啊排行榜啊武器修理啊怎么像凹凸大赛怎么来!
另外希望有一点小细节的设定比如组队角色之间依据默契度随机触发数值提升什么的
③还有就是过一段时间(比如一年一年半)回收一次角色,就是类似动画第一季最后那个回收一百名往后的人的设定,不过名次要求应该可以放宽一点毕竟这么多人在玩说回收就回收还只留一百人这要求太高最后肯定都没人玩了……
没被回收的进入下一阶段,在另外一个位面继续打比赛;被回收的保留帐号,欢迎重建角色,重回预赛(丹尼尔心黑一笑.jpg
(请给重新登入的原被回收的可怜娃儿一点补偿,靴靴
④刷图+角色对战+日常+小剧情+组队+公会+谋反(?啊?啥玩意儿混进来了?
最后请官方坚持住!不要被凹凸突然变热冲昏头脑!就算想抢我们的钱包!也请务必不要让我们发现!不要步yys那个被人骂得要死的后尘!还有请让轻氪或者零氪玩家也玩得下去!(一次氪几十块钱就行薄利多销emmmm)请一定要好好做千万不要做成少女向情怀向抽卡向!千!万!不!要!
请务必好好做这个游戏!
请务必好好做这个游戏!
请务必好好做这个游戏!
时间久一点没关系!就算错过了粉丝数量最多的时候,如果是一款好游戏的话玩家也不会少!反而是太急了容易让粉丝粉转黑,别人更不会来玩了……
谢谢官方爸爸!!

(其实我rpg跟moba分不太清不知道说哪个,意会一下就行OTZ)
追加:如果是纯原创角色、原作角色为npc的话,希望可以在地图上偶遇他们 OTZ,就像他们也是来打怪或者做任务的一样!点击之后随机触发对话或者战斗(
知道做游戏不容易,下面只是脑洞
希望脸可以自己捏 _(:3 」 )_然后技能自己选?(大概就是有很多技能但一个人只能挑几个自由搭配吧嗯)造型上面可以充钱颜色发型眼睛脸型表情武器来商店买,有大佬也可以考虑自己做3d建模?(最开始只有几个基础的那种)。
至于排行榜前几就是npc了然后每个人都差不多。(可以挑战前面的赢了就能升上去他掉下来一位,一周可以有几次挑战权限。一个人一周可以拒绝几次人的机会。NPC肯定是很难打估计会被秒,,,)
被比赛淘汰的打不了天梯赛,天梯赛有天梯榜(这里的榜单没有NPC)每个赛季按照不同方式进行。(像第一个剧情里可以弄组队模式把玩家丢一个图里最后剩多少人活下来,再继续晋级下个图直到最后只剩100人。后面那个可以按排名来优先选车?然后限时开车比赛?233后面那个可以弄成3d人称视角在迷宫地图里走也可以连麦说话旁边能听见那种,再来切磋之类的。毕竟要套话谁是猎人猎物)当然了这个是之前剩下100人来玩
之前被淘汰或者赶不上天梯赛的人也可以玩匹配只是不能上天梯榜了。但是可以练级,技能后续可以进化,变成别的差不多是二段技能这样。为下次比赛准备或者去找人pk切磋或者刷排行榜
排行榜最好有个战力值估计。距离想挑战的人至少要有多少战力值这样。在进行比赛的时候别的玩家可以通过直播或者前几名观战来看。
动漫中出现的人都是NPC可以去想办法刷刷好感度送东西之类的。好感度到一定程度也会有跟他的新对话或者任务,要是声优到位。(已经能想象一堆人的尖叫了,,,)类似有点像乙女游戏,但是实力太差就不能跟NPC搭上话毕竟人家一句渣渣就来了,但战斗力上去了想想后面的剧情就好玩。
最后赢的那个人按主线复活所有人,(剧情,不然怎么开下个赛季233)但是!为什么别人要拼命去打天梯赛?肯定要给奖励啊!比如天梯榜的记录前三名头衔挂着。或者能把他们设计的角色接去动漫中的新角色(但是要前三名同意才行)。也可以弄一个徽章的装饰给他们平常玩匹配或者任务别人都能看的见瞬间就高大上了啊。实在不行也可以有现金奖励吧。然后就是接着开下个赛季!
