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奥拉索斯战纪

奥拉索斯战纪
  • 游戏评分:
    7.0分
  • 网络类型:
    网游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    内购
  • 运营状态:
    预告
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    暂无
  • 更新时间:
    2018-01-30
  • 游戏厂商:
    北京能量盒科技有限公司
  • 游戏题材:

《奥拉索斯战纪》是一款制作非常精良的RPG卡牌手游,游戏有着非常庞大的世界关,而且剧情也很容易让玩家沉浸进去,更有知名配乐、声优加盟,感兴趣的玩家就来体验吧

奥拉索斯战纪》官方介绍

史诗RPG卡牌巨作《奥拉索斯战纪》,是一款拥有宏大世界观,并且集合角色养成、策略战斗、公会合作挑战的角色扮演类王道手游,200名以上的英雄、光环与职业,无限多种队伍组合。华丽匠心角色立绘,并广邀日本知名配乐、CV与制作人,打造国服最棒沉浸游玩体验

奥拉索斯战纪》游戏特色

1、庞大的世界观,非常的人物设定

2、丰富的玩法,多样化的职业搭配

3、精美的角色立绘,强大的声优阵容,带给玩家特棒的游戏体验

游戏图片
玩家评论
策划部的同学们:其实我觉得10抽这个概率可以调整下吧?游戏其他部分我就不说了,仁者见仁。单说抽卡这块,钻石送的不少的确是,但开局新手的第一次10连象征下来个5星我觉得不过分。我觉得游戏玩家的心理基本上是:这个游戏我玩到10连 看看抽到什么卡,有个好卡我就接着玩。可你们把这概率调这么低,基本属于劝退了。我讲的是你们运营这一块,玩家心理把握不好,分这么低也正常了。
感觉海报的胸都是强行和谐的啊哈哈哈哈
3星给之前,1星给期待。
去年测试时玩过一阵,二次元向战棋+卡牌。期待本次测试,之后玩过再来修改。
之前版本:
2D人物立绘和卡面非常精美,但是3D建模简陋,过场图片带有国产萌系游戏的画风。整体的美术风格好像有些不统一。
作为战棋游戏,本作设计了“光环”;系统,每张卡给特定站位的其他卡牌提供buff,阵容搭配策略性和战时策略性都较强。
当时在玩时,每关获得三星评价,要分三次体验才能满足条件,感觉多数战斗行为比较没有意义。
作为网游,游戏中的每张卡牌养成深度都比较足,有目标感和追求动力
试玩了一下,作为一个刚开服的游戏,活动基本都是冲钱的,虽然几十元不算太多,但是给人的观感就是捞钱。作为一个日系风格的游戏,大部分玩家都会有刷初始的习惯,就这游戏开服那点可怜的钻,会劝退一大部分试水玩家。
【1.游戏简介】这是一款玩法是RPG角色养成的手游,国际服名字叫圣光之誓,没玩过国际服,仅仅对国服进行一些评价。
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【2.账号信息】目前玩到33级,充值37RMB,到现在一共是玩了5天,英雄之旅中解锁了全部玩法,该体验的都体验了一遍。小队战力12749,分别是:莉安德拉(5星),特蕾莎(5星),维多利亚(5星),塞贝拉(4星),里昂(4星)。静(天选没练没上小队)。下面简单谈谈对游戏的看法和建议。
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【3.可玩性高】可玩性高。主要是因为转职系统,英雄的分支很多。6个天选,每个天选4个转职方向,7个起源英雄,每一个又是4个转职方向。以及其他4星英雄。英雄种类非常多。转职意味着技能和光环,都有着大量的搭配组合。
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【4.副本多】这一点,可好可坏。搭配第3点,可玩性高。对每个副本,几乎都可以培养不同的阵容。金币副本,经验副本,符石副本,竞技场,常规推图副本,活动副本。目前游戏内的追求很多,玩法内容也挺多。整体的玩法内容,是比较丰富的,追求也会有很多。
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【5.美术风格】游戏立绘:5星英雄的很多立绘,非常精美。UI:UI的风格,以及建模,以及技能的释放动画,都比较粗糙。战斗结束:boss死亡时,模型变细拉长最后消失,这个动画表现,实在是有点闪瞎我的眼睛,现在是2018年了,我有点难以接受这个美术表现。