好了编不下去了,脑洞是不是过了点。汗
七创社爸爸别打我
感觉凹凸是个能容下多个游戏的版本因为他每个赛季不一样,捏脸游戏,乙女游戏,飙车,吃鸡,3的人称视角打斗。但感觉钱不够啊emmm
虽然不是IP死忠粉,但是看过动漫感觉蛮喜欢的。现在抄袭的瓜炒的很热,我说一下我的看法吧,不是带节奏,但真的希望大家理智一些。
第一,关于现在放出来的素材,海报不算,仅指实际画面。要说一点没有抄袭的嫌疑,那有点洗地的意思了,确实在地形、站点模式方面有些相似,但是如果仅凭目前的情况来看,还没有办法盖棺定论说是抄袭实锤。就拿大家很熟悉的dota和LOL来说,抛开画风不说,单说地形,总体结构是不是很相似?也许你会说:“你是LOL云玩家吧,多少细节差别你看不到?”;对!这就是问题所在,你知道很多细节的区别,是不是在玩到之后,而且是深入研究之后才感受到的?如果现在LOL刚刚宣布,仅仅放了几张场景图,你会不会也喊着:“抄袭dota!搞死他!”;事实上在LOL刚出来的那几年,这样的声音一直存在,但是到今天,dota和LOL成为了不同的体系,双方玩家就算有所争执,也基本不会在抄袭层面上了,更多是在操作差异化方面。那如果你在那几年也喊着LOL抄袭,拳头si全家,现在冷静下来想想,是不是不能全怪游戏公司,因为这里面还有着长期运营的问题,所有的差异化都会在运营过程中慢慢体现,而非一两张截图就能说明问题。好了,那说回来,以现有的截图有抄袭嫌疑,就妄下结论说实锤官方抄袭,官方辣鸡!这会不会才是不理智的举动?你怎么知道官方在大致相似的地图上设计了多少差异化,你怎么知道相似的模式是否存在打击感、策略性、风格化、数值系统上的差别?如果这些细节能够做好,那凹凸之于喷射战士会不会也能成为LOL之于DOTA的另一个系统呢?
第二,关于潮牌设计。不否认,我看着也确实抄袭成分多一些,尤其是技能槽,也希望官方能够尽快有一个解释,放出相关的具体介绍。但是不可否认,喷射的潮牌服装体系是一个系统。比如喷射的衣服会有一个主动技能和四个被动技能,主动技能官方设定不能改,四个被动技能可以自定,而且相同的技能带的越多,效果叠加就越明显,还有一些在数值上的细节这里不多说,网上很多介绍可以去看。我想说的是,服装这块喷射战士可不仅仅是一个外观,它带有技能、概率、数值一系列元素,如果凹凸真的要抄袭,那就是完整的系统搬过来,其实成本要比自己设计一套简单一些的系统成本高得多。举个栗子~就好像你家楼下有个小卖店,五公里之外有个沃尔玛,就算你知道沃尔玛东西又全又好,你也不会每天加班很晚到家还特意跑到沃尔玛去买东西,顶多也就是周末去一次,平时你还是要去小卖店买,为啥,因为时间成本你不划算嘛对吧。所以即便是外观很像,我也觉得有可能官方会有自己的处理方式,不会全盘拿来。那既然如此,会不会在此基础上有所创新,至少会有差异化出来,暂时还是不知道,所以现在下结论仍然过早!
总之,现在的问题不在于有多相似,而是在于放出的东西太少,很多无法判断,那为什么会有这么多人带节奏,非要说抄袭呢?要说抄袭,PS2上面《战神1》出来的时候,红魂系统是他首创么?《鬼武者》早就有了对吧,如果你仅凭这一项功能相似就说战神抄袭鬼武者,圣莫妮卡工作室能活到今天做出新的《战神》?恐怕在国外那种版权严格的社会早就死的很惨了吧。所以说,咱们还是别盲人摸象,单纯因为某一个点的相似就说是全盘的抄袭,理智一些关注一下未来的素材和官方的行为,难道不是更好的选择么?既然我们喜欢凹凸,为什么不给一些时间呢?盖亚也好,qcs也罢,甭管谁做,求求你们不要搞坏了凹凸(/□\*)静下心来,看看官方的动态不好麻?
也希望官方不要让我们白白等待,尽早给一个明确的说法,如果真的抄袭,那问题早早出现,早点修改也不失为一个塞翁失马的好事情。玩家的正向引导如果能引起官方的重视,对玩家也是负责任。本来是双赢的东西,为什么非要因为不理智的带节奏,无脑喷,假装实锤给闹成两败俱伤呢?我这不是洗地灌鸡汤,只是希望官方和玩家都能理智对待,为了我们心爱的金(然而我更舔凯莉~),抱有更加理性的期待。
这一切都源于我们都喜欢凹凸,球官爹别让大家失望的(;༎ຶД༎ຶ`)。喜欢,就是放肆,但爱,就是克制!
1.关于发行商是盖娅,我觉得不错,这家公司除了【市场和运营】薄弱之外,其余皆可,包括策划方面(新人较多),高层眼光到位,签了刀塔传奇。
目前来看根据发行商各位可以期待下游戏。
2.没有猜错的话这是一arpg。【我看到那谁的等级level了】凹凸的角色这么大个亮点在,没问题的话游戏方肯定注意到凹凸原著受众是女性向,设计游戏前期肯定是会注意这点。那么【美工】方面肯定要注意细节和前后期角色变化。
3按市场的受众来讲的话,首先大部分玩家应该是原作凹凸世界的受众,所以剧情应该是个很大的得分点,
个人推测:玩家的视觉应该是自定义的参赛者。希望能在剧情角度多下功夫,毕竟这种有原作在身的游戏改编本身剧情要求就大。
而且我看到游戏预告的截图里雷狮和格瑞互肛了,要么剧情要求,要么有pvp。
【如果有pvp,希望能加重pve而不是pvp,参考yys的pve做的像屎一样,结果留存率低。】
4.【如果核心玩法足够创新的话强烈要求付费下载游戏】理由懂的人都懂,否则麻烦的是玩家和运营商。
如果不是这种模式可能是考虑到这届玩家不行这个毛病了。
等等,好像标了内购的标签?
关于游戏界面,我觉得【初步判断】核心玩法很接近《Zombieville usa》(崩二的核心玩法前身),希望不要雷同。
5.考虑凹凸有点特殊,所以希望能着重处理用户体验。
比如专门联系每个阶段的典型玩家。
6.关卡设计希望处理到位。
比如增加几个特定手段才能通关的蜜汁关卡。
7.怎么说呢,说句心里话,很担心投资商和策划的平衡性问题,剧情设置,和氪金与肝的程度,希望一开始就下好游戏的类型给玩家说吧。
8.说说七创社的问题,世界观给人的印象相当薄弱,而且游戏公司首要参照七创社的剧本来的,希望游戏能在世界观加深这一环节上多下功夫。
9.关于DAU,MAU 我觉得游戏前期也要考虑游戏激活量问题(针对要做成类似崩坏3和yys那样的圈外人士也进的受众广度),但貌似没猜错的话,开发商心里定位这是个粉丝向小众游戏,那么肝应该要轻度。
10.回过头来觉得凹凸做成手游,个人感觉有点微妙,怎么设计游戏剧情?
但不管怎么说,先做个游戏内容猜想
凹凸有个每三年一届大赛并且随机赛制,
那么可能是【大型活动】会出到这个设定,每届大赛pvp。
pve意外的不知道怎么出 ,推进度怼创世神?
还有也可能推出每个星球的详细活动,比如和登格鲁星15矿区的金打个架。
以及游戏和动画的影响方面不知怎么处理。
七创社是打算游戏作为动画番外不牵扯动画后续发展吗?
11.关于这款游戏我期望度较高,希望不是又一波毒奶。如果这款游戏屎了吃情怀,同质化严重,那就当我没说。
看了看示意JPG,看起来和崩○3rd会很像!!
希望会出现可以和原剧人物组cp的服饰武器!我爱金我爱神近耀我爱凹凸更爱七创社!!!
我好想用原著人物用我的武器打关卡(想想某知名海盗头子甩着兔兔锤锤人画面wwwww超带感!)
希望外貌可以自定义地画!不要太死板xxx
初始元力自己抽取!我一定要,矢量箭头!(不你别想)
最后希望彩蛋多一些比如小斯巴达玩偶啊路障啊之类的wwww
希望可以攻略人物,然后好感度达到一定程度会有番外,阔以玩梗,比如雷没船安没马嘉九岁还有银爵的美白膏之类的hhhhhhhg
最后,作为一个忠实洞吹丹吹神吹……
我!要!攻!略!小!黑!洞!啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
还!要!攻!略!裁!判!长!大!人!!!!!
我!!还!!要!!见!!创!!世!!神!!大!!人!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
一定!!!!辛苦建模师和程序员小哥哥小姐姐乐!!!!!