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【6.用户体验(UE)】UI相关的体验上,问题比较多。首先是信息获取上,部分玩法缺少信息展示。比如竞技场的场次恢复,缺少规则的说明和显示。活动副本的入口,引导不明显。UI跳转上,问题也较多。制造武器护甲时,点击材料进行跳转扫荡材料后,点击关闭界面,需要一级一级关闭,大概6个步骤才能回到最初的装备制造界面。每一级通关后,城镇出现的小红点,邮件里的极少量的钻石奖励,都是不点看着难受,点了影响推图节奏,点了还奖励不多,总之体验很差。活动奖励界面,同时完成多个奖励,领了上面的奖励,下面的奖励需要自己慢慢翻,索性关闭了重新打开进行领取奖励,这块引导也很差。
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【7.运营方面】礼包,宝石,供给,天选钻,服装,金币,礼包很多,10个左右,在付费方面,是感受到了开服的热情。但是在免费礼包上,并没有感受到太大的热情。同期开放的限时活动,3星难度能够打过。4星地图,就有点勉强了。而且需要比较肝,才能跟得上副本强度,我算是正常肝,感觉3星地图无压力,但是4星地图就获取比较少,而且没打过。感觉这个活动,并没有感受到多大的福利性。原本以为是一个通过活动和肝,能让玩家获得较大提升的活动。然而事实并不是这样,这块的数值强度较高,本身的活动目的我也比较怀疑,这是否真的是一个限时活动,而不是一个限时挑战副本,没有感受到友好。
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【8.补偿维护】开服BUG不少,2次大的BUG各送了1个五星英雄,而且是一样的。出发点是为了保值,但这个出发点是出自于运营方自身,而非玩家角度,这个处理,觉得很差。前几天有一天得到了苹果推荐,可能是因为大批量玩家涌入,导致服务器很差。每次完成引导任务,需要关闭游戏,重新登录游戏,输入账号,才能触发任务完成的机制,体验很差。并且之前,我的ipad一直无法登录游戏,手机则可以正常登录。客观上来说,bug是挺多,处理方式一般,作为一个玩家并不是很满意。
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【9.养成的坑】游戏的可玩性,在于角色的深入养成和多阵容搭配。先不谈每个角色上,有几个固定的深坑线,单纯职业任务的数值设计,个人觉得就已经很大影响了这个游戏的真正乐趣。角色首先在升级,进阶,装备,符石,光环这几个养成点上,就拥有很深很深的坑。其次在阵容搭配上,也一样拥有较深的坑,通过职业任务来深深的限制死。最典型的是竞技场商店28天兑换1次的3星天选者。养成的宽度和深度,都很大,没有坚持下去的动力和希望。
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【10.建议】开始评分较低,个人对这类游戏是比较感兴趣的,抱着较为严谨的态度去试玩了几天,整体的游戏内容虽有问题,但是亮点也是有的。希望游戏后面可以用心点,多考虑一些玩家的感受。虽然我弃坑了,但我希望这个游戏越来越好。综合给3星。1分扣在游戏的设计上,1分扣在运营方面。3分给游戏的玩法设计。
呵呵呵,游戏是好游戏,国服运行是辣鸡,第一个活动,传奇难度16000战力了根本打不过,第一个活动啊!发错体力药水,用了就用了没用的直接回收不回档,真是公平啊!送的五星还是重复的,第一次送的还是辣鸡信仰,真是不能再扣了!狼***狼技能暗改,没任何公告补偿!竞技场机器人卡你升阶,呵呵呵!就这样还想我充钱?!之后一毛不充之前充的当喂狗!
看看现在评分都6分以下了,运营还没觉着自己运营的多差嘛?看样子官方放弃了舆论,剩下的玩家使劲割韭菜了哎,都没官方回复了!??!
1.氪金点多但全是骗氪,几个月后游戏还在的话,那些抽完高价首充宝石的小R玩家如何玩下去。(妈耶,怎么全是XX)
2.10连天选概率坑爹,我v14,除了vip送的没抽到任何天选。
3.晚入坑的玩家别入了,追不上活动,平民1个月培养能打活动传奇(差不多吧)。为了让新手玩家跟上进度会有当期活动的倍卡,问题是你抽的到吗?40连30个天选钻(非洲人是没有胚子的)换2个塞北啦,勉强玩过了一期活动,没有首充的状态下的价格应该是2个648。各位想充钱的玩家自己考虑下。