深夜码个对于游戏的期待的脑洞!
游戏玩法暂且不随便开脑洞,就来说说我最想要看到的吧!
★背景设定
想要背景是凹凸世界的平行世界,在这里玩家是参赛者,跟剧情中的一样,日常可以狩猎怪物获得积分,积分越高就会在服务器上面的玩家排行越高,角色们的积分也和玩家一起排。肝帝甚至可能能够享受到积分超过奇奇怪怪,佩佩甚至帕帕,变成前十的快感?……当然嘉德罗斯格瑞银爵雷狮安迷修的积分还是无敌的高,是玩家要拼命肝好久才能肝到的水平,和角色进行战斗就可以被当作互相争夺积分的决战,或者是日常练习。
★剧情走向
轻松向或者正剧向都可以!轻松向的话就当个小番外看,正剧向的话也很好啊,从玩家的角度感受凹凸大赛的残酷...
一些小脑洞:
【轻松向的日常剧情脑洞】
紫堂幻:金好像又迷路了!你能不能帮去xx沼泽把他带回来呢?
【好的,包在我身上!】
【帮你的话,有什么奖励吗?】
紫堂幻:奖,奖励的话……让小斯巴达们陪你玩一整天吧?
安迷修:你好,美丽的小姐。有什么事吗?……是这样啊,那么,还请你帮我这个忙了。
【交给我吧。】
【雷狮会生气吗?】
安迷修:谢谢你,你善良的心就如……等等,别走啊?!

【正剧向的剧情脑洞】
剧情中期,玩家可以选择阵营。可以选择加入主角金的小队,嘉德罗斯三人行,雷狮海盗团,安迷修与呆毛姐弟组,黑洞与银爵卖煤团伙,甚至加入观战团,又或是独自一人。
加入相应的阵营会有剧情分歧,在对战援助的页面上,人员名单也会加上相关角色。
加入也是需要条件的,各不相同。
比如,你提出加入的请求后,嘉德罗斯要你去xx森林狩猎十只巨大怪兽(或是制造机会让他自己和格瑞打一架x),雷狮要你表现忠诚,打败三名玩家,金和安迷修的要求应该会比较低,甚至没有。在团队里面,你会经历和他们一起成长,一起共渡难关,结下牢固的羁绊,甚至看着他们,或者你为了他们死亡……
★游戏玩法
大致分为:剧情模式,多人对战,狩猎,三种,前一是用来看剧情,后二是用来赚积分。
捏脸功能不太可能但还是能期待一下的嘛!另外还想要好感度!可以跟剧情人物增进感情,买礼物送给他们!不同的人喜欢不一样的礼物,也有喜爱和厌恶,比如,送给雷狮头巾,给格瑞牛奶,给凯莉棒棒糖会加好感度,送给嘉德罗斯增高鞋垫(…)会扣好感度之类的。
★备注
看预览图的三星过关和宝箱掉落就能知道其实是个刷图的游戏每章战斗时,在x秒内打败,使用必杀技等,这些都是得到星星数目的判定条件。
总之,不论游戏成品如何我都超级期待!!各位凹凸坑的小天使让我们一起开脑洞!!
嗯……作为一个凹凸厨说实话是非常期待的。
以下仅代表我的个人观点:
1.希望不要特别氪金,毕竟平民玩家是占了全部玩家的大部分的,不要一到节假日就开始大量售卖,应该是要福利多一点吧。毕竟真的挺喜欢凹凸的,别弄成不氪金什么都玩不了的样子。
2.剧情还原度高一点。从上面的介绍图来看,似乎是有关卡的样子。就是希望剧情能和动漫或者漫画保持一致,不要偏离主题了。
3.互动能够多一点,可以弄一个同人平台啊什么,大家还可以交流一下。联机也是必不可少的,否则一个人单单刷副本真的很没有意思的。
4.不希望角色的获取的通过抽卡的方式来获取,不说非酋能不能抽得到,这个抽卡的方式还是非常氪金的。我个人是超级希望开局自己选角色的那种。
5.在战斗场面还是需要多加注意,凹凸本身是个热血番,打击感和操作的力度大概是这个游戏比较吸引人的一个地方了。看介绍图发现大概是横面呢,个人是不太赞同的。
6.公平一点,公平一点。人民币玩家和平民玩家的差距千万不要差得太大。否则一切就都没什么意思了。等级压制和装备压制实在是不希望太严重啊,以技术控为准好吧?否则一个萌新进去分分钟被打压得不成样子啊。
7.多一点场景啦,希望是可以自由走动的那种。动漫里的场景可以还原的话估计能给游戏本身加不少分吧,想要一种亲临那个世界的感觉。。。还有就是,自由度一定要高!
8.希望角色可以有配音【私心】,可以互动一下的那种,感觉会好玩很多呢。
其它还有什么呢……大概没什么了吧。
因为这个是凹凸的手游所以我真的是超级期待啊。
最关注的方面还是角色的问题和战斗方式的问题。很希望是公平对战的那种,别老是被高档玩家压制得死死的。
以上大概就是我个人的想法啦,还有很多想法但是不知道该怎么提出来【emmm】
自由度一定要高哇,动漫本身的那种感觉要是做出来的话感觉五星评分满满没问题✔
要是又想到什么建议会提出来的。
期待指暴涨
最后表白一下嘉九岁】
希望能手游能达到大家预想的那样吧!
加油!【感觉自己有点矫情啊2333】
十分期待(๑˙ー˙๑)
现在凹凸的评分已经刷到了9.9,反正没见过。希望官方不辜负这个评分。
剧情方面:个人并不喜欢完全跟随动漫剧情,因为重复动漫剧情没什么意义――对我来说――这种死亡竞赛如果有一些随机性会很不错。比如说一个大体流程框架,一些随机事件,类似于――原谅此处引用――蜗牛的《九阴真经》这样的MMOARPG就差不多,如果有其它足够合理的设计思路自然更好。
操作方面:对于一个操作党,如果能秀得起来,或者说有十分高的自由度那是再好不过了。元力技能可以在游戏内设计一个自定义系统,根据系统算法自制,虽然技术难度不小,但这样子可以保证兼容性和游戏平衡性,当然,系统预设足够多的选择也可以,虽然我可能有些贪,大概8种起吧。
画面方面:我没什么要求,尊重原作画风就好,反正原作也会穿模,人物动作别太僵硬――像《楚留香》就极度僵硬――就完全OK。
单独的捏人方面:一定要有!!!一堆金宝瑞总银爵罗斯凯佬柠檬紫棠鬼狐满地图跑真的十分……难受(;_;)。
游戏形式方面:千万不要横版卡牌回合制!!!这样子完全没有凹凸这个IP应有的游戏性和自由度!另外,基础付费完全可以接受,但如果有内购大幅度影响实力这种东西,就直接破坏了死亡游戏绝对无情公正的基本世界观设定!基础费用就算守望那么贵都没问题,只要没有内购太大的实力差距!
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可能我的要求有些多,希望官方采纳吧,谢谢了(^~^)
――――――――――2019年3月更新――――――――――――
今天看了一下内测传出来的画面还有官方宣传。
YEAAAAAAAHHHHHHHH!!!!有捏人系统!(根据:内测截图里有不曾在动漫里见到的角色)
虽然关于元力方面完全找不到消息,不过按照仅有的一张游戏内照片,感觉类似于我前面提到过的“框架式半自定义”;(乱编)(根据:背景有个拿着粉色长弓的玩家)
大厅的NPC是动漫角色,互动过程类似文字游戏――但人会动――一开始被这个画面吓到了来着,仔细一看后长出了一口气
游戏模式是后间视角MMO,开启功能菜单的画面有些类似《头号玩家》和崩崩崩副本里的远程电话,有一个“技能”;按钮,具体功能和运作方式不确定,没有相关情报
一家拙见,轻喷谢谢
希望不要有等级制,
不要是某留香那类超肝的游戏(一点都不快乐)
希望能参照如下游戏的部分优点
#cube world
(简单的技能加点和可重复新建的子世界)
(技能点,比如金的4个技能.)