4.装备坑钱,平民养一套4升5花费是多少?需要多长时间?至少要5套还要前缀,主属性正确才有培养价值,现阶段装备全靠礼包。4星装备能用好入手,可是完全比不上5星,重新培养成本多高?将要新出的团本难度要是4星套平民+12打不过那怕是呵呵了呀。
5.玩了半个月,扫光所有礼包,礼包的4-5星就是4星,而且是不会升5的4星,就一个狗粮,别买。
6.最后各位真的想入坑的玩家,淘宝买个静+凯恩+露希尔+赛贝拉才25,买个月卡和每天1块钱礼包,签到拿几个随机天选,等个半年游戏还活着的话,买个88瑞亚礼包。如果国服没有瑞亚礼包或者价格改了,别玩了,真的。
7.钻石别抽奖,几万宝石下去也就天选钻了。
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6.2号更新
官方限购1的518礼包出bug可以无限购买,氪金大佬直接买几十个礼包5星符石毕业+起源满突(萌新不知道是啥,这个相当于正常玩家几乎1年的收益,链接微信付款就送!只要你有钱就能体会这个游戏的乐趣!)
官方是处理仅仅是出个公告,把具体处理拖到下周三!
官方这个时候出这个公告是什么意思?有钱的赶紧买,买完你就毕业了,没钱的给你点时间筹钱,快买!我们要割韭菜跑路了。
钱是不可能退的,到嘴的肉不可能吐出来。JJC胜率已经从80掉到70了,这还是氪金大佬符石经验不够的暂时现象。
从来没有见过吃相这么难看的运营,版本更新首充翻倍刷新(开服1个月刷新首充),官方不了了之,新人去玩国际服吧,这游戏半年停服,白嫖和氪金党都别傻了。
下周三更新运营处理。
给个中肯评价吧,
希望你游的装备和符石属性不要太随机化,最好相同的装备和符石强化到满加的属性都是一样的,不然就变成了一个为了极品属性或者是极品额外加成而无脑刷装备的游戏,也不要弄个交易板,更不要用抽卡的方式来获得装备和符石,装备系统这个七日之都是完美的反面教材。
更多的还是把重心放在英雄上,并且和其他人说的一样,各个英雄和英雄各自转职一定要有平衡性,或者说在不同情况下都能有用武之地。就像FGO那样,就算是低星,除了极个别的完全没有实用性,大部分的在特殊的战斗或者队伍中都能有一定的实用性。
然后就是活动,多一些重要奖励少,普通奖励多的小活动。比如少前的作战纲领,重要奖励不是一个皮肤就是一个角色,其他奖励都是日常能获得的,而且重要奖励并不需要完全把活动做完就能获得。奖励丰厚但需要肝的大型活动之间要给玩家一些调整空间,不要连着出。
现在收集型手游的骗氪方式最好还是出新英雄池,高几率抽卡池这样的方式。。这种方式最好的地方就是页面上不会有大量的提示充值的信息。不会让人感到强硬的逼氪感。
所以我对于这种vip等级,等级基金,购买礼包的骗氪方式十分不满。。
画面ui问题,又不精致也不像素。正好卡在了很令人不舒服的地方。收集手游没有好看的立绘,收集欲望变少了很多。
战斗不要有加速,跳过,自动这种看似方便实则睿智的设置啊。这游戏不是策略游戏嘛?我想知道都自动战斗和加速了,策略性在哪呢??
我就想问一下  这个强度的活动副本确定是给开服一周多的新人玩的?回血光环阵容能***过去  我懂  但是有多少人凑不出来那阵容  更别提这感人的出货率  和更加感人的奖励
我看到客服说了  新开的国服  福利要比老的外服低  这我能理解  但是开了一周的国服这活动难度怎么就和开了一年的外服也是一样呢?这你怎么洗  来个客服说说看  各种骗氪 bug  误封 一套套劝退连招熟练的很  接着又来个吃屎活动终结技  nice combo
策划部的同学们:其实我觉得10抽这个概率可以调整下吧?游戏其他部分我就不说了,仁者见仁。单说抽卡这块,钻石送的不少的确是,但开局新手的第一次10连象征下来个5星我觉得不过分。我觉得游戏玩家的心理基本上是:这个游戏我玩到10连 看看抽到什么卡,有个好卡我就接着玩。可你们把这概率调这么低,基本属于劝退了。我讲的是你们运营这一块,玩家心理把握不好,分这么低也正常了。
感觉海报的胸都是强行和谐的啊哈哈哈哈
3星给之前,1星给期待。
去年测试时玩过一阵,二次元向战棋+卡牌。期待本次测试,之后玩过再来修改。
之前版本:
2D人物立绘和卡面非常精美,但是3D建模简陋,过场图片带有国产萌系游戏的画风。整体的美术风格好像有些不统一。
作为战棋游戏,本作设计了“光环”;系统,每张卡给特定站位的其他卡牌提供buff,阵容搭配策略性和战时策略性都较强。
当时在玩时,每关获得三星评价,要分三次体验才能满足条件,感觉多数战斗行为比较没有意义。
作为网游,游戏中的每张卡牌养成深度都比较足,有目标感和追求动力