(辅助技能,如闪避,攀岩,滑翔)
(子世界是基于漫画中凹凸星球外的未知星球,
如官方每一段时间 一季 创生/毁灭一组世界,
召集玩家进行攻略,以此代替副本,同时加快更新频率,子世界也可以提供更多新的创新元素,
以及)
(子世界分三批,
高玩的攻略队探索世界信息,并可以在大厅售卖地图,机关等相关消息(由特定道具自动扫描玩家附近并进行收集)可以有更高收益和积分
精英的开荒队攻略各地boss,收集材料积分
普通玩家的探索队残留在各地不断刷新的各种生物)
(同时,进入以上的子世界需要提前报名/缴积分,凹凸大厅更有用处,丹尼尔定期出现在大厅召集攻略)
这样排行榜更有吸引力,组队更受鼓励,荣誉感,新鲜感,以及定期的大事件(子世界攻略),材料收集维修装备,
#我的世界
既然是定期更新的地图,那就需要有像我的世界那样的可破坏性,一点都可以,保留战斗痕迹什么的
~~大厅没有禁止战斗设置,不过恶意攻击造成其他玩家濒死/损失血量高于30%会有战斗机器人进行拦截,
并有高积分处罚,
排行榜前面的天天肝的 铁杆粉 就可以嚣张跋扈了
而排行后面的低积分玩家也并没有战斗损失
(嘉德罗斯类玩家特权_)
,,,,,,,,,,,,,,,,,
emmmm
以上需要进行的程序优化,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,
总之既然是自己开发的,创意和成果肯定不差
期待,,
官方已透露手游为ARPG游戏,再根据官爹“特立独行”;的风格,加上透露的部分游戏截图,让我们来小小的猜(期)测(待)一下玩法和日常。
1.武器:
猜测一:按照一般ARPG游戏来看,武器决定元力技能和人物基础属性,根据官方设定的武器,初始每人只能选择使用一种武器,且达到一定等级(或排名)可更换武器(可能需要氪金)。各种原力技能可通过武器使用熟练度逐一解锁(或自创,高自由度但可能性比较低),熟练度可通过各种战斗获得。武器基本属性可通过零件进行增幅(详情请看零件第二种猜测)。
猜测二:按照高自由度脑洞来看,武器无附带属性,而人物具有基础属性(雷、风、火、冰等自然元素)。人物可选择使用多种武器,同样通过战斗来获得熟练度、通过熟练度解锁(或自创)原力技能、通过零件来提升基础属性。
2.故事:
猜测:按照一般APRG游戏来看,故事就是主线任务加支线任务兼PVE活动和日常。
主线需自行解锁。
支线任务需特定时间、地点和人物才能概率性解锁,或者需要特殊物品才能触发。
PVE活动可能是帮助凹凸角色打架做事什么的hhh。
日常可能有两种模式:一种是和平模式,一种是危险模式(俗称开红)。和平时逛逛世界,看看风景,碰碰彩蛋,捡捡垃圾(?),和NPC互动等。开红时去杀杀人(?),搞搞事(?)什么的,有点意思哈哈哈。
3.羁绊:
猜测:盲猜好感度系统,可能分为玩家和玩家、玩家和NPC两类。NPC羁绊值可能通过送物品刷数值(每天有数值限制),达到一定值时可解锁彩蛋。玩家羁绊值可能通过一起组队下副本、送礼物等刷数值(也有限制),达到一定值时可能会解锁一些东西(比如战斗附加伤害或技能CD减短什么的,或者特殊互动)。
3.零件:
猜测:按照罗德烈那几集来看,零件可能是一类增幅人物属性的物品,从攻击、防御、敏捷、暴击……等各个方面来对人物基础属性进行增幅,无耐久度消耗。副本活动概率掉落,也可自行购买。
4.裁缝店:
猜测一:时装。部分氪金部分靠肝,部分靠积分兑换。
猜测二:打造或提升装备的地方。可能需要使用某些物品(概率掉落或氪金)来打造出不同的装备。
5.
①希望进入游戏以后可以有两种选择,一是直接选择原作人物(保留该角色原有技能,头顶上的角色名用“原作角色名+编号”;区分),二是选择自己创建人物(原力技能随机抽取,自己给角色命名)。
前面有评论说两个一样的角色打起来会很怪什么的,完全不觉得嘛!这样不是更好玩儿了嘛www(一颗混乱邪恶的心(毕竟我自己私心想跟病友一起凑齐海盗团召唤神龙(不是))
②要moba不要少女游戏!
参赛者初次登记程序啊地图啊积分啊战斗模式啊区域设置啊排行榜啊武器修理啊怎么像凹凸大赛怎么来!