试玩了一下,作为一个刚开服的游戏,活动基本都是冲钱的,虽然几十元不算太多,但是给人的观感就是捞钱。作为一个日系风格的游戏,大部分玩家都会有刷初始的习惯,就这游戏开服那点可怜的钻,会劝退一大部分试水玩家。
【1.游戏简介】这是一款玩法是RPG角色养成的手游,国际服名字叫圣光之誓,没玩过国际服,仅仅对国服进行一些评价。
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【2.账号信息】目前玩到33级,充值37RMB,到现在一共是玩了5天,英雄之旅中解锁了全部玩法,该体验的都体验了一遍。小队战力12749,分别是:莉安德拉(5星),特蕾莎(5星),维多利亚(5星),塞贝拉(4星),里昂(4星)。静(天选没练没上小队)。下面简单谈谈对游戏的看法和建议。
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【3.可玩性高】可玩性高。主要是因为转职系统,英雄的分支很多。6个天选,每个天选4个转职方向,7个起源英雄,每一个又是4个转职方向。以及其他4星英雄。英雄种类非常多。转职意味着技能和光环,都有着大量的搭配组合。
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【4.副本多】这一点,可好可坏。搭配第3点,可玩性高。对每个副本,几乎都可以培养不同的阵容。金币副本,经验副本,符石副本,竞技场,常规推图副本,活动副本。目前游戏内的追求很多,玩法内容也挺多。整体的玩法内容,是比较丰富的,追求也会有很多。
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【5.美术风格】游戏立绘:5星英雄的很多立绘,非常精美。UI:UI的风格,以及建模,以及技能的释放动画,都比较粗糙。战斗结束:boss死亡时,模型变细拉长最后消失,这个动画表现,实在是有点闪瞎我的眼睛,现在是2018年了,我有点难以接受这个美术表现。
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【6.用户体验(UE)】UI相关的体验上,问题比较多。首先是信息获取上,部分玩法缺少信息展示。比如竞技场的场次恢复,缺少规则的说明和显示。活动副本的入口,引导不明显。UI跳转上,问题也较多。制造武器护甲时,点击材料进行跳转扫荡材料后,点击关闭界面,需要一级一级关闭,大概6个步骤才能回到最初的装备制造界面。每一级通关后,城镇出现的小红点,邮件里的极少量的钻石奖励,都是不点看着难受,点了影响推图节奏,点了还奖励不多,总之体验很差。活动奖励界面,同时完成多个奖励,领了上面的奖励,下面的奖励需要自己慢慢翻,索性关闭了重新打开进行领取奖励,这块引导也很差。
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【8.补偿维护】开服BUG不少,2次大的BUG各送了1个五星英雄,而且是一样的。出发点是为了保值,但这个出发点是出自于运营方自身,而非玩家角度,这个处理,觉得很差。前几天有一天得到了苹果推荐,可能是因为大批量玩家涌入,导致服务器很差。每次完成引导任务,需要关闭游戏,重新登录游戏,输入账号,才能触发任务完成的机制,体验很差。并且之前,我的ipad一直无法登录游戏,手机则可以正常登录。客观上来说,bug是挺多,处理方式一般,作为一个玩家并不是很满意。
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【9.养成的坑】游戏的可玩性,在于角色的深入养成和多阵容搭配。先不谈每个角色上,有几个固定的深坑线,单纯职业任务的数值设计,个人觉得就已经很大影响了这个游戏的真正乐趣。角色首先在升级,进阶,装备,符石,光环这几个养成点上,就拥有很深很深的坑。其次在阵容搭配上,也一样拥有较深的坑,通过职业任务来深深的限制死。最典型的是竞技场商店28天兑换1次的3星天选者。养成的宽度和深度,都很大,没有坚持下去的动力和希望。
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【10.建议】开始评分较低,个人对这类游戏是比较感兴趣的,抱着较为严谨的态度去试玩了几天,整体的游戏内容虽有问题,但是亮点也是有的。希望游戏后面可以用心点,多考虑一些玩家的感受。虽然我弃坑了,但我希望这个游戏越来越好。综合给3星。1分扣在游戏的设计上,1分扣在运营方面。3分给游戏的玩法设计。