另外希望有一点小细节的设定比如组队角色之间依据默契度随机触发数值提升什么的
③还有就是过一段时间(比如一年一年半)回收一次角色,就是类似动画第一季最后那个回收一百名往后的人的设定,不过名次要求应该可以放宽一点毕竟这么多人在玩说回收就回收还只留一百人这要求太高最后肯定都没人玩了……
没被回收的进入下一阶段,在另外一个位面继续打比赛;被回收的保留帐号,欢迎重建角色,重回预赛(丹尼尔心黑一笑.jpg
(请给重新登入的原被回收的可怜娃儿一点补偿,靴靴
④刷图+角色对战+日常+小剧情+组队+公会+谋反(?啊?啥玩意儿混进来了?
最后请官方坚持住!不要被凹凸突然变热冲昏头脑!就算想抢我们的钱包!也请务必不要让我们发现!不要步yys那个被人骂得要死的后尘!还有请让轻氪或者零氪玩家也玩得下去!(一次氪几十块钱就行薄利多销emmmm)请一定要好好做千万不要做成少女向情怀向抽卡向!千!万!不!要!
请务必好好做这个游戏!
请务必好好做这个游戏!
请务必好好做这个游戏!
时间久一点没关系!就算错过了粉丝数量最多的时候,如果是一款好游戏的话玩家也不会少!反而是太急了容易让粉丝粉转黑,别人更不会来玩了……
谢谢官方爸爸!!

(其实我rpg跟moba分不太清不知道说哪个,意会一下就行OTZ)
追加:如果是纯原创角色、原作角色为npc的话,希望可以在地图上偶遇他们 OTZ,就像他们也是来打怪或者做任务的一样!点击之后随机触发对话或者战斗(
知道做游戏不容易,下面只是脑洞
希望脸可以自己捏 _(:3 」 )_然后技能自己选?(大概就是有很多技能但一个人只能挑几个自由搭配吧嗯)造型上面可以充钱颜色发型眼睛脸型表情武器来商店买,有大佬也可以考虑自己做3d建模?(最开始只有几个基础的那种)。
至于排行榜前几就是npc了然后每个人都差不多。(可以挑战前面的赢了就能升上去他掉下来一位,一周可以有几次挑战权限。一个人一周可以拒绝几次人的机会。NPC肯定是很难打估计会被秒,,,)
被比赛淘汰的打不了天梯赛,天梯赛有天梯榜(这里的榜单没有NPC)每个赛季按照不同方式进行。(像第一个剧情里可以弄组队模式把玩家丢一个图里最后剩多少人活下来,再继续晋级下个图直到最后只剩100人。后面那个可以按排名来优先选车?然后限时开车比赛?233后面那个可以弄成3d人称视角在迷宫地图里走也可以连麦说话旁边能听见那种,再来切磋之类的。毕竟要套话谁是猎人猎物)当然了这个是之前剩下100人来玩
之前被淘汰或者赶不上天梯赛的人也可以玩匹配只是不能上天梯榜了。但是可以练级,技能后续可以进化,变成别的差不多是二段技能这样。为下次比赛准备或者去找人pk切磋或者刷排行榜
排行榜最好有个战力值估计。距离想挑战的人至少要有多少战力值这样。在进行比赛的时候别的玩家可以通过直播或者前几名观战来看。
动漫中出现的人都是NPC可以去想办法刷刷好感度送东西之类的。好感度到一定程度也会有跟他的新对话或者任务,要是声优到位。(已经能想象一堆人的尖叫了,,,)类似有点像乙女游戏,但是实力太差就不能跟NPC搭上话毕竟人家一句渣渣就来了,但战斗力上去了想想后面的剧情就好玩。
最后赢的那个人按主线复活所有人,(剧情,不然怎么开下个赛季233)但是!为什么别人要拼命去打天梯赛?肯定要给奖励啊!比如天梯榜的记录前三名头衔挂着。或者能把他们设计的角色接去动漫中的新角色(但是要前三名同意才行)。也可以弄一个徽章的装饰给他们平常玩匹配或者任务别人都能看的见瞬间就高大上了啊。实在不行也可以有现金奖励吧。然后就是接着开下个赛季!