呵呵呵,游戏是好游戏,国服运行是辣鸡,第一个活动,传奇难度16000战力了根本打不过,第一个活动啊!发错体力药水,用了就用了没用的直接回收不回档,真是公平啊!送的五星还是重复的,第一次送的还是辣鸡信仰,真是不能再扣了!狼***狼技能暗改,没任何公告补偿!竞技场机器人卡你升阶,呵呵呵!就这样还想我充钱?!之后一毛不充之前充的当喂狗!
看看现在评分都6分以下了,运营还没觉着自己运营的多差嘛?看样子官方放弃了舆论,剩下的玩家使劲割韭菜了哎,都没官方回复了!??!
1.氪金点多但全是骗氪,几个月后游戏还在的话,那些抽完高价首充宝石的小R玩家如何玩下去。(妈耶,怎么全是XX)
2.10连天选概率坑爹,我v14,除了vip送的没抽到任何天选。
3.晚入坑的玩家别入了,追不上活动,平民1个月培养能打活动传奇(差不多吧)。为了让新手玩家跟上进度会有当期活动的倍卡,问题是你抽的到吗?40连30个天选钻(非洲人是没有胚子的)换2个塞北啦,勉强玩过了一期活动,没有首充的状态下的价格应该是2个648。各位想充钱的玩家自己考虑下。
4.装备坑钱,平民养一套4升5花费是多少?需要多长时间?至少要5套还要前缀,主属性正确才有培养价值,现阶段装备全靠礼包。4星装备能用好入手,可是完全比不上5星,重新培养成本多高?将要新出的团本难度要是4星套平民+12打不过那怕是呵呵了呀。
5.玩了半个月,扫光所有礼包,礼包的4-5星就是4星,而且是不会升5的4星,就一个狗粮,别买。
6.最后各位真的想入坑的玩家,淘宝买个静+凯恩+露希尔+赛贝拉才25,买个月卡和每天1块钱礼包,签到拿几个随机天选,等个半年游戏还活着的话,买个88瑞亚礼包。如果国服没有瑞亚礼包或者价格改了,别玩了,真的。
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官方限购1的518礼包出bug可以无限购买,氪金大佬直接买几十个礼包5星符石毕业+起源满突(萌新不知道是啥,这个相当于正常玩家几乎1年的收益,链接微信付款就送!只要你有钱就能体会这个游戏的乐趣!)
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官方这个时候出这个公告是什么意思?有钱的赶紧买,买完你就毕业了,没钱的给你点时间筹钱,快买!我们要割韭菜跑路了。
钱是不可能退的,到嘴的肉不可能吐出来。JJC胜率已经从80掉到70了,这还是氪金大佬符石经验不够的暂时现象。
从来没有见过吃相这么难看的运营,版本更新首充翻倍刷新(开服1个月刷新首充),官方不了了之,新人去玩国际服吧,这游戏半年停服,白嫖和氪金党都别傻了。
下周三更新运营处理。
给个中肯评价吧,
希望你游的装备和符石属性不要太随机化,最好相同的装备和符石强化到满加的属性都是一样的,不然就变成了一个为了极品属性或者是极品额外加成而无脑刷装备的游戏,也不要弄个交易板,更不要用抽卡的方式来获得装备和符石,装备系统这个七日之都是完美的反面教材。
更多的还是把重心放在英雄上,并且和其他人说的一样,各个英雄和英雄各自转职一定要有平衡性,或者说在不同情况下都能有用武之地。就像FGO那样,就算是低星,除了极个别的完全没有实用性,大部分的在特殊的战斗或者队伍中都能有一定的实用性。
然后就是活动,多一些重要奖励少,普通奖励多的小活动。比如少前的作战纲领,重要奖励不是一个皮肤就是一个角色,其他奖励都是日常能获得的,而且重要奖励并不需要完全把活动做完就能获得。奖励丰厚但需要肝的大型活动之间要给玩家一些调整空间,不要连着出。
现在收集型手游的骗氪方式最好还是出新英雄池,高几率抽卡池这样的方式。。这种方式最好的地方就是页面上不会有大量的提示充值的信息。不会让人感到强硬的逼氪感。
所以我对于这种vip等级,等级基金,购买礼包的骗氪方式十分不满。。
画面ui问题,又不精致也不像素。正好卡在了很令人不舒服的地方。收集手游没有好看的立绘,收集欲望变少了很多。
战斗不要有加速,跳过,自动这种看似方便实则睿智的设置啊。这游戏不是策略游戏嘛?我想知道都自动战斗和加速了,策略性在哪呢??
我就想问一下  这个强度的活动副本确定是给开服一周多的新人玩的?回血光环阵容能***过去  我懂  但是有多少人凑不出来那阵容  更别提这感人的出货率  和更加感人的奖励
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