好了编不下去了,脑洞是不是过了点。汗
七创社爸爸别打我
感觉凹凸是个能容下多个游戏的版本因为他每个赛季不一样,捏脸游戏,乙女游戏,飙车,吃鸡,3的人称视角打斗。但感觉钱不够啊emmm
虽然不是IP死忠粉,但是看过动漫感觉蛮喜欢的。现在抄袭的瓜炒的很热,我说一下我的看法吧,不是带节奏,但真的希望大家理智一些。
第一,关于现在放出来的素材,海报不算,仅指实际画面。要说一点没有抄袭的嫌疑,那有点洗地的意思了,确实在地形、站点模式方面有些相似,但是如果仅凭目前的情况来看,还没有办法盖棺定论说是抄袭实锤。就拿大家很熟悉的dota和LOL来说,抛开画风不说,单说地形,总体结构是不是很相似?也许你会说:“你是LOL云玩家吧,多少细节差别你看不到?”;对!这就是问题所在,你知道很多细节的区别,是不是在玩到之后,而且是深入研究之后才感受到的?如果现在LOL刚刚宣布,仅仅放了几张场景图,你会不会也喊着:“抄袭dota!搞死他!”;事实上在LOL刚出来的那几年,这样的声音一直存在,但是到今天,dota和LOL成为了不同的体系,双方玩家就算有所争执,也基本不会在抄袭层面上了,更多是在操作差异化方面。那如果你在那几年也喊着LOL抄袭,拳头si全家,现在冷静下来想想,是不是不能全怪游戏公司,因为这里面还有着长期运营的问题,所有的差异化都会在运营过程中慢慢体现,而非一两张截图就能说明问题。好了,那说回来,以现有的截图有抄袭嫌疑,就妄下结论说实锤官方抄袭,官方辣鸡!这会不会才是不理智的举动?你怎么知道官方在大致相似的地图上设计了多少差异化,你怎么知道相似的模式是否存在打击感、策略性、风格化、数值系统上的差别?如果这些细节能够做好,那凹凸之于喷射战士会不会也能成为LOL之于DOTA的另一个系统呢?
第二,关于潮牌设计。不否认,我看着也确实抄袭成分多一些,尤其是技能槽,也希望官方能够尽快有一个解释,放出相关的具体介绍。但是不可否认,喷射的潮牌服装体系是一个系统。比如喷射的衣服会有一个主动技能和四个被动技能,主动技能官方设定不能改,四个被动技能可以自定,而且相同的技能带的越多,效果叠加就越明显,还有一些在数值上的细节这里不多说,网上很多介绍可以去看。我想说的是,服装这块喷射战士可不仅仅是一个外观,它带有技能、概率、数值一系列元素,如果凹凸真的要抄袭,那就是完整的系统搬过来,其实成本要比自己设计一套简单一些的系统成本高得多。举个栗子~就好像你家楼下有个小卖店,五公里之外有个沃尔玛,就算你知道沃尔玛东西又全又好,你也不会每天加班很晚到家还特意跑到沃尔玛去买东西,顶多也就是周末去一次,平时你还是要去小卖店买,为啥,因为时间成本你不划算嘛对吧。所以即便是外观很像,我也觉得有可能官方会有自己的处理方式,不会全盘拿来。那既然如此,会不会在此基础上有所创新,至少会有差异化出来,暂时还是不知道,所以现在下结论仍然过早!
总之,现在的问题不在于有多相似,而是在于放出的东西太少,很多无法判断,那为什么会有这么多人带节奏,非要说抄袭呢?要说抄袭,PS2上面《战神1》出来的时候,红魂系统是他首创么?《鬼武者》早就有了对吧,如果你仅凭这一项功能相似就说战神抄袭鬼武者,圣莫妮卡工作室能活到今天做出新的《战神》?恐怕在国外那种版权严格的社会早就死的很惨了吧。所以说,咱们还是别盲人摸象,单纯因为某一个点的相似就说是全盘的抄袭,理智一些关注一下未来的素材和官方的行为,难道不是更好的选择么?既然我们喜欢凹凸,为什么不给一些时间呢?盖亚也好,qcs也罢,甭管谁做,求求你们不要搞坏了凹凸(/□\*)静下心来,看看官方的动态不好麻?
也希望官方不要让我们白白等待,尽早给一个明确的说法,如果真的抄袭,那问题早早出现,早点修改也不失为一个塞翁失马的好事情。玩家的正向引导如果能引起官方的重视,对玩家也是负责任。本来是双赢的东西,为什么非要因为不理智的带节奏,无脑喷,假装实锤给闹成两败俱伤呢?我这不是洗地灌鸡汤,只是希望官方和玩家都能理智对待,为了我们心爱的金(然而我更舔凯莉~),抱有更加理性的期待。
这一切都源于我们都喜欢凹凸,球官爹别让大家失望的(;༎ຶД༎ຶ`)。喜欢,就是放肆,但爱,就是克制